Nhìn đầu tiên về Shinobi: Art of Vengeance, ra ngày 29 tháng 8 trên PS5 và PS4

Chỉ hơn một năm trước, tại Giải thưởng Trò chơi năm 2023, Sega đã trêu chọc sự hồi sinh của một số nhượng quyền di sản. Hôm nay chúng tôi rất vui mừng được chính thức công bố các trò chơi đầu tiên trong số đó:Shinobi: Nghệ thuật báo thù.

Trạng thái chơi hôm nay cung cấp cái nhìn đầu tiên về trò chơi sẽ phát hành vào ngày 29 tháng 8 năm 2025 trên PlayStation 4 và PlayStation 5.

Phát video

Có nhiều thứ sẽ được chia sẻ trong những tháng tới, nhưng bây giờ chúng tôi muốn mang đến cho bạn một câu hỏi và trả lời với các nhà sản xuất của trò chơi tại Sega của Nhật Bản và Lizardcube, những người đã hợp tác để đưa trò chơi vào cuộc sống. Chúng tôi thảo luận về động lực để hồi sinh nhượng quyền thương mại, cách phần mới này vinh danh các mục ban đầu và những gì người chơi có thể mong đợi từ việc phát hành đầy đủ.

Chúng tôi hy vọng bạn thích cái nhìn đầu tiên này đằng sau Shinobi: Art of Vengeance!

1. Suy nghĩ của bạn về việc hồi sinhNhượng quyền thương mại shinobi?

Toru Ohara - Nhà sản xuất trưởng, Sega của Nhật Bản:Shinobi lần đầu tiên được phát hành hơn 30 năm trước. Đối với nhiều người chơi, tiêu đề Shinobi có thể cảm thấy hoài cổ, nhưng chúng tôi tin rằng cũng có nhiều người chơi chưa bao giờ nghe về nó trước đây. Chúng tôi thực sự hy vọng rằng người hâm mộ của cả loạt phim gốc cũng như những người chơi mới hơn sẽ thử Shinobi mới và trở thành người hâm mộ của cách tiếp cận hiện đại của chúng tôi cho bộ truyện.

2. Điều gì đã truyền cảm hứng cho cách tiếp cận nghệ thuật của độiShinobi: Nghệ thuật báo thù? Lizardcube đã phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của họ như thế nào?

Ben Fiquet - Giám đốc sáng tạo, LizardCube:Về mặt nghệ thuật, Shinobi là sự tiếp nối của công việc sáng tạo của chúng tôi trên Wonder Boy: The Bẫy rồng và đường phố Rage 4. Chúng tôi luôn gắn bó sâu sắc với nghệ thuật và hoạt hình truyền thống, mà chúng tôi tin rằng phản ánh hoàn hảo trong trò chơi 2D. Những ảnh hưởng của chúng tôi bao gồm từ truyện tranh Pháp đến anime Nhật Bản trong khi cố gắng giữ cho Mega Drive / Genesis Visual thẩm mỹ, mà chúng tôi cảm thấy người chơi cũng có thể nhớ một cách thích.

3. Làm thế nào để Shinobi: Art of Vengeance tỏ lòng tôn kính đối với các trò chơi trước đó trong sê -ri?

Fiquet:Tiêu đề này chắc chắn được lấy cảm hứng từ sự trả thù của Shinobi và Shinobi III, ban đầu được phát hành trên Sega Genesis, và tỏ lòng tôn kính đối với nhượng quyền thương mại theo mọi cách. Bạn có sức mạnh đặc biệt, di chuyển - thậm chí một số kẻ thù, sân khấu và ông chủ nắm bắt được bản chất của các trò chơi Shinobi trong quá khứ. Ví dụ, sân khấu Bamboo Forest trở lại trong tiêu đề này, vì vậy người chơi quen thuộc với Shinobiwill chắc chắn cảm thấy nỗi nhớ.

Vì đây là sự hồi sinh của một trong những nhượng quyền biểu tượng nhất từ ​​thập niên 90, chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với Sega của Nhật Bản để đảm bảo rằng trò chơi này vừa tôn trọng quá khứ cũng như theo tiêu chuẩn hiện đại.

Ohara:Ngoài ra, nhân vật chính của chúng tôi là Hồi Joe Musashi - tên đó có ý nghĩa sâu sắc đối với bất cứ ai biết loạt bài này. Điều đó đang được nói, tiêu đề này không phải là phần tiếp theo hay một câu chuyện phụ, mà là một tựa game hoàn toàn mới với một câu chuyện mới và các yếu tố chơi trò chơi mới trong bộ truyện. Chúng tôi đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào cũng có thể thưởng thức trò chơi này, cho dù họ có biết các phần trong quá khứ hay không.

