Detroit: Trở Thành Con Người 64

Game Thủ Video

Đánh giá của Colm Ahern

Ngày 21 tháng 12 năm 2023

Detroit: Become Human muốn lay chuyển bạn. Nó muốn gợi ra một phản ứng cảm xúc thông qua câu chuyện của nó. Vấn đề là, nó thực sự không.

×

Game Thủ Video

Đánh giá của Colm Ahern trên PlayStation 4

Ngày 21 tháng 12 năm 2023

Cách chơi:

Tuy nhiên, việc tương tác với môi trường của bạn sẽ khó xử hơn vì cần analog bên phải đóng vai trò vừa là máy ảnh vừa là cách bạn tương tác với các vật thể trong môi trường. Đã rất nhiều lần tôi cố nhặt một cuốn tạp chí hoặc một bức ảnh chỉ để máy ảnh hướng lên trần nhà hoặc dưới chân Markus.

Câu chuyện:

Sự tinh tế không phải là điểm mạnh của Detroit: Become Human. Ở mỗi lượt, bạn sẽ bị choáng ngợp bởi tầm quan trọng được cho là của những gì đang diễn ra trên màn hình và mặc dù nó nhằm mục đích trở nên mạnh mẽ và cảm động, nhưng nó thường xuyên chuyển sang một chút gì đó quen thuộc trong một bộ phim giả tưởng của BBC.

Đồ họa:

Tôi hiểu rằng trò chơi của bạn trông khá đẹp và giá trị sản xuất tương đối cao, nhưng hãy để tôi chọn thời điểm để ngắm nhìn thế giới; khi ai đó đáng lẽ là bạn của tôi gặp rắc rối, tôi muốn đến gặp họ nhanh nhất có thể.

Âm thanh:

Ngay từ đầu, bạn đã nhận thức được tỷ lệ tử vong của những nhân vật này, vì vậy sẽ thực sự căng thẳng mỗi khi bạn phải đập liên tiếp các nút mặt trong khi điểm số nặng nề cho việc đấm và đá.

Kiểm soát:

Tuy nhiên, việc tương tác với môi trường của bạn sẽ khó xử hơn vì cần analog bên phải đóng vai trò vừa là máy ảnh vừa là cách bạn tương tác với các vật thể trong môi trường. Đã rất nhiều lần tôi cố nhặt một cuốn tạp chí hoặc một bức ảnh chỉ để máy ảnh hướng lên trần nhà hoặc dưới chân Markus.

GodisaGeek

Đánh giá của Adam Cook

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Như thường lệ, có trái tim ở đây, nhưng nó bị xáo trộn bởi một số lối viết kém cỏi và một thông điệp hơi quá đáng chú ý vì lợi ích của chính nó. Dù sao đi nữa, nó không tệ, nhưng với một trò chơi có cốt truyện nặng nề như thế này thì nó cần phải tốt hơn.

×

GodisaGeek

Đánh giá của Adam Cook trên PlayStation 4 Pro

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Detroit, giống như Heavy Rain và Beyond: Two Souls trước đó, là một phiên bản hiện đại hóa theo hướng kể chuyện của cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp chuột. Đây là phiên bản có ngân sách cao nhất có thể của một trò chơi theo phong cách Telltale Games, nhưng những gì nó làm rất tốt là thực sự khiến bạn tin tưởng vào những lựa chọn của mình, đồng thời thực hiện nhiều sự kiện trong thời gian nhanh liên quan đến điều khiển chuyển động, bàn di chuột, nút mặt , và những chiếc gậy.

Câu chuyện:

Chữ viết trong trò chơi này nặng nề đến mức giống như những ý tưởng đang dùng búa tạ đập vào đầu bạn. Vâng, chúng tôi biết, đây là manh mối: phân biệt chủng tộc là xấu, mọi người tốt nhưng cũng có thể thực sự tồi tệ, và cuộc sống phức tạp, nhưng nhìn chung sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu tất cả chúng ta tử tế với nhau hơn một chút, nhưng thì, như tôi nói, cuộc sống thật phức tạp.

