Đá của sự điên rồ
69
Các nhà phê bình nói gì
72% các nhà phê bình đề nghị trò chơi
Tổng thể:Thỏa mãn kinh nghiệm
Các tính năng nổi bật:Đồ họa
Ngày phát hành:Ngày 27 tháng 1 năm 2025
Thể loại:Phiêu lưu, game nhập vai, chiến lược
Nhà xuất bản:
Nhà phát triển:
Tất cả các đánh giá tóm tắt
Checkpoint Gaming
Đánh giá bởi Cass Barkman
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
The Stone of Madness cảm thấy giống như một canh bạc đáng ngưỡng mộ của một hướng đi mới cho nhà bếp trò chơi, và một cái mà chủ yếu được đền đáp. Bên cạnh sự thất vọng với hệ thống tàng hình, tỉnh táo và giai điệu không nhất quán, vòng break của nhà tù cốt lõi của nó vẫn là một sự thỏa mãn, và thiết kế môi trường của tu viện và hướng đi nghệ thuật khiến nó trở thành một sân chơi hấp dẫn để khám phá.
×
Checkpoint Gaming
Đánh giá bởi Cass Barkman trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Vào ban ngày, các nhân vật có thể đi lang thang trong các cơ sở thu thập tài nguyên, nói chuyện với các nhân vật khác và cố gắng lẻn vào các khu vực bị cấm để tiến hành loạt mục tiêu của trò chơi để trốn thoát. Vào ban đêm, các nhân vật bị khóa trong các tế bào của họ và có thể sử dụng thời gian để chuẩn bị cho ngày hôm sau bằng cách phục hồi sức khỏe và sự tỉnh táo của họ, và chế tạo các mặt hàng.
Câu chuyện:
Người chơi nắm quyền kiểm soát năm nhân vật với những câu chuyện hậu trường, khả năng và nỗi ám ảnh của riêng họ, những người phải điều hướng cơ sở tu viện để tìm cách trốn thoát. Mỗi nhân vật là khác biệt ấn tượng và được thực hiện tốt, ngay cả khi việc thiếu diễn xuất bằng giọng nói làm tổn thương khả năng ghi nhớ của họ.
Đồ họa:
Khám phá tu viện trông giống như một con lai giữa một phim hoạt hình Hanna-Barbera và một bức tranh Goya; Môi trường cực kỳ trang trí công phu, sống động với các nhân vật hoạt hình nhẹ nhàng đi về công việc của họ trông hơi tách rời khỏi môi trường xung quanh. Hướng nghệ thuật đặc biệt làm cho một ấn tượng đầu tiên tuyệt vời.
Kiểm soát:
Tôi đã chơi hầu hết các trò chơi trên sàn Steam và nó hoạt động rất tốt trên thiết bị cầm tay, với các điều khiển cảm thấy trực quan và trò chơi phần lớn chạy trơn tru.
Trò chơi rant
Đánh giá bởi Carley Garcia
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
The Stone of Madness không phải là một trò chơi cho tất cả mọi người, nhưng thật khó để không yêu cầu ngay cả người chơi sành điệu hơn cũng thử. Mặc dù có một số điều khiển khó khăn, nhưng rõ ràng đội ngũ đằng sau trò chơi đã đổ trái tim và tâm hồn của họ vào đó, với mỗi khung hình được đóng gói với một lượng chi tiết và sự chăm sóc không thể tin được.
×
Trò chơi rant
Đánh giá bởi Carley Garcia trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Cố gắng tránh nỗi sợ hãi của nhân vật đồng thời cố gắng lén lút đi qua những người bảo vệ và giải quyết các câu đố ngày càng phức tạp là một hành động cân bằng khó khăn, nhưng đó chắc chắn là điều mà The Stone of Madness đang làm. Sau đó trong trò chơi, đôi khi tôi cảm thấy như thể mình bắt đầu phát điên.
Câu chuyện:
Nằm trong một tu viện Dòng Tên Tây Ban Nha thế kỷ 18 ở Pyrenees, người chơi thấy mình ở trong một ngôi nhà của Chúa và một tị nạn cho những người có vấn đề về tâm thần. Nhưng không phải tất cả mọi thứ đều có vẻ như, và trong khi tìm kiếm một cách để trốn thoát, sự thật đằng sau cấu trúc kỳ lạ và cư dân ít hơn của nó bắt đầu được đưa ra ánh sáng.
