Tomb Raider: loạt phim hồi tưởng

Có rất ít biểu tượng trò chơi điện tử hiện đại có ảnh hưởng và được biết đến nhiều như Lara Croft. Bắt đầu tìm đường đến PlayStation vào kỷ nguyên đa giác năm 1996, việc chơi game không bao giờ giống như vậy sau khi Tomb Raider ra mắt.

Kể từ đó, PlayStation đã đồng hành cùng nhà thám hiểm-nhà khảo cổ học người Anh, với mọi trò chơi kinh điển chính thống đều có thời điểm để tỏa sáng. Và vớiTomb Raider IV-VI được làm lạisắp có mặt trên PlayStation 4 và PlayStation 5 vào ngày 14 tháng 2, giờ là thời điểm hoàn hảo để xem lại chúng.

Thời đại PlayStation

Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

Giới thiệu chàng quý tộc trẻ tuổi người Anh với thế giới, Tomb Raider đặt bối cảnh với nhiệm vụ khám phá ba mảnh của một hiện vật cổ xưa được gọi là Scion.

Kết quả là một chuyến đi toàn cầu và quanh co xuyên qua các địa điểm như Hy Lạp, Ai Cập và Atlantis, với sự kết hợp mang tính cách mạng giữa các cấp độ 3D, hành động sử dụng súng, giải câu đố và nhào lộn di chuyển. Và ai có thể quên được cuộc chạm trán thót tim với T-Rex đó?

Có sẵn trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

Bây giờ là một nhà thám hiểm dày dạn kinh nghiệm hơn, cô Croft bắt đầu cuộc tìm kiếm Dagger of Xian thần bí, được cho là sở hữu sức mạnh biến người mang nó thành một con rồng. Trong nỗ lực giành lấy nó trước những kẻ sùng bái nguy hiểm của Fiamma Nera, Lara đã băng qua Venice, Tây Tạng và thậm chí quay trở lại biệt thự của cô ở Anh.

Mở rộng về mọi mặt theo công thức vốn đã thành công rực rỡ, với vũ khí mới, khả năng leo tường và cấp độ lớn hơn, Tomb Raider II cũng giới thiệu các phương tiện có thể điều khiển được như thuyền và xe trượt tuyết, đánh dấu sự khởi đầu của một mối quan hệ đẹp đẽ giữa Lara và thực tế là bất cứ thứ gì với một động cơ (và thậm chí một số không có).

Có sẵn trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider III: Cuộc phiêu lưu của Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

Bốn mảnh thiên thạch cổ xưa mang lại sức mạnh. Những thí nghiệm khủng khiếp Gật đầu với bộ phim kinh điển, The Thing. Chuyến đi chơi thứ ba của Lara đã thành công lớn, đưa cô ấy đi khắp Nevada, Quần đảo Nam Thái Bình Dương và Nam Cực để hoàn thành công việc – với tùy chọn mới lạ là chơi các ngôn ngữ ở giữa của trò chơi theo bất kỳ thứ tự nào.

Giống như Tomb Raider II, phần tiếp theo này có những kẻ thù thông minh hơn và trang bị cho Lara một loạt chiêu thức thậm chí còn rộng hơn như đu khỉ và chạy nước rút hạn chế sức chịu đựng. Nó cũng giới thiệu các hiệu ứng ánh sáng, thời tiết và khói sống động, mang lại cho loạt phim một cú hích hình ảnh nghiêm túc.

Có sẵn trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider: Sự mặc khải cuối cùng – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

So với những phần tiền truyện tự tin của nó, The Last Revelation mang một giai điệu ngập ngừng hơn khi nỗ lực của Lara nhằm giành lấy Bùa hộ mệnh của Horus đã vô tình giải phóng Vị thần Ai Cập độc ác, Set, người đã chiếm hữu người cố vấn cũ của cô.

Cứu nhân loại khỏi Set, Lara phải hành trình qua nhiều khu vực trong nhà và ngoài trời khác nhau khi cô chiến đấu trên đường phố, tàn tích và hẻm núi ở Cairo và Alexandria, cũng như Kim tự tháp Giza.