Đồ họa:

Khả năng ghi lại chuyển động đáng kinh ngạc, hình ảnh đáng kinh ngạc và công bằng mà nói, diễn xuất tuyệt vời. Trông và âm thanh tuyệt vời

Âm thanh:

Nếu bạn không thể làm điều đó, bạn có thể sẽ không tận hưởng được nhiều thứ được cung cấp, ngoài khả năng ghi lại chuyển động đáng kinh ngạc, hình ảnh đáng kinh ngạc và công bằng mà nói, diễn xuất tuyệt vời. Trông và âm thanh tuyệt vời

Kiểm soát:

Tuy nhiên, có một lựa chọn kỳ lạ là đặt các nút điều khiển camera trên cần điều khiển cùng với các thao tác. Theo tiêu chuẩn của trò chơi Quantic Dream, bạn tương tác với các vật phẩm bằng cách thực hiện chuyển động trên cần bên phải, nhưng ở đây bạn cũng di chuyển máy ảnh bằng chính chiếc gậy đó.

Cuộc tấn công của Fanboy

Đánh giá của Dylan Siegler

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human không thực sự là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng tương lai về robot cũng như The Walking Dead hay The Last of Us thực sự là về zombie. Thay vào đó, nó là một trình mô phỏng cách mạng xã hội, trong đó hầu hết các lựa chọn của bạn thực sự quan trọng, câu chuyện và các nhân vật đều hấp dẫn và cảm động, đồng thời lượng nội dung tường thuật vô cùng khổng lồ.

×

Cuộc tấn công của Fanboy

Đánh giá của Dylan Siegler trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Về lối chơi, nếu bạn đã chơi một trong những trò chơi trước đây của Quantic Dream, bạn sẽ biết khá rõ mình đang tham gia vào trò chơi gì. Hầu hết cách chơi bao gồm việc đưa ra các lựa chọn, cho dù đó là các tùy chọn đối thoại hay chọn hành động cần thực hiện.

Câu chuyện:

Theo ý kiến ​​​​của tôi, đây là câu chuyện hay nhất của Quantic Dream và xét về tổng thể. Các nhân vật đều dễ gần và đáng yêu, đồng thời tất cả đều có mục tiêu hợp lý với sự phát triển của nhân vật giúp cuộc hành trình của họ trở nên thú vị.

Đồ họa:

Ngay lập tức, tôi bị thu hút bởi vẻ ngoài tuyệt vời của nó. Rất nhiều chi tiết được đưa vào từng mô hình nhân vật và vị trí và kết quả là một số đồ họa đẹp nhất mà tôi từng thấy.

Âm thanh:

Và tôi sẽ thật thiếu sót nếu không đề cập đến nhạc nền của trò chơi, trải dài từ cảm xúc đến năng động và làm chủ cả hai thái cực cũng như toàn bộ phạm vi ở giữa.

Kiểm soát:

Detroit: Become Human cũng quản lý để sử dụng bộ điều khiển DualShock 4 với toàn bộ khả năng của nó theo cách mà không nhiều trò chơi khác có được. Bạn sẽ không chỉ nhấn các nút mà bàn di chuột, tính năng rung và cảm biến chuyển động của bộ điều khiển đều được sử dụng.

Game thủ hạng nặng

Đánh giá của Colin Stevens

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit là phiên bản tốt nhất có thể của chính nó. Các tương tác và quyết định của nhân vật cảm thấy tự nhiên mặc dù câu chuyện chứa đầy những sinh vật thông minh nhân tạo.

×

Game thủ hạng nặng

Đánh giá của Colin Stevens trên PlayStation 4 Pro

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Bản thân lối chơi đã đa dạng hơn so với các chuyến đi chơi Quantic Dream trước đây. Các sự kiện thời gian nhanh và lời nhắc nút theo ngữ cảnh vẫn phổ biến hơn bao giờ hết, nhưng còn nhiều việc phải làm để giữ cho quá trình diễn ra trở nên thú vị.

Câu chuyện:

Thành tựu thực sự của câu chuyện được kể và cách người chơi có quyền kiểm soát ở mức độ lớn đối với diễn biến của câu chuyện là cách nó từ từ truyền tải thông điệp nhân văn. Lúc đầu, thật dễ dàng để phân chia từng nhân vật này, coi họ đơn giản như những cỗ máy tiên tiến hoạt động theo những cách có thể đoán trước được, nhưng đến cuối trò chơi, cuộc sống của android thực sự có cảm giác quan trọng (nếu không muốn nói là hơn) so với những nhân vật đó. của nhân vật con người.

