Helldivers 2: Một năm sau

Đầu năm 2024, cuộc chiến giành giải phóng viên thiên hà đã đạt đến một tầm cao mới khi vào ngày 8 tháng 2,Helldivers 2Bị thổi bay vào tầng bình lưu và trở thành ngôi sao mới của PlayStation 5. Kể từ khi ra mắt, game bắn súng dựa trên đội hình thứ ba đã trở thành một người hâm mộ được yêu thích với người hâm mộ, giành được một loạt các giải thưởng trong suốt cả năm. Và một năm cuối cùng nó đã trở thành - từ kẻ thù mới tàn bạo đến những bộ đồ mech đáng kinh ngạc, Arrowhead khá nhiều lần tấn công mục tiêu mỗi lần.

Vì vậy, hãy lấy một cốc nước tự do và tham gia giám đốc trò chơi Mikael Eriksson cho một cuộc trò chuyện theo thời gian, liên thiên hà thông qua những gì đã làm cho Helldivers 2 một cú đánh bùng nổ như vậy.

Tháng 2 năm 2024 - Ra mắt và Trận chiến Epic của Malevelon Creek

Sự tiếp nối của Chiến tranh Galactic ở Helldivers 2 không chỉ mang theo một viễn cảnh chơi trò chơi mới, mà còn là một trong những yếu tố chính cho sự hấp dẫn của trò chơi - xây dựng một cộng đồng xứng đáng với hòa bình giữa các vì sao.

Một trong những điều chúng tôi thực sự muốn trau dồi là làm cho một trò chơi thú vị và sẽ tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời mà bạn có thể nhìn lại với bạn bè và cười hoặc hồi tưởng về, Eriksson giải thích.

Cuối cùng, lối chơi hệ thống mới nổi, thường không thể đoán trước được hợp tác với các khía cạnh xã hội có nghĩa là người chơi tạo ra một vòng phản hồi liên tục của sự tham gia. Video và các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội về các sự kiện ngẫu nhiên, lửa thân thiện, những cái chết tình cờ và các cổ phần kịch tính của cuộc chiến ngoài hành tinh đã bắt đầu được chia sẻ từ ngày ra mắt. Đó là một phần của tuyên bố tầm nhìn của nhà phát triển, được chia sẻ bởi Eriksson: Cải thiện, thích nghi và vượt qua những thách thức đẩy khả năng của bạn đến mức tối đa khi bạn tạo nên tình bạn thông qua niềm vui của tiếng cười chung và sự hồi hộp của những khoảnh khắc ly hợp.

Điều này ngay lập tức được nhấn mạnh trong 'Vụ thảm sát của Malevelon Creek'-một nhiệm vụ xấu số nơi người chơi được giao nhiệm vụ bảo vệ một hành tinh khỏi một mối đe dọa tự động. Các helldivers thất bại. Xấu. Kết quả từ cuộc chiến cam chịu này là các phương tiện truyền thông xã hội, các cuộc gọi tập hợp và mong muốn trả thù đã kéo nhiều người chơi vào trò chơi hơn nữa.

Thật không thể tin được khi xem, Eriksson nói. Chúng tôi thậm chí không nghĩ rằng cuộc chiến giành Malevelon Creek sẽ là bất cứ điều gì đặc biệt, nhưng bản thân người chơi đã thực sự chạy với nó, do những mất mát lớn của Helldivers trên hành tinh. Nó đã trở thành một trải nghiệm chung.

Trận chiến này là lần đầu tiên chúng tôi đứng lại và nói, 'Wow, chúng tôi đã tạo ra gì?'

Tháng 3 năm 2024 - Kẻ thù, nhiệm vụ và chiến lược mới

Cuộc chiến thiên hà trên đường và số lượng người nhập ngũ đang phát triển, cuộc tìm kiếm tự do của Super Earth bắt đầu hình thành với các yếu tố mới rơi vào trò chơi cùng với các nhiệm vụ sự kiện mới.