Cùng với Croft trông ít đa giác hơn, chuyến đi chơi thứ tư của cô đã giới thiệu nhiều chiêu thức mới hơn và khả năng kết hợp các vật phẩm trong kho của cô để chế tạo các mảnh ghép hoặc tạo ra vũ khí nâng cao. Chúng ta sẽ quay lại yếu tố này sau…

Sắp có trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider IV-VI Remastered.

Tomb Raider: Chronicles – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

Được cho là đã chết sau các sự kiện của The Last Revelation, Chronicles kể lại những hồi tưởng gần gũi nhất và thân thương nhất của Lara về quá khứ của cô, tiết lộ cuộc săn lùng Hòn đá Phù thủy ở Rome, tìm kiếm Ngọn giáo định mệnh ngoài khơi bờ biển Nga, chống đỡ Hellspawn ở Ireland với tư cách là một kẻ tấn công. thiếu niên và thâm nhập vào một cơ sở công nghệ cao ở New York – cùng với những sát thủ người máy.

Sắp có trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider IV-VI Remastered.

thời đại PlayStation 2

Tomb Raider: Thiên thần bóng tối – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Thiết kế cốt lõi

Sống sót sau các sự kiện của The Last Revelation, Lara cuối cùng quay trở lại Paris, chỉ để bị buộc tội giết người cố vấn cũ của cô.

Đúng như tựa đề của nó, The Angel of Darkness có một câu chuyện đen tối hơn so với các trò chơi trước đó trong series, với hình ảnh được hỗ trợ bởi PS2 để phù hợp với phong cách mới và cách điều khiển được cải tiến. Nó cũng giới thiệu một hệ thống đối thoại, một thanh sức chịu đựng có thể nâng cấp và một nhân vật có thể chơi thứ hai là đối tác phản diện Kurtis Trent.

Sắp có trên PlayStation Store như một phần của Tomb Raider IV-VI Remastered.

Tomb Raider: Truyền thuyết – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Khởi động lại toàn bộ loạt phim và cân bằng cảm giác phiêu lưu táo bạo của Lara với cốt lõi cảm xúc vững chắc hơn, Legends chứng kiến ​​cô Croft tìm kiếm thanh kiếm thần thoại Excalibur như một cách giúp tìm người mẹ mất tích của mình.

Tăng các địa điểm mà Lara thường khám phá (từ Nhật Bản và Peru đến Nepal và Kazakhstan) nhưng áp dụng cách tiếp cận cơ bản đối với vũ khí và trang bị của mình, Legend đã định dạng lại cách điều khiển, chiến đấu, AI của kẻ thù và thậm chí tạo ra một vật lý tùy chỉnh của loạt phim. động cơ để mang lại cho trò chơi một cảm giác mới mẻ nhưng quen thuộc.

Có sẵn trên PlayStation Store và đi kèm vớiPlayStation Plus cao cấp.

Tomb Raider: Kỷ niệm – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Đến thời điểm này, loạt phim đã đạt được sự cân bằng tuyệt vời giữa sự tôn kính của loạt phim và cơ chế mới, kết hợp lại câu chuyện Tomb Raider đầu tiên trong khi theo dõi các sự kiện của Legacy, trong một công cụ nâng cao.

Kho vũ khí của Lara đã được cải tiến, trong khi phong cách mang tính biểu tượng của trò chơi đầu tiên được giữ nguyên nhiều nhất có thể, mặc dù có những cân nhắc hiện đại hơn về các câu đố và thiết kế cấp độ để giúp tích hợp các yếu tố từ Legend, chẳng hạn như vật lộn để vượt qua các môi trường.

kỷ nguyên PlayStation 3

Tomb Raider: Thế giới ngầm2008 – PlayStation 3 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Kết thúc dòng thời gian Huyền thoại, Underworld chứng kiến ​​​​Lara tìm kiếm chiếc búa của Thor để đi vào thế giới ngầm Bắc Âu, Helheim và khám phá sự thật về số phận cuối cùng của cha mẹ cô. Trò chơi đã sử dụng một cách thông minh các yếu tố tương tự trong thế giới thực cho các địa điểm thần thoại, đưa Lara đến những nơi như Đảo Jan Mayen và Vòng Bắc Cực.

