Có nhiều thứ để trở thành một người hobbit hơn là chạy trốn khỏi cuộc sống của bạn và cố gắng sống sót qua những môi trường ngày càng thù địch. Đây là lý do tại sao Wētā Workshop mời bạn đến một hương vị phiêu lưu đó là một chút lành mạnh hơn. Tôi đã có một cuộc trò chuyện ấm cúng với Stephen Lambert,Tales of the Shire: A Lord of the Rings GameGiám đốc sáng tạo, để đào sâu hơn một chút về lý do tại sao Hobbit Hole đặc biệt này sẽ cảm thấy như một ngôi nhà xa nhà khi nó ra mắt trên PS5 vào ngày 29 tháng 7.
Phát video
Làm thế nào bạn sẽ mô tả các trụ cột chính của trò chơi trong Tales of the Shire?
Stephen Lambert:Rất nhiều trò chơi là về cộng đồng. Chúng tôi đã có bốn lĩnh vực chính mà chúng tôi tập trung vào khi sống cuộc sống bình dị của bạn như một hobbit: cách bạn dành thời gian để nấu ăn, làm vườn, câu cá và làm các hoạt động hòa bình.
Khía cạnh khác là khám phá ngôi làng Bywater, vì vậy nhìn xung quanh môi trường và khám phá những khoảnh khắc bí mật nhỏ và những khu vực nhỏ và khu vực nhỏ đáng yêu để đi chơi trong thế giới.
Và sau đó rõ ràng là những câu chuyện trong cộng đồng. Vì vậy, để gặp gỡ những người mới và giúp họ trong hành trình của họ.
Xây dựng mối quan hệ quan trọng như thế nào về mặt tiến bộ?
Nó khá quan trọng. Mỗi chủ đề của câu chuyện sẽ giúp bạn không chỉ mở rộng những gì có sẵn cho bạn với tư cách là một người chơi, mà còn mở rộng chiều sâu của các nhân vật và cốt truyện. Nhưng bạn có thể khám phá trò chơi theo tốc độ của riêng bạn. Vì vậy, bạn có thể đi sâu vào những câu chuyện đó hoặc chỉ sống cuộc sống nhỏ bé của riêng bạn dọc theo một bên. Đó là tất cả về việc nâng cao cảm giác bình yên và yên tĩnh của bạn.
Bạn có thể đi sâu vào chi tiết hơn về các bữa ăn chung của trò chơi không?
Với các bữa ăn là một phần trung tâm của cuộc sống Hobbit, việc trở thành trung tâm của trò chơi của chúng tôi thực sự quan trọng. Bạn phải tìm một công thức mới, trồng nguyên liệu hoặc đi chợ cho họ, hoặc cá hoặc thức ăn thô xanh cho chúng. Và sau đó bạn phải trải qua quá trình nấu ăn, và đó không chỉ là trường hợp đặt các thành phần lại với nhau. Đó là bao nhiêu thứ bạn thêm vào, bạn khuấy nó bao nhiêu và bao nhiêu gia vị bạn thêm vào đó là thêm đặc điểm vào thực phẩm.
Bạn muốn chắc chắn rằng thực phẩm của bạn là sở thích của khách, bởi vì bạn càng gần gũi với đặc thù của họ, bạn sẽ càng làm hài lòng họ và xây dựng các mối quan hệ mạnh mẽ hơn. Và giống như trong thế giới thực, hành động thực sự có thực phẩm cùng nhau giúp xây dựng cộng đồng. Vì vậy, trình bày thực phẩm và thưởng thức nó với mọi người là rất lớn. Một trong những nghệ sĩ 3D của chúng tôi, người đã mô hình hóa rất nhiều bữa ăn được sử dụng để làm đầu bếp nên tất cả đều được mạ đẹp.
Bạn có thể mô tả hệ thống trang trí và làm nổi bật những gì đã truyền cảm hứng cho hệ thống vị trí không có lưới?
Điều lớn nhất về các lỗ Hobbit là chúng không thực sự là hình vuông hay hình dạng cứng nhắc. Mọi thứ đều cong và hữu cơ hơn một chút, vì vậy ý tưởng có một cái gì đó trên lưới không phù hợp. Nó chỉ có ý nghĩa để xây dựng một cái gì đó cho phép một số lượng lớn biểu hiện, có thể mày mò mọi thứ và đặt chúng vào chính xác theo cách bạn muốn. Bạn có thể đặt mọi thứ lên trên bàn, và trên đầu hoặc trong giá sách, và sau đó di chuyển những thứ đó xung quanh cùng nhau. Đó là về tự do ngôn luận, hơn bất cứ điều gì.