Đồ họa:

Detroit rất đẹp, có lẽ được coi là trò chơi đẹp nhất trên bảng điều khiển vì chuyển động khuôn mặt chân thực đến kinh ngạc và môi trường cực kỳ chi tiết không bao giờ khiến bạn cảm thấy lạc lõng. Màu sắc tươi sáng, đặc biệt là khi bật HDR và ​​hoạt ảnh của nhân vật trông tự nhiên nhất có thể – ngay cả những đặc điểm riêng nhỏ của android cũng có thể được nhận dạng rõ ràng so với các phiên bản con người gần như giống hệt nhau của chúng.

Âm thanh:

Các thuộc tính độc đáo của chúng còn được khuếch đại hơn nữa khi có ba nhà soạn nhạc riêng biệt làm nhạc nền cho từng nhân vật – Quantic Dream đã đưa tác phẩm vào để khiến chúng có cảm giác khác biệt nhất có thể.

Kiểm soát:

Đầu vào của người chơi tương tự như các trò chơi Quantic Dream trước đây, trong đó các điều khiển cố gắng bắt chước hành động trên màn hình càng giống càng tốt. Cuối cùng, cách tương tác với thế giới này bóng bẩy hơn so với trong Heavy Rain hoặc Beyond: Two Souls, nhưng nó vẫn còn quá rắc rối.

Ars Technica

Đánh giá của Kyle Orlando

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Đối với một trò chơi tập trung vào việc trình bày một câu chuyện điện ảnh tương tác liền mạch, điều nổi bật nhất về Detroit: Become Human là các đường nối lộ ra của nó. Giống như cuốn sách phiêu lưu tự chọn được sản xuất khéo léo nhất thế giới, trò chơi David Cage mới nhất cho phép bạn chơi với các quy ước tường thuật và làm xáo trộn mô liên kết vốn có của câu chuyện theo một số cách hấp dẫn. Nhưng câu chuyện cơ bản đó kết thúc quá rời rạc, được thực hiện quá kém và được viết một cách vụng về đến mức rất khó để đánh giá cao không gian kể chuyện.

×

Ars Technica

Đánh giá của Kyle Orlando trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Mặc dù Detroit thường cố gắng nhẹ nhàng hướng dẫn bạn hướng tới những kết quả mong muốn, nhưng phần lớn các quyết định không được trình bày dưới dạng lựa chọn nhị phân đúng hay sai về mặt đạo đức. Như trong các trò chơi Quantic Dream trước đây, những lựa chọn 'tồi tệ' không dẫn đến thất bại đột ngột 'Game Over'. Câu chuyện bao quát vẫn tiếp tục bất kể lựa chọn của bạn là gì, thậm chí thích ứng với cái chết tiềm ẩn của các nhân vật chính mà không bỏ sót một nhịp nào.

Câu chuyện:

Detroit không hề tinh tế chút nào về phép ẩn dụ về chế độ nô lệ này, ném từ ngữ xung quanh với sự bỏ rơi gần như vô cảm. Cuộc đấu tranh của android gắn liền với phong trào dân quyền ở Mỹ đến mức máy móc thực sự ngồi ở phía sau xe buýt, không được phép vào các cơ sở kinh doanh như quán bar và nhà nghỉ, và bị đánh ở nơi công cộng vì những vi phạm nhỏ.

Đồ họa:

Xây dựng khung cảnh và trang phục. Một số màn trình diễn giọng hát mạnh mẽ.

Âm thanh:

Một số màn trình diễn giọng hát mạnh mẽ. Những cảnh của Kara chứa đầy những sợi dây căng phồng và sự đa cảm ủy mị dường như đang cầu xin bạn Hãy cảm nhận điều gì đó ngay bây giờ.

Kiểm soát:

Mặc dù đôi khi có những cảnh hành động yêu cầu phản hồi nhanh với lời nhắc của nút trên màn hình, nhưng phần lớn 'lối chơi' chỉ đơn giản là hướng dẫn câu chuyện giống như phim bằng những loại quyết định này.

