Trước khi chúng tôi đưa ra quan điểm của chúng tôi về việc nghỉ hưu được lên kế hoạch từ lâu và cực kỳ xứng đáng của Ted Price, chúng tôi muốn chân thành cảm ơn tất cả những người đã kiểm tra với Insomniac về tình trạng nhân viên của chúng tôi và Burbank Studio trong các vụ hỏa hoạn ở khu vực Los Angeles khủng khiếp. Các đám cháy đã tàn phá các cộng đồng xung quanh chúng ta. Chúng tôi tiếp tục tập trung vào việc hỗ trợ lẫn nhau và giao tiếp hàng ngày với Sony Interactive Entertainment để cung cấp thông tin và tài nguyên mới nhất cho mọi người bị ảnh hưởng.
Chia sẻ tin tức rằngTed đang nghỉ hưu từ các trò chơi mất ngủvẫn là tình cảm để gõ như đã nghĩ đến. Ba chúng tôi - Chad, Jen và Ryan - đã làm việc chặt chẽ với TED trong nhiều năm. Anh ấy không chỉ là người lãnh đạo của chúng tôi, anh ấy là người bạn lâu năm của chúng tôi. Và một cái tuyệt vời ở đó. Ted sẽ bị bỏ lỡ vì rất nhiều lý do.
Một trong những điều tuyệt vời về Ted là khả năng truyền cảm hứng cho mọi người xung quanh phát triển. Ted cũng đã đưa ra ví dụ cuối cùng về cách không chỉ nói điều đúng, mà còn làm điều đó. Cả với các trò chơi của chúng tôi và cách chúng tôi cư xử với tư cách là nhà lãnh đạo và một studio.
Xem cách TED hoạt động trong nhiều thập kỷ đã chuẩn bị cho chúng tôi tham gia thử thách bước vào đôi giày cỡ xuồng khổng lồ của Ted. Mặc dù vậy, không ai trong chúng ta cũng có thể cố gắng như Ted Ted - chúng ta phải trung thực với chính mình và phong cách lãnh đạo của chính mình. Tuy nhiên, thật an toàn khi nói rằng chúng ta thường nghĩ với chính mình,"Ted sẽ làm gì?"Là một phần của quá trình ra quyết định cá nhân và tập thể của chúng tôi.
Bây giờ bạn có thể tự hỏi, thì Vâng, chính xác thì ai là người và chúng ta nên mong đợi điều gì từ bạn về phía trước? Chúng tôi muốn chia sẻ thêm một chút về bản thân, cùng với một số hiểu biết sâu sắc về cách chúng tôi hình dung vai trò là người đứng đầu đồng nghiệp.

-Ryan Schneider, Co-Studio Head, Insomniac GamesTôi bắt đầu sự nghiệp mất ngủ của mình trong kỷ nguyên PlayStation 2 trong tiếp thị và truyền thông studio, nhanh chóng thay đổi vai trò của tôi để trở thành giám đốc cộng đồng đầu tiên của Insomniac và giúp thiết lập vai trò trong hệ sinh thái PlayStation. Tôi đã tham gia nhóm lãnh đạo cấp cao của Insomniac vài năm trước và đã giữ nhiều vai trò phòng thu bao gồm cả Trưởng phòng Chiến lược nhượng quyền & Quan hệ Studio. Trong vai trò đó, tôi đã hợp tác với các nhóm trong và ngoài Sony tương tác về cách thức và khi chúng ta nói về các trò chơi của mình, bao gồm cả tích hợp sáng tạo trong trò chơi. Gần đây, tôi đã từng là người đứng đầu chiến lược thương hiệu & lãnh đạo, điều đó có nghĩa là tôi đang đảm bảo thông qua truyền thông, huấn luyện và phát triển văn hóa mà những gì Insomniac nói với thế giới về bản thân và các trò chơi của chúng ta phù hợp với những gì chúng ta tin và cách chúng ta hành động bên trong Insomniac.
Ngoài công việc, tôi chơi trò chơi với gia đình gần như hàng đêm. Chúng tôi rất thích hoàn thành Astro Bot và Lego Horizon Adventures trong kỳ nghỉ đông. Tôi cũng thích đi xe đạp (đường và sỏi).