Đồ họa:
Các cảnh điện ảnh của nó được đánh bóng và mượt mà, bối cảnh tu viện được trình bày chi tiết với một chủ nghĩa hiện thực, và các nhân vật của nó không phải là người cắt cookie. Phong cách nghệ thuật hơi kỳ quái và đáng lo ngại của trò chơi vẫn là một điểm cao.
Âm thanh:
Thật khó chịu, hầu hết các tương tác của trò chơi giữa các nhân vật thiếu diễn xuất bằng giọng nói. Mặc dù đây không phải là một vấn đề lớn, nhưng nó có thể đã cho những khoảnh khắc nhất định bùng phát và dấu câu kịch tính hơn.
Kiểm soát:
Khi chọn một số hành động nhất định, Đá điên sẽ hiển thị hình ảnh, không phải từ ngữ và đôi khi, phải mất một chút thời gian để quyết định những bức ảnh trên màn hình đang cố gắng mô tả. Ngoài ra, một số hành động mất nhiều thời gian hơn những hành động khác, mặc dù điều này đôi khi không được truyền đạt cho đến khi quá muộn.
Vũ khí cuối cùng
Đánh giá của Saras Rajpal
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Mặc dù phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp, các nhân vật tuyệt vời, câu chuyện hấp dẫn và lối chơi độc đáo, các câu đố khó hiểu, khó khăn vô lý, thiếu khả năng tiếp cận và nhiều trục trặc kỹ thuật làm cho trải nghiệm này hoàn toàn không xứng đáng trừ khi bạn muốn cảm thấy căng thẳng và điên rồ như trò chơi của trò chơi ký tự. Tôi chưa bao giờ có một trò chơi đã nhấn mạnh tôi rất nhiều vì những trục trặc thường xuyên, những câu đố tức giận, không có bất kỳ khả năng tiếp cận thực sự nào và logic nội bộ không có ý nghĩa.
×
Vũ khí cuối cùng
Đánh giá của Saras Rajpal trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Vấn đề chính là đây không phải là một trò chơi mà bạn có thể chỉ cần chọn và chơi. Để tốt hơn và tồi tệ hơn, ngay cả khi bạn hạ thấp độ khó ở mức thấp nhất, độ khó tăng lên sau khi mở đầu là rất lớn.
Câu chuyện:
Mỗi người trong số họ bị mắc kẹt trong tu viện vì một lý do khác nhau. Alfredo, chẳng hạn, là một cựu linh mục bị nhốt vì phơi bày sự tham nhũng của nhà thờ, trong khi Amelia là một cô bé bị giữ trong tu viện vì là một đứa trẻ mồ côi.
Đồ họa:
Trò chơi có một phong cách nghệ thuật thủ công hoàn toàn tuyệt đẹp mà cảm giác như một bức tranh trở nên sống động. Các nhà phát triển nói rằng họ bị ảnh hưởng bởi Francisco de Goya, và bạn có thể nói, đặc biệt nếu bạn quen thuộc với phong cách nghệ thuật của anh ấy.
Xếp chồng lên nhau
Đánh giá bởi Stephen Machuga
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Hãy nhìn xem, tôi thực sự muốn nhìn thấy hòn đá điên rồ đến kết luận hợp pháp của nó, nhưng tôi đã chạy vào một bức tường gạch (vấn đề về Mandrake) và đã quyết định gọi nó. Điểm mấu chốt, khi tôi gặp vấn đề về mandrake này và hoàn toàn bị mắc kẹt, tôi đã phần nào nhẹ nhõm vì tôi có thể đặt trò chơi đi và gọi nó là một ngày.
×
Xếp chồng lên nhau
Đánh giá bởi Stephen Machuga trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Các trò chơi hành động lén lút là về thử nghiệm và lỗi, và có chi phí thất bại ngày càng đắt hơn với mỗi đêm trong trò chơi vượt qua thêm một mức độ đau buồn. Thêm khả năng quay lại lần lưu sớm hơn với vị trí lưu tự động tiết kiệm tự động của bạn có nghĩa là bạn bị mắc kẹt với những sai lầm của mình.
Câu chuyện:
Bạn đóng vai cha Alfredo, một người đàn ông đã bị nhốt trong tu viện này vì anh ta có thần kinh để đặt câu hỏi về các quyền lực về tham nhũng trong nhà thờ. Cha Alfredo nhận thấy rằng có công việc đen tối đang ở trong tu viện này, nơi nhà thờ dường như cho phép các bác sĩ thực hiện các thí nghiệm trên các bệnh nhân tâm thần.