VG247

Đánh giá của Sam Greer

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Điều ngạc nhiên lớn nhất không phải là Detroit không thể mang đến một câu chuyện hay mà đó là một trò chơi nhàm chán. Đơn giản là không có thách thức.

×

VG247

Đánh giá của Sam Greer trên PC

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Toàn bộ thời gian trôi qua khi bạn làm theo lời nhắc trên màn hình, làm việc nhà hoặc di chuyển đồ vật, những công việc trần tục nhất có thể tưởng tượng được. Không có khám phá gây sốc, không có hiểu biết sâu sắc về nhân vật, chỉ là sự tầm thường.

Câu chuyện:

Detroit nhắm đến Blade Runner nhưng lại cho chúng ta Chappie. Câu chuyện không bao giờ tìm được chỗ đứng, các nhân vật trong đó không bao giờ được nhận thức đầy đủ và là một trò chơi, tất cả những gì bạn còn lại là những sự kiện thời gian nhanh chóng mệt mỏi và cách điều khiển khó xử, xuyên qua các hành lang tuyến tính với những câu đố tẻ nhạt.

Đồ họa:

Quá trình sản xuất hiện đại đã bị lãng phí vào một trò chơi có cách kể chuyện lười biếng như vậy. Loại chi tiết thực sự bắt mắt là nước bắn tung tóe từ bể bơi khi một chiếc trực thăng bay lượn phía trên, hoặc những hạt mưa tụ lại trên mặt ai đó.

Kiểm soát:

Vì mọi thứ đều theo ngữ cảnh nên trò chơi liên tục yêu cầu đầu vào cụ thể cho các hoạt động khác nhau bất kể nó liên quan tốt đến hành động được đề cập đến mức nào. Tệ hơn nữa, đầu vào chính là từ cần điều khiển bên phải cũng điều khiển máy ảnh.

Shacknews

Đánh giá của Bill Lavoy

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Theo tất cả các phép đo tiêu chuẩn, Detroit: Become Human là một trò chơi hay. Nó trông, âm thanh và chơi tốt hơn hầu hết, và ngay cả khi tôi hoàn thành nó, tôi vẫn cảm thấy chưa xong.

×

Shacknews

Đánh giá của Bill Lavoy trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Đoạn mở đầu đưa ra lối vào hoàn hảo vào Detroit: Become Human. Có sự kết hợp giữa chuyển động tự do, tìm kiếm manh mối, cuộc trò chuyện vụn vặt và đối thoại với những hậu quả nghiêm trọng, trên hết là một số sự kiện thời gian nhanh (QTE) đầy hành động có thể thay đổi cách mọi thứ diễn ra từ lượt này sang lượt khác.

Câu chuyện:

Trong Detroit: Become Human, Quantic Dream trình bày một tương lai tràn ngập android và AI vừa đáng sợ vừa phấn khích. Đó là một tương lai mà chúng ta có thể đã hướng tới và nếu nằm trong khả năng có thể thì đó là tương lai mà chúng ta chưa sẵn sàng.

Đồ họa:

Tôi nghĩ các trò chơi độc quyền gần đây của PS4 có vẻ hay, nhưng Detroit: Become Human có thể là trò chơi PS4 đẹp nhất mà tôi từng chơi. Nó trông tuyệt vời và không có không gian mở rộng lớn để giải quyết.

Âm thanh:

Là một người đánh giá cao chất lượng âm thanh, Detroit: Become Human đã không làm bạn thất vọng. Nhạc nền được sử dụng hiệu quả để bổ sung cho những cảm xúc thăng trầm, đồng thời lối chơi mang lại cảm giác chân thực hơn vì chi tiết trong thiết kế âm thanh đã giúp làm sống động các tình huống và môi trường.

Kiểm soát:

Nó giúp các QTE được cải thiện hơn nhiều so với những gì tôi nhớ lại trong Heavy Rain. Có vẻ như các điểm thuận lợi để điều khiển cần gạt phải và trái hoặc khả năng phát hiện chuyển động khi nghiêng bộ điều khiển đã được cải thiện.

Trục thứ sáu

Đánh giá của Tuffcub

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human là một bộ phim truyền hình yêu thích mới của bạn lấy bối cảnh trong một thế giới đáng tin cậy chứa đầy những nhân vật mà bạn sẽ quan tâm. Đây là một kiệt tác kỹ thuật trên PS4 với âm thanh, ánh sáng và máy ảnh chất lượng phim, được hỗ trợ bởi một số hành động chất lượng hàng đầu và điểm số gợi cảm tuyệt vời.

×

Trục thứ sáu

Đánh giá của Tuffcub trên PlayStation 4 Pro

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Theo ba nhân vật chính, những lựa chọn bạn đưa ra sẽ tác động đến cốt truyện theo những cách có ý nghĩa. Hành động của bạn cũng quyết định cách các nhân vật khác phản ứng với bạn; làm điều gì đó mà họ chấp thuận và họ trở nên thân thiện hơn và có thể mở khóa những mạch truyện khác nhau để bạn đi theo, nhưng điều ngược lại cũng đúng.

Câu chuyện:

Đó là một câu chuyện phức tạp với nhiều tình tiết bất ngờ đóng vai trò như một câu chuyện ngụ ngôn về nhiều rắc rối trên thế giới ngày nay. Chế độ nô lệ và sự áp bức người da màu là những điều rõ ràng nhất, nhưng lạm dụng trẻ em, nhập cư, ma túy, tự do ngôn luận, thanh lọc sắc tộc và kỳ thị đồng tính đều là một phần của câu chuyện.

Đồ họa:

Hoạt ảnh khuôn mặt cho đến nay là hoạt ảnh đẹp nhất từng có trong một trò chơi điện tử, vì mọi cử động, nụ cười và chớp mắt đều được ghi lại một cách hoàn hảo để thể hiện cảm xúc của nhân vật cho bạn. Một số cận cảnh khuôn mặt, đặc biệt là nhân vật tên Amanda, gần như hoàn hảo và trông giống như một video hơn là thứ mà bảng điều khiển PlayStation có thể hiển thị.

Âm thanh:

Ba nhà soạn nhạc đã làm việc trong trò chơi để tạo ra các bản nhạc nền của riêng họ cho Kara, Markus và Connor và tất cả đều rất xuất sắc. Kara ấm áp và giàu cảm xúc hơn, Connor có tiếng bíp và âm thanh điện tử nhấn mạnh bản chất android của anh ấy, còn Markus 'có phần phân cảnh hành động chiếm ưu thế và do đó yêu cầu điểm số khoa trương hơn.

Kiểm soát:

Bạn sẽ xoay các que tương tự và giữ tổ hợp nút để nhặt đồ hoặc mở cửa, nhưng may mắn thay, không có thao tác nhào lộn bằng ngón tay cái nào như trong các trò chơi trước, ngay cả khi mọi thứ tăng cường độ cho các chuỗi hành động trong thời gian nhanh.

Chất phá hủy

Đánh giá của Chris Carter

Ngày 25 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human, giống như hầu hết các trò chơi Quantic Dream, chứa đầy những biểu tượng lộn xộn và tia hy vọng giữa vũ trụ thú vị nhất của nó. Nó không có gì đặc biệt mới để nói, nhưng nó mang lại sự kịch tính, đến mức tôi bắt đầu xem lại lần thứ hai ngay sau bảy giờ đầu tiên.

×

Chất phá hủy

Đánh giá của Chris Carter trên PlayStation 4

Ngày 25 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Là một trò chơi phiêu lưu, Detroit có nhiều năng lực hơn, mặc dù nó gây ra một số di tích của quá khứ một cách vụng về như lăn cần analog để tương tác với các vật thể hoặc xoay bộ điều khiển chuyển động tập trung. Việc phải điều hướng bộ điều khiển nằm trong vùng chết lắc lư để bật đèn pin là một điều đau đầu (tôi đã đếm năm lần tôi cần tạm dừng trò chơi để định hướng lại hoặc đặt lại bộ điều khiển của mình) và bởi vì bạn chắc chắn đang thắc mắc - vâng, Detroit có tính năng tiết kiệm QTE, một số trong đó sử dụng chuyển động mạnh mẽ đã nói ở trên (bạn có nhớ Sixaxis không?).

Câu chuyện:

Detroit khám phá một trong những câu hỏi hóc búa về triết học yêu thích của tôi - nếu bạn tạo hình một dạng sống nhân tạo theo các thông số khác nhau mà hầu hết mọi người sẽ coi là con người, liệu nó có linh hồn không? Trò chơi ghi dấu ấn trong những khoảnh khắc nhỏ hơn, chẳng hạn như sự ngây thơ như trẻ thơ của một cô gái gọi người bạn đồng hành là robot được sản xuất là 'bạn', trước khi trò chơi có cơ hội tìm hiểu hành vi của con người như ghen tị, mất mát và thực sự trở nên tự do.

Đồ họa:

Bối cảnh không chỉ đáng tin cậy mà còn quyến rũ và việc sử dụng nhẹ nhàng màu xanh lam rất nhẹ nhàng mà còn có thẩm quyền trong nỗ lực tạo nên danh tính của họ. Quantic Dream đôi khi có thể thoát khỏi những khoảnh khắc diễn xuất mộc mạc và hình ảnh thung lũng kỳ lạ bởi vì đó là một câu chuyện tập trung vào những thực thể không phải là con người về mặt kỹ thuật, nhưng ngay cả khi đó nó vẫn có thể gây khó chịu.

Kiểm soát:

Là một trò chơi phiêu lưu, Detroit có nhiều năng lực hơn, mặc dù nó gây ra một số di tích của quá khứ một cách vụng về như lăn cần analog để tương tác với các vật thể hoặc xoay bộ điều khiển chuyển động tập trung. Việc phải điều hướng bộ điều khiển nằm trong vùng chết lắc lư để bật đèn pin là một điều đau đầu (tôi đã đếm năm lần tôi cần tạm dừng trò chơi để định hướng lại hoặc đặt lại bộ điều khiển của mình) và bởi vì bạn chắc chắn đang thắc mắc - vâng, Detroit có tính năng tiết kiệm QTE, một số trong đó sử dụng chuyển động mạnh mẽ đã nói ở trên (bạn có nhớ Sixaxis không?).

GameRevolution

Đánh giá của Kevin Tucker

Ngày 20 tháng 12 năm 2019

Detroit: Become Human chắc chắn là phiên bản hay nhất của Quantic Dream, nhưng thật không công bằng khi nói rằng nó hay hơn trên PC. Nó vẫn trông tuyệt vời và những người chơi có máy tính mạnh mẽ sẽ đánh giá cao sự gia tăng thêm về độ phân giải và tốc độ khung hình tổng thể, nhưng cốt lõi của trải nghiệm — câu chuyện với âm bội rõ ràng đến mức gần như châm biếm — vẫn không thay đổi, dù tốt hơn hay tệ hơn.

×

GameRevolution

Đánh giá của Kevin Tucker trên PC

Ngày 20 tháng 12 năm 2019

Cách chơi:

Thông thường, điều này có nghĩa là người chơi sẽ dành thời gian di chuyển xung quanh một địa điểm nhất định và cung cấp thông tin đầu vào cho nhiều hành động dựa trên ngữ cảnh khác nhau, hay còn gọi là sự kiện thời gian nhanh. Với bộ điều khiển, việc này rất đơn giản: Tiếp cận một đối tượng và nhấn nút hoặc đẩy cần điều khiển theo hướng được chỉ định.

Câu chuyện:

Không đưa ra quá nhiều chi tiết, toàn bộ câu chuyện có cảm giác nặng nề. Tuy nhiên, bản thân trải nghiệm này có thể vừa hấp dẫn vừa đáng sợ.

Đồ họa:

Đây là một trò chơi tuyệt đẹp và chắc chắn là tựa game đầy tham vọng nhất của studio cho đến nay, nhưng người chơi PC có thể có một số lo ngại khó chịu với cổng mới nhất, chủ yếu là do sơ đồ điều khiển bất thường và thiếu các tùy chọn tùy chỉnh đồ họa. Detroit: Become Human cho PC tương đối nhẹ về đồ họa hoặc các tùy chọn tùy chỉnh.

Kiểm soát:

Tuy nhiên, với chuột và bàn phím, những kiểu nhập này có vẻ phức tạp hơn một chút. Cá nhân tôi luôn nghĩ WASD trong trò chơi là lên, trái, xuống và phải, nhưng Detroit trên PC lại đưa ra những lời nhắc này bằng cách sử dụng các phím chữ cái thực tế.

Thành phố của tôi

Đánh giá của Kirk Hamilton

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Thật không may, Detroit có khát vọng cao hơn những vụ trộm hấp dẫn và những vở kịch sến sẩm. Trò chơi này là một trò chơi nghiêm túc, bạn sẽ biết, bằng chứng là nhạc nền đầy cảm xúc, tín hiệu âm thanh khoa trương và thực tế là mọi nhân vật đều dành phần lớn thời gian nhìn chằm chằm vào khoảng không ở giữa trong khi trông có vẻ táo bón.

×

Thành phố của tôi

Đánh giá của Kirk Hamilton trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Không hề dễ tiếp cận và trực quan, tôi nhận thấy sơ đồ điều khiển của Detroit khó có thể xuyên thủng và khó đoán đến mức khó chịu. Trải nghiệm người dùng lộn xộn thể hiện rõ ràng nhất bất cứ khi nào hành động bắt đầu.

Câu chuyện:

Một câu chuyện khoa học viễn tưởng chỉ thú vị như xã hội mà nó tưởng tượng, nhưng thật không may, tương lai về mặt lý thuyết của Detroit lại rất buồn tẻ. Detroit háo hức thực hiện hành động đạo đức robot hấp dẫn đến mức phần lớn bỏ qua việc điền vào những chi tiết nhỏ, đáng ngạc nhiên khiến tương lai khoa học viễn tưởng trở nên thú vị để suy ngẫm.

Đồ họa:

Detroit hoạt động một phần như một nơi trưng bày công nghệ và về mặt đó, nó mang lại một số sức hấp dẫn không thể phủ nhận. Tất cả đều rất bóng bẩy và thú vị khi nhìn vào, đồng thời hình ảnh của nó được củng cố bởi một số thiết kế âm thanh gợi nhiều liên tưởng, điều mà lúc đau đớn nhất là đặt bạn vào không gian đầu của một con robot bị trục trặc hoặc thậm chí sắp chết.

Âm thanh:

Tất cả đều rất bóng bẩy và thú vị khi nhìn vào, đồng thời hình ảnh của nó được củng cố bởi một số thiết kế âm thanh gợi nhiều liên tưởng, điều mà lúc đau đớn nhất là đặt bạn vào không gian đầu của một con robot bị trục trặc hoặc thậm chí sắp chết. Kết quả của hệ thống ghi lại chuyển động của Quantic Dream cũng rất ấn tượng, đặc biệt là bất cứ khi nào máy ảnh rút ra và một trong những nhân vật chính di chuyển nhanh chóng quanh phòng, cử chỉ và biểu cảm trước con mắt dòm ngó của hàng chục máy ảnh ghi lại hiệu suất.

Kiểm soát:

Không hề dễ tiếp cận và trực quan, tôi nhận thấy sơ đồ điều khiển của Detroit khó có thể xuyên thủng và khó đoán đến mức khó chịu. Trải nghiệm người dùng lộn xộn thể hiện rõ ràng nhất bất cứ khi nào hành động bắt đầu.

Gamepot

Đánh giá của Peter Brown

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit rất đáng chơi, nhưng nó gặp khó khăn trong việc đạt được sự cân bằng hợp lý giữa việc cho bạn quyền tự do lựa chọn và nhắc nhở bạn rằng cuối cùng tất cả chỉ là một trò chơi. Nó tạo nên một trò chơi thực sự đáng nhớ và theo nhiều cách, những phần của nó sẽ gắn bó với tôi trong một thời gian dài.

×

Gamepot

Đánh giá của Peter Brown trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Đó là một trải nghiệm lối chơi nhẹ nhàng được chia thành hàng chục chương với hàng trăm quyết định được đưa ra trong các đoạn cắt cảnh và trình tự khám phá. Thử thách thực sự duy nhất là phải đủ nhanh, kỹ lưỡng và nhạy bén để hướng dẫn các nhân vật đưa ra những quyết định phù hợp với la bàn đạo đức của bạn—hoặc không, nếu bạn thích câu chuyện của mình lộn xộn và hỗn loạn.