-Jen Huang, Trưởng phòng đồng nghiệp, Trò chơi InsomniacTôi đã tham gia studio đáng kinh ngạc của chúng tôi tám năm trước với tư cách là CFO và Trưởng phòng Tài chính, và nhóm của chúng tôi đã có trái tim tôi kể từ đó. Là một phần của nhóm lãnh đạo của chúng tôi, tôi trực tiếp hỗ trợ các nhóm phát triển của chúng tôi trên tất cả các tiêu đề, giám sát kế hoạch dự án, chiến lược sản xuất, hoạt động kinh doanh, lập kế hoạch tài nguyên và quan hệ đối tác đồng phát triển. Cùng với đội bóng tốt nhất trên thế giới, chúng tôi đã vận chuyển 12 trận kể từ ngày đầu tiên của tôi và tôi cực kỳ hào hứng với những trải nghiệm khó quên mà chúng tôi sẽ mang đến cho người chơi trong tương lai.
Trước khi tham gia các trò chơi Insomniac, tôi là một giám đốc điều hành tài chính cao cấp, cung cấp sự lãnh đạo chiến lược và tài chính cho các doanh nghiệp công nghệ và giải trí toàn cầu.
Tôi đam mê thúc đẩy những đổi mới nâng cao studio và cộng đồng của chúng tôi. Ngoài công việc, tôi ủng hộ các thư viện khu phố của Glendale và thích chơi game với các con tôi. Trong những ngày lễ, tôi đắm mình trong Astro Bot và Horizon Zero Dawn Remastered-và yêu những cuộc phiêu lưu khó quên đó.
-Bộ phận Chad, Trưởng phòng-Trò chơi InsomniacVào một buổi chiều, tôi đã chọn một bản sao của Spyro the Dragon cho mục đích nghiên cứu ™. Tôi đã bị cuốn hút bởi sự quyến rũ và sự chú ý của nó đến từng chi tiết - ở đây, rõ ràng, là công việc của một đội ở đầu trò chơi của họ, và tôi muốn tìm hiểu bí mật của họ.
Tôi đã tham gia Insomniac vào năm 1998. Kể từ đó, tôi đã có vinh dự đóng góp cho năm thế hệ PlayStation với tư cách là một nghệ sĩ môi trường, giám đốc nghệ thuật, giám đốc studio cho Durham Studio, và - bắt đầu từ năm 2017 - với tư cách là người đứng đầu sáng tạo. Là một nhà lãnh đạo cấp cao, tôi ủng hộ các nhóm nghiên cứu sáng tạo, câu chuyện và nghiên cứu trên tất cả các tiêu đề để giúp đảm bảo rằng các trò chơi của chúng tôi xuất xưởng với tầm nhìn không đáng kinh ngạc và mức độ đánh bóng cao.
Vậy tôi đã học những bí mật nào? Chủ yếu là phép thuật xảy ra khi những người tài năng xây dựng dựa trên ý tưởng của nhau ngay cả khi họ thách thức nhau để thúc đẩy nghề của họ. Trong vai trò mới của mình, tôi rất vui mừng được làm việc với Ryan và Jen để tiếp tục truyền thống hợp tác sáng tạo của Insomniac.

Ý định chung của chúng tôi là bảo tồn những gì đã làm cho Insomniac trở nên đặc biệt trong hơn 30 năm trong khi khám phá làm thế nào chúng ta có thể phát triển chiến lược để thành công trong nhiều thập kỷ tới.
Chúng tôi sẽ tiếp tục ưu tiên văn hóa studio của chúng tôi, được xây dựng xung quanh tính minh bạch và hợp tác. Chúng tôi cố gắng cho một nơi làm việc nơi nhân viên có thể làm công việc tốt nhất trong sự nghiệp của họ.
Tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi và người hâm mộ của chúng tôi? Chúng tôi sẽ tiếp tục làm cho các trò chơi bạn yêu thích, đồng thời chăm sóc những người làm cho họ. Điều này phù hợp với tầm nhìn phòng thu của chúng tôi về việc tạo ra một tác động tích cực và lâu dài đối với cuộc sống của mọi người.

Chúng tôi biết đây là tin tức lớn và có lẽ rất nhiều để hấp thụ. TED là một huyền thoại công nghiệp, chịu trách nhiệm khởi động và sáng tạo chỉ đạo ba nhượng quyền PlayStation mang tính biểu tượng ở Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, và Attackance: Fall of Man. Back-to-back-to-back. Anh ấy đã giúp hướng dẫn chúng tôi thông qua mọi thế hệ bảng điều khiển PlayStation và nhiều hơn nữa.
Ted cũng đã đặt nền tảng cho Insomniac là một trong những nhà lãnh đạo phòng thu thành công nhất mọi thời đại của ngành. Bây giờ, tùy thuộc vào chúng ta để giúp Insomniac phát triển mạnh trong tương lai. Nhờ hướng dẫn và lãnh đạo của TED, chúng tôi đã sẵn sàng.