Đồ họa:
Các tác phẩm nghệ thuật vẽ tay là tuyệt đẹp và toàn bộ điều khiến tôi nhớ đến một trò chơi nhất định trong năm từ một vài năm trước, pentiment. Câu chuyện hấp dẫn và may mắn khác nhau, và tác phẩm nghệ thuật là tuyệt vời.
Âm thanh:
Có nhiều điều mà nhóm của bạn có thể làm trong khi đi xa trong nửa đêm, chẳng hạn như Leonora chơi một trò chơi violin của cô ấy để nâng cao sự tỉnh táo của mọi người.
Kiểm soát:
Một trong những vấn đề lớn mà tôi đã gặp phải với trò chơi là chế độ xem isometric, từ trên xuống của trò chơi. Tôi cảm thấy như mình liên tục bị phát hiện từ ngoài máy ảnh.
Game thủ trốn thoát
Đánh giá của Justin Mercer
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Đá của sự điên rồ không hoàn hảo bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng những thành công của nó dễ dàng vượt xa những sai lầm của nó. Truyền ra lối chơi bổ ích này với phong cách nghệ thuật nổi bật và một chút hài hước đen tối làm cho một trải nghiệm độc đáo đáng để xem xét, ngay cả khi các điều khiển có thể bị cồng .
×
Game thủ trốn thoát
Đánh giá của Justin Mercer trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Khi bạn xếp hàng tất cả các nhân vật của mình, xây dựng kế hoạch của bạn và sau đó thực hiện nó trong thời gian thực mà không gặp trở ngại, nó thực sự hoạt động và có thể khá thỏa mãn. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn dành thời gian để kiểm tra các nhiệm vụ của mình và tìm ra những nhân vật nào phù hợp nhất với nhiệm vụ nào trước khi bạn bắt đầu ngày mới.
Câu chuyện:
Mỗi nhân vật có thể chơi có một loạt các nỗi ám ảnh và những trải nghiệm trong quá khứ ảnh hưởng đến sự tương tác của họ với những người khác và chính trò chơi. Nó xử lý khung cảnh lịch sử của nó với trọng lực mà nó yêu cầu, vâng, nhưng cũng không ngại mô tả mọi thứ một cách hài hước.
Đồ họa:
Đá của Madness thể hiện một phong cách bóng bẩy, lắt léo, dựa rất nhiều vào tính thẩm mỹ hoạt hình cổ điển hơn. Cảm hứng do nhà phát triển trích dẫn từ Francisco de Goya được cảm nhận rất nhiều, nhưng tôi cũng thấy mình được nhắc nhở về các tác phẩm của Don Bluth, đặc biệt là theo phong cách của các đoạn phim hoạt hình được thực hiện đầy đủ hơn.
Âm thanh:
Âm nhạc cũng đáng yêu. Đó là một lực lượng rất hiện tại trong trò chơi và thường tiến hành ở một nhịp độ thoải mái hơn, đó chính xác là những gì bạn muốn trong một trò chơi luôn yêu cầu bạn đánh giá môi trường xung quanh và những gì bạn sẽ cần làm để đạt được tiến bộ.
Kiểm soát:
Bản thân các điều khiển cũng có đường cong học tập, ít nhất là với chuột và bàn phím. Có rất nhiều việc đạp xe thông qua các biểu tượng khi một đối tượng có thể được tương tác theo nhiều cách và tôi thấy mình muốn có một menu dựa trên văn bản truyền thống hơn để hiểu rõ hơn về những lựa chọn của tôi trong thời điểm nóng.
HQ HQ HQ
Đánh giá của Noah Kupetsky
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
The Stone of Madness là một trò chơi chiến lược thời gian thực tuyệt vời với vòng lặp trò chơi tuyệt vời. Nó kết hợp hiệu quả cơ học chiến lược với các yếu tố roguelike để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn mà tôi không muốn tránh xa.
×
HQ HQ HQ
Đánh giá của Noah Kupetsky trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Vòng lặp trò chơi chủ yếu xoay quanh việc đi đến các cấp độ khác nhau để hoàn thành một tập hợp các mục tiêu, với nhiều cách để đạt được mục tiêu của bạn tùy thuộc vào các nhân vật bạn mang theo. Mỗi cấp độ có hai giai đoạn: giai đoạn ban ngày mà bạn lẻn và thu thập vật liệu, và giai đoạn đêm nơi bạn chế tạo các vật phẩm và chuẩn bị cho ngày hôm sau.
Câu chuyện:
Phong cách nghệ thuật ám ảnh kết hợp đặc biệt tốt với câu chuyện đen tối hơn với các chủ đề tôn giáo nặng nề. Thật là hấp dẫn khi xem năm nhân vật chính bị giam cầm không công bằng của chúng tôi, những người đều cảm thấy hoàn toàn độc đáo với nhau, đã đi ra ngoài và phát hiện ra những gì đang thực sự xảy ra tại tu viện đáng sợ này và tầm quan trọng của hòn đá.
Đồ họa:
Câu chuyện và sự quyến rũ tổng thể của The Stone of Madness chỉ được làm nổi bật bởi thẩm mỹ của nó, được lấy cảm hứng từ nghệ sĩ thế kỷ 18, Francisco de Goya. Nó làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy độc đáo hơn với cảm giác rất lịch sử của Tây Ban Nha với nó.
Âm thanh:
Có một số đoạn phim hoạt hình với diễn xuất bằng giọng nói, một số cảnh trong trò chơi với bong bóng lời nói và giọng nói xa, và sau đó chỉ có các cảnh tĩnh chỉ có văn bản không có diễn xuất bằng giọng nói. Những cảnh tĩnh là ổn nhưng hơi cồng kềnh để vượt qua, nhưng nhìn chung, tôi rất thích nghe giọng nói của họ.
Kiểm soát:
Kiểm soát các nhân vật trong giai đoạn ngày có thể là một chút tinh vi. Nó không phải lúc nào cũng cảm thấy tuyệt vời khi di chuyển xung quanh, và tôi đã bối rối khi được tìm thấy khi tôi bị dập tắt sau một rào cản.
Eurogamer
Đánh giá của Lewis Gordon
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
The Stone of Madness là một cuộc phiêu lưu tàng hình đẳng cự với một con búp bê sim nhập vai nhìn thấy nhà bếp trò chơi làm hỏng một con đường cơ học khác biệt hơn, và chủ yếu là thực hiện trên đó. Trong khi lướt qua các tu viện và trượt trong quá khứ, khi nhóm của bạn kết hợp liền mạch và AI của kẻ thù theo cách của bạn, trò chơi là sự kết hợp điện của sự trùng hợp, may mắn, kỹ năng và cơ hội.
×
Eurogamer
Đánh giá của Lewis Gordon trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Tu viện isometric này rất lớn và chi tiết công khai, được bảo vệ bởi những người bảo vệ câu lạc bộ và súng có giá trị của một dân quân, nơi bạn tự do di chuyển về một số khu vực có tự do tương đối trong khi những người khác hoàn toàn vượt quá giới hạn. Các hệ thống của trò chơi, ngay cả trong những khoảnh khắc thất bại không thể chối cãi, đã tạo ra kết quả kết quả liên tục và cơ học.
Câu chuyện:
Vấn đề lớn hơn là bí ẩn, nói một cách thẳng thắn, không đặc biệt hấp dẫn và kịch bản thực tế, không chính xác nhảy từ màn hình khi văn xuôi xuất sắc của ECO nhảy từ trang. Tường thuật không rõ ràng, bao quát bị mất trong các mục tiêu xảy ra trong cấu trúc đêm và đêm đầy tham vọng của trò chơi.
Đồ họa:
Tu viện này, được thể hiện theo phong cách minh họa, minh họa, nhân đôi như một nơi tị nạn, tất nhiên, chỉ là một từ khác cho một nhà tù trong khung cảnh lịch sử này. Tu viện đẳng cự là lớn và chi tiết công phu.
Kiểm soát:
Có một số điều kiểm soát, đáng chú ý là khi chỉ đạo các nhân vật về một nhóm và dẫn đường dẫn theo các thành viên trong tầm nhìn của kẻ thù. Một sự khó chịu khác: Phải tự di chuyển từng nhân vật vào một cửa bẫy một lần chứ không phải là một đơn vị.