Câu chuyện:

Detroit xuất sắc trong việc trình bày những tình huống thảm khốc. Nguy hiểm dường như rình rập mọi ngóc ngách và vì bạn phải phản ứng nhanh khi bị căng thẳng, bạn không thể không cảm thấy lo lắng khi Kara hoặc Markus có nguy cơ bị con người phát hiện sau khi lừa đảo.

Đồ họa:

Detroit sẽ không thể đưa bạn đến với thế giới này một cách hiệu quả nếu không có sự trình bày tổng thể xuất sắc. Ngay cả khi Detroit thỉnh thoảng vấp ngã, nó hầu như luôn hấp dẫn người xem.

Đa giác

Đánh giá của Allegra Frank

Ngày 25 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human không thách thức hay suy ngẫm về sự phân nhánh của lạm dụng hoặc lịch sử của phong trào dân quyền, xung quanh đó ba cốt truyện của nó gắn kết với nhau. Thay vào đó, chúng tôi được kể những câu chuyện ở cấp độ bề mặt với các chủ đề nghiêm túc, phức tạp về mặt lịch sử được đưa vào như một bộ trang phục.

×

Đa giác

Đánh giá của Allegra Frank trên PlayStation 4

Ngày 25 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Chuyển đổi giữa các con đường của họ, chúng ta phải đối mặt với những lựa chọn sinh tử đôi khi có giới hạn, đôi khi có sự phân chia nghiêm trọng. Những quyết định này, một cách tự nhiên và đôi khi hài hước, được thực hiện thông qua việc nhấn nút có giới hạn thời gian.

Câu chuyện:

Với phần còn lại của Detroit, thay vào đó, những gì chúng ta có là một câu chuyện bị nhồi nhét quá mức và kém phát triển. Có vẻ như những người sáng tạo đang sử dụng sự ràng buộc của trí tuệ nhân tạo để che giấu ẩn ý về sự phân biệt chủng tộc trong thể chế, trong khi bằng cách nào đó lại thiếu điều đó trong trò chơi mà họ tạo ra, ẩn ý đó thường chỉ là văn bản.

Kiểm soát:

Hình ảnh mạnh mẽ như tình trạng bất ổn dân sự và các cuộc biểu tình ôn hòa được giảm xuống thành các sự kiện diễn ra nhanh chóng với nhiều lần nhấn nút. Những sự kiện và lần nhấn nút đó cuối cùng trở thành một mánh lới quảng cáo và thường là một điều khó chịu: Những quyết định nhanh chóng nhằm mục đích thay đổi suy nghĩ hoặc quan điểm của bạn mà không cần bất kỳ sự xem xét nội tâm cần thiết nào.

Người cung cấp thông tin trò chơi

Đánh giá của Kimberley Wallace

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit khiến tôi nghĩ về những chủ đề mà tôi đã tránh né về nhân loại và tương lai của chúng ta, và đó là một điều tốt. Tài sản lớn nhất của nó là xây dựng mối quan hệ và mở rộng các con đường phân nhánh.

×

Người cung cấp thông tin trò chơi

Đánh giá của Kimberley Wallace trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Detroit dựa vào các sự kiện diễn ra nhanh chóng cho mọi dịp và đôi khi điều này có cảm giác dư thừa. Tôi chỉ có thể trải nghiệm rất nhiều cảnh chiến đấu, điều tra và rượt đuổi trước khi tất cả chúng bắt đầu chảy máu cùng nhau.

Câu chuyện:

Tiền đề hấp dẫn và nhiều lựa chọn hấp dẫn. Chúng vừa nhỏ gọn vừa có tầm ảnh hưởng sâu rộng; đó có thể là cách bạn phát triển một mối quan hệ hoặc những câu hỏi bạn đặt ra, nhưng những gì bạn quyết định luôn có tác động và thường không thể đoán trước được.

Đồ họa:

Hình ảnh ấn tượng, sống động như thật khiến thế giới và con người có cảm giác chân thực. Các mô hình nhân vật đặc biệt nổi bật nhờ phong cách và chi tiết chân thực, ngay từ lỗ chân lông và râu trên khuôn mặt.

Âm thanh:

Phần trình diễn giọng hát rất xuất sắc, đặc biệt là Clancy Brown trong vai Hank. Cho dù đó là một cảnh rượt đuổi căng thẳng hay một khoảnh khắc suy ngẫm, âm nhạc đều tạo nên giai điệu