Tomb Raider IV • V • VI Remastered 65

Indy100

Đánh giá của Jake Brigstock

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Đối với những người đã chơi và thưởng thức Tomb Raider IV-VI, đây là một gói cho những người hâm mộ, những người chắc chắn sẽ hài lòng Aspyr tiếp tục làm một công việc trung thành là làm lại các danh hiệu Tomb Raider đầu tiên. Nỗi nhớ dường như là những gì thực sự nhằm vào những bản remaster này và trong khi điều đó phần lớn bị đóng đinh ở đây, khả năng chơi của chúng không thực sự giữ được và yếu tố hoài cổ ở một mức độ nhất định với các mục thứ năm và thứ sáu không chính xác trong số những người giỏi nhất trong Loạt Tomb Raider.

×

Indy100

Đánh giá của Jake Brigstock về không được chỉ định

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Nó có thể cảm thấy tức giận cho những người không chơi các trò chơi này khi họ mới ra mắt hoặc quen với các trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại hơn vì rất nhiều sự kiên nhẫn là bắt buộc. Các điều khiển hiện đại có thể cảm thấy rất mâu thuẫn với cách các cấp độ được thiết kế với chúng cảm thấy đơn giản là không phản hồi trong một số trường hợp, đặc biệt là với Angel of Darkness.

Câu chuyện:

Tomb Raider: Sự mặc khải cuối cùng được phát hành lần đầu tiên vào năm 1999, nơi Croft phát hiện ra ngôi mộ bị mất của vị thần Ai Cập, vô tình giải phóng anh ta và hoàn thành một lời tiên tri cổ xưa - một người đâm con người vào bóng tối. Mục thứ sáu là Tomb Raider: Angel of Darkness, một mục PS2 năm 2003, nơi Croft bị buộc tội giết người và trở thành một kẻ chạy trốn trên đường chạy trong khi phát hiện ra một âm mưu nham hiểm và tìm kiếm các đồ tạo tác cổ xưa.

Đồ họa:

Như trước đây, Tomb Raider IV-VI Remastered có các tính năng được cập nhật đồ họa có thể được bật và tắt, các điều khiển hiện đại hơn, chế độ ảnh và nội dung tiền thưởng cho cả ba trò chơi. Lần này cũng có một nhà sản xuất máy ảnh Flyby mới và một số hình ảnh động mới cùng với một vài tính năng chất lượng cuộc sống mới.

Kiểm soát:

Một lần nữa, các điều khiển hiện đại có thể cảm thấy rất mâu thuẫn với cách các cấp độ được thiết kế với chúng cảm thấy đơn giản là không phản hồi trong một số trường hợp, đặc biệt là với Angel of Darkness, ít nhất là đúng với bản gốc. Nó có thể cảm thấy tức giận cho những người không chơi các trò chơi này khi họ mới ra mắt hoặc quen với các trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại hơn vì rất nhiều sự kiên nhẫn là bắt buộc.

Noobfeed

Đánh giá bởi SABI

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered là một nhen nhen có hương vị retro, cập nhật ba mục yêu thích cổ xưa cho thế hệ console hiện tại với những cải tiến đáng kể về hình ảnh và chơi. Trong khi những tiết lộ và biên niên sử cuối cùng giữ vững, Angel of Darkness là một sự thất vọng nhưng bắt đầu.

×

Noobfeed

Đánh giá của SABI trên PC

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Thăm dò, nền tảng, giải câu đố và chiến đấu là bốn thành phần của công thức Tomb Raider, và tất cả chúng đều có mặt trong các trò chơi này. Trò chơi trong tiết lộ cuối cùng được cải thiện từ các phần trước, cung cấp cho Lara chuyển động chất lỏng hơn, đu dây và xử lý đối tượng.

Câu chuyện:

Trò chơi tối hơn và thân mật hơn các phần trước. Sự tập trung bổ sung vào thần thoại và mối liên hệ với các truyền thuyết cổ đại đã thêm một mức độ phong phú cho câu chuyện kể về điều này được làm lại.

Đồ họa:

Các mô hình nhân vật đã được cải thiện đáng kể, với Lara hiện đang thể hiện cảm xúc trên khuôn mặt giống như thật và chuyển động chất lỏng. Ngoài việc có ánh sáng được cải thiện, kết cấu tốt hơn và vẻ ngoài sạch hơn nói chung, phông nền có vẻ ngoài chi tiết và tinh tế hơn.

Âm thanh:

Nhạc phim của nó, mỗi nhạc có điểm số dàn nhạc tuyệt vời để phù hợp với cảm giác phiêu lưu, cũng là một số điều không dễ bị lãng quên. Điểm số của Angel of Darkness tối hơn và kịch tính hơn, và nó được ghi lại bởi Dàn nhạc Giao hưởng Luân Đôn.

Kiểm soát:

Angel of Darkness cố gắng sử dụng một cơ chế chiến đấu chiến lược hơn bằng cách sử dụng mục tiêu thủ công và chiến đấu cận chiến, nhưng cơ chế này vừa chậm vừa không chính xác. Phiên bản mới đáp ứng với mục tiêu và phản ứng lớn hơn, làm cho các trận chiến dễ quản lý hơn nhiều, mặc dù thực tế là nó không trôi chảy như những người ủng hộ của nó mong đợi.

Chơi game Cypher

Đánh giá bởi Nick Navarro

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Cuối cùng, 'Tomb Raider IV-Vi Remastered' là một gói vững chắc cho những người hâm mộ khó tính nhưng là một trải nghiệm không đồng đều nói chung. 'Sự mặc khải cuối cùng' vẫn là một viên ngọc quý, 'Biên niên sử' là một sự tò mò, và 'Angel of Darkness' vẫn phải vật lộn dưới sức nặng của những sai sót ban đầu của nó.

