đẩy hình vuông
Đánh giá của Aaron Bayne
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum là một trò chơi lộn xộn. Hầu như không có bất kỳ phẩm chất đáng giá nào được tìm thấy giữa những gì chỉ có thể được mô tả là một cơ hội lớn bị bỏ lỡ.
×
đẩy hình vuông
Đánh giá của Aaron Bayne trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Trong suốt chiến dịch kéo dài khoảng 10 giờ của nó, chúng tôi đã phải đối mặt với một số phân đoạn nền tảng và tàng hình buồn tẻ và lỗi thời nhất mà chúng tôi đã thấy trong một trò chơi trong một thời gian khá lâu. Mỗi chương, kéo dài khoảng một giờ, bao gồm một vòng quay của các cấp độ nhiệm vụ lén lút, nền tảng và tìm nạp, trong đó sự xáo trộn thực sự duy nhất là vị trí, nhưng nó cũng không sợ khiến bạn phải đọc lại nền tảng cũ.
Câu chuyện:
Nói một cách tự nhiên, không có gì ở đây có thể mang lại cảm giác có ý nghĩa gì đó đối với thế giới rộng lớn hơn. Thay vào đó, chúng tôi đưa ra những lời khẳng định về những sự kiện mà chúng tôi nghi ngờ, khiến tất cả cảm thấy khá vô nghĩa, giống như Daedalic không thực sự được phép chạm vào bất cứ thứ gì quá quan trọng trong vũ trụ Chúa tể những chiếc nhẫn.
Đồ họa:
Trong chuyển động, nó trông không quá tệ và Chế độ hiệu suất của trò chơi duy trì ổn định 60 khung hình mỗi giây. Tuy nhiên, nó thực sự có thể gây sốc khi mọi thứ trông không được trau chuốt và hoàn toàn tệ hại.
Âm thanh:
Nó được hỗ trợ bởi hiệu suất, trong khi không có Andy Serkis, vẫn không cảm thấy quá sai lệch, đặc biệt là khi bạn hòa nhập vào trò chơi. Tuy nhiên, giống như hầu hết mọi thứ khác, nó có cảm giác không được phát triển đúng cách.
Kiểm soát:
Đôi khi, chính sự điều khiển tinh vi trong các đoạn leo núi kéo dài đã khiến chúng tôi hết lần này đến lần khác, chính AI tàn bạo nhưng ngu ngốc đến mức tê liệt ở các cấp độ tàng hình gần như thất bại ngay lập tức khiến chúng tôi muốn ném DualSense của mình vào TV, giống như một hòn đá nhắm vào đầu Samwise Gamgee. Cuối cùng, tất cả trở thành một giấc mơ gây sốt về sự lặp lại, không được hỗ trợ bởi thực tế là gần một nửa chiến dịch của nó được đặt ở cùng một vị trí tuyến tính.
wccftech
Đánh giá của Ule Lopez
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Thật không may, tôi không nghĩ tham vọng đó đã thành công trong trường hợp này. Mặc dù trò chơi làm đúng nhiều điều nhưng nó lại gặp phải một số vấn đề cả về kỹ thuật và lối chơi.
×
wccftech
Đánh giá của Ule Lopez trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Trò chơi khuyến khích việc lén lút và/hoặc giải quyết các tình huống theo vô số cách. Mặc dù trên giấy tờ trông giống như vậy, nhưng bạn sẽ sớm nhận ra rằng điều đó không hề đơn giản mà phải lựa chọn giữa việc đi theo con đường bên trái xung quanh kẻ thù hoặc con đường bên phải xung quanh kẻ thù.
Câu chuyện:
Cách kể câu chuyện thật tuyệt vời, khiến tôi say mê từng giây, khiến tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo mặc dù kết cục của mọi thứ đã được định sẵn. Tôi bắt đầu hiểu tại sao những người hâm mộ Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn lại say mê con yêu tinh nhỏ bé này đến vậy.
Đồ họa:
Các môi trường tuyệt đẹp để xem xét. Chắc chắn là không đủ cầu kỳ để yêu cầu một chiếc RTX 3080 nhưng chúng có thể bắt mắt ở một số điểm.
Âm thanh:
Phần lồng tiếng của mọi nhân vật cũng rất hợp lý, với Gollum xuất sắc mang lại cảm giác gần như chính xác một đối một với nhân vật bạn thấy trong phim. Cách kể câu chuyện cũng rất tuyệt vời, khiến tôi say mê từng giây, khiến tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo mặc dù kết cục của mọi thứ đã được định sẵn.
Kiểm soát:
Mặc dù đáp ứng những yêu cầu đó với Bộ xử lý Intel thế hệ thứ 3070/13, tôi thấy mình nói lắp khá nhiều và mất kiểm soát nhân vật. Thông thường, chính điều đó đã khiến trò chơi bỏ sót một số thông tin đầu vào của tôi và khiến tôi lao ra khỏi vách đá.
Đã kết nối COG
Đánh giá của Mark Steighner
Ngày 29 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum cố gắng bày tỏ lòng kính trọng đối với kiệt tác của Tolkien. Thật không may, nó được thể hiện qua lối chơi có nhiều lỗi, chưa được trau chuốt và không thú vị hoặc thú vị cho lắm.
×
Đã kết nối COG
Đánh giá của Mark Steighner trên PlayStation 5
Ngày 29 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Gollum có rất nhiều khả năng nhảy, chạy, lẻn, leo tường và trườn xung quanh. Vấn đề đầu tiên là không có cơ chế nào trong số đó là mới, sáng tạo hoặc rất thú vị.
Câu chuyện:
Phần lớn câu chuyện được sáng tạo ra nhưng vẫn trung thành với truyền thuyết, các nhân vật và sự kiện sau này. Mặc dù tôi không phải là người thành thạo LOTR nhưng Gollum dường như chẳng là gì nếu không biết về nguồn, đồng thời tìm cách lấp đầy một số khoảng trống một cách sáng tạo.