Các Terminids giống như lỗi đã thêm những kẻ lừa đảo bay vào hàng ngũ của họ, trong khi Helldivers coi trọng tỷ lệ cược với khẩu súng trường Las-99 Quasar, súng máy hạng nặng MG-206 và Exo-45 Patriot Exosuit-sau đó là phần thưởng cho việc giải phóng Tien Kwan.

Tôi đã rất lo lắng, anh nói Eriksson. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để làm cho bộ đồ exosuit tốt nhất có thể, và bây giờ có khả năng của cộng đồng để thực sự kiếm được nó. Điều gì sẽ xảy ra nếu họ thất bại? Nhưng cuối cùng họ đã mở khóa nó.

Người chơi cũng đang sử dụng đầy đủ bảng chiến tranh thiên hà, trong đó mang đến cho người chơi những bản tóm tắt có giá trị về cuộc xung đột không ngừng phát triển, và cho họ một ý tưởng về nơi bên cạnh nền dân chủ * ahem * lan truyền. Điều này khai thác vào một yếu tố quan trọng khác của sự sáng tạo của Helldivers 2.

Eriksson cho biết, chúng tôi coi cuộc chiến thiên hà là một trò chơi nhập vai trên bàn, đó là nguồn cảm hứng chính của chúng tôi, Eriksson nói. Chúng tôi đã tạo ra một khái niệm Phong cách Master Dungeon [được gọi là Joel], người kiểm soát các phe phái khác nhau và đáp ứng các hành động của người chơi thường xuyên, vì vậy câu chuyện do người chơi điều khiển là nhiều về các bạn chơi với chúng tôi khi chúng tôi chơi với bạn. Đó là một cách điên rồ để tạo ra một trò chơi video, nhưng chúng tôi yêu thích nó.

Tháng 4 năm 2024 - Helldivers tấn công trở lại

Một tháng chiến thắng tuyệt vời. Malevelon Creek đã được báo thù với một sự giải phóng quyết định của hành tinh rừng rậm, kết quả vào ngày 3 tháng 4 tuyên bố là Ngày tưởng niệm Malevelon Creek. Theo sắc lệnh của tổng thống Super Earth, tất cả những người Helldivers đã được cấp Cape kỷ niệm và công dân đã được trao ba phút tưởng nhớ (trong giờ nghỉ trưa của họ).

Để trả thù, các máy tự động đã thực hiện một cuộc tấn công toàn diện mà các địa ngục đã nghiền nát ngay lập tức. Chiến thắng nhanh chóng vui nhộn không được chú ý bởi đầu mũi tên. Các cầu thủ đã thực hiện tốt hơn rất nhiều so với chúng tôi đã lên kế hoạch, ông thừa nhận Eriksson. Một trong những điều thú vị khi làm việc trong một trò chơi mà người chơi có nhiều cơ quan này là nó luôn giữ chúng ta trên ngón chân của chúng ta.

Tất nhiên, bằng cách nào đó, các máy tự động đã trả lại

Tháng 5 & Tháng 6 năm 2024 - Nhiều mechs và truyền giáo bị trục trặc

Việc giới thiệu hạng nặng của Exo-49 Pemancipator Exosuit cho phép người chơi ăn mừng sự thống trị của họ đối với các máy tự động hồi sinh. Đây là một sự tương phản rõ ràng với sự thất bại lặp đi lặp lại của những nỗ lực của Helldivers để thành công trong các nhiệm vụ được thiết kế để hỗ trợ xây dựng các mỏ chống tăng MD-17.

Đến tháng 6, Helldivers đã được đưa ra một lựa chọn: cố gắng lấy lại các vật liệu quan trọng từ Marfark để cuối cùng kiếm được các mỏ chống tăng, hoặc đến Vernen Wells để cứu những thường dân bị mắc kẹt trong Bệnh viện Super Citizen Anne cho những đứa trẻ bị bệnh nặng. Quân đoàn đã chọn người sau, từ bỏ cơ hội thứ ba của họ để có được các mỏ chống tăng. Tuy nhiên, trong thế giới thực, Arrowhead đã rất ấn tượng với màn hình đạo đức này, đến nỗi nhà phát triển đã quyên góp 4.311 đô la cho tổ chức từ thiện Save the Children.