4. Trò chơi có phụ đề nghệ thuật báo thù. Bạn có thể đưa ra một manh mối về ý nghĩa của trò chơi?

Ohara: Khi bắt đầu trò chơi, Joe Musashi bị tấn công bởi bi kịch và bắt đầu một nhiệm vụ báo thù. Đối thủ của anh ấy là một tổ chức hùng mạnh, và mỗi giai đoạn rất khó khăn, vì vậy cách để đáp ứng nhu cầu báo thù của anh ấy không phải là một điều dễ dàng. Nhiệm vụ của Joe sẽ dẫn người chơi vượt qua các đồng minh, trải nghiệm bi kịch hơn nữa và chiến đấu với kẻ thù ngày càng mạnh mẽ.

Bên cạnh câu chuyện chính, chúng tôi cũng đã chuẩn bị các cơ chế trò chơi như một số kỹ năng ninja nhất định sẽ cho phép người chơi thực thi kẻ thù của Joe với một cuộc tấn công đặc biệt của Shin Shinobi, hoàn thành sự thôi thúc của anh ta để trả thù. Do đó, chủ đề của Vengeance, là điều mà người chơi cảm thấy trong tất cả các phần của tiêu đề này. Về mặt trực quan, phong cách nghệ thuật khác biệt của Lizardcube minh họa cho cuộc tìm kiếm sự báo thù của Joe theo một cách độc đáo đẹp đẽ như vậy, thực sự, nghệ thuật của người Hồi giáo.

5. Đoạn giới thiệu cung cấp một cái nhìn về vũ khí và công cụ trong trò chơi. Bạn có thể nói rộng rãi vớithiết bịNgười chơi sẽ có và loại trò chơi nào họ có thể mong đợi?

Ohara:Trong thời trang Shinobi thực sự, đây là một trò chơi dựa trên cấp độ, vì vậy hệ thống trò chơi khác với các tựa game Metroidvania chẳng hạn, nơi bạn thường khám phá một bản đồ khổng lồ.

Điều đó đang được nói, người chơi sẽ có được một số khả năng nhất định trong các giai đoạn sau sẽ cho phép họ khám phá các tuyến đường ẩn - và khám phá bí mật - họ không thể truy cập trong các giai đoạn trước. Chúng tôi cảm thấy điều này cung cấp chiều sâu hơn rất nhiều so với việc rõ ràng mỗi giai đoạn một lần.

Một yếu tố nổi bật với chúng tôi là hành động có nhịp độ cao mà mục nhập Shinobi này cung cấp. Hành động chiến đấu và hành động nền tảng giống nhau cảm thấy vô cùng suôn sẻ và thỏa mãn. Người chơi có thể đã nhận thấy điều này trong trailer của chúng tôi, nhưng đặc biệt là Katana và Kunai có thể cung cấp một số phương pháp tấn công dựa trên đầu vào nút của người chơi ngoài việc chỉ cần chém kẻ thù với Katana, hoặc chỉ ném một kunai. Khi Joe, bạn luôn di chuyển, liên tục tấn công và phản ứng với các loại kẻ thù khác nhau mà bạn gặp phải.

Chúng tôi không thể chờ đợi để nói với người chơi nhiều hơn về hệ thống chiến đấu chuyên sâu. Có rất nhiều biến thể, và tất cả trông rất tuyệt, đến nỗi ngay cả khi chúng tôi nhận ra rằng bạn khi người chơi thực hiện Joe thực hiện những động tác đó. Thật đáng kinh ngạc khi nghĩ rằng tất cả các hình ảnh động này đều được vẽ bằng tay!

6. Các yếu tố nào của trò chơi này là nhóm phát triển hào hứng nhất?

Ohara:Có rất nhiều điều cần hào hứng cho: sự trở lại của nhượng quyền Shinobi, phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp của LizardCube, và tất nhiên biết rằng người chơi cuối cùng sẽ trải nghiệm hành động tuyệt vời, suôn sẻ của tựa game này.

Fiquet:Hệ thống chiến đấu, các động tác và cảm giác chung của hoạt động như một ninja chắc chắn là rất tuyệt vời. Người chơi sẽ có nhiều yếu tố vui vẻ và giờ vui vẻ trước họ. Chúng ta không thể chờ đợi để xem các phản ứng của người chơi vừa quen thuộc và mới với loạt Shinobi.