Đồ họa:
Các mô hình nhân vật sẽ không khiến bạn ấn tượng và kết cấu môi trường ở một số nơi có thể thô sơ đến kinh ngạc. Gollum trông không giống một trò chơi được phát hành vào năm 2023.
Âm thanh:
Tuy nhiên, phần nhạc của Jun Broome lại vô cùng thú vị. Nó giống như một danh mục các kỹ thuật chơi mở rộng và những âm sắc kỳ quặc, đáng ngại như kèn clarinet contrabass.
Kiểm soát:
Cả ở chế độ hiệu suất và độ trung thực, việc nhảy và leo núi luôn mang lại cảm giác thiếu thú vị trong một vài khung hình. Những sai lầm tiếp tục xảy ra trong cách điều khiển và cơ chế như bóp nghẹt kẻ thù.
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của Timothy Nunes
Ngày 29 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum thể hiện mình ngay từ đầu – lối chơi rườm rà bao gồm một câu chuyện được xây dựng bởi những người hâm mộ Tolkien yêu quý. Có điều gì đó ở đây, ẩn nấp trong bóng tối, chỉ dành cho những người hâm mộ tận tâm nhất.
×
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của Timothy Nunes trên PlayStation 5
Ngày 29 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Rất nhiều cái chết rẻ mạt xảy ra do nền tảng của trò chơi này và sự thất vọng đó liên tục quay trở lại. Cuối cùng, nếu các phần nền tảng của trò chơi đơn giản hơn nhiều thì trò chơi có thể đã dễ tiếp thu hơn nhiều, ngay cả đối với những người không phải là người hâm mộ.
Câu chuyện:
Daedalic đã đưa ra một số lựa chọn thú vị về việc Gollum gặp ai và hắn sẽ làm gì trong toàn bộ thần thoại Chúa tể chiếc nhẫn. Nhóm không gặp nhiều rủi ro, đặc biệt là có cả kết thúc tốt và xấu.
Đồ họa:
Barad'ur trông rất đẹp, mang phong cách Tolkien và thể hiện một cách sống động tình yêu cũng như sự quan tâm mà nhóm đã dành cho phần hình ảnh của trò chơi này. Với ý nghĩ đó, phần lớn trò chơi được thực hiện dưới lòng đất, làm mất đi phần lớn bảng màu tổng thể.
Kiểm soát:
Đến được những mỏm đá xa xôi cũng là một trải nghiệm thú vị. Ai đó, Gollum gần như trượt trong không trung tới mỏm đá. Những lúc khác, bạn có thể chạy, nhảy và vấp phải thứ gì đó gần hơn mỏm đá mà Gollum trượt tới.
Người bảo vệ
Đánh giá của Nic Reuben
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Đó là một thảm họa kỹ thuật, ít nhất là trên PC và ngay cả khi nó hoạt động, nó có cảm giác giống như một phần lén lút bắt buộc mở rộng từ một trò chơi mà tàng hình chỉ là một trong 50.000 hệ thống khác. Nó chảy nước, lộn xộn, đứt đoạn, lúc khó chịu và không ma sát, hoàn toàn không có căng thẳng hoặc bệnh tật, và lãng phí một ý tưởng tuyệt vời.
×
Người bảo vệ
Đánh giá của Nic Reuben trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Gollum di chuyển giống như một Nathan Drake ít sát nhân hơn, có thể leo trèo, lắc lư và nhảy lên các gờ đá và kẽ hở. Kết hợp thử thách vào kiểu vượt qua này không phải lúc nào cũng là một ý tưởng tồi, vì nó thường có thể khiến bạn cảm thấy quá dễ dàng, nhưng giải pháp ở đây là có định hướng nghệ thuật lầy lội đến mức bạn không chắc mình sẽ đi đâu.
Câu chuyện:
Tại nhiều thời điểm khác nhau trong cuộc đối thoại (quá thường xuyên, chủ yếu là nhàm chán, ở cấp độ chơi ở trường), bạn sẽ có thể chọn cách anh ấy hành động, theo những cách mang đầy sắc thái đạo đức tinh tế như "đè bẹp con côn trùng vô hại" hoặc "đừng ", và do đó hướng dẫn sinh vật đi theo con đường này hay con đường khác. Tôi rất thích đối thoại xung quanh trong trò chơi, nhưng ở đây bạn bị ngăn tương tác với bất kỳ thứ gì trong khi cuộc trò chuyện đang diễn ra, điều này rất thường xuyên xảy ra.
Đồ họa:
Kết hợp thử thách vào kiểu vượt qua này không phải lúc nào cũng là một ý tưởng tồi, vì nó thường có thể khiến bạn cảm thấy quá dễ dàng, nhưng giải pháp ở đây là có định hướng nghệ thuật lầy lội đến mức bạn không chắc mình sẽ đi đâu. Toàn bộ trò chơi có cảm giác cực kỳ không ổn định, như thể một làn gió kỹ thuật số mạnh mẽ sẽ làm hỏng toàn bộ trò chơi.
Kiểm soát:
Đôi khi, khi phát bất kỳ cổng PC nhất định nào, bạn sẽ gặp phải hiện tượng mất phương hướng khi sử dụng chuột để điều khiển máy ảnh được thiết kế rõ ràng để chỉ di chuyển trôi chảy như điều khiển ngón tay cái của bảng điều khiển cho phép. Ở đây, điều này chưa bao giờ ngừng là một vấn đề, ngay cả khi tôi chuyển sang bộ điều khiển.
Xu hướng chơi game
Đánh giá của David Burdette
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cũng giống như Gollum, tôi hơi chia rẽ. Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum có một câu chuyện tuyệt vời bổ sung vào truyền thuyết, cùng với hệ thống tàng hình tuyệt vời, nhưng nó lại thiếu dấu ấn ở các lĩnh vực khác.
×
Xu hướng chơi game
Đánh giá của David Burdette trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Về bản thân lối chơi, tôi có thể làm được mà không cần tính chất lặp đi lặp lại của nền tảng. Thật hợp lý khi nó ở đây, Gollum thực tế được tạo ra cho phong cách này, nhưng sau một thời gian, nó có xu hướng cảm thấy quá giống nhau.
Câu chuyện:
Đây là nơi Gollum có xu hướng phát huy tốt nhất, mang đến cho người hobbit bị tâm thần phân liệt thêm một số chiều sâu mà chúng ta chưa từng thấy. Bạn có xu hướng có cảm tình với Gollum ít nhất một chút vào cuối Return of the King, nhưng anh ấy chưa bao giờ khám phá đầy đủ về phương tiện để đi đến mục đích cuối cùng.
Đồ họa:
Việc ghé thăm những địa điểm khác nhau như Tháp Barad-dur ở Mordor hoặc nơi ở của Yêu tinh ở Mirkwood thật kỳ diệu, thổi thêm sức sống vào trò chơi. Nó rất đẹp ở một số phần này, thực sự kể một câu chuyện.
Kiểm soát:
Các nút điều khiển rất nhạy cảm, thường khiến tôi nhanh chóng tử vong do nhảy quá nhanh hoặc trượt hoàn toàn khỏi gờ đá. Ví dụ, việc chạy dọc theo các bức tường có thể rất không nhất quán, đôi khi chỉ hiệu quả khi bạn có góc hoàn hảo.
nghịch đảo
Đánh giá của Joseph Yaden
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum là một game platform hành động lộn xộn và gây bực bội lấy bối cảnh ở Trung Địa. Hầu hết lối chơi đều liên quan đến nền tảng và khả năng tàng hình, mặc dù cả hai đều không hoạt động tốt.
×
nghịch đảo
Đánh giá của Joseph Yaden trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Nền tảng để lại rất nhiều điều mong muốn. Thật khó để biết bạn phải nhảy ở đâu, vì những bức tường có thể nắm bắt được hòa trộn với các bề mặt không thể nắm bắt được, dẫn đến nhiều lần bị ngã.
Câu chuyện:
Khi câu chuyện bắt đầu, Gollum đang bị giam giữ trong Tòa tháp bóng tối ở Mordor, tám năm trước bộ ba phim, và chúng ta tìm hiểu cách anh ta trốn thoát khỏi nơi bị giam cầm để tìm kiếm Báu vật của mình. Trong suốt cuộc hành trình, Gollum buộc phải thực hiện những nhiệm vụ tầm thường, chẳng hạn như chăn dắt những sinh vật lớn giống lợn rừng tên là Borocs.
Đồ họa:
Cách trình bày trực quan của Gollum để lại nhiều điều đáng mong đợi. Đôi khi, miệng của các nhân vật không cử động khi họ nói chuyện, trong khi những lúc khác, mô hình nhân vật trông hoàn toàn chưa hoàn thiện.
Kiểm soát:
Ngay cả hành động nhảy qua một vật thể đơn thuần cũng có thể phức tạp do khả năng điều khiển lơ lửng và không chính xác. Gollum thường bị mắc kẹt trên các bề mặt, buộc bạn phải khởi động lại trạm kiểm soát nhiều lần.
Xu hướng kỹ thuật số
Đánh giá của Giovanni Colantonio
Ngày 26 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum là một thảm họa theo cách mà tôi thực lòng nghĩ là không thể xảy ra được nữa. Với rất nhiều tiền, tôi nghĩ chúng ta đã qua lâu rồi cái thời mà một trò chơi tệ hại như Superman 64 có thể tồn tại.
×
Xu hướng kỹ thuật số
Đánh giá của Giovanni Colantonio trên PC
Ngày 26 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum cố gắng kết hợp một số ý tưởng lối chơi khác nhau, nhưng không có ý tưởng nào đặc biệt hay. Không có một khoảnh khắc nào ở đây mà tôi có thể mô tả là vui vẻ.
Câu chuyện:
Câu chuyện rời rạc có cảm giác như những trang nhàu nát từ nhiều bản thảo chưa chỉnh sửa được ghim lại với nhau. Nhịp điệu của cốt truyện được gắn kết với nhau mà ít quan tâm đến dòng tường thuật hoặc sự gắn kết, khiến việc theo dõi hành trình của Gollum từ phần này đến phần khác trở nên khó khăn.
Đồ họa:
Ngay cả hình ảnh của nó cũng có vẻ như đã được thu hẹp lại so với những gì được hiển thị trong bản kết xuất tiền alpha ban đầu. Mặc dù chuyển động của Gollum được thể hiện sinh động một cách rõ ràng khi anh ta di chuyển bằng bốn chân, khuôn mặt vô hồn của anh ta có cảm giác lạc hậu hơn đáng kể so với đối tác CGI trong một bộ phim ra mắt hơn hai thập kỷ trước.
Âm thanh:
Thiết kế âm thanh cũng chỉ mang lại cảm giác hoàn thiện một nửa. Một số tiếng càu nhàu đau đớn của Gollum khi hắn nhận sát thương nghe như thể chúng phát ra từ một diễn viên hoàn toàn khác đang thực hiện hiệu ứng âm thanh giữ chỗ.
Kiểm soát:
Chỗ đứng có biển chỉ dẫn kém khiến bạn khó biết mình phải bám vào đâu tiếp theo trong khi việc nhảy cầu kỳ và chạy trên tường dẫn đến những cái chết đáng thất vọng. Thanh sức khỏe của Gollum thấp đến mức một cú ngã từ sân khấu khán phòng của trường trung học sẽ giết chết anh ta.
Súng săn giấy đá
Đánh giá của Rachel Watts
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Điểm mấu chốt ở đây là Gollum không tốt. Giống như chiếc nhẫn đã làm hư hỏng Sméagol, việc chơi Gollum đã biến tôi thành một con người trần trụi, một cái bóng méo mó và cay đắng của chính tôi trước đây.
×
Súng săn giấy đá
Đánh giá của Rachel Watts trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Gollum là một trò chơi hoàn toàn tuyến tính, chủ yếu được tạo thành từ sự kết hợp giữa leo trèo và lén lút. Những đoạn này không gây khó chịu như khi leo núi, nhưng vẫn không gây hứng thú, đặc biệt là khi bạn lẻn đến gần một người bảo vệ đến mức họ phải đeo AirPods vào tai thật mạnh (có thể là đang nghe podcast trò chơi indie đình đám Indiescovery, không hơn không kém) .
Câu chuyện:
Các điểm cốt truyện được chọn cho một chương và sau đó bị loại bỏ ngay lập tức ở chương tiếp theo, trong khi những điểm khác bị kéo dài quá lâu. Nó làm cho toàn bộ câu chuyện có cảm giác rời rạc và nhiệm vụ duy nhất của anh ta là tìm kiếm Chiếc nhẫn Chúa đơn giản là không đủ mạnh hoặc thú vị để duy trì nó.
Đồ họa:
Có rất nhiều chi tiết thú vị trong kiến trúc và ánh sáng lộng lẫy, đặc biệt là trong cảnh Gollum đang trèo qua hang nhện và ánh sáng trắng rực rỡ chiếu sáng tất cả các mạng nhện. Barad-dûr cũng có những khoảnh khắc của nó, những ngọn lửa và dung nham sủi bọt trông phát quang tuyệt đẹp bên trong thực quản tối tăm của tòa tháp.
Kiểm soát:
Nếu tại bất kỳ thời điểm nào bạn cần phải cẩn thận hoặc nhanh nhẹn, bạn có thể quên nó. Tôi thường phải bò trong những thời điểm này vì nó khiến Gollum chậm hơn và dễ điều khiển hơn.
Jimquisition
Đánh giá của James Stephanie Sterling
Ngày 30 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum là ngôi đền của sự kém cỏi. Các yếu tố của Gollum chưa hoàn thiện đến mức chưa được bắt đầu, nó xấu, lộn xộn và thiếu một loạt hiệu ứng âm thanh.
×
Jimquisition
Đánh giá của James Stephanie Sterling trên PlayStation 5
Ngày 30 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Về lối chơi, hãy tưởng tượng nếu A Plague Tale được tạo ra bởi những người muốn làm mất uy tín của A Plague Tale. Bạn vừa tưởng tượng ra Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum.
Câu chuyện:
Có những khoảng thời gian dài chỉ quanh quẩn chờ đợi trận đấu diễn ra. Một nửa thời gian chạy diễn ra trong nhà tù Mordor và một nửa thời gian đó được dành để thực hiện thói quen đi từ phòng giam của Gollum đến xe đẩy của nhà tù, từ từ cưỡi ngựa đi đâu đó, tham gia vào một đoạn leo dốc, sau đó quay trở lại phòng giam.
Đồ họa:
Toàn bộ trò chơi cực kỳ xấu xí, ít kết cấu, có nhiều sắc thái màu nâu nổi bật đáng chú ý và tự hào về chất lượng đồ họa tổng thể vượt xa tiêu chuẩn của một trò chơi Xbox 360. Mọi thứ trông có vẻ bị nhòe, có thể do cách phối màu hạn chế, vì các nhân vật và môi trường xung quanh đều mờ vào nhau.
Âm thanh:
Nếu một con orc bắt được Gollum, chúng sẽ túm cổ anh ta và đấm anh ta mà không có bất kỳ hiệu ứng âm thanh nào. Gollum không gây ra tiếng động và cú đấm - thậm chí không kết nối - cũng im lặng không kém, âm thanh duy nhất là giọng nói cổ điển của tên orc chiến thắng.
Kiểm soát:
Một vấn đề lớn là Gollum khó sử dụng đến mức nào, cú nhảy của anh ta có một vòng cung cao kỳ lạ và một góc dốc dài. Cú nhảy chạy nước rút của anh ta đặc biệt phóng anh ta với tốc độ và khoảng cách như vậy, rất dễ vượt qua một mỏm đá và khiến anh ta tử vong.
GodisaGeek
Đánh giá của Chris White
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum, là một cơ hội bị bỏ lỡ. Mặc dù nó cố gắng làm sáng tỏ câu chuyện về nhân vật bi thảm nhất trong loạt phim, nhưng nó chứa quá nhiều vấn đề kỹ thuật để bạn thưởng thức.
×
GodisaGeek
Đánh giá của Chris White trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Việc di chuyển đôi khi bị lỏng lẻo và không phản hồi, đồng thời hình ảnh động của một số hành động nhất định có vẻ không ổn. Khi leo núi, một số khu vực nhất định sẽ không hiển thị và bạn chỉ biết nhảy vì một tùy chọn để làm như vậy xuất hiện ở góc màn hình của bạn.
Câu chuyện:
Câu chuyện được kể trong Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum là một người trung thành và khi nó không bị cản trở bởi nhiều vấn đề khác nhau, tôi thấy thật thú vị khi anh ta có thể thoát khỏi bụng quái thú dưới Tháp bóng tối của Sauron để bị yêu tinh bắt giữ ở Mirkwood. Mặc dù đây là một cuộc chiến liên tục không bị cản trở bởi vai diễn Gollum của diễn viên lồng tiếng, nhưng diễn xuất của tất cả các nhân vật đều rất mạnh mẽ.
Đồ họa:
Hình ảnh là một vấn đề trọng tâm khác của Chúa tể những chiếc nhẫn: Gollum. Từ những hình ảnh động thô sơ cho đến hiện tượng kết cấu, nó hoàn toàn không tận dụng được lợi thế của PlayStation 5, dù ở chế độ Hiệu suất hay Chất lượng.
Âm thanh:
Cũng có vấn đề về âm thanh. Tôi có đoạn hội thoại chỉ dừng lại giữa câu và các nhân vật nói chuyện với nhau.
Kiểm soát:
Các bộ điều khiển thiếu sự tinh tế và linh hoạt, và dù tôi có làm gì đi chăng nữa, tôi cũng không bao giờ có thể đặt niềm tin hoàn toàn vào hệ thống theo ý mình. Có các điểm kiểm tra liên tục nên việc nhảy quá cao hoặc rơi từ độ cao quá cao có thể cho phép bạn nhảy trở lại một cách sắc nét, vì vậy có một cách để giảm bớt một số sự thất vọng.
Shacknews
Đánh giá của Donovan Erskine
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Mặc dù nó được chứng minh là một phần hấp dẫn đi sâu vào truyền thuyết của bộ truyện, nhưng những thiếu sót về cơ học và kỹ thuật khiến nó không trở thành thứ gì đó quý giá. Trải nghiệm chơi game buồn tẻ và những trục trặc kỹ thuật khiến The Lord of the Rings: Gollum cũng giống như một trải nghiệm phân cực giống như nhân vật chính của nó.
×
Shacknews
Đánh giá của Donovan Erskine trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Trò chơi theo từng khoảnh khắc chủ yếu xoay quanh nền tảng 3D và tính năng tàng hình, cả hai đều mang lại cảm giác vô cùng chi tiết. Không có điểm xoay nào khiến nó có cảm giác độc đáo đối với trò chơi này và tôi thấy mình trở nên nhàm chán khá nhanh.
Câu chuyện:
Thế giới của LotR rất giàu truyền thuyết và rõ ràng là các nhà phát triển đã có khoảng thời gian vui vẻ khi đi sâu vào thế giới của Tolkien và thêm màu sắc mới vào cốt truyện của Gollum cũng như các nhân vật và địa điểm quen thuộc khác. Ngay cả với tư cách là một người không phải là fan cuồng của bộ truyện, tôi vẫn nhanh chóng bị cuốn hút bởi câu chuyện và nhận thấy nhịp độ đủ chắc chắn để khiến tôi bị cuốn hút xuyên suốt nhiều chương.
Đồ họa:
Hình ảnh đủ đẹp, nhưng chuyển động thường có cảm giác lộn xộn và máy ảnh của tôi liên tục nhảy hoặc vượt quá chuyển động mong muốn của tôi. Ngay cả ở cài đặt trung bình, vẫn thường xuyên xảy ra hiện tượng giật và rớt khung hình.
Âm thanh:
Gollum cũng nắm bắt được bản chất của Chúa tể những chiếc nhẫn bằng một số thiết kế âm nhạc và âm thanh chắc chắn. Gollum là một sinh vật thường nhút nhát, và điểm số căng thẳng thực sự khiến cảm giác nguy hiểm khi chạy trốn khỏi lũ Orc và trốn tránh những kẻ bắt giữ trở về nhà.
Kiểm soát:
Hình ảnh đủ đẹp, nhưng chuyển động thường có cảm giác lộn xộn và máy ảnh của tôi liên tục nhảy hoặc chụp vượt quá chuyển động mong muốn của tôi. Tôi cũng gặp phải một số vấn đề về hiệu suất nhất quán khi chơi trên PC.
Trục thứ sáu
Đánh giá của Gareth Chadwick
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum về mặt khái niệm là một trò chơi có hứa hẹn, nhưng từ những gì tôi thấy cho đến nay, đó là một trải nghiệm tầm thường và lộn xộn, không thực sự kết hợp với nhau thành một tổng thể gắn kết. Tất nhiên, đó là trước khi đến với các lỗi, sự cố và các vấn đề về tiến trình phá game khiến trò chơi không thể hoàn thành vào thời điểm này.
×
Trục thứ sáu
Đánh giá của Gareth Chadwick trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Thật không may, trò chơi có cảm giác khá lỗi thời, hơi giống một tựa game được cấp phép từ thời PS2. Các chương mở đầu cho thấy Gollum được những người buôn bán nô lệ Orc giao cho những chương trình tầm thường, chẳng hạn như thu thập thẻ từ những nô lệ khác, hiện đã chết trong hầm mỏ hoặc dụ động vật vào lồng.
Câu chuyện:
Những gì tiếp theo là Gollum sống sót với sự giúp đỡ của một số ít người cho đến khi anh ta có thể rời đi, nhiều năm sau - anh ta thỉnh thoảng bị hỏi về chiếc nhẫn và một người nào đó được các nhân vật khác gọi là Baggins trong thời gian này. Một lần nữa, tôi khẳng định đây có thể là một trò chơi thú vị và tại thời điểm này, nó đã đủ thú vị.
Đồ họa:
Nhưng sau đó tôi đọc đến Chương Năm và môi trường không tải được. Gollum rơi xuống và chết trên một hình vuông lớn màu xám, không có kết cấu trong khoảng không màu trắng.
Kiểm soát:
Gollum nhìn chung xử lý tốt, ngoại trừ một số chỗ đôi khi khó tính hoặc một số gờ trông giống như có thể bị nắm lấy khi thực tế không phải vậy, nhưng chúng tôi đã thấy tất cả những điều này được thực hiện tốt hơn ở những nơi khác.
Thành phố của tôi
Đánh giá của Levi Winslow
Ngày 05 tháng 7 năm 2023
Gollum, giống như nhân vật của JRR Tolkien, là một kẻ khốn khổ. Nó vừa hấp dẫn về mặt chủ đề vừa thiếu sót về mặt cơ học, luôn xung đột với chính nó đến mức tự đánh bại mình.
×
Thành phố của tôi
Đánh giá của Levi Winslow về Không xác định
Ngày 05 tháng 7 năm 2023
Cách chơi:
Kiểm soát Gollum giống như lái một chiếc ô tô trên băng. Anh ta nặng và trơn trượt, không có khả năng làm chậm đà của mình.
Câu chuyện:
Gollum lấy bối cảnh giữa cuốn tiểu thuyết The Hobbit năm 1937 và tập đầu tiên của Chúa tể những chiếc nhẫn. Câu chuyện, được kể qua 10 tình tiết mà phù thủy da trắng Gandalf trêu chọc anh ta trong một buổi trị liệu kỳ lạ nào đó trong phòng giam Mirkwood, theo chân nhân vật cùng tên trên khắp Trung Địa khi anh ta lẩm bẩm về việc lấy lại Chiếc nhẫn quyền lực vào những ngón tay nhỏ bé nhếch nhác của mình.
Đồ họa:
Làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, ngoài giao diện người dùng nhạt nhẽo và mô hình nhân vật trông giống sáp, là các điều khiển tồi tệ mà bạn sẽ phải dành toàn bộ trò chơi để chiến đấu. Kiểm soát Gollum giống như lái một chiếc ô tô trên băng.
Kiểm soát:
Làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, ngoài giao diện người dùng nhạt nhẽo và mô hình nhân vật trông giống sáp, là các điều khiển tồi tệ mà bạn sẽ phải dành toàn bộ trò chơi để chiến đấu. Kiểm soát Gollum giống như lái một chiếc ô tô trên băng.
Gamepot
Đánh giá của Sam Pape
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cuộc phiêu lưu lén lút bị trì hoãn từ lâu của Daedalic Entertainment, xoay quanh một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất (nếu không chính xác là đáng yêu) của Trung Địa, không chỉ đơn giản là bỏ lỡ dấu ấn ở đây hay ở đó: Đó là một thảm họa không thể kiềm chế được của một sử thi thực sự--như Tolkien- cấp độ hoành tráng--tỷ lệ. Ngoài thiết kế cấp độ quá đơn giản, đồ họa cũ kỹ và lối chơi vô cùng nhàm chán, The Lord of the Rings: Gollum bị phá vỡ đến mức gần như không thể chơi được, khiến nó trở thành một trong những ứng dụng tồi tệ nhất của tài sản được cấp phép trong thời gian gần đây.
×
Gamepot
Đánh giá của Sam Pape trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Vấn đề về lối chơi rõ ràng nhất của nó là thiết kế nhiệm vụ. Không có một số mục tiêu chuyên sâu hơn một chút tại các thời điểm quan trọng của câu chuyện, phần lớn nhiệm vụ của bạn là một số phiên bản của 'Theo dõi người đó!' 'Thu thập thứ đó!' hoặc, trong một trường hợp, nghĩa đen là 'Đứng xếp hàng!'
Câu chuyện:
Tuy nhiên, câu chuyện là điều hay nhất mà Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum đã làm được, và nó được hỗ trợ bởi một bản nhạc nền hoành tráng phù hợp. Những khoảnh khắc đối thoại giữa Gollum và bản ngã khác của anh ta là Sméagol, nơi bạn phải thuyết phục nhân cách khác đi cùng với một quyết định, đóng vai trò là những cái nhìn thoáng qua thú vị về cuộc đấu tranh đạo đức nội tâm của nhân vật đã khiến anh ta trở thành nguyên mẫu ngay từ đầu (ngay cả khi phần lồng tiếng hướng dẫn những cảnh này mờ nhạt so với vai diễn mang tính biểu tượng của Andy Serkis trong phim).
Đồ họa:
Ngay cả trong những trường hợp hiếm hoi khi trò chơi diễn ra suôn sẻ mà không gặp trở ngại nào, đồ họa trong The Lord of the Rings: Gollum vẫn chưa được tinh chỉnh một cách đáng chú ý đối với bản phát hành năm 2023. Thiết kế nghệ thuật môi trường có thể hấp dẫn từ xa, đặc biệt là trong pháo đài ngầm địa ngục Barad-dûr, nơi bạn dành phần lớn thời gian của nửa đầu trò chơi với tư cách là một tù nhân nô lệ.
Âm thanh:
Tuy nhiên, câu chuyện là điều hay nhất mà Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum đã làm được, và nó được hỗ trợ bởi một bản nhạc nền hoành tráng phù hợp. Ngay cả khi phần lồng tiếng hướng dẫn những cảnh này vẫn mờ nhạt so với vai diễn mang tính biểu tượng của Andy Serkis trong phim.
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Alex Avard
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Nhà phát triển Daedalic sẽ luôn gặp khó khăn trong việc giải thích lý do tại sao khán giả cần biết nhân vật chính của nó dự định làm gì trong các sự kiện trước The Fellowship of the Ring, nhưng lại đưa vào những hình ảnh khó chịu, lối chơi nông cạn và một loạt lỗi, và Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum mang đến một trải nghiệm không hẳn là một cuộc hành trình bất ngờ mà là một trải nghiệm cần phải tránh hoàn toàn. Cuối cùng, thật khó để không bước ra khỏi The Lord of the Rings: Gollum với vị chua trong miệng.
×
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Alex Avard trên PlayStation 5
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Có lẽ sự thiếu trau chuốt của The Lord of the Rings: Gollum sẽ ít xảy ra hơn nếu lối chơi của nó để lại ấn tượng tốt hơn, nhưng thật không may, phần lớn nó lại tập trung vào giá vé nền tảng tàng hình tiêu chuẩn khiến bạn thất vọng hơn nữa bởi khả năng điều khiển khó khăn và AI không may mắn. Gollum sẽ dành phần lớn thời gian của mình để lẻn qua lũ Orc, yêu tinh và những kẻ thù khác để vượt qua các cấp độ có kích thước và cấu trúc khác nhau, nhưng lá cờ đỏ đầu tiên cho thiết kế lén lút vụng về của trò chơi là việc bị bắt thường dẫn đến kết quả ngay lập tức. Trạng thái Game Over, đưa bạn trở lại điểm kiểm tra cuối cùng.
Câu chuyện:
Theo ghi nhận của mình, ít nhất Daedalic cũng thể hiện sự yêu thích và quen thuộc rõ ràng với tài liệu nguồn của Tolkien. Mặc dù vậy, điều đó không ngăn được câu chuyện đôi khi có cảm giác mất phương hướng và không đáng kể.
Đồ họa:
Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum không phải là một game đẹp mắt. Các nhân vật có vẻ phẳng và thiếu sức sống, khung cảnh u ám và thiếu chi tiết cũng như kết cấu quá buồn tẻ và nhạt nhòa, bạn có thể dễ dàng nhầm lẫn khi chờ đợi chúng xuất hiện với độ phân giải sắc nét hơn mà không bao giờ xuất hiện.