Tháng 7 & Tháng 8 năm 2024 - Tự do cho tất cả

Sau khi bộ ra bệ phóng tên lửa chống tăng MLS-4X được thêm vào kho vũ khí của Helldivers vào tháng 7, tháng 8 đã chứng kiến ​​hai cột mốc lớn: MD-17 Anti-Tank Mines cuối cùng đã được mở khóa mặc dù có một thất bại lớn khác và sự leo thang lớn của bản cập nhật Freedom Freedom. Sau này đã đến với một số điều chỉnh và số dư, một vấn đề khó khăn cao hơn, các mục tiêu nhiệm vụ mới và việc bổ sung Impaler, xe tăng Rocket Automaton, Scout Strider, chỉ huy Alpha, và các mối đe dọa sạc bào tử.

Đối với những người tìm kiếm một hành tinh mới để khám phá, Biome của Plamp Planet cũng được thêm vào, trong khi các cơn bão axit giảm Armour cung cấp một mối nguy hiểm môi trường mới cho cả người chơi và kẻ thù.

Tháng 9 đến tháng 11 năm 2024 - Lễ kỷ niệm tự do

Sự giải phóng can đảm của Tarsh và Mastia vào tháng 9 đã chứng kiến ​​Stratagem của Napalm Barrage Stratagem mở khóa, sau đó là vinh quang của Ngày Tự do vào ngày 26 tháng 10 và việc giao vũ khí và áo giáp miễn phí cho tất cả trong lễ kỷ niệm cuộc tìm kiếm không mệt mỏi của Super Earth.

Vào thời điểm tháng 11 diễn ra, trọng tâm đã được chuyển sang Trạm vũ trụ dân chủ mạnh mẽ trở thành hoạt động thông qua việc giết chết thành công 500 triệu bến cuối.

Tuy nhiên, những thành công và lễ kỷ niệm này là ngắn ngủi

Tháng 12 năm 2024 đến tháng 2 năm 2025 - chiếu sáng tương lai

Sự trở lại của ánh sáng đáng sợ và cổ xưa đã lật mọi thứ lên đầu, được đánh dấu bằng điềm báo về sự chuyên chế vào tháng 12. Cùng với nhiều điều chỉnh hơn, tham gia vào sự tái xuất hiện của kẻ thù chết người này là các nhiệm vụ thuộc địa mới và khả năng kêu gọi phương tiện trinh sát nhanh (FRV), có khả năng cày qua một số kẻ thù nhẹ hơn.

Omens of Tyranny là một bước ngoặt lớn của Arrowhead, với đội đã ra mắt nó tại giải thưởng trò chơi khi họ giành được trò chơi hay nhất đang diễn ra và chiêng trò chơi nhiều người chơi hay nhất.

Eriksson làm việc trong phòng thu, thành công của trò chơi đôi khi có vẻ trừu tượng, Eriksson nói. Đi đến các chương trình giải thưởng, thực sự gặp gỡ những người thực sự nói về kinh nghiệm của họ, thật tuyệt vời. Điều đó khiến tôi nhận ra rằng chúng ta thực sự có tác động đến cuộc sống của mọi người.

Chúng tôi thấy đó là một trách nhiệm lớn. Nó cho chúng tôi biết rằng chúng tôi phải tiếp tục biến trò chơi này trở thành trải nghiệm nhiều người chơi tốt nhất có thể, và tiếp tục nâng cao thanh và kỳ vọng.

Và với cuộc chiến đang diễn ra, vẫn còn nhiều điều ngạc nhiên hơn khi đến trong Helldivers 2. Mong đợi những bộ phim truyền hình, các mối đe dọa gắn kết (mới và cũ) và tất nhiên, điều bất ngờ.

Chúng tôi thực sự rất vinh dự khi mọi người đang có một thời gian tuyệt vời trong Helldivers 2, và theo quan điểm của chúng tôi, đây chỉ là khởi đầu.


Bây giờ hiển thị slide 1 of 2