Kakuchopurei
Đánh giá của Jon Toyad
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Rift of the Necrodancer là một trong những trò chơi hạng nặng đầu năm nay nếu chúng ta đang nói những trò chơi âm nhạc độc lập và với giá trị tuyệt vời là 19,99 đô la Mỹ/RM88. Có thể phát lại, khó khăn như thế khi bạn muốn nó, và đầy những minigame vui nhộn nhắc nhở bạn về một thời gian khi Nintendo đưa ra một chuyện tào lao về dòng Heaven Rhy tiết: tất cả điều này và một thẩm mỹ vui vẻ cho một bản nhạc tinh túy cung cấp Bản thân trò chơi thương hiệu tự hào.
×
Kakuchopurei
Đánh giá của Jon Toyad trên PC
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Giống như đã đề cập trước đó, Rift of the Necrodancer mô phỏng Guitar Guitar Guitar Hero và Rock Band với làn đường và ghi chú của nó, nhưng với một bước ngoặt độc đáo trong đó các ghi chú là quái vật từ Crypt of the Necrodancer với các mẫu chuyển động khác nhau. Các bộ xương là ghi chú thường xuyên của bạn, trong khi Wyrms là những ghi chú dài; Những điều này đòi hỏi bạn phải nhấn và giữ ghi chú và chém các cơ thể dọc dài của chúng cho đến khi phần này của bài hát được kết thúc.
Câu chuyện:
Trò chơi có một chế độ câu chuyện không chỉ cung cấp cho bạn các cấp độ theo thứ tự truyền thuyết tuần tự mà còn có một loạt các minigames và các trận đấu trùm. Cadence và các cộng sự của cô bị biến dạng ngày nay thông qua phép thuật, và trong khi họ cố gắng điều chỉnh cuộc sống mới, họ cũng phải đối phó với những kẻ phá hoại quái vật xuất hiện và biến những người vô tội thành thây ma.
Đồ họa:
Mặc dù lúc đầu, thiết lập giao diện người dùng và làn đường có vẻ quen thuộc, mọi thứ khác đều có được hương vị thu thập dữ liệu trong một tee, và tất cả đều tốt hơn cho nó. Trò chơi duy trì tính thẩm mỹ tuyệt vời mà khác biệt nhưng quen thuộc với người hâm mộ Necrodancer.
Âm thanh:
Tôi không thể dừng lại khi tôi xuất hiện một hoặc hai nhịp chiến đấu với Undead thông qua sự pha trộn của giai điệu đá, kim loại, hip-hop và điện tử, tất cả đều được các nhà soạn nhạc & nhạc sĩ yêu thích như Danny Baranowsky, Alex Moukala, Jules Conroy/Familyjules và Josie Brechner. Những nhịp đập truyền nhiễm làm cho trò chơi thậm chí còn thú vị hơn.
Kiểm soát:
Bạn đánh vào bàn phím trái, lên và bên phải vào đúng thời điểm để đánh những nhịp đập đó. Tất cả mọi thứ ở đây, từ các điều khiển đơn giản đến các vị trí và thời gian lưu ý chặt chẽ nhưng chỉ cần nằm giữa dòng gây nghiện và thách thức.
Trò chơi rant
Đánh giá của Zackari Greif
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trong khi Rift of the Necrodancer bỏ lỡ một vài nhịp, chẳng hạn như che giấu một số tính năng đằng sau menu, nó vẫn đổi mới và gây ấn tượng theo nhiều cách. Bản thân, đó là một trải nghiệm thú vị với một vòng chơi trò chơi gây nghiện ngay cả khi nó thất vọng.
×
Trò chơi rant
Đánh giá bởi Zackari Greif trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Các bản đồ đánh dấu của Rift of the Necrodancer được chế tạo rất rõ ràng, được thực hiện để sử dụng bản chất lặp đi lặp lại của nhiều bài hát để tạo lợi thế cho người chơi và tập trung vào giai điệu thay vì nhấn nút. Các họa tiết trả lại thường sử dụng cùng một hình thành quái vật theo cách có thể dễ dàng biến phần bắt đầu đầy hoảng loạn trở thành một trận chung kết thú vị đến đầu đến cuối của một bản nhạc.
Câu chuyện:
Câu chuyện về Rift of the Necrodancer rất đơn giản và công thức, nhưng nó đặt nhiều nhân vật yêu thích của người hâm mộ (cùng với một số nhân vật mới) trong các tình huống rất thú vị để xem và đáng để kiếm sau khi chơi các bài hát trước họ. Chế độ Story kết thúc hầu hết mọi thứ mà người chơi có thể trải nghiệm trong Rift of the Necrodancer trong một gói nhỏ đẹp, hoàn chỉnh với những khoảnh khắc nhân vật và một vài người hâm mộ Hardcore của trò chơi gốc sẽ đánh giá cao.
Đồ họa:
Rift of the Necrodancer hoạt hình mở đầu rất đầy màu sắc của Necrodancer cho thấy Cadence được biến đổi trong hầm mộ trước khi cô ấy ném qua một rạn nứt thành một thế giới mới. Trình bày trực quan bổ sung hiệu quả các cơ chế chơi trò chơi dựa trên nhịp điệu.
Âm thanh:
Những nỗ lực lặp đi lặp lại tại các bài hát sẽ cảm thấy gần như không thể tránh khỏi nhờ Rift of the Necrodancer, nhạc nền đầy cảm hứng của Necrodancer. Những gương mặt quen thuộc của Daniel Baranowsky và Jules Conroy trở lại cho những người hâm mộ khó tính, nhưng những người mới đến như Josie Brechner, Sam Webster và Nick Nausbaum mang đến một âm thanh mới cho loạt phim Necrodancer rời khỏi trò chơi với nhiều thể loại và tempos khác nhau.
Digital Spy
Đánh giá của Jess Lee
Ngày 03 tháng 2 năm 2025
Rift là một mục tuyệt vời khác trong sê -ri Necrodancer. Nó có thể là một tiêu đề nhịp điệu cuộn ngõ 'truyền thống' hơn, nhưng cách trò chơi kết hợp các yếu tố của Crypt để tạo ra sự quay vòng của riêng mình trên công thức là đáng chú ý.
×
Digital Spy
Đánh giá của Jess Lee trên PC
Ngày 03 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Ghi chú cuộn xuống ba làn về phía bạn kịp thời với âm nhạc, và bạn phải đánh chúng để có được combo. Điều làm cho Rift trở nên khác biệt một chút là kẻ thù từ Crypt được điều chỉnh cho trò chơi này, đại diện cho các ghi chú để đánh.
Câu chuyện:
Điều này cũng đúng với các minigames xen kẽ trên câu chuyện. Họ mượn rất nhiều từ các trò chơi Paradise nhịp điệu bị đánh giá thấp, nhưng cũng có rất nhiều sự quyến rũ đến mức tôi luôn lắc đầu với nhịp khi tôi chơi chúng.
Âm thanh:
Nhạc phim Superb - lấy cảm hứng từ Crypt nhưng với những vòng xoắn hiện đại - và một tính cách luôn nhắc nhở bạn rằng bạn đang chơi một trò chơi Necrodancer, mặc dù Rift là một sự khởi đầu khá quan trọng từ hai trò chơi trước.
Văn hóa ngón tay cái
Đánh giá của Rowen Cameron
Ngày 03 tháng 2 năm 2025
Mặc dù thỉnh thoảng có những cơn đau cho những ngày delving trong ngục tối, sự rạn nứt của Necrodancer lao hoàn toàn vào thể loại nhịp điệu và xuất hiện trong một ánh sáng vinh quang. Với nhạc nền sát thủ, phong cách nghệ thuật chiến thắng và rất nhiều chế độ khác nhau để giữ cho mọi thứ tươi mới, bạn sẽ khuấy động lâu sau khi Rifts đóng cửa.
×
Văn hóa ngón tay cái
Đánh giá của Rowen Cameron trên PC
Ngày 03 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi kẻ thù được lấy từ hầm mộ ban đầu của Necrodancer hoàn chỉnh với các mô hình chuyển động của chúng: Green Slimes thực hiện một cú đánh, dơi di chuyển vị trí khi đánh và harpies phóng to về phía bạn. Học những điều này trong một khung cảnh mới là vô cùng thú vị với mỗi phần thành thạo cảm thấy rất thỏa mãn. Thiếu một kẻ thù sẽ hạ thấp sức khỏe của Cadence, nhưng các mặt hàng thực phẩm tiêu trong suốt bài hát sẽ tăng lên, không có hình phạt cho việc bỏ lỡ chúng-thắng-thắng!
Câu chuyện:
Chế độ câu chuyện cho phép bạn chơi qua hành trình tập của Cadence để trở về nhà. Giữa Rifts Rifts, các đoạn phim tiểu thuyết trực quan cho thấy một số nhân vật được thiết kế lại nhiều của Crypt và tìm đường trong thế giới hiện đại.
Đồ họa:
Giao dịch pixel cho bút chì, Rift chọn cách tạo ra phong cách vẽ tay hoạt hình, cho vay một cách độc đáo cho sự chuyển đổi thể loại. Các thiết kế lại nhân vật là kỳ quặc, đáng yêu và rất đúng với những người tiền nhiệm pixel của họ.
Âm thanh:
Danny Baranowsky và Jules Conroy trở lại, hiện được tham gia bởi một nhóm các nhà soạn nhạc hạng nhất cung cấp một số điểm để chết. Mỗi ca khúc đều kết hợp với nhịp điệu hoàn hảo trong khi nổi bật như những bops vượt trội theo cách riêng của họ.
Kiểm soát:
Một bảng điều khiển xuất hiện trước bạn với các phím mũi tên ở phía dưới. Kẻ thù sẽ đi xuống bảng điều khiển kịp thời với nhịp và phải được phái đi với các chìa khóa khi chúng tiếp cận bạn.
Xu hướng kỹ thuật số
Đánh giá bởi Giovanni Colantonio
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Rift of the Necrodancer là một trong những trò chơi nhịp điệu hay nhất tôi từng chơi, và một trò chơi hành động căng thẳng quỷ quyệt. Nó gần giống với một thứ như Thumper, làm cho âm nhạc cảm thấy như một trận chiến của sự dũng cảm tinh thần hơn là kỹ năng thể chất thuần túy.
×
Xu hướng kỹ thuật số
Đánh giá bởi Giovanni Colantonio trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Khi tôi có thể khóa trong một phân đoạn khó khăn, một trong đó tôi đang tung hứng các loại kẻ thù khác nhau kết hợp với nhau để tạo thành các mô hình hợp lý quyết định trong sự hỗn loạn, tôi cảm thấy như mình đang đóng đinh một solo phức tạp. Nó không phải là về việc vẹt các nốt như tôi đang chơi Simon nói rất nhiều vì đó là về việc tìm hiểu có bao nhiêu hình thức biểu hiện trong một nhịp 4/4.
Câu chuyện:
Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong chế độ câu chuyện trung tâm, dần dần đi bộ người chơi qua hầu hết các bài hát. Điều đó xảy ra ở giữa cuộc đối thoại nhẹ nhàng, tiến triển một câu chuyện đơn giản về Cadence tránh xa kẻ hoại tử độc ác và những rạn nứt kẻ thù của anh ta. Mỗi chương lên đến đỉnh điểm trong các trận đấu của ông chủ có nút bấm nút có phần chống lại cảm thấy dễ dàng hơn và ít sáng tạo hơn so với các bài hát dẫn đến chúng.
Nhiều người chơi:
Người chơi có thể cạnh tranh cho điểm số cao trên bảng xếp hạng toàn cầu trên một vài khó khăn và phối lại. Những chế độ khó hơn cũng không phải là trò đùa; Khó khăn không thể sống theo tên của nó.
Đồ họa:
Mỗi người là một điểm đánh dấu trực quan không chỉ cho tôi biết khi nào nhấn một nút, mà là một tốc ký cho một chuỗi ghi chú. Học cách mỗi con quái vật hoạt động gần như cảm thấy như giải mã bản nhạc.
Âm thanh:
Hơn 30 bài hát được bao gồm ở đây đến từ một người của các nhà soạn nhạc, từ Josie Brechner đến Daniel Baranowsky, người chơi trong một loạt các thể loại nhưng vẫn xuất hiện với một bản nhạc mạch lạc. Một số bản nhạc khiến tôi gõ nhẹ với nhạc jazz giữa nhịp độ, trong khi những bản khác yêu cầu tôi phải giết những hàng bộ xương để cộc cằn cruff guitar kim loại.
Kiểm soát:
Chỉ có ba nút tôi cần nhấn (bên trái, lên và phải trên bàn phím của tôi) khi quái vật đi xuống một tấm ván. Khi một chất nhờn màu xanh lá cây chạm đến đáy màn hình, tôi chỉ cần nhấn nút tương ứng để giết nó, giống như nhấn một nút trên guitar nhựa.
Tạp chí Slant
Đánh giá bởi Aaron Riccio
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Tất cả mọi thứ là về nhịp điệu trong Rift of the Necrodancer, một sự thay đổi thể loại theo dõi về mật mã của Necrodancer năm 2015. Mặc dù bạn có thể đánh bại chế độ Story trong năm giờ, bạn sẽ muốn giải quyết những khó khăn cường độ cao hơn hoặc những thách thức được sửa đổi để kiểm tra các kỹ năng cụ thể với cách âm nhạc và lối chơi gây nghiện như thế nào.
×
Tạp chí Slant
Đánh giá bởi Aaron Riccio trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Giống như nhiều trò chơi khác trong thể loại này, các biểu tượng di chuyển dọc theo đường đua có thể nhìn thấy gồm ba làn đường về phía một mét ở dưới cùng của màn hình. Những con quái vật này đều có các cuộc tấn công và phòng thủ của riêng họ, vì vậy một Armadillo cần phải bị tấn công trong ba lần, trong khi một hộp sọ khổng lồ phát nổ và để lại hai hộp sọ nhỏ hơn để ngay lập tức phái đi.
Câu chuyện:
Anh hùng của trò chơi, Cadence, và bạn bè của cô ấy, cũng như Necrodancer, tất cả đều bị hút qua các cổng vào thế giới của chúng ta, và phải tìm đường về nhà trước khi tất cả những người xung quanh biến thành zombie và những con ma cà rồng khác. Mỗi bài hát rạn nứt của các bài hát hơn 30 bài hát của Necrodancer nói trực tiếp về trải nghiệm của Cadence trong thời điểm này, cho dù đó là một bản nhạc rock hay kim loại tăng Bạn bè của cô thoát ra khỏi nhạc blues.
Đồ họa:
Thay vì sử dụng các biểu tượng nhạt nhẽo, một bản nhạc la -diabrhythm hoặc persona 4 nhảy suốt đêm, hoặc khá nhiều trò chơi khác trong biểu tượng thể loại này trong Rift of the Necrodancer được đại diện bởi một con quái vật hoạt hình. Trò chơi ném vào các viên gạch bẫy có thể làm xáo trộn thêm cách kẻ thù đóng khoảng cách.
Âm thanh:
Các bài hát đủ hấp dẫn để chúng là phần thưởng của riêng họ. Mỗi bài hát rạn nứt trong số hơn 30 bài hát của Necrodancer nói trực tiếp về trải nghiệm của Cadence trong thời điểm này, cho dù đó là một bản nhạc rock hay bản nhạc metal hay một chút nhạc jazz hay funk chậm hơn.
Kiểm soát:
Khi biểu tượng chồng lên đồng hồ, thường cùng với nhịp của bài hát, người chơi cần nhấn nút tương ứng với làn đường đó. Đối với những người đấu tranh để theo dõi nhịp điệu, cốt truyện truyện tranh cung cấp nhiều cơ hội để lấy hơi của bạn giữa các bài hát.
Các sản phẩm bên ngoài
Đánh giá bởi Sean Garmer
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Rift of the Necrodancer thành công trong mục tiêu lấy các giá trị cốt lõi của loạt phim Crypt yêu thích và chuyển tiếp chúng một cách liền mạch sang thể loại trò chơi nhịp điệu. Điều thực sự làm cho đây là một trải nghiệm đáng nhớ là lối chơi hấp dẫn, gây nghiện của nó.
×
Các sản phẩm bên ngoài
Đánh giá của Sean Garmer trên PC
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Nó theo công thức quen thuộc là 'dễ dàng nhận được nhưng khó làm chủ', đặc biệt là những khó khăn khó khăn hơn. Ca khúc sử dụng mũi tên trái, lên và bên phải để đánh vào nhịp đập, làm cho nó có thể chơi hoàn toàn bằng một tay.
Câu chuyện:
Câu chuyện được chia thành các phần dựa trên việc bạn bè của Cadence cần sự giúp đỡ, làm cho phần đó của danh sách ca khúc cảm thấy được quản lý bởi chính nhân vật cụ thể. Tôi thực sự thích làm thế nào các nhân vật xung quanh Cadence không bao giờ coi trọng mọi thứ và luôn sẵn sàng với những trò đùa đầy trừng phạt, thường là bằng chi phí của cô ấy.
Đồ họa:
Các màu sắc rực rỡ và hình ảnh động thực sự nổi bật và nổi bật trong các trò chơi nhỏ và các trận đấu trùm. Biểu cảm sốc của họ, nụ cười ranh mãnh và những ánh mắt dữ dội được chụp rất tốt, thêm vào trải nghiệm tổng thể.
Âm thanh:
Trò chơi có tất cả mọi thứ, từ các bản nhạc theo phong cách chiptune cổ điển đến các bài hát rock năng lượng cao và Zany, nhịp đập không thể đoán trước. Theo tôi, không có một bài hát xấu nào trong bó.
Kiểm soát:
Tôi đã chơi trò chơi trên phương tiện bằng cách sử dụng bàn phím trên máy tính xách tay của mình, nhưng bạn cũng có thể sử dụng bộ điều khiển nếu bạn thích ngay bây giờ, tôi sẽ không đề xuất, vì tối ưu hóa bộ điều khiển vẫn đang được tiến hành. Khi tôi chơi bản demo với bộ điều khiển Xbox, D-PAD đã khiến tôi bỏ lỡ rất nhiều đầu vào.
Checkpoint Gaming
Đánh giá của Douglas Rintoul
Ngày 04 tháng 2 năm 2025
Rift of the Necrodancer là một trò chơi nhịp điệu vững chắc với một số trò chơi mới và thú vị về công thức anh hùng guitar cổ điển. Các loại kẻ thù và hệ thống y tế khác nhau làm cho điều này nổi bật giữa đám đông, nhưng ở những khó khăn cao hơn, những điều này mờ dần vào nền khi bạn ghi nhớ cách của bạn thông qua các đường ray.
×
Checkpoint Gaming
Đánh giá của Douglas Rintoul trên PC
Ngày 04 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trò chơi cốt lõi của Rift of the Necrodancer là Rifts Rifts - những bài hát độc lập, gợi nhớ nhiều hơn về các trò chơi như Guitar Hero hay OSU so với bản gốc. Kẻ thù di chuyển xuống một bản nhạc được phân đoạn về phía bạn, di chuyển một hình vuông mỗi nhịp và bạn phải nhấn nút tương ứng khi nó đi đến cuối.
Câu chuyện:
Chế độ câu chuyện khá tối thiểu, và thực sự chỉ phục vụ như một phương tiện để mang bạn giữa những rạn nứt nhịp điệu của trò chơi. Cadence và những người bạn của cô đã được chuyển đến một thế giới hiện đại, bị ảnh hưởng bởi các cuộc tấn công từ Rifts Rifts.
Đồ họa:
Các trận chiến của ông chủ là hoạt hình tuyệt đẹp và trực quan khá nổi bật, một sự chào đón đáng hoan nghênh từ các bài hát của Rifts Rifts. Khối lượng tuyệt đối của các tín hiệu thị giác, một số trong đó chặn những người khác, có thể quá sức.
Âm thanh:
Với thiết kế giết người, những minigames thú vị và một số bản nhạc hoàn toàn đập, trò chơi này mang đến sự tốt đẹp của việc gõ chân có thể khiến bạn bị cuốn hút.
GODISAGEEK
Đánh giá bởi Lyle Pendle
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Rift of the Necrodancer là một trò chơi sẽ hấp thụ những người hâm mộ trò chơi nhịp điệu trong một thời gian dài, với lối chơi thông minh và quan trọng hơn là một bản nhạc giật gân. Sẽ mất một số nỗ lực để nắm bắt tất cả những kẻ thù mà trò chơi ném theo cách của bạn, nhưng một khi bạn làm bạn sẽ ở trên thiên đàng và sẽ không bao giờ muốn rời đi.
×
GODISAGEEK
Đánh giá bởi Lyle Pendle trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Trường hợp Rift of the Necrodancer khác với những trò chơi nhịp điệu nổi tiếng của quá khứ là những ghi chú, thực sự là những kẻ thù tưởng tượng nhỏ. Mỗi loại kẻ thù có các quy tắc riêng để nhấn nó một cách chính xác, từ các slimes màu xanh lá cây đơn giản chỉ cần nhấn nút, đến những bộ xương khi bị đánh sẽ mất đầu khi chạy ngược khỏi dòng cho đến khi dừng lại bởi một ghi chú khác.
Câu chuyện:
Khi bị kéo vào một chiều không gian khác bởi một cổng thông tin (hoặc rạn nứt, tôi cho rằng) nhịp điệu anh hùng của chúng ta chỉ có thể tồn tại bằng cách hạ gục quái vật bên trong với sức mạnh của âm nhạc. Mặc dù không phải là câu chuyện tình cảm sâu sắc nhất, những cảnh câu chuyện đủ quyến rũ để họ không bao giờ cảm thấy xâm phạm.
Âm thanh:
Với một danh sách dài các nghệ sĩ, nhưng được Danny Baranowsky (nhà soạn nhạc của Super Meat Boy, sự ràng buộc của Isaac và Crypt of the Necrodancer), các bài hát rất đa dạng như họ rất thích chơi. Nhạc phim đơn giản là không trở nên hay hơn thế này.
Kiểm soát:
Các điều khiển (nếu bạn đang sử dụng bộ điều khiển) cũng không đặc biệt giúp đỡ với điều này và nó cảm thấy được thiết kế cho các đầu vào bàn phím. Bạn có thể sử dụng ba hướng trên cùng của D-PAD hoặc ba nút mặt trên cùng để nhấn ghi chú, nhưng vì việc nhấn chúng lại với nhau để nhấn nhiều nốt là một chút khó khăn, bạn sẽ kết thúc việc sử dụng cả hai bên.
Thegamer
Đánh giá bởi Sam Woods
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Ban đầu, tôi hơi cay đắng khi sự rạn nứt của Necrodancer không chỉ là những gì khiến tôi yêu thích bộ truyện ngay từ đầu. Nhưng sau khi tôi nới lỏng bản thân và chấp nhận cách tiếp cận mới này cho bộ truyện, tôi đã rất vui.
×
Thegamer
Đánh giá của Sam Woods trên PC
Ngày 29 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Sử dụng mũi tên trái, phải và lên trên bàn phím của tôi, tôi đã chiến đấu với tích trữ sau khi tích trữ những kẻ thù tiến về phía tôi từng lần một lần, cố gắng nhớ những gì tôi đã học được trong hướng dẫn một vài phút trước. Vô số các loại kẻ thù, kết hợp với ba mô hình chuyển động khác nhau của chúng (beat, off-beat, theo nhịp của chúng), có nghĩa là tôi có nhiều hơn để nắm bắt với hơn năm màu đơn giản theo cách của tôi.
Câu chuyện:
Câu chuyện đã chứng kiến nhân vật chính Cadence, cộng với một loạt các nhân vật mới và trở lại từ các tựa game trước đó, được lấy từ vũ trụ của họ và được đưa vào thế giới loài người. Bản chất dừng bắt đầu của chế độ lúc đầu là bực bội, nhưng khi thời gian trôi qua, các nhân vật đã tự làm tôi yêu thích và tôi thấy mình cũng không kém phần nội dung khi đọc qua cảnh tiếp theo khi tôi đang bối rối qua ca khúc tiếp theo.
Đồ họa:
Mỗi người đều hoạt hình rất đẹp, nhưng nó thường phá vỡ dòng chảy của trò chơi và trạng thái Fugue mà tôi đã có được khi tôi đang nhấn mạnh các nút đồng bộ với nhịp.
Âm thanh:
Nhạc sĩ Indie huyền thoại Daniel Baranowsky, người trước đây đã sáng tác cho các trò chơi như Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Cave Story, và dĩ nhiên, Crypt of the Necrodancer, nhạc nền của trò chơi này với nhạc rock vui nhộn đặc trưng của anh. Âm nhạc của Baranowky được bổ sung hoàn hảo bởi các bản nhạc từ Alex Moukala, Jules Conroy và Josie Brechner.
Kiểm soát:
Nó cảm thấy một chút trống rỗng khi chơi một trò chơi giống như anh hùng guitar chỉ sử dụng ba nút của bàn phím PC của tôi.
Game nhập vai
Đánh giá của Ryan Costa
Ngày 04 tháng 2 năm 2025
Rift of the Necrodancer tiếp tục tìm cách tích hợp âm nhạc tuyệt vời vào trò chơi thú vị tạo ra một sự pha trộn đáng yêu của nghệ thuật và tương tác nghệ sĩ chỉ là một niềm vui để trải nghiệm. Có một thử thách mỗi bước trên đường khi các trò chơi nhỏ và các trận chiến trùm ném vào một số đường cong cùng với Rifts.
×
Game nhập vai
Đánh giá của Ryan Costa trên PC
Ngày 04 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Điều làm cho Rift of the Necrodancer khác biệt với các trò chơi nhịp điệu khác là cách kẻ thù di chuyển cùng với nhịp theo những cách khác nhau. Một loại kẻ thù duy nhất có thể có ba giống khác nhau hoạt động đủ khác nhau để yêu cầu người chơi chú ý đến mã hóa màu của họ.
Câu chuyện:
Cadence thấy mình trong một thế giới có vẻ như của chính cô ấy, nhưng có gì đó cảm thấy không thành công. Câu chuyện không quá nghiêm trọng, nhưng có đủ những khoảnh khắc hài hước và cuộc đối thoại thú vị để giữ cho các mối quan hệ lôi cuốn.
Đồ họa:
Khi người chơi đạt được tốc độ chậm hơn, mỗi trò chơi nhỏ rất thú vị để chơi xung quanh, mang đến sự vui tươi của hình ảnh một cách tuyệt vời. Cách mà các hình ảnh được đưa ra cho thấy một sự sáng tạo vui tươi khiến chúng được chào đón để chơi qua.
Âm thanh:
Rift of the Necrodancer có một bản nhạc cực kỳ ấn tượng, với mỗi bản nhạc dệt qua các thể loại với một bàn tay khéo léo. Tất cả họ đều cảm thấy được sắp xếp một cách lỏng lẻo theo những nhịp đập của câu chuyện tạo ra một danh sách setlips làm lu mờ chính câu chuyện là một bản giao hưởng hài hòa là một vụ nổ để trải qua từng bài hát nhiều lần.
Kiểm soát:
Mọi thứ cảm thấy ở nhà nhiều hơn trên bàn phím, nhưng có hoặc không có bộ điều khiển, tốc độ có thể khó duy trì vì kẻ thù di chuyển theo các mô hình khác nhau và tạo ra một số thể dục dụng cụ tinh thần để có được mọi thứ chính xác. Các phiên mở rộng có thể bị trừng phạt về mặt thể chất đối với những khó khăn cao hơn.
Ign
Đánh giá của Charlie Wacholz
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Tôi có thể đeo các phím mũi tên tát bàn phím của mình theo nhịp và gây nhiễu trên chỗ ngồi của mình để phá vỡ nhạc phim xuất sắc của Necrodancer, nhiệt tình theo đuổi một bài hát hoàn hảo trong nhiều giờ. Cho dù tôi đang chiến đấu với các bậc thầy bù nhìn ngột ngạt, nhịp nhàng cưỡi trên thế giới quái vật, hoặc chỉ đi vòng quanh trong trang phục nốt ruồi ngớ ngẩn, nó cung cấp nhiều hương vị tuyệt vời của hành động nhịp điệu theo phong cách arcade.
×
Ign
Đánh giá của Charlie Wacholz trên PC
Ngày 30 tháng 1 năm 2025
Trò chơi:
Rifts Rifts sẽ trông quen thuộc với bất kỳ ai đã đóng vai guitar nhựa, không có nhạc guitar được cấp phép trong Guitar Hero: Kẻ thù đi xuống ba làn, mỗi làn liên kết với một đầu vào định hướng. Tuy nhiên, không giống như các ghi chú trong các trò chơi nhịp điệu như Rock Band, tuy nhiên, hầu hết các quái vật không chỉ ngồi và chờ đợi họ lên đường xuống bạn.
Câu chuyện:
Sau một hướng dẫn ngắn gọn, sau đó bạn có thể chạy hoang dã trong Rift of the Necrodancer Danh sách theo dõi 35 bài hát của Necrodancer hoặc nhảy vào một chiến dịch câu chuyện ngắn gọn để nhìn thấy loạt nhân vật chính Cadence và những người bạn của cô ấy đã vận chuyển từ thế giới của Crypt of the Necrodancer thành một người giống chúng ta. Điều này làm cho một số khoảnh khắc cá táo tợn ra nước về việc tính toán với cách một người từ một thế giới giả tưởng sẽ phản ứng với những tai ương của cuộc sống hiện đại hàng ngày.
Đồ họa:
Những trận đánh này được hoạt động siêu tốt và tự hào toàn cầu một số bài hát tuyệt vời có giá trị nhập học. Rift of the Necrodancer cũng có các minigame cảm thấy bị xé toạc ra khỏi thiên đường nhịp điệu, cho đến phong cách nghệ thuật dễ thương và hình ảnh động táo bạo của họ.
Âm thanh:
Nhà soạn nhạc loạt phim Daniel Baranowsky và các nhà soạn nhạc tài năng/các YouTubers VGM như Jules Conroy và Alex Moulaka đã cung cấp một bản nhạc đặc biệt. Không có nó, mọi thứ khác sẽ sụp đổ, bất kể thiết kế làm say mê như thế nào.
Kiểm soát:
Đầu tiên, nó kiểm tra thiết lập của bạn để xác định độ trễ video và âm thanh của bạn để bạn không trở thành nạn nhân của các mili giây có thể tạm dừng giữa tai nghe, đầu vào hoặc màn hình nhất định có thể tạo ra hoặc phá vỡ điểm số cao. Mức độ chỗ ở này đi một chặng đường dài để loại bỏ các rào cản không cần thiết để vào.
Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.