×

Chơi game Cypher

Đánh giá của Nick Navarro trên PlayStation 5

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Mặc dù 'Khải Huyền cuối cùng' có lợi rất nhiều từ những cải tiến này, 'Biên niên sử' và 'Thiên thần bóng tối' không thể thoát khỏi những sai sót cản trở họ khi ra mắt. Các điều khiển cồng kềnh và thiết kế cấp độ ngày có thể là một viên thuốc khó nuốt trong một thế giới nơi tồn tại nhiều tiêu đề phiêu lưu hành động được đánh bóng hơn.

Câu chuyện:

'Sự mặc khải cuối cùng' vẫn là điểm nổi bật, mang đến một cuộc phiêu lưu đầy tham vọng và khí quyển khi Lara vô tình giải phóng vị thần Ai Cập. 'Biên niên sử' thực hiện một cách tiếp cận phân đoạn hơn, với những đồng minh gần gũi nhất của cô hồi tưởng về những cuộc phiêu lưu trong quá khứ của cô sau sự sụp đổ rõ ràng của cô.

Đồ họa:

Trực quan, Aspyr đã thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ một lần nữa. Các kết cấu mới, ánh sáng được cải thiện và các mô hình nhân vật tinh tế mang đến cho những cuộc phiêu lưu cổ điển này một sự thay đổi rất cần thiết.

Kiểm soát:

Điều khiển là một túi hỗn hợp. Các điều khiển xe tăng ban đầu vẫn còn, nhưng đôi khi sơ đồ hiện đại hóa cảm thấy khó chịu và không phản hồi.

Gert Lush Gaming

Đánh giá bởi Jim Smale

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Bộ sưu tập Remastered của Tomb Raider IV-VI mang đến trải nghiệm nhập vai với đồ họa phong phú, cho phép người chơi chuyển đổi giữa các bộ lọc cổ điển và hiện đại. Bộ sưu tập này là cách dứt khoát để trải nghiệm những trò chơi này và bắt buộc phải có cho bất kỳ người hâm mộ nào.

×

Gert Lush Gaming

Đánh giá bởi Jim Smale trên Xbox Series X | s

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Mỗi trò chơi chơi thực sự tốt và các điều khiển hiện đại hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên. Các địa điểm đẹp để khám phá và mỗi người đều mở đủ để khuyến khích khám phá.

Câu chuyện:

Mỗi trò chơi có một cốt truyện hấp dẫn. Các nhân vật và đoạn cắt cảnh được lồng tiếng đầy đủ là sự pha trộn giữa trò chơi và FMV.

Đồ họa:

Đồ họa phong nha nơi bạn có thể chuyển đổi giữa các bộ lọc cổ điển và hiện đại. Một thế giới trò chơi 3D đầy đủ với điều khiển camera 360 độ.

Âm thanh:

Nhạc phim cổ điển gọi nỗi nhớ. Nó có các phần mà không có hiệu ứng âm thanh rõ ràng nên ở đó.

Kiểm soát:

Các tùy chọn điều khiển bao gồm các điều khiển xe tăng hoặc hiện đại, với chế độ chiến đấu được đặt để chuyển hoặc giữ. Không có cách nào để làm lại các điều khiển và khi trò chơi thực hiện công cụ hướng dẫn, nó không nói những nút nào để nhấn.

Game thủ

Đánh giá của Galadrius the Mighty

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider 4-6 Remastered không thể đo lường được bộ ba ban đầu, chủ yếu là do thiên thần bóng tối khủng khiếp như thế nào. Nhưng có những lựa chọn có thể đào ở đây, và sự mặc khải và biên niên sử cuối cùng chắc chắn sẽ làm hài lòng một vài người trong số các bạn.

×

Game thủ

Đánh giá của Galadrius The Mighty về không được chỉ định

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Trong số ba trò chơi, tiết lộ cuối cùng đóng vai trò tốt nhất, là thứ gần gũi nhất có cảm giác như 'Classic' Tomb Raider ở đây. Biên niên sử và Angel of Darkness phải chịu đựng các vấn đề chơi trò chơi khác nhau, với Biên niên sử cảm thấy tốn nhiều công sức và thiên thần của bóng tối chứa nhiều vấn đề ngay cả với các điều khiển hiện đại.

Câu chuyện:

Gói bắt đầu với sự mặc khải cuối cùng, đóng vai trò gần như là một "chương cuối" của câu chuyện của Lara. Sau đó, có Biên niên sử, được kể ở dạng hồi tưởng là một loại 'hit lớn nhất'.

Đồ họa:

Một lựa chọn gọn gàng mà tôi yêu thích trong các trò chơi như thế này là khả năng chuyển đổi giữa hình ảnh 'cổ điển' và 'hiện đại'. Aspyr đã làm một công việc vững chắc làm lại hình ảnh của cả ba trò chơi, ngay cả khi có những trục trặc nhẹ ở đây và đó.

Âm thanh:

Bộ phận âm thanh cũng là đỉnh cao. Lara nghe có vẻ tuyệt vời như mọi khi, và các hiệu ứng được lấy lại một cách độc đáo với các bản remasters, không bỏ lỡ một nhịp với tiếng súng hoặc các điểm nhấn khí quyển.

Kiểm soát:

Aspyr đã thêm một liên lạc tốt đẹp với các điều khiển hiện đại cùng với việc xử lý 'bể' ban đầu của Lara cho những người hoàn toàn phải có nó. Các điều khiển hiện đại là cách tốt hơn để đi, làm cho các trò chơi ít gây phẫn nộ hơn, đặc biệt là đối với Angel of Darkness.

