Các bước bé được tiết lộ lần đầu tiên cho thế giới vào tháng 6 năm 2023,, Tôi không biết phải nghĩ gì. Những điều ngạc nhiên là rất ít khi bạn đã chơi game trong hơn 30 năm, nhưng đoạn giới thiệu tiết lộ khiến tôi cảm xúc bối rối. Tôi đã ở trong một cuộc chiến kéo dài tinh thần giữa, 'Tôi chưa bao giờ thấy một thứ gì đó giống như thế này' và, 'khái niệm này có thực sự có một chân để đứng không?' Chà, sau khoảng một giờ chơi trò chơi, tôi đã xuống mười ngón chân.
Trò chơi bắt đầu với một đoạn tiếp cận. Bạn là một người đàn ông trưởng thành tên Nate sống ở nhà, và không có cảnh báo, bạn bị ném vào thế giới trò chơi. Bạn đang dạy cách đi bộ và được giao nhiệm vụ đưa nó ra khỏi một hang động đóng vai trò là khu vực hướng dẫn, và sau đó bạn bước những bước đầu tiên vào thế giới mở, với một mục tiêu trong tâm trí: đưa nó lên ngọn núi ở khoảng cách xa.
Đến tận cùng trái đất
Đây không phải là một ngọn núi cách nhau bởi những cảnh cắt và các khu vực trung tâm khác nhau, nhưng một mục tiêu địa lý cụ thể mà tôi sẽ phải tiến lên trong thời gian thực, leo gần hơn với mỗi bước. Nhận thức này đã cuốn tôi ra khỏi chân tôi.
Bennett Foddy, một trong những người tạo ra các bước bé nhỏ hơn nhiều. Tuy nhiên, như một bài kiểm tra, tôi đã thực hiện một cấp độ rộng 100 mét và ngay lập tức chúng tôi rõ ràng rằng điều đó sẽ tạo ra trò chơi thú vị hơn nhiều, liên quan đến việc tìm đường chiến lược cũng như vị trí chân chiến thuật. Và chắc chắn sẽ không khó để tạo ra một trò chơi thế giới mở!
Từng bước một
Một khi cú sốc của phạm vi thế giới biến mất, tôi ngay lập tức bỏ qua con đường trực tiếp cho một điều thú vị hơn khiến tôi chú ý và hướng đến những gì dường như là một băng chuyền ở phía xa. Vì không có bản đồ hoặc điểm nào ở đây, nơi bạn đi phụ thuộc vào bạn là người chơi. Với lửa trại ở đằng xa đóng vai trò là điểm đánh dấu cho hướng 'thực sự' mà bạn nên hướng tới. Khi tôi bước qua bùn, vũng nước, gậy và đá, các tính năng của bộ điều khiển DualSense bắt đầu tỏa sáng, vì mọi kết cấu đều được đáp ứng với cảm giác thích hợp và sự giòn giã kỳ lạ của trái đất và các vật liệu khác dưới chân tôi.
Có một hệ thống âm nhạc thử nghiệm tiên tiến hoạt động đồng bộ với Sim Walking, ông Foddy nói. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã dệt một câu chuyện khá kích thích tư duy từ tình huống của Nate. Và trò chơi có rất nhiều bất ngờ khác.
Kể từ khi tôi đi qua hướng dẫn trước đó và bắt đầu thực hiện các bài hát thông qua một lễ hội kỳ lạ, dường như hoang vắng, tôi đã theo dõi một vật thể bí ẩn trên đỉnh băng chuyền, dẫn tôi đến thử thách đầu tiên của mình: chinh phục trung bình đến các gờ trung bình cao và bề mặt trơn trượt.
Đối tượng gọi tôi như một con sâu bướm đến ngọn lửa, và tôi đã dành một chút thời gian để tìm ra cách nâng đầu gối của tôi đủ cao để một bước đủ lớn để xóa lớp và bước đi của một bước để hoàn thành chuyển động mà không bị ngã. Mặc dù chỉ còn một hoặc hai phút, tôi cảm thấy như mình đã chinh phục một trận đấu của ông chủ khó khăn. Điều gì đang chờ tôi ở trên đỉnh của độ dốc xoắn ốc? Một chiếc mũ.
Một chiếc mũ đơn giản, vâng, nhưng một chiếc giữ bất ngờ, rằng tôi sẽ cho phép bạn tự khám phá. Các bước bé có hàng chục người sưu tầm để tìm, và mục đích họ phục vụ là một phần của cuộc hành trình. Mặc dù không ai trong số họ sẽ giúp bạn bước đi tốt hơn - điều đó luôn luôn trong tay bạn (hay đúng hơn là chân).
Nhưng đừng lo lắng, các nhà phát triển đảm bảo với tôi rằng trò chơi là điều để thưởng thức cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng. Đó là vẻ đẹp của thế giới mở. Nếu bạn thất bại hoặc ngã, bạn luôn có thể hướng tới một điểm quan tâm khác hoặc vấp ngã khi bất ngờ.
Tôi đã có một thời gian khá tốt trong quá khứ đưa ra những trò chơi khó khăn và không từ bỏ quá nhiều người chơi, ông Foddy nói. Tuy nhiên, chúng tôi đã rất cố gắng để tạo ra một trò chơi trông khó khăn nhưng chơi khá lạnh. Có lẽ chúng tôi đã làm cho nó quá dễ dàng.
Phá vỡ một chân
Không có trạm kiểm soát, bạn không thể chết và không đi du lịch nhanh. Sự thay đổi duy nhất là khả năng đi thẳng lên và địa hình. Mặc dù có một câu chuyện và một kết thúc dứt khoát cho câu chuyện, bạn có thể khám phá và xem những gì bạn có thể tìm thấy sau khi cuộn tín dụng.
Giống như nhiều trò chơi thế giới mở, bạn sẵn sàng tìm hiểu về thế giới bao nhiêu và Nate sẽ phụ thuộc vào người chơi. Tôi thấy Nate không có gì khác hơn là một phương tiện để trải nghiệm thế giới, nhưng sau một vài khám phá và một hoặc một ghi chú khó hiểu, mong muốn của tôi để tìm ra ai, cái gì, ở đâu, khi nào và tại sao tình trạng kỳ lạ của anh ấy trở thành ưu tiên hàng đầu của tôi.
Mặc dù thời gian của tôi là ngắn gọn, nhưng nó vẫn đủ để gặp một số nhân vật phụ, một số người có thể hoàn toàn bỏ lỡ. Luôn có một chủ đề mới để theo dõi và ngọn núi tục ngữ/nghĩa đen để leo lên. Tôi đã hỏi đội nếu hành trình của Nate có một số ẩn ý lớn hơn, hoặc nếu anh ta chỉ là một chàng trai có mục tiêu để hoàn thành.
Mọi người đều có những ngày mà họ cảm thấy hơi khó xử, Foddy nói. Một chút vụng về, có lẽ hơi lạc lõng và bối rối. Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể liên quan một chút. Nhưng đối với glutes của anh ấy, đó là một sức mạnh mà tôi chỉ có thể mơ ước có được.
Tôi không mong đợi sẽ rất say mê với một trò chơi mà mỗi bước bạn thực hiện đều có thể là một thách thức, nhưng tôi là. Tôi sẵn sàng dành mười phút hoặc một giờ để có được vật phẩm đó ngoài tầm với hoặc để tìm hiểu cấu trúc ngoài vị trí đó là gì ở phía xa. Mặc dù tôi không biết những gì ở ngoài đó trong các bước bé, tôi mong muốn được nhìn thấy chân tôi sẽ đưa tôi đến đâu.