Làm thế nào mà các tác phẩm của Tolkien đã truyền cảm hứng cho một số lựa chọn được thực hiện về mặt trò chơi?
Chúng tôi thực sự muốn những gì chúng tôi tạo ra để phù hợp trong thế giới của Tolkien, vì vậy chúng tôi đã định vị nó ngay sau Hobbit và trước các sự kiện của Chúa tể của những chiếc nhẫn. Các nghệ sĩ của chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để nghiên cứu các gia đình, sự kiện và lịch sử của những gì được viết và dệt mọi thứ họ có thể vào khuôn khổ cụ thể đó.
Một điều khác là tạo ra các vấn đề về kích thước hobbit trong một thế giới có kích thước hobbit. Thật vui khi cố gắng nghĩ về những vấn đề thị trấn nhỏ đó gây ra xung đột và thúc đẩy câu chuyện của họ về phía trước.
Các loại thử thách mà bạn phải đối mặt trong việc tạo ra một trò chơi trong IP yêu quý như vậy là gì?
Thật đáng sợ, nhưng cũng khá thú vị khi tiếp nhận một thế giới như thế này. Vẻ đẹp của từ viết trong sách là nơi trí tưởng tượng của bạn lấy mọi thứ. Trí tưởng tượng của tôi rõ ràng đã đưa tôi theo một cách khác với một số thứ, và thật đáng yêu khi có thể khám phá những hướng khác nhau.
Bạn muốn người chơi cảm thấy thế nào khi họ tự chơi trò chơi, dù họ là người hâm mộ hay không quen thuộc với Chúa tể của những chiếc nhẫn?
Tôi rất muốn cốt truyện mang nó. Chúng tôi không muốn bạn phải là một người hâm mộ Tolkien để thưởng thức nó, mặc dù có rất nhiều tài liệu tham khảo. Trò chơi này được sinh ra rất nhiều từ thời kỳ covid, một thế giới đầy căng thẳng và lo lắng. Chúng tôi muốn trò chơi của chúng tôi là nơi hòa bình và thư giãn. Do đó, Shire gặp một trò chơi ấm cúng. Chúng tôi cảm thấy một ý tưởng mạnh mẽ xoay quanh việc nấu ăn và cộng đồng cảm thấy phù hợp nhất cho chủ đề đó.
Có điều gì đặc biệt mà bạn muốn người chơi chú ý trong trò chơi không?
[Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để đặt rất nhiều trứng Phục sinh nhỏ, chi tiết và nghiên cứu lịch sử của thế giới. Vì vậy, nó rất tinh tế, nhưng một trong những điều chúng tôi thực sự tập trung vào là xây dựng thế giới. Bạn có thể được cung cấp một tài sản để thiết kế hoặc một cổ vật, và nó không chỉ làm cho nó trông thú vị - đó là về việc ai sở hữu cái này? Nó đến từ đâu? Nó được thực hiện như thế nào? Thế giới như thế nào khi nó được tạo ra? Bạn bắt đầu hỏi rất nhiều câu hỏi về những gì đi vào và tạo ra một đối tượng cuối cùng để nó cảm thấy có căn cứ và chúng tôi muốn áp dụng phương pháp tương tự đó cho những gì chúng tôi đã làm.
Khoảnh khắc yêu thích của bạn trong việc phát triển trò chơi là gì?
IP là một phần rất lớn trong thời thơ ấu của tôi bởi vì nó đã truyền cảm hứng cho tình yêu của tôi với yêu tinh, rồng và tất cả những thứ đó. Vì vậy, đó là những gì đã đưa tôi đến đây. Để có cơ hội để đặt sự thay đổi của riêng tôi vào mọi thứ và có ảnh hưởng nặng nề đến một người mới đối với thế giới đó đã rất thỏa mãn.
Điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi là làm một cái gì đó mà chúng tôi cảm thấy Tolkien sẽ hài lòng. Anh ấy được trích dẫn khi nói rằng anh ấy muốn những trái tim và tâm trí khác thêm vào thế giới của anh ấy như một thần thoại thực sự, và chúng tôi muốn trở thành một phần của điều đó.