Gamescreed

Đánh giá bởi Faviyan Mustafiz

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Bởi Tomb Raider IV-VI, những kiệt tác này được hiện đại hóa thành công và tìm thấy những địa điểm mới với đồ họa và khả năng chơi tốt hơn. Sự mặc khải và biên niên sử cuối cùng được giữ khá tốt, trong khi thiên thần bóng tối là một nỗ lực phát triển thú vị nhưng cuối cùng không hiệu quả.

×

Gamescreed

Đánh giá bởi Faviyan Mustafiz trên PC

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Thăm dò, nền tảng, giải quyết giải quyết và chiến đấu với công thức Tomb Raider cơ bản, đã giữ nguyên trong các trò chơi này. Chuyển động nhanh hơn, kỹ năng dây thừng và các tương tác vật phẩm tốt hơn từ tiết lộ cuối cùng đều giúp cải thiện lối chơi.

Câu chuyện:

Cảm hứng thần thoại sâu sắc hơn giúp cải thiện câu chuyện đen tối và nội tâm hơn của trò chơi này so với những người tiền nhiệm của nó. Vì trò chơi này thực hiện một công việc tốt là pha trộn các yếu tố lịch sử và thần bí, nó tự phân biệt với các yếu tố khác trong sê -ri và là một trong những yếu tố hấp dẫn hơn.

Đồ họa:

Chất lượng trực quan của Tomb Raider IV-VI Remastered là một trong những cải tiến rõ ràng nhất của nó. Các mô hình nhân vật đã được cải thiện đáng kể; Lara cho thấy nhiều biểu hiện tự nhiên hơn và hình ảnh động chất lỏng.

Kiểm soát:

Bản làm lại cố gắng khắc phục một số thiếu sót của ban đầu, nhưng các vấn đề chơi trò chơi cơ bản vẫn còn tồn tại. Cơ học nền tảng cảm thấy cứng và không nhất quán.

Waytoomanygames

Đánh giá của Kyle Nicol

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Bộ sưu tập Remastered của Tomb Raider IV-VI thực hiện chính xác những gì bộ sưu tập trước đó đã làm; Các gói cùng nhau một vài tác phẩm kinh điển được yêu dấu (và một người không được yêu thích), chính xác là cách họ cách đây nhiều năm. Nếu bạn là một người hâm mộ lâu năm, hoặc lần đầu tiên trải nghiệm bộ truyện, điều này cũng đáng giá tiền của bạn.

×

Waytoomanygames

Đánh giá của Kyle Nicol trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Phần lớn những tiết lộ và biên niên sử cuối cùng, vẫn là những trò chơi khá vững chắc, với những câu đố tuyệt vời và nhấn mạnh vào việc thăm dò. Đây là một bộ trò chơi cổ điển theo mọi nghĩa của từ này, và bài thuyết trình không khoan nhượng của nó thường hoạt động với bộ sưu tập Tomb Raider: IV to VI Remastered's Streals.

Câu chuyện:

Mỗi trò chơi có câu chuyện và nhân vật riêng để gặp gỡ, tuy nhiên, ý chính vẫn giống nhau trong tất cả các trò chơi. Những câu chuyện rất đơn giản và thường chỉ đơn giản là giải trí, với các nhân vật tuyệt vời để gặp gỡ cả ba trò chơi.

Đồ họa:

Cả hai tiết lộ và biên niên sử cuối cùng trông giống như chúng đã được làm lại hoàn toàn từ đầu, với ánh sáng và kết cấu mới tuyệt vời thực sự làm tăng thêm bầu không khí và giai điệu của các trò chơi. Các mô hình nhân vật vẫn giữ được thiết kế hàng đầu của họ, nhưng trông tự nhiên hơn một chút, trong khi kết cấu có độ phân giải cao hơn thể hiện tốt hơn graffiti trên đường phố Paris và các đoạn phim cắt cảnh trông rất sạch sẽ.

Âm thanh:

Diễn xuất giọng nói mang tính biểu tượng tương tự vẫn còn ở đây, hoàn toàn không bị ảnh hưởng.

Kiểm soát:

Sơ đồ điều khiển hiện đại mới không hoàn hảo, và bạn vẫn sẽ có những khoảnh khắc khó xử đó trong đó trò chơi đang chiến đấu với bạn để kiểm soát. Đặc biệt là trong những khoảnh khắc mà máy ảnh sẽ chuyển sang một viễn cảnh cố định, cảm giác được thiết kế nhiều hơn cho các điều khiển xe tăng so với một sơ đồ hiện đại.

Hãy thử hướng dẫn khó

Đánh giá bởi Erik Hodges

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered cung cấp chính xác những gì mà tiêu đề của trò chơi hứa hẹn: một bản cập nhật hiện đại, trung thành về các trò chơi thứ tư cổ điển, thứ năm và thứ sáu, kết hợp ba tựa game thành một và đóng gói chúng đầy đủ đồ họa mới, điều khiển cải tiến, thương hiệu Hoạt hình mới và các tính năng chất lượng cuộc sống. Trên hết, những người hâm mộ trung thành của bản gốc có tùy chọn chơi ba trò chơi ít nhiều khi họ được phát hành, với nhiều thay đổi mới trở nên hoàn toàn tùy chọn cho những người thích trải nghiệm thực sự hoài cổ.

×

Hãy thử hướng dẫn khó

Đánh giá bởi Erik Hodges trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Tuy nhiên, ngay cả với những điều khiển hiện đại này, một số sự vui nhộn của Tomb Raider cổ điển sẽ được mong đợi trong Tomb Raider IV-Vi Remastered. Một số nền tảng có thể đặc biệt khó khăn để thực hiện, đặc biệt nếu bạn đang ở trên bàn phím.

Câu chuyện:

Bạn cũng có thể bỏ qua các đoạn phim cắt cảnh ngay bây giờ, mặc dù tôi không chắc tại sao bạn lại muốn, vì chúng chiếm một phần rất lớn trong những gì khiến Tomb Raider, tốt, Tomb Raider.

Đồ họa:

Những gì mới là kết cấu được áp dụng cho mọi mô hình, đưa ra quan điểm cao hơn nhiều về Lara và các bức tường của những ngôi mộ mà cô ấy đột kích. Các ngôi mộ cho biết cũng được đưa vào cuộc sống với sự bao gồm các hiệu ứng ánh sáng và hạt thế hệ tiếp theo.

Kiểm soát:

Những người theo chủ nghĩa thuần túy của Tomb Raider sẽ rất vui khi biết rằng các điều khiển xe tăng gốc từ các trò chơi Classic Raider cũng trở lại trong Tomb Raider IV-VI Remastered. Những người chơi tương tự này cũng có thể sẽ rất vui mừng khi biết rằng chơi với các điều khiển xe tăng cổ điển là hoàn toàn tùy chọn; Bất cứ lúc nào trong menu tạm dừng của trò chơi, bạn có thể chuyển sang sơ đồ điều khiển hiện đại hơn, tinh tế hơn.

Eurogamer

Đánh giá bởi Christian Donlan

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Các bản remasters đều chân thành như với ba trò chơi đầu tiên, và trong khi phần thưởng cho nỗ lực của bạn không phải là ba tác phẩm kinh điển mọi thời đại trong lần này, thì đó là điều gì đó được cho là thú vị. Dưới đây là những điều kỳ lạ, một phần hoặc tổng số sai lầm và các trò chơi có phần có nguy cơ bị lãng quên.

×

Eurogamer

Đánh giá của Christian Donlan trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Một lần nữa, có các điều khiển xe tăng hoặc điều khiển hiện đại cho Lara, cả hai đều đi kèm với nhận thức rằng, trong khi cái trước có thể làm quen với việc làm quen với một lần nữa, sau này không bao giờ cảm thấy hoàn toàn đúng. Nếu bạn hỏi tôi, điều này là do Lara luôn di chuyển trong một lưới trong các trò chơi cốt lõi và các điều khiển mới cảm thấy hơi lạc lõng với lưới đó.

Câu chuyện:

Lấy các cấp độ mở đầu, mà tôi nghĩ đã đưa bạn vào Rome trong thời kỳ hiện đại. Đó là Rome, chắc chắn, với các con hẻm và nhà ở, nhưng mặc dù nhóm thiết kế khám phá sự hiện đại, nhưng nó đã không điều chỉnh cách nó tạo ra cấp độ.

Đồ họa:

Đồ họa mới làm một công việc đáng yêu là cập nhật mỗi trò chơi trong khi giữ cho chúng trông hơi cũ. Đồ họa PS1 bây giờ trông hoàn toàn rực rỡ - kỳ lạ và thế giới khác và trừu tượng và kỳ diệu.

Kiểm soát:

Trong ký ức của tôi, vấn đề lớn nhất với thiên thần bóng tối trở lại khi nó được phát hành là các điều khiển. Cảnh báo: Nếu bạn chọn điều khiển xe tăng ở đây, chúng vẫn thực sự khủng khiếp.

Nhấn Bắt đầu

Đánh giá của James Berich

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Mặc dù các trò chơi mà Remasters dựa trên không mạnh như bộ ba trước đó, sự quan tâm và chú ý mà mọi trò chơi đã được trao, mặc dù danh tiếng của họ trong nhượng quyền, sẽ được khen ngợi. Aspyr đã thực hiện một cách khó khăn nhất để thử và đưa những trò chơi này vào thời hiện đại, nhưng một bản remaster chỉ có thể đưa bạn đến nay trong thế giới trò chơi video.

×

Nhấn Bắt đầu

Đánh giá của James Berich trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Về cơ bản, bạn sẽ biết những gì mong đợi ở đây - Lara sẽ khám phá một số ngôi mộ, giải các câu đố, tìm kho báu và làm sáng tỏ những âm mưu lớn. Bạn đã nhìn thấy tất cả trước đây, và thật tuyệt nếu bạn cảm thấy khao khát sau bộ ba ban đầu, nhưng nó cũng sẽ không thay đổi suy nghĩ của bạn về nhượng quyền nếu bộ ba gốc cũng không làm điều đó cho bạn.

Câu chuyện:

Thiên thần bóng tối, trò chơi Tomb Raider thứ sáu, đặc biệt thú vị. Được thiết kế để trở thành khởi đầu của một bộ ba hoàn toàn mới, nó theo Lara khi cô cố gắng xóa tên của mình sau khi bị đóng khung cho vụ giết người cố vấn của mình.

Đồ họa:

Không chỉ là một cao cấp đơn giản, Aspyr có kết cấu cũ được tạo lại một cách tỉ mỉ để tạo ra một hình ảnh chất lượng tốt hơn trên tất cả các trò chơi. Tất cả các trò chơi chạy với tốc độ 60fps mượt mà và nếu bạn muốn, bạn có thể chuyển sang hình ảnh gốc chỉ bằng cách nhấn nút trong thời gian thực.