Underworld đã tận dụng phần cứng PS3 mạnh mẽ với môi trường mở rộng hơn, hoạt ảnh bắt chuyển động (thông qua vận động viên thể dục dụng cụ Olympic Heidi Moneymaker) và một loạt chiêu thức và vũ khí mới, bao gồm cả… chiếc búa của Thor. Ồ vâng.

Tomb Raider2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Crystal Dynamics

Phong cách kể chuyện của loạt phim đã tập trung vào phim và có căn cứ hơn với phần khởi động lại cuộc phiêu lưu của Lara lần thứ hai này, theo dõi quá trình phát triển của cô từ một du khách trẻ sợ hãi trở thành một người sống sót có thần kinh thép. Bị mắc kẹt trên một hòn đảo bí ẩn ngoài khơi Nhật Bản, Lara phải tìm bạn bè của mình và trốn thoát trước khi giáo phái Solari Brotherhood hung bạo sát hại tất cả.

Bắt đầu với những vũ khí thô sơ mà cuối cùng có thể được nâng cấp (thực hiện lời hứa về hệ thống phong cách chế tạo ban đầu của The Last Revelation), Tomb Raider hoàn toàn nói về khả năng tàng hình và sinh tồn trong một môi trường hoang dã, cởi mở hơn, hoàn chỉnh với các hiệu ứng thời tiết có thể thay đổi và ánh sáng ấn tượng.

Tomb Raider cũng trở thành trò chơi đầu tiên trong sê-ri có chế độ nhiều người chơi cạnh tranh trực tuyến, vì vậy bạn cũng có thể mở rộng cuộc săn lùng cho bạn bè của mình…

Có sẵn trên PlayStation Store và đi kèm vớiPlayStation Plus bổ sung.

kỷ nguyên PlayStation 4

Sự trỗi dậy của Tomb Raider2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Crystal Dynamics

Bước nhảy vọt lên PS4 đồng nghĩa với việc phần tiếp theo của Tomb Raider năm 2013 vẫn là một trong những mục ấn tượng nhất về mặt thẩm mỹ của loạt phim, với công nghệ chụp chuyển động được cải tiến để bao gồm cả hoạt ảnh khuôn mặt.

Đang tìm cách hoàn thành nghiên cứu của người cha sau này về thành phố huyền thoại Kitezh và cổ vật ban sự bất tử của nó, Lara thấy mình ở Siberia trong một cuộc chiến giành lấy mạng sống của mình, không chỉ chống lại tổ chức bán quân sự Trinity mà còn cả động vật hoang dã thù địch hơn. Phong cách chiến đấu du kích đã được phát triển hơn nữa, mặc dù có nhiều lựa chọn về vũ khí và kỹ năng hơn để Lara sử dụng.

Có sẵn trên PlayStation Store và đi kèm vớiPlayStation Plus bổ sung.

Cái bóng của Tomb Raider2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montreal, Crystal Dynamics

Kết thúc bộ ba Người sống sót, Shadow of the Tomb Raider chứng kiến ​​cảnh Lara cố gắng ngăn chặn ngày tận thế của người Maya mà cô vô tình gây ra. Lấy bối cảnh chủ yếu ở Mexico và Peru, câu chuyện đề cập đến sự thức tỉnh triết học hơn đối với Lara, khám phá tác động văn hóa từ hành động của cô khi cô phát triển thành phiên bản nhân vật dễ nhận biết hơn của mình.

Khi hình ảnh đẹp mắt tiến thêm một bước, các yếu tố lén lút của trò chơi cũng vậy, với khả năng ẩn náu trong bụi rậm khỏi kẻ thù hoặc ngụy trang Lara bằng bùn. Không phải là cô ấy đang lẩn trốn nữa – loạt phim hoạt hình Tomb Raider: The Legend of Lara Croft bắt đầu từ nơi Shadow of the Tomb Raider đã dừng lại trong tính liên tục của loạt phim.

Có sẵn trên PlayStation Store thông quaPlayStation Plus bổ sung.

Phát video

Với việc Tomb Raider IV-VI Remastered sẽ xuất hiện trên PS4 và PS5 trước ngày 14 tháng 2, thế giới không còn phải chờ đợi lâu nữa trước khi Lara trở lại một lần nữa. Hãy vứt bỏ khẩu súng lục đôi vô tận của bạn và lấy một chiếc ba lô chắc chắn khác thường - đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu…