Các nhà phát triển tại Nightdive Studios sẽ là người đầu tiên cho bạn biết không có hai dự án nào giống nhau. Không nơi nào đúng hơn so với bản remaster System 2 sắp được phát hành của System 2. Được công bố sáu năm trước là System Shock 2: EXPREADED Edition, NightDive đã đưa ra dự án dưới một tên mới-Remaster kỷ niệm System Shock 2: 25.
Phát video
Thay đổi tên này mang đến cho người hâm mộ mắt đại bàng một manh mối về cửa sổ phát hành của Remaster, chỉ chính xác trước ngày 11 tháng 8 khi System Shock 2 kỷ niệm sinh nhật lần thứ 26 của nó. Chắc chắn, trong buổi giới thiệu Mix Spring hôm nay, NightDive đã chia sẻ tin tức thú vị rằng System Shock 2: 25th kỷ niệm Remaster sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6 cho PS4 và PS5.
Thật thú vị như người hâm mộ System Shock khi nghe họ sẽ sớm có thể chơi Remaster Sycaster 2 được chờ đợi từ lâu của NightDive, một câu hỏi quan trọng vẫn còn: Tại sao phải mất sáu năm?
Những điều tốt đẹp mất thời gian
NightDive đã bị sứt mẻ tại bản remaster của System Shock 2 trong những năm sau khi công bố, làm việc với nó kết hợp với các dự án khác. Trong khi nhiều người trong số này chứa đựng những thách thức công bằng của họ, System Shock 2 là duy nhất liên quan đến số lượng và loại phức tạp mà nhóm gặp phải.
Một trong những điều lớn nhất theo nhà phát triển NightDive Alex Lima là thiếu quyền truy cập vào mã nguồn hoàn chỉnh của trò chơi. Để ghép mọi thứ lại với nhau, cần có kỹ thuật đảo ngược rộng rãi.
CodeBase là một sự hợp nhất phức tạp của các thư viện di sản khác nhau được phát triển bởi Glass, cùng với một số đóng góp gần đây hơn từ cả hai trò chơi phi lý và nhìn thủy tinh, theo Lim Lima giải thích. Hầu như không có tiêu chuẩn mã hóa nhất quán. Do đó, chúng tôi phải phụ thuộc rộng rãi vào việc gỡ lỗi và điểm dừng để hiểu chức năng của nó.
Làm việc với động cơ ban đầu của System Shock 2 cũng rất khó khăn, đặc biệt là khi chuyển trò chơi sang bảng điều khiển.
Công cụ trò chơi mà System Shock 2 sử dụng là lớn và phức tạp, nhà phát triển Nightdive Ghi chú, Lexi Mayfield. Ban đầu, nó được thiết kế cho các PC từ cuối những năm 1990 với chuột và bàn phím, và chỉ được sử dụng cho ba trò chơi. Do đó, việc chuyển trò chơi sang PlayStation là một quá trình dài và khó khăn, từ cả góc độ mã hóa và giao diện.
Nói chung, việc làm lại một tác phẩm kinh điển yêu thích như System 2 một cách tự nhiên cần có thời gian và sự chú ý đến chi tiết để có được quyền, như được nhấn mạnh bởi Larry Kuperman, VP về phát triển kinh doanh tại Nightdive.
Trong khi trò chơi vẫn là một tác phẩm kinh điển, mã và đồ họa cần một cuộc đại tu đáng kể. Động cơ tối, được phát triển bằng cách tìm kiếm các studio thủy tinh cho System Shock 2 và The Thief Games, đã cung cấp các tính năng trước thời đại của nó, đó là một lý do mà các trò chơi này vẫn là tác phẩm kinh điển của chúng tôi. hoàn thành mục tiêu đó.
Trò chơi cũ, thủ thuật mới
Quá trình làm lại sáu năm nghiêm ngặt không chỉ cho phép cải thiện hiệu quả hơn, nó còn cho phép nhóm tận dụng tốt hơn các tính năng hiện đại trên bảng điều khiển.
Mayfield cho phép chúng tôi thực hiện các cải tiến trên đường đi và tận dụng một số tính năng hiện đại mà PlayStation cung cấp, cho phép chúng tôi điều hành trò chơi với mức độ trung thực và khả năng chơi trước đây, ông Mayfield nói.
Người hâm mộ sẽ không gặp khó khăn gì khi phát hiện ra những cải tiến này trên PlayStation. Đồ họa của trò chơi đã nhận được một sự thúc đẩy đáng kể với việc bổ sung hỗ trợ Shader nâng cao, cho phép các hiệu ứng đồ họa không có sẵn trước đó và cải thiện hoạt hình Lip-Sync. Các phép biến đổi 3D tăng tốc GPU và hỗ trợ tốc độ làm mới cao cũng cho vay hiệu suất mượt mà hơn, đặc biệt là trên màn hình hiện đại.
System Shock 2 ban đầu là bản phát hành PC, nhưng đừng lo lắng, Remaster kỷ niệm 25 năm có hỗ trợ bộ điều khiển đầy đủ cho bộ điều khiển DualShock 4 và DualSense.
Nếu bạn đã chơi các trò chơi FPS với bộ điều khiển, bạn sẽ cảm thấy ngay tại nhà chơi System Shock 2, ông xác nhận Mayfield. Các khả năng như nghiêng, hoán đổi nhanh giữa vũ khí và sức mạnh PSI, và tất cả các cài đặt vũ khí đều được sắp xếp hợp lý cho DualSense. Chúng tôi cũng đã thêm một thanh nhanh có thể tùy chỉnh, cho phép người chơi nhanh chóng trao đổi giữa các vũ khí riêng lẻ và sức mạnh PSI.
Các mục hàng tồn kho hiện cung cấp một menu ngữ cảnh để cho phép người chơi nhanh chóng kiểm tra, trang bị, áp dụng và chia các mặt hàng. Từ đó, vấn đề là đi qua mọi máy tính bảo mật, mọi bộ sao chép, mọi bàn phím truy cập và màn hình sửa đổi vũ khí đảm bảo người chơi có thể tương tác với thế giới bằng mọi cách có thể vào năm 1999 - ngoại trừ bây giờ từ sự thoải mái của DualSense.
Nếu vẫn còn nghi ngờ về việc liệu Remaster Kỷ niệm Syst Shock 2: 25 năm có sống theo thời gian mà nó được thực hiện để hoàn thành, Người sáng lập và Giám đốc điều hành Nightdive, Stephen Kick, đảm bảo:
Tôi đã theo dõi chặt chẽ sự phát triển và đặc biệt thân thiết với đội ngũ nghệ thuật để đảm bảo định hướng và thiết kế nghệ thuật ban đầu được đưa đến kết luận kinh hoàng của họ. Tôi không thể chờ đợi để chia sẻ những gì chúng tôi đã làm việc và hy vọng người hâm mộ và người mới tận hưởng thời gian của họ trên Von Braun.
Hãy sẵn sàng, côn trùng System System System 2: 25 năm Remaster đến ngày 26 tháng 6 cho PS4 và PS5!