Kiểm soát:

Giống như bộ ba ban đầu, các điều khiển hiện đại cảm thấy tốt hơn, nhưng các trò chơi được thiết kế rõ ràng xung quanh các điều khiển kiểu xe tăng ban đầu đến nỗi phần lớn nền tảng có thể trở nên bực bội. Trong khi Lara kiểm soát như một con bò bị đánh thuốc mê giày có nắp thép, cô đã làm như vậy vì một lý do.

Cửa hàng chơi game

Đánh giá bởi Matthew Carmosino

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider IV-Vi Remastered chỉ là tất cả những gì người hâm mộ có thể muốn. Giống như bộ sưu tập đầu tiên, IV-VI Remastered là một giá trị rất lớn cho những gì bạn nhận được và là một điều không thể bỏ qua đối với người hâm mộ của loạt phim hoặc các trò chơi cổ điển.

×

Cửa hàng chơi game

Đánh giá bởi Matthew Carmosino trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Mặc dù sơ đồ kiểm soát hiện đại, chuyển động có thể được đặt hàng và khó dự đoán. Hướng dẫn kém và dòng chảy ở mức độ ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể, mặc dù mỗi trò chơi cung cấp các yếu tố chơi trò chơi độc đáo.

Câu chuyện:

Cốt truyện của tiết lộ cuối cùng là một trong những điều quan trọng nhất trong loạt phim kinh điển, gắn kết Tomb Raider V và VI với số phận không chắc chắn của Lara và Von Croy. Tomb Raider V: Chronicles có một cách tiếp cận khá mới lạ để kể chuyện, với toàn bộ trò chơi hoạt động như một đoạn hồi tưởng cho một số khai thác phiêu lưu nhất của Lara.

Đồ họa:

Các hình ảnh hiện đại làm rất tốt việc lấp đầy các chi tiết của nhiều chữ tượng hình tô điểm cho các bức tường mật mã mà trò chơi gốc để lại mơ hồ. Giống như bộ sưu tập trước đó, hình ảnh hiện đại của VI-VI được bọc ở độ phân giải 4K ở mức 60 khung hình mượt mà mỗi giây và 60 khung hình / giây cũng mở rộng đến hình ảnh retro.

Âm thanh:

Định hướng âm nhạc và nghệ thuật có một cảm giác hồi hộp với họ rất phù hợp với câu chuyện. Điều này đặc biệt rõ ràng trong Angel of Darkness, nơi âm thanh tăng cường âm tối.

Kiểm soát:

Các điều khiển xe tăng cổ điển được nối với tùy chọn sơ đồ điều khiển hiện đại, có thể được bật trong menu như trước. Ngay cả với sơ đồ điều khiển hiện đại, có một số yếu tố chuyển động liên quan, đặc biệt là với các hoạt hình chậm chạp của VI.

Checkpoint Gaming

Đánh giá bởi Wil Bain

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Đây là một khó khăn để đánh giá, vì đây là những bản remasters rất tốt của các trò chơi khá tầm thường. Sự pha trộn đáng yêu của nền tảng, câu đố và hành động vẫn cảm thấy tuyệt vời, nhưng bạn có thể chứng kiến ​​công thức mệt mỏi trong mỗi tiêu đề.

×

Checkpoint Gaming

Đánh giá bởi Wil Bain trên PC

Ngày 15 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Bản chất lặp đi lặp lại của những tựa game sau này vẫn còn rất rõ ràng trong biên niên sử. Lara hiện có thể đu trên cột điện và đi bộ trên dây, nhưng điều này không đủ để ngăn những trò chơi này cảm thấy rất giống nhau và hết năng lượng.

Câu chuyện:

Tường thuật chưa bao giờ là điểm mạnh mẽ của Tomb Raider, và những câu chuyện ngớ ngẩn ngắn này dễ kết nối hơn nhiều. Biên niên sử cũng có một giai điệu khá ngớ ngẩn.

Đồ họa:

Điểm bán hàng lớn ở đây là đồ họa được đại tu và chúng trông tuyệt vời! Hình ảnh được cập nhật là một cảm ứng tuyệt đẹp duy trì hoàn hảo các giai điệu của các trò chơi gốc.

Kiểm soát:

Sự thiếu rõ ràng với các điều khiển hiện đại là rất bực bội. Các khả năng thiết yếu như lùi và nhảy bên không dễ dàng truy cập trên các điều khiển hiện đại.

TechRadar

Đánh giá của Theo Litston

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered mang đến một cuộc đại tu hình ảnh đáng hoan nghênh cho sự mặc khải cuối cùng, biên niên sử và thiên thần bóng tối với các mô hình nhân vật xuất sắc, kết cấu chi tiết và ánh sáng được tân trang lại với nhau để tạo hiệu ứng tuyệt vời. Các sơ đồ điều khiển hiện đại trong bộ sưu tập rất dễ gây khó chịu nhưng một số cải tiến chất lượng cuộc sống tuyệt vời và các tính năng chế độ ảnh tuyệt vời làm cho bản remaster này trở thành một người hâm mộ lâu năm.

×

TechRadar

Đánh giá của Theo Litston trên PC, PlayStation 5

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Tomb Raider IV-VI Remastered thấy Lara tìm kiếm di tích, trốn tránh bẫy và giải các câu đố được thiết kế không hợp lý trong ba cuộc phiêu lưu toàn cầu. Những cải tiến về chất lượng cuộc sống như bao gồm các thanh sức khỏe của ông chủ, quầy đạn và máy trượt băng cutscene đều là những bổ sung đáng hoan nghênh.