Âm thanh:
Đặc biệt, diễn viên lồng tiếng của anh ấy lấy cảm hứng trực tiếp từ màn trình diễn mang tính biểu tượng của Andy Serkis trong các bộ phim của Peter Jackson, nhưng khi làm như vậy, anh ấy chỉ mời gọi bản thân đưa ra những so sánh không mấy hay ho giữa hai người, ngay đến tiếng ho đờm 'GOLL-um' của anh ấy. Cuối cùng, bạn ước gì Daedalic đã xem xét một màn trình diễn được xây dựng dựa trên một cách giải thích hoàn toàn mới về nhân vật, nhưng thay vào đó, thay vào đó lại quá bám sát nhân vật mà mọi người đều biết và yêu thích, Gollum này không bao giờ thực sự thoát khỏi cái bóng của Serkis.
Kiểm soát:
Gollum chưa bao giờ cảm thấy đặc biệt thú vị khi chơi, với nhiều hành động đơn giản như nhảy hoặc ném đá, tạo cảm giác như gỗ và khó thực hiện. Và không có cây tiến trình hoặc công cụ mới để có được trong trò chơi, phạm vi khả năng nông cạn của Gollum vẫn đồng nhất trong toàn bộ trải nghiệm, có nghĩa là Gollum mà bạn bắt đầu gần giống với Gollum mà bạn sẽ điều khiển đến cuối cùng.
Metro GameCentral
Đánh giá bởi GameCentral
Ngày 26 tháng 5 năm 2023
Gollum là một trò chơi khủng khiếp, được phát hành trong tình trạng tồi tệ. Có đầy đủ hai lớp lỗi và trục trặc, những lớp trần tục hơn liên quan đến việc các nhân vật bị mắc kẹt trong khung cảnh hoặc bị mất nét một cách kỳ lạ trong các cảnh bị cắt.
×
Metro GameCentral
Đánh giá của GameCentral trên PlayStation 5
Ngày 26 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Trò chơi bắt đầu từ vị trí đơn giản đến mức không thể tin được và sau đó cố gắng hết sức để khiến một số cơ chế mà nó sở hữu trở nên khó chịu nhất có thể. Đây là thể loại trò chơi khiến Cyberpunk 2077 trông giống Zelda: Tears Of The Kingdom xét về số lượng lỗi, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là ngay cả khi nó hoạt động hoàn hảo thì nó vẫn rất tệ.
Câu chuyện:
Mặc dù cách kể chuyện là yếu tố hay nhất của trò chơi, nhưng đó thực sự không phải là một lời khen, vì đây không phải là một câu chuyện cần được kể. Bạn không biết được điều gì mới đáng chú ý về Gollum và trong khi những khoảnh khắc anh ấy nói chuyện với bản ngã thay thế Sméagol của mình, cố gắng khiến anh ấy thực hiện theo kế hoạch của mình, là những phần hay nhất của trò chơi, chúng lại bị thất vọng bởi giọng nói- diễn xuất.
Đồ họa:
Chúng ta nên nhấn mạnh rằng các vị trí trông giống như được tạo ra cho một trò chơi Xbox 360 có ngân sách trung bình và rất tệ về mặt hình học cũng như kết cấu, thật sốc khi trò chơi có thể được coi là xứng đáng để phát hành ngay cả khi không có lỗi. Gollum trông đẹp hơn đáng kể khi so sánh, mặc dù cái nhìn lác mắt kỳ lạ của anh ta thường xuyên khiến anh ta mất tập trung và chỉ là một trong hàng tá quyết định thiết kế khó hiểu.
Âm thanh:
Tín hiệu âm nhạc thường không hoạt động; các ký tự không xuất hiện ở nơi chúng cần xuất hiện; và vô số sự kiện theo kịch bản khác mà bạn không thể thực hiện được, thường xuyên không xảy ra - buộc bạn phải khởi động lại trạm kiểm soát và thực hiện lại tất cả cho đến khi chúng xảy ra. Nó đủ tốt nhưng nó kém hơn so với Andy Serkis, điều mà nó luôn làm và lẽ ra phải là lý do số 231 để không tạo trò chơi ngay từ đầu.
Kiểm soát:
Cơ chế leo núi hoàn toàn không mang lại sự tự do di chuyển hay cơ hội khám phá vì bạn chỉ đi theo con đường duy nhất mà bạn có thể di chuyển. Điều đó không quá khác biệt so với các trò chơi khác, sử dụng nền tảng và leo núi như một công cụ dọn dẹp bảng màu, nhưng đây là một trong những cơ chế thích hợp duy nhất và nó cần được tham gia nhiều hơn là chỉ đi dọc theo con đường duy nhất bạn có thể đi.
Game thủ PC
Đánh giá của Dominic Tarason
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Mặc dù bản chất của tôi (một ẩn sĩ không thích ánh nắng mặt trời tích trữ những kho báu sáng bóng) mang lại cho tôi một sự yêu thích nhất định với Gollum, nhưng tôi vẫn hơi nghi ngờ về trò chơi Lord Of The Rings bị trì hoãn nhiều của Daedalic, vì những cảnh quay đầu tiên khiến tôi không có cảm hứng và không chắc liệu có hay không thậm chí là một trò chơi mạch lạc ở đây. Tin vui là Gollum (trò chơi) có một số ý tưởng thú vị.
×
Game thủ PC
Đánh giá của Dominic Tarason trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Gollum đứng giữa hai thể loại hành động và cả hai đều không được xem xét kỹ lưỡng. Thực chất, đây là một game nền tảng lén lút mang tính điện ảnh nhưng cơ bản.
Câu chuyện:
May mắn thay, nửa câu chuyện đã mang Gollum đến cho tôi. Bất cứ khi nào nó không phải là một trò chơi platformer lén lút, Gollum đã gây ấn tượng với tôi như một tác phẩm fanfic tương tác của Tolkien, không khác gì Guardians Of The Galaxy năm 2021 ở công thức vừa đi vừa nói được nhấn mạnh bằng hành động.
Đồ họa:
Giống như Guardians, nó được đặt trên một số phông nền tuyệt đẹp và mặc dù các nhân vật thường hoạt hình một cách cứng nhắc (đặc biệt là trong các đoạn hội thoại), nhưng kịch bản đã thu hút sự chú ý của tôi. Môi trường thường tuyệt đẹp và rất thẳng đứng, mang lại lý do thú vị để thực hiện những bước nhảy vọt bất chấp tử thần.
Kiểm soát:
Đầu vào điều khiển đôi khi bị bỏ qua và trong khi các phân đoạn tàng hình và nền tảng đều được kiểm tra rộng rãi, bạn sẽ đi theo con đường đã định hoặc sẽ chết. Gollum quá bẩn thỉu và hốc hác để có thể trở thành một Nathan Drake hay Sam Fisher có sức thuyết phục, và việc anh ta vươn tới một mỏm đá thành công hay lao thẳng xuống cái chết ngay lập tức đôi khi có cảm giác ngẫu nhiên.
game thủ châu Âu
Đánh giá của Christian Donlan
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cuối cùng nó đã đến với tôi. Đêm qua, tại một thời điểm trong chương cuối cùng mà tôi cho rằng mình đã xem được nhiều nhất là một vài cảnh từ phần cuối của toàn bộ trò chơi, tôi thấy mình đang đứng trước một cánh cửa giải đố mà tôi đã chọc vào mà không tiến triển được phần hay nhất của một trò chơi. giờ.
×
game thủ châu Âu
Đánh giá của Christian Donlan trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Gollum là một trò chơi kết hợp giữa nền tảng và hành động lén lút. Nền tảng ít nhất được hưởng lợi từ một số thiết kế cấp độ thực sự đáng yêu. Từ khu mỏ và trại tù ở Mordor đến những nơi dễ chịu hơn nhiều, mỗi cấp độ đều có một khoảnh khắc mà camera quay lại và bạn có thứ gì đó thực sự hấp dẫn để leo lên được bày ra trước mặt bạn, mười phút vui vẻ khi di chuyển từ mỏm đá này sang mỏm đá khác. gờ tường, chạy trên tường, đu qua song sắt, mãi mãi tiến lên cao hơn.
Câu chuyện:
Việc tìm kiếm khoảng thời gian Gollum Time này để mở rộng một cách hiệu quả có nghĩa là, mặc dù đã nỗ lực hết sức, câu chuyện thực sự không thể đi đến đâu thú vị. Nó cảm thấy cam chịu ngay từ đầu.
Đồ họa:
Thành tựu lớn nhất trong Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum chính là Gollum. Anh ấy là một điều được nhận ra một cách đẹp đẽ.
Kiểm soát:
Các điều khiển buồn ngủ nhưng cũng có chủ ý. Bạn sẽ nhấn một nút và không thể chắc chắn đầu vào sẽ được đăng ký.
IGN
Đánh giá của Justin Koreis
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Nó đẩy bạn vào vai nhân vật chính mà không làm bất cứ điều gì có ý nghĩa với xung đột nội tâm đã xác định của anh ta và gửi anh ta vào một loạt nhiệm vụ không thú vị để chơi cũng như không thú vị để trải nghiệm.
×
IGN
Đánh giá của Justin Koreis trên PC
Ngày 25 tháng 5 năm 2023
Cách chơi:
Nhìn chung có ba giai đoạn cho bất kỳ cấp độ nào và chúng bao gồm từ không thú vị đến đơn giản là tệ. Có giai đoạn làm việc nhà, trong đó Gollum đi từ điểm này đến điểm khác để hoàn thành một số nhiệm vụ tầm thường.
Câu chuyện:
Những người hâm mộ Chúa tể những chiếc nhẫn hạng nặng đều biết bản thân Gollum là một nhân vật phức tạp, vừa là nạn nhân vừa là kẻ phản diện, nhưng điều đó không được khám phá theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào trong câu chuyện này. Thỉnh thoảng có những lựa chọn nhị phân để trả lời các câu hỏi hoặc hành động với tư cách là Gollum hoặc Sméagol, nhưng chưa bao giờ có cảm giác như điều này làm thay đổi câu chuyện hoặc có ảnh hưởng lâu dài đến chính Gollum.
Đồ họa:
Nhìn vào cũng không thú vị lắm. Ngay cả với tất cả các tùy chọn đồ họa PC được đặt thành Epic, những nơi như Barad-dûr trông buồn tẻ và bằng phẳng, và sự vô hồn trống rỗng của Mirkwood vẫn nổi bật trong kỷ nguyên trò chơi nơi hệ động thực vật tươi tốt đã trở thành tiêu chuẩn.
Âm thanh:
Tuy nhiên, thiết kế âm thanh rất mạnh mẽ. Bài phát biểu khàn khàn, gần như nghẹt thở của Gollum được thể hiện rất tốt, cũng như khía cạnh Sméagol rõ ràng và rụt rè hơn trong tính cách của anh ta.
Kiểm soát:
Những căn phòng rộng rãi có tay cầm để leo trèo, tường để chạy và nhảy để thực hiện mang lại tốc độ hành động nhanh hơn, nhưng cách di chuyển lỏng lẻo và bồng bềnh của Gollum cũng như cách điều khiển không chính xác khiến nó có cảm giác giống như một thứ gì đó từ thời PlayStation 2. Đã từng trải nghiệm trò chơi Assassin's Creed hoặc Tomb Raider hiện đại, ở đây bạn cảm thấy quá dễ dàng để nhảy về đúng điểm và rơi xuống chỗ chết vì bị trôi sang một bên hoặc trượt phần gờ có vạch trắng xác định chính xác nơi bạn có thể lấy.
Việc kết hợp bộ lọc không mang lại kết quả nào! Cố gắngxóa bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.