Tạp chí Slant
Đánh giá của Steven Scaife
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trong một kỳ tích ấn tượng về việc điều chỉnh một định dạng đã được thiết lập cho một khung cảnh độc đáo, The Stone of Madness được chăm sóc một cách khéo léo để kiên trì thông qua tiến trình gia tăng. Trò chơi mạnh dạn nắm lấy thất bại trong khi tạo ra một trải nghiệm chiến thuật tàng hình độc đáo được đặt trong một tu viện Tây Ban Nha thế kỷ 18 nhân đôi như một tị nạn điên rồ.
×
Tạp chí Slant
Đánh giá của Steven Scaife trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Trường hợp các trò chơi chiến thuật tàng hình khác là về việc phối hợp các thao tác phức tạp, thì trò chơi này nhấn mạnh sự tương tác của điểm yếu của nhóm bạn. Tiến độ cảm thấy khó khăn, kết quả của sức căng cạnh dao được thúc đẩy bởi thời gian hành động của bạn.
Câu chuyện:
Trong The Stone of Madness, bạn kiểm soát một nhóm các tù nhân đào sâu vào những bí mật đen tối của tu viện, lướt qua những người bảo vệ cầm thuyền, những người chiến binh, và thậm chí cả những bóng ma hiện thực hóa giữa mỗi ngày giới hạn thời gian. Mỗi nhân vật được phân biệt bởi các kỹ năng độc đáo của họ và các thiết kế hoạt hình đặc biệt gợi ý tên của hoa hồng bằng cách Don Bluth.
Đồ họa:
Mỗi nhân vật được phân biệt bởi các thiết kế hoạt hình đặc biệt gợi ý tên của hoa hồng bằng cách của Don Bluth. Thiết kế trực quan truyền đạt hiệu quả môi trường hùng vĩ của tu viện Tây Ban Nha thế kỷ 18.
Ign
Đánh giá của Eric Van Allen
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
The Stone of Madness có một số nghệ thuật tuyệt vời và những khoảnh khắc tuyệt vời của việc lén lút xung quanh. Nhưng những gì đáng lẽ phải là một nhà tù khá được phát lại và thú vị kết thúc với trọng lượng của các vấn đề kỹ thuật của nó.
×
Ign
Đánh giá của Eric Van Allen trên PC
Ngày 28 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Có Amelia chế giễu kẻ thù và dẫn họ vào một căn phòng yên tĩnh, nơi Leonora có thể hạ gục họ bắt giữ cảm giác điều khiển phi hành đoàn của một vụ cướp được lên kế hoạch tốt. Mỗi chuyến tham quan từ tế bào được chia sẻ của nhóm chỉ cho phép bạn chọn ba thành viên, vì vậy bạn bị thúc đẩy liên tục suy nghĩ trước, xem xét ai có thể hợp tác để mở các con đường hoặc hoàn thành các nhiệm vụ cho mỗi ngày.
Câu chuyện:
Thông qua hai chiến dịch của mình, các tù nhân phát hiện ra nhiều nỗi kinh hoàng ẩn giấu, với rất nhiều nếp nhăn để buộc người chơi bướng bỉnh thay đổi cách tiếp cận của họ. Các nhân vật được đặt tên chắc chắn là đáng nhớ, như Tía del Nido, người phụ nữ lớn tuổi đang thu thập trứng, người tập hợp tin đồn, hoặc Merchant Panecillo, người đội một ổ bánh mì cho một chiếc mũ.
Đồ họa:
Nghệ thuật và hoạt hình chỉ đơn giản là tổng thể tuyệt vời, với các mô hình và khu vực hoàn toàn tuyệt đẹp được trưng bày trên mỗi chiến dịch. Chạy dọc theo thành lũy cao của tu viện lần đầu tiên trông thật tuyệt vời.
Kiểm soát:
Bắt một nhân vật khóa vào mục tiêu phù hợp, tương tác với đúng đối tượng hoặc thậm chí đôi khi điều khiển xung quanh một số chướng ngại vật nhất định luôn cảm thấy quá khó hiểu và không phản hồi. Một chút khó chịu, và chắc chắn thật khó chịu khi một con ma đang đuổi theo bạn và bạn không thể trừ nó vì nhân vật của bạn tiếp tục khóa vào một thứ khác gần đó.
Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.
Word Cloud:
không tha thứlàm nản lòngthách thứccó lỗiu mêkhí quyểncách điệucó phương phápđộc nhấttrừng phạtchiến lượcxinh đẹpChiến thuậtphức tạpám ảnhtâm lýTường thuật dựa trênnhập vaibất ổn