Câu chuyện:

Các bảng xếp hạng tiết lộ cuối cùng Cuộc phiêu lưu của Lara ở Ai Cập khi cô làm việc để vượt qua một lời nguyền cổ xưa mà cô vô tình đặt ra trong chuyển động. Biên niên sử hoạt động như một tuyển tập của các loại cho các cuộc trốn thoát croft chưa được kể trước đó.

Đồ họa:

Một động cơ chiếu sáng mới nhìn thấy các trục của ánh sáng mặt trời xâm nhập vào các ngôi đền bị lãng quên và cung cấp sự ấm áp và ánh sáng trong khí quyển từ các hố lửa và ngọn đuốc. Các mô hình nhân vật đã tăng mức độ chi tiết trong khi vẫn giữ được sự quyến rũ và tính cách của các bản phát hành ban đầu và các ngôi mộ khác nhau của Ai Cập được hưởng lợi từ sự trẻ hóa kịch tính cầu xin bạn khám phá chúng.

Kiểm soát:

Bố cục điều khiển mặc định không phù hợp với các hướng dẫn trong trò chơi. Mặc dù sơ đồ điều khiển hiện đại có một số đặc quyền bao gồm chuyển động ngang chất lỏng, nhưng nó đòi hỏi một số sự mày mò và ánh xạ lại các điều khiển trong các tùy chọn để làm cho nó có thể sử dụng từ xa.

Thegamer

Đánh giá của James Troughton

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Bộ sưu tập Remastered của Tomb Raider 4-6 là cách dễ nhất để chơi các trò chơi này, ngay cả khi chỉ có một người đáng chơi. Đây là di sản của Tomb Raider, mụn cóc và tất cả.

×

Thegamer

Đánh giá của James Troughton trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Vẫn còn một số người quen với các điều khiển xe tăng vụng về khi bạn lung linh chống lại các gờ để hoàn hảo một bước nhảy, nhưng nó không tệ hơn đáng kể (hoặc tốt hơn) so với sự mặc khải và biên niên sử cuối cùng. Các cấp độ cảm thấy đơn giản kỳ lạ, mất rất nhiều nền tảng câu đố thỏa mãn đó, nhưng đồng thời vô cùng mờ ám.

Câu chuyện:

Thế giới bán mở với cuộc đối thoại theo phong cách phân nhánh, RPG cho thấy bạn vấp ngã thông qua các màn hình tải không ngừng để bạn có thể nói chuyện với các NPC chung. Tôi đã lo lắng khi trò chơi mở ra với một hướng dẫn đau đớn trên đường ray một cách đau đớn khi thấy người cố vấn của Lara Croft thực sự đánh vần các cơ chế trò chơi trong các đoạn phim cắt cảnh bị chói tai nhất trong sê-ri.

Đồ họa:

Đối với đồ họa được cập nhật, trong khi các khu vực trông năng động hơn, tôi sẽ ngần ngại nói rằng chúng trông 'tốt hơn'. Màu sắc rực rỡ thường được làm mờ nhạt để ủng hộ, màu xám thực tế và những con đường tối tăm sâu sắc hơn.

Kiểm soát:

Sơ đồ chuyển động mới tùy chọn không phù hợp với các cấp ban đầu, được thiết kế rõ ràng với các điều khiển bể. Ngay cả sau khi làm lại khóa hành động nhiều lần, tôi không thể khiến Lara treo lên các sợi dây.

Đáng để chơi

Đánh giá của Cody Medellin

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered thực hiện một vài bước về phía trước và một vài bước lùi so với bộ sưu tập Remastered trước đó. Từ góc độ bảo tồn, bạn có thể có những tựa game này ở dạng dễ tiếp cận hơn, nhưng những người đang khám phá những trò chơi này lần đầu tiên sẽ tự hỏi những gì ồn ào.

×

Đáng để chơi

Đánh giá của Cody Medellin trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Đối với hầu hết các phần, các yếu tố chơi trò chơi cơ bản bao gồm một trò chơi Tomb Raider thời đó vẫn không thay đổi. Sự thất bại của các cơ chế mới làm nổi bật thêm một số điều cũ mà cốt lõi nắm giữ khiến trò chơi cảm thấy cổ xưa hơn, mặc dù chuyển sang một bảng điều khiển mới hơn.

Câu chuyện:

Nhờ tiền đề của câu chuyện, trò chơi có cơ hội chơi xung quanh với cách kể các phiên bản có kích thước cắn của câu chuyện trong khi tập trung vào các lĩnh vực khác nhau của lối chơi. Việc thực hiện rất khó khăn, vì một số cấp độ cảm thấy đúng, và những người khác cảm thấy như một việc vặt.

Đồ họa:

Không giống như bộ sưu tập đầu tiên, sự khác biệt về đồ họa giữa các chế độ gốc và mới không quá rõ ràng. Phong cách đồ họa mới phù hợp với các trò chơi trong bộ ba được làm lại trước đó và các môi trường không ồn ào như trong các trò chơi trước.

Kiểm soát:

Sự cải thiện trong các điều khiển đi kèm với nhược điểm của trò chơi không được điều chỉnh đúng cách để phù hợp với sơ đồ điều khiển mới. Bước nhảy của bạn sẽ luôn luôn lớn, vì vậy bạn sẽ liên tục bỏ lỡ các gờ mà bạn đang cố gắng leo lên và các phần thay đổi máy ảnh không đổi có nghĩa là các điều khiển thường sẽ khiến bạn đi sai hướng.

Súng ngắn giấy đá

Đánh giá của Brendan Caldwell

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Lara Croft đã không già đi một cách duyên dáng, điều đó là tốt - về lâu dài không ai trong chúng ta sẽ. Nhưng việc đưa cô ấy qua bộ lọc Tiktok này và tháo dỡ những chiếc xe tăng của cô ấy đã không làm cho đầu gối của cô ấy khỏe mạnh hơn, những câu chuyện đáng nhớ hơn của cô ấy, hoặc quá khứ của cô ấy có thể chơi được hơn.

×

Súng ngắn giấy đá

Đánh giá của Brendan Caldwell trên PC

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Ngay cả khi bạn gạt sang một bên hình ảnh, thiết kế cốt lõi của Tomb Raider vẫn không có tuổi đặc biệt tốt. Nhiều câu đố chính xác và các câu đố dựa trên bước nhảy của những hầm ngục này được thiết kế với sơ đồ điều khiển ban đầu và thiết kế cấp độ dựa trên lưới.

Câu chuyện:

Trong tiết lộ cuối cùng, Lara vô tình giải phóng một vị thần Ai Cập cổ đại. Trong Biên niên sử, bạn bè của cô hồi tưởng về những cuộc phiêu lưu của cô sau đám tang của cô, và trong Angel of Darkness, Lara là một nghi phạm chính trong vụ giết người cố vấn của cô.

Đồ họa:

Các trò chơi được phủ trong kết cấu HD, các đạo cụ mượt mà và các mô hình nhân vật thay thế gợi ra một kỷ nguyên mà không phải bây giờ. Có một số sự chú ý tốt đến chi tiết nhưng hiệu ứng tổng thể là một cuộc đụng độ giữa hình học, hình học không thay đổi và rêu HD có vẻ ổn khi được kiểm tra thẳng, và kỳ quái khi được ánh xạ tới một góc 90 độ chính xác.

Kiểm soát:

Bạn có thể hoán đổi giữa các điều khiển 'xe tăng' cổ điển của Lara và cài đặt trước 'hiện đại', nhưng nhiều câu đố chính xác và các câu đố dựa trên bước nhảy được thiết kế với sơ đồ điều khiển ban đầu trong tâm trí. Với các điều khiển hiện đại, các chuyển động chính xác này là không thể, và ngay cả với các điều khiển cổ xưa, bạn đang chiến đấu với nhiều năm huấn luyện ngón tay cái để trở lại những cách cũ.

Thành tích Xbox

Đánh giá bởi Josh Wise

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Những gì tôi thích về Tomb Raider IV-Vi Remastered không chỉ là vẻ ngoài bị đốt cháy của nó, mà là cách nó làm sáng tỏ một nửa dimer của di sản của Lara và đưa ra một câu chuyện khác. Một bộ trò chơi được trình bày rộng rãi và thanh lịch, với một loạt các bổ sung và bổ sung đáng yêu.

×

Thành tích Xbox

Đánh giá bởi Josh Wise trên Xbox Series X | s

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Nền tảng chính xác là rất hiếm trong những ngày này, và các hệ thống cứng nhắc chi phối các trò chơi này hiện đang được làm mới một cách kỳ lạ. Các phần của Tomb Raider cũ có Lara xoay thân mình như một chiếc xe tăng, nhưng chân cô bị khóa vào lưới của thiết kế cấp độ.

Câu chuyện:

Thiết kế cốt lõi đã được nối vào mùi hương của phim kinh dị châu Âu. Nó bắt đầu ở Rainy Paris, tại một cảnh giết người bị bôi nhọ ở Gore; Một lúc sau, Lara đâm sầm qua những con hẻm mù, với những con chó trên gót chân và một chiếc trực thăng của cảnh sát.

Đồ họa:

Sheen mượt mà của Aspyr phù hợp với các trò chơi này và tùy chọn để chuyển đổi ngược thời gian cho đồ họa cũ luôn được chào đón. Lịch sự của PS2, Angel of Darkness đã tự do hơn để phục vụ những nơi trông giống như những nơi, thay vì sân chơi.

Âm thanh:

Điểm số của Peter Connelly vẫn còn tỏa sáng, tất cả nhiều hơn để được làm lại ở đây.

Kiểm soát:

Bây giờ, Aspyr đã không phù hợp với chuyển động của cô ấy, và cô ấy đều phù hợp với xung quanh. Vẫn còn những thất vọng, những vết nứt chạy sâu vào thiết kế, nhưng Aspyr đã đưa chúng ra tốt nhất có thể.

Xbox thuần túy

Đánh giá bởi Ben Kerry

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Được chơi nhiều danh hiệu Tomb Raider cũ với tùy chọn điều khiển hiện đại và hình ảnh hiện đại là một chiến thắng khác từ Crystal Dynamics, và tôi đã rất vui khi xem xét lại những cuộc phiêu lưu của Lara Croft này. Mặc dù tiết lộ cuối cùng là trò chơi duy nhất ở đây tôi xem xét một tác phẩm kinh điển, cả hai trò chơi thời đại PS1 vẫn đáng chơi, đặc biệt là bây giờ Aspyr đã cho chúng tôi tùy chọn chạy qua chúng với hình ảnh OG ở tốc độ 60fps.

×

Xbox thuần túy

Đánh giá của Ben Kerry trên Xbox Series X | s

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Tiết lộ cuối cùng luôn là một trong những tựa game Tomb Raider yêu thích của tôi trong thời đại đó, và nó chắc chắn nổi bật trong bộ sưu tập này là có nền tảng mạnh nhất. Sự tập trung rộng hơn của nó vào ngôi mộ thực tế đột kích giữa một số di tích của Ai Cập ấn tượng khiến nó cảm thấy như một trải nghiệm Lara Croft cổ điển.

Câu chuyện:

Chronicles diễn ra như một loạt hồi tưởng cho những ngày đầu của cuộc phiêu lưu của Tomb Raider của Lara và cảm thấy hơi không có nguồn gốc. Thiên thần bóng tối chắc chắn là độc đáo hơn, nhưng nó tạo ra một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ không thực sự đẩy loạt phim về phía trước.

Đồ họa:

Bạn có được đồ họa tiện lợi đó chuyển đổi à la Halo: Bộ sưu tập chính của Master (cho phép bạn chuyển đổi giữa đồ họa cổ điển và hiện đại), và phong cách trực quan mới hơn nhằm giữ lại tính cách của bản gốc trong khi làm cho bài thuyết trình của họ trông kém phẳng hơn và giống như thật hơn. Nhìn chung, tôi nghĩ Aspyr đã thực hiện một công việc khá tốt trong số tiền này - kiến ​​trúc ngôi mộ mặc khải cuối cùng nói riêng trông rất đẹp với một lớp sơn 2025.

Kiểm soát:

Sơ đồ điều khiển hiện đại làm cho Classic Tomb Raider dễ chơi hơn nhiều vào năm 2025. Chương trình điều khiển cập nhật không làm giảm bớt tất cả các vấn đề cổ điển của Tomb Raider.

Metro Gamecentral

Đánh giá bởi Nick Gillett

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Ba trò chơi Tomb Raider tồi tệ nhất, được làm lại cho khán giả hiện đại nhưng không thể vượt qua hệ thống cổ xưa của họ, hành động buồn tẻ và thiết kế không mệt mỏi. Cho dù bạn muốn trả tiền để chứng kiến ​​rằng trực tiếp đó là một vấn đề khác.

×

Metro Gamecentral

Đánh giá bởi Nick Gillett trên Xbox Series X | s

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Enduse, giải thích không đầy đủ các câu đố, dường như được thiết kế để cản trở và tức giận, làm cho đây là một trò chơi rất khó để yêu. Câu chuyện rời rạc diễn ra trong bốn cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác biệt, được đưa vào ngẫu nhiên vào một trò chơi duy nhất.

Câu chuyện:

Mở cửa với một buổi lễ đặt vòng hoa được truyền hình tại Đài tưởng niệm của Lara Croft, bạn nhanh chóng phát hiện ra cô ấy chưa thực sự chết và thực tế đã sẵn sàng để đột kích hơn. Câu chuyện rời rạc diễn ra trong bốn cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác biệt, được đưa vào ngẫu nhiên vào một trò chơi duy nhất.

Đồ họa:

Cuộc đại tu đồ họa rất ấn tượng và chơi các trò chơi trở lại mang lại cảm giác về cách công nghệ nhanh chóng phát triển, ngay cả khi thiết kế trò chơi không có. Nhấn nút bắt đầu chuyển đổi ngay lập tức giữa các phiên bản hiện đại và cổ điển, cho phép bạn thấy bao nhiêu công việc đã được thực hiện để dọn dẹp hình ảnh của họ.

Âm thanh:

Tất cả các cảnh cắt được kết xuất sẵn vẫn không thay đổi, hoàn chỉnh với các kịch bản khủng khiếp và hoạt động bằng giọng nói.

Kiểm soát:

Ngay cả với các tùy chọn hiện đại mới, các điều khiển và máy ảnh gần như cố tình khủng khiếp. Điều khiển vẫn còn khủng khiếp, ngay cả sau khi hồi sinh.

Đẩy hình vuông

Đánh giá của Ken Talbot

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Nhìn chung, đây là một bộ sưu tập vững chắc khác từ Aspyr, tôn trọng các tiêu đề của năm qua với nâng cấp hình ảnh đẹp mắt và rất nhiều lựa chọn hiện đại. Sự mặc khải và biên niên sử cuối cùng vẫn là những tác phẩm kinh điển loạt, nhưng điểm thu hút lớn ở đây là trải nghiệm sự thiếu sót của thiên thần bóng tối.

×

Đẩy hình vuông

Đánh giá của Ken Talbot trên PlayStation 5

Ngày 14 tháng 2 năm 2025

Trò chơi:

Những tựa game này là những bản remaster trung thành đại diện cho xu hướng thiết kế trò chơi hàng thập kỷ, không có sự tiện lợi nào của các tựa game thể loại hiện đại. Thăm dò và câu đố thường gây khó chịu một cách bực bội và các hệ thống chiến đấu cảm thấy cổ xưa.

Câu chuyện:

Nhẹ nhàng và hành động, biên niên sử là một sự chuyển đổi âm sắc tốt đẹp giữa các phần bốn và sáu. Câu chuyện rất hấp dẫn, sau Lara khi cô tiếp tục chạy trốn và gia nhập lực lượng với người theo đạo luật sư có thể chơi được Kurtis Trent.

Đồ họa:

Mỗi trò chơi có một làn da mới sáng bóng, với khả năng trao đổi ngay lập tức giữa hình ảnh hình hộp cổ điển và phong cách mới đẹp mắt. Vẻ ngoài mượt mà rõ rệt hơn với các tựa game PS1, nhưng phong cách nghệ thuật táo bạo và ủ rũ của Angel of Darkness cũng được hưởng lợi từ một liếm sơn.

Kiểm soát:

Sơ đồ điều khiển hiện đại trở lại từ gói đầu tiên, và thật khó khăn khi nắm bắt nếu bạn là một cựu chiến binh. Các điều khiển xe tăng cũ không tốt hơn, nhưng sơ đồ mới thường cảm thấy trái ngược với cơ chế truyền tải của sự mặc khải và biên niên sử cuối cùng.

Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.