Game bắn súng Sci-Fi/Smasher Harpagun Slam vào PS VR2 tháng 4

Nó là gì? Công thức là gì, thành phần bí mật để làm cho một trò chơi VR mang lại sự phấn khích thuần túy và adrenaline cho người chơi? Làm thế nào chúng ta có thể làm cho họ mỉm cười và đi trên Wow Wow sau khi họ tháo tai nghe? Đối với chúng tôi các nhà phát triển tại một cái gì đó ngẫu nhiên làm việc trên Harpagun, tất cả đều thuộc về một vài yếu tố đơn giản. Hãy lấy nó từ đầu.

Phát video

Chuyển động quan trọng: tốc độ, kiểm soát và ngâm

Trò chơi hành động là tất cả về chuyển động. Một vấn đề chủ yếu đã được giải quyết trong các trò chơi màn hình phẳng nhưng vẫn có vấn đề trong VR. Một số hình thức đầu máy cho phép độ chính xác nhưng khá chậm và không phản hồi. Những người khác cho phép bạn phóng to xung quanh các địa điểm, nhưng có thể không thoải mái. Những người, đang giới hạn hoặc đưa bạn ra khỏi ảo ảnh về việc ở đó.

Ở Harpagun, chúng tôi cần một hệ thống với một bộ mục tiêu rõ ràng: sự thoải mái, đơn giản, khả năng đáp ứng, tốc độ và sự đắm chìm. Trong một trò chơi arcade thích hợp, người chơi phải có khả năng phản ứng trong chớp mắt, ngay lập tức tập trung vào những gì quan trọng nhất, thay đổi vị trí của họ để tránh nguy hiểm hoặc bắn tốt hơn vào kẻ thù.

Chúng tôi đã quản lý để đạt được điều đó với hệ thống Pylon và neo của chúng tôi. Người chơi di chuyển giữa các bộ điểm với đôi mắt của họ neo vào các điểm quan tâm như đường dẫn về phía trước hoặc trung tâm của khu vực chiến đấu. Chuyển động trơn tru nhưng đủ nhanh để được thoải mái trong khi cho phép kiểm soát toàn bộ chiến trường.

Lấy, đập, ném: Sức mạnh của tia từ tính

Điều đầu tiên mọi người muốn làm trong VR là lấy một cái gì đó và ném nó. Đáng buồn thay, nó đòi hỏi người chơi phải đến rất gần một vật thể và đôi khi có thể rất khó khăn và thực sự phá hỏng ảo tưởng về sự hiện diện do những hạn chế của phương tiện (khối lượng của các vật thể, áp lực lên tay, v.v.). Nhưng bạn cần phải làm điều đó. Bạn cần sự tương tác đó với thế giới và kẻ thù, đó là những gì VR dành cho. Vậy làm thế nào chúng ta có thể có một cái bánh quy và ăn bánh quy? Sử dụng một tia từ tính tất nhiên. (không dành cho cookie, cho các tương tác).

Lấy khoảng cách là một khái niệm nổi tiếng trong VR vào thời điểm này, vì vậy thách thức ở đây là làm cho nó trở nên ngon ngọt và cần thiết cho lối chơi càng tốt. Bạn có thể sử dụng nó trên kẻ thù và mỗi người sẽ phản ứng khác nhau. Một số có thể bị đè bẹp trên mặt đất, những người khác tiết lộ điểm yếu của họ hoặc có thể chia tay với các bộ phận trên cơ thể của họ. Tia cũng có thể lấy các viên đạn, di chuyển xung quanh các yếu tố của môi trường từ nhỏ như lon thiếc đến lớn như tủ lạnh và máy kéo. Tất nhiên tất cả trong số họ sau đó có thể được sử dụng để phá vỡ thêm một số kẻ thù.

Juice It Up: Impact, Chaos và Soundtrack

Sẽ không thú vị nhiều nếu bạn phóng to và nghiền nát các hộp màu xám ở các địa điểm màu xám bây giờ phải không? Bạn cần nước trái cây, rất nhiều. Hoạt hình thể hiện tính cách và ý định. Phản ứng đánh cho bạn cảm giác tác động và sức mạnh của vũ khí. Splashes và vụ nổ nói với bạn rằng một kẻ thù đã biến thành một đống marmalade dưới một tháp pháo Sentry rơi xuống. Thêm vào âm thanh và âm nhạc đó. Một tiếng rít đúng đắn của một người ngoài hành tinh nhảy lên mặt bạn, theo sau là một tiếng tăm của một chiếc TV đánh nó và một splat khi nó, tốt, các trò chơi trên khắp nơi. Về âm nhạc cho Harpagun, chúng tôi đã giải quyết với sự pha trộn của các cuộc tuần hành của quân đội, nhạc jazz, nhịp đập của Balkan và một chút dân gian Slav. Này, dừng lại, đừng đóng trang này - Tôi đảm bảo với bạn, tất cả đều hoạt động - các bản nhạc phim.

Một vũ trụ kỳ quặc để làm sáng tỏ

Hai yếu tố quan trọng của trải nghiệm - một người? Và "ở đâu?" Nếu bạn muốn người chơi tiếp tục chơi ngoài vài phút đầu tiên, bạn cần cho họ một lý do. Những nơi để khám phá, mọi người để gặp gỡ, tìm kiếm hoàn thành. Mặc dù vậy, đi quá nhiều trên bảng, sẽ không phục vụ một trò chơi hành động. Ai muốn đọc các đoạn truyền thuyết dài khi có kẻ thù để không quan trọng? Bạn có thể muốn làm cho nó đơn giản hơn một chút, một cái gì đó giống như - một nhóm người rác không gian muốn tước một hành tinh bị bỏ rơi khỏi tài nguyên thiên nhiên mất liên lạc với một thành viên thám hiểm và gửi một bàn tay trên hành tinh để kiểm tra nó. Có vẻ đủ cơ bản.

Bây giờ chúng ta hãy thêm vào đó là những sinh vật trong thực vật ngoài hành tinh, chủ nghĩa tương lai retro, hài hước đen tối, phi hành đoàn không đủ năng lựcVoila. Một thế giới đầy những nhân vật kỳ quặc và các địa điểm đầy màu sắc đã sẵn sàng và chờ đợi để được khám phá. Cấm Smacznego.

Khuấy nó lên và phục vụ nóng! Smacznego!

Khá đơn giản, phải không? Chỉ cần làm theo vài bước trong ba năm - làm việc chăm chỉ, nỗ lực và tình yêu vào những gì bạn đang làm. Sau đó, hy vọng, bạn sẽ kết thúc với một trò chơi hành động mà những người đam mê VR thích và trân trọng nhiều như bạn.

Ngẫu nhiên, chúng tôi đã làm một thứ như thế - nó được gọi là Harpagun và bạn sẽ có thể chơi nó ngay khi ngày 10 tháng 4 trên PlayStation VR2. Hãy cho nó đi và cho chúng tôi biết nếu bất kỳ lý thuyết nào của chúng tôi thực sự đúng. Hẹn gặp lại bạn không gian rác!