Platformer hành động lấy cảm hứng từ Pac-Man Shadow Labyrinth ra mắt ngày 18 tháng 7 trên PS5

Shadow Labyrinth là nền tảng hành động 2D sắp tới từ nhóm của chúng tôi tại Bandai Namco Studios, nơi người chơi sẽ điều khiển Kiếm sĩ số 8, được triệu tập đến một hành tinh bí ẩn của Puck bí ẩn để hoàn thành một nhiệm vụ mà những người khác đã thất bại. Cả hai sẽ khám phá những bí mật và chiến đấu với những ông chủ khổng lồ trong cuộc đấu tranh để tồn tại. Khái niệm về một trò chơi Dark Pac-Man rất táo bạo cho thương hiệu, mang lại trải nghiệm độc đáo mà người chơi PAC mới và mới sẽ rất hào hứng đào sâu. Shadow Labyrinth nổi lên từ bóng tối vào ngày 18 tháng 7.

Các game thủ có thể nhận thấy rằng Puck trông khá giống Pac-Man, và có hình ảnh tuyệt vời của một người đi trước và người đàn ông tối tăm đang trêu chọc trên cơ thể của một kẻ thù bị hạ gục. Nhưng nguồn cảm hứng của Shadow Labyrinth từ Pac-Man không chỉ là Skin Deep, nhóm của chúng tôi đã làm việc để xây dựng từ đầu với sự cân nhắc cẩn thận về ý nghĩa của việc trở thành một trò chơi Pac-Man.

Mê cung mang tính biểu tượng chỉ đứng sau bản thân Pac-Man khi xem xét các yếu tố cốt lõi của một trò chơi PAC. Chúng tôi muốn áp dụng nguyên tắc đó vào trò chơi của chúng tôi, nơi các nhân vật cũng quan trọng như nơi chúng tôi tìm thấy chúng. Mê cung của Arcade Pac-Man rất đắm chìm và chúng tôi muốn đưa nó vào cuộc sống ở quy mô rộng hơn. Bản đồ của hành tinh bí ẩn này khi được nhìn ra tự thu phóng là một mê cung lớn, và giống như Pac-Man gốc, bạn phải làm quen với mê cung để tốt nhất kẻ thù của bạn. Mê cung của trò chơi arcade ban đầu được đặt trên nền bóng tối, Shadow Labyrinth tiến thêm một bước bằng cách câu chuyện của chúng ta diễn ra ở độ sâu của không gian bên ngoài trên một hành tinh đen tối và bí ẩn, nơi sinh tồn có nghĩa là những thách thức khó khăn hơn ở cấp độ sâu hơn. Bạn có thể đạt đến kết thúc hoặc được tiêu thụ cố gắng.

Khi bạn tiếp cận một cỗ máy arcade Pac-Man, bạn được chào đón bởi một cần điều khiển, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng, việc kiểm soát Pac-Man khá đơn giản, phải không? Nó chỉ là một cần điều khiển. Nhưng khi bạn tiến bộ qua mỗi cấp độ, hành động trên màn hình của việc né tránh ma trở nên dữ dội. Shadow Labyrinth cung cấp cho người chơi nhiều hành động và vũ khí khác nhau để sử dụng, nhưng chúng tôi muốn các đầu vào của người chơi cảm thấy tự nhiên, không quá sức - như cần điều khiển đơn giản đó. Chúng tôi cũng muốn cung cấp cho người chơi càng nhiều sự lựa chọn càng tốt, cho phép họ chọn hướng nào họ muốn khám phá trước. Giống như Arcade Pac-Man gốc, hành động trong Shadow Labyrinth trở nên nghiêm trọng nghiêm trọng và chúng tôi cảm thấy rằng một sơ đồ kiểm soát có thể tiếp cận và tính linh hoạt để khám phá các hướng dẫn mà họ tò mò sẽ giúp làm sâu sắc thêm người chơi tương tự như trò chơi arcade ban đầu.

Trên thực tế, có 3 chế độ chơi trong Shadow Labyrinth. Kiểm soát Kiếm sĩ số 8 là tất cả về việc sử dụng vũ khí và né tránh một cách nghệ thuật, và chế độ puck mini là tất cả về việc khám phá các con đường ẩn và ngoài tầm với. Bản thân họ cảm thấy rất pac-man, nhưng 3RDChế độ chơi có hiệu quả là phiên bản Power Pellet: Gaia, người khổng lồ robot với lực lượng tàn khốc. Sử dụng Gaia, người chơi có thể làm hỏng kẻ thù có thể quá mạnh, vượt qua các rào cản (tham chiếu đến trò chơi arcade Super Pac-Man) và thực sự ăn kẻ thù. Nhưng giống như một viên sức mạnh, sức mạnh này không phải là vô tận và phải được sử dụng một cách chiến lược, như người hâm mộ Pac-Man nói, đã biến các bảng trên bàn của bạn.

Pac-Man luôn ăn chấm, viên năng lượng và ma để tăng cấp và tiếp tục. Chúng tôi muốn mở rộng về khái niệm cốt lõi về việc tiêu thụ trong Shadow Labyrinth để bao gồm ăn để đánh bại kẻ thù nhưng cũng ăn như một phương tiện để tăng sức mạnh. Trong trò chơi, bạn có thể chọn ăn kẻ thù thay vì chém chúng cho đến khi bị đánh bại.

Nếu bạn chọn ăn chúng thì bạn sẽ có được các tài nguyên khác nhau tùy thuộc vào kẻ thù mà bạn đã ăn. Những tài nguyên này sau đó có thể được sử dụng để có được và nâng cấp khả năng của bạn. Vì vậy, trong Shadow Labyrinth, bạn phải ăn để tiến bộ, không chỉ để đi xa hơn mà còn phát triển từ con mồi đến động vật ăn thịt đỉnh. 

Nhưng những con ma ở đâu? Chúng tôi đã không quên chúng. Trong Shadow Labyrinth, trong số nhiều sinh vật hèn hạ mà bạn phải phá hủy hoặc bị ám ảnh bởi các sinh vật G-hosts: ký sinh đã chiếm lấy quái vật và máy móc của hành tinh để tạo ra một thứ mới mẻ và đáng sợ. Những cuộc gặp gỡ này đóng vai trò là trận đấu của ông chủ đáng gờm phù hợp cho các nhân vật phản diện chính của bản gốc Arcade. Bạn sẽ bắt gặp những người lưu trữ G dựa trên những con ma Pac-Man như Pinky, không bao giờ được tiết lộ cho đến bây giờ, như những trận chiến của ông chủ xoắn.

Shadow Labyrinth lấy cảm hứng từ di sản của các trò chơi trong thể loại này cũng như được xây dựng bằng DNA của Pac-Man. Nhưng các game thủ mắt đại bàng đã bắt đầu nhận thấy manh mối rằng Shadow Labyrinth diễn ra theo thời gian lớn hơn của dòng thời gian UGSF (United Galaxy Space Force): Một vũ trụ chung kết nối nhiều trò chơi có chủ đề không gian của Bandai Namco. Khi người chơi khám phá bản đồ khổng lồ của thế giới của Shadow Labyrinth, họ sẽ bắt gặp một số kẻ thù trông quen thuộc như những kẻ thù từ loạt Dig Dug, Bosconia, v.v.

Shadow Labyrinth đến PlayStation 5 vào ngày 18 tháng 7!