Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza trong cuộc phỏng vấn Hawaii

Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, phần tiếp theo của cuộc phiêu lưu hành động như một con rồng: vô hạn, sẽ được thiết lập vào ngày mai, ngày 21 tháng 2 cho PlayStation 5 và PlayStation 4. Goro Majima vẫn là một người hâm mộ yêu thích cho đến ngày nay.

Masayoshi Yokoyama

Một thiết kế trò chơi theo hướng câu chuyện

Giống như một con rồng: Pirate Yakuza ở Hawaii giới thiệu một hệ thống chiến đấu mới có tên là Trận chiến cướp biển, nơi người chơi có thể tham gia vào các trận chiến Cannon trên tàu của họ. Có phải đó là kế hoạch của bạn để tạo ra một trò chơi khác rất nhiều so với phần còn lại của bộ truyện? Ý tưởng diễn ra như thế nào?

Thành thật mà nói, chúng tôi không chắc trò chơi sẽ kết thúc ở đâu khi chúng tôi khởi động phát triển. Chúng tôi đã có một câu chuyện mà chúng tôi muốn kể, và chúng tôi bắt đầu từ đó. Vẫn còn một số câu hỏi chưa được trả lời sau như một con rồng: vô hạn, giống như những gì sẽ xảy ra với Hawaii và cách Yakuza trước đây, sau khi giải thể hoàn toàn, sẽ tiếp tục với cuộc sống của họ. Chúng tôi nghĩ rằng cách tốt nhất để trả lời những câu hỏi này là tạo ra một trò chơi spin-off. Điều đó đang được nói, khi bắt đầu phát triển, chúng tôi không biết rằng cuối cùng chúng tôi sẽ thực hiện các trận chiến cướp biển vào trò chơi.


Bạn đã phát triển hệ thống chiến đấu cướp biển từ đầu, cụ thể cho trò chơi này?

Đúng. Dương như một nhóm rồng vượt trội trong việc làm lại các tài sản hiện có để xây dựng các hệ thống mới, nhưng chúng tôi đã tạo ra hệ thống chiến đấu cướp biển từ đầu.

Trận chiến kinh điển là một phần của trận chiến cướp biển về cơ bản là một trò chơi bắn súng, và các game bắn súng có thể quá phức tạp và khó khăn đối với những người chơi không quen với các trò chơi hành động. Chúng tôi đã tìm hiểu các khái niệm khác nhau để tránh tăng khó khăn quá nhiều, như tạo ra một trò chơi nhỏ nơi bạn bắn tàu địch từ góc nhìn của chim 2D. Tuy nhiên, nhóm phát triển của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để thực hiện các tàu cướp biển 3D thực tế mà người chơi có thể chỉ đạo tham gia vào các trận chiến Cannon. Mặc dù vậy, nó đã làm cho trò chơi khó khăn hơn một chút, vì vậy chúng tôi đã dành thêm thời gian để đảm bảo mức độ khó khăn phù hợp với một trò chơi rồng.

Thật dễ dàng để làm một cái gì đó dễ dàng nhất có thể, nhưng nếu nó không thách thức hoặc bổ ích, thì đó không phải là nhiều niềm vui. Cuối cùng, chúng tôi đã quyết định làm cho các trận chiến hải quân trong câu chuyện chính dễ chơi hơn, đồng thời đã đưa ra Coliseum của Cướp biển, một đấu trường hoàn hảo cho những người chơi muốn thử thách bản thân với những trận đánh ngược lại với kẻ thù mạnh mẽ. Chỉ có một vài trận chiến được yêu cầu để tiến hành câu chuyện chính, nhưng chúng tôi cũng muốn phục vụ cho người chơi đang tìm kiếm một thử thách. Điều này tương tự như những gì chúng tôi đã làm với Coliseum trong như một con rồng Gaiden: người đàn ông đã xóa tên của mình, vì vậy chúng tôi đã thực hiện cách tiếp cận kép này thường xuyên hơn với các trò chơi gần đây của chúng tôi.

Ước mơ của tôi là trận chiến cướp biển được các cầu thủ trên toàn thế giới chấp nhận và để chúng tôi tạo ra một chế độ chiến đấu trực tuyến. Tuy nhiên, tôi hiểu trò chơi sẽ cần phải siêu thành công để điều đó xảy ra. Nếu hệ thống chiến đấu cướp biển được đón nhận và người chơi yêu cầu một trò chơi tập trung vào nó, phản hồi đó chắc chắn sẽ tác động đến các trò chơi chúng ta thực hiện trong tương lai.

Sự tự tin của Majima đối với sức mạnh của anh ấy cho phép anh ấy đưa ra quyết định thay đổi cuộc sống lớn

Có phải ấn tượng của bạn về Majima thay đổi trong suốt quá trình phát triển của trò chơi?

Majima thể hiện một khía cạnh khác của chính mình khi gặp một cậu bé tên Noah trong trò chơi này. Majima bị mất trí nhớ và đã quên mất anh ta là ai, nhưng sâu thẳm anh ta biết rằng có lẽ anh ta đã dành cả cuộc đời mình như một kẻ trùm đầu không có gì. Sau đó, anh gặp Nô -ê và phát triển một mối quan hệ gia đình với anh, muốn giúp thực hiện ước mơ của mình. Bạn chắc chắn nhìn thấy Majima thông qua một ống kính khác trong trò chơi này.

Nô-ê bị hen suyễn mãn tính, và cha anh, Jason, cấm anh rời khỏi hòn đảo của họ vì lo ngại về hạnh phúc của anh. Không bao giờ rời khỏi giới hạn của hòn đảo của mình, Noah khao khát được nhìn thấy phần còn lại của thế giới. Đó là nơi Majima đến, sau khi bị cuốn trôi trên bãi biển của hòn đảo. Cả Nô -ê và Jason đều đấu tranh với những cảm xúc bị đàn áp của họ, nhưng Majima đã vào và giúp phá vỡ chúng ra khỏi vỏ cứng của chúng. Trò chơi bắt đầu với Majima bắt đầu cuộc hành trình của mình với Nô -ê và Jason bên cạnh.

Sự thiếu ký ức của anh ta không ngăn Majima ném mình vào bất cứ điều gì khiến anh ta quan tâm. Anh ta là loại người có thể đưa ra quyết định thay đổi cuộc sống mà người khác sẽ thấy vô cùng khó khăn. Một số người có thể gọi anh ta thiển cận, nhưng Majima có thể hoàn thành tất cả những điều này bởi vì anh ta hoàn toàn tự tin vào sức mạnh và khả năng của mình. Mặc dù anh ta không có hồi ức về quá khứ của mình, anh ta đã hành động vì anh ta biết rằng anh ta có sức mạnh để bảo vệ Nô -ê bất kể điều gì.

ĐIỀU KHI NÀO

Bạn có thể cho chúng tôi biết những gì đã diễn ra đằng sau hậu trường trong quá trình phát triển hai phong cách chiến đấu của Majima, The Pirate và Mad Dog Styles?

Chúng tôi giải quyết về khái niệm cho phong cách cướp biển khá sớm. Chúng tôi bắt đầu động não những ý tưởng như trang phục cướp biển, dao kéo và vũ khí bay, và tất cả đã kết hợp với nhau rất nhanh.

Mặt khác, phong cách Mad Dog là một thử thách. Majima thường không phải là một nhân vật có thể chơi được, vì vậy chúng tôi không có nhiều kinh nghiệm phát triển các chuyển động và chuyển động chiến đấu phù hợp với anh ấy. Tuy nhiên, chúng tôi đã có rất nhiều kinh nghiệm phát triển Majima với tư cách là nhân vật phản diện, vì vậy chúng tôi phải mở rộng về điều đó.

Một thách thức khác là các động thái Majima được sử dụng như một con rồng: Infinite Wealth quá mạnh mẽ đối với một nhân vật có thể chơi được, nhưng chúng tôi cũng biết rằng người chơi sẽ muốn trải nghiệm phong cách chiến đấu đặc trưng của Majima. Vì vậy, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để nghiền ngẫm về cách chúng tôi có thể điều chỉnh những động tác độc đáo của Majima cho một nhân vật có thể chơi được và làm thế nào chúng tôi có thể làm lại chúng để phù hợp với một trò chơi hành động chiến đấu thay vì một game nhập vai. Cuối cùng chúng tôi đã dành gần ba lần hơn làm việc với phong cách Mad Dog so với phong cách cướp biển.

Tuy nhiên, phong cách Mad Dog cuối cùng đã ít hào nhoáng và ngoạn mục hơn so với phong cách cướp biển, vì vậy có lẽ đó không phải là cách sử dụng thời gian và năng lượng hiệu quả nhất của chúng ta (cười). Tuy nhiên, tôi rất vui vì chúng tôi đã đi với hai phong cách chiến đấu, bởi vì tôi đã thấy nhiều người chơi thử phong cách Mad Dog tại các sự kiện thực hành, có lẽ bởi vì nó đại diện tốt nhất cho Majima và những cách tàn khốc của anh ấy. Cá nhân tôi thích phong cách cướp biển vì tôi thích các cuộc tấn công của AoE, nhưng cả hai đều khác nhau và siêu thú vị.

Giống như một con rồng: Pirate Yakuza ở Hawaii ra mắt trên PS5 và PS4 ngày 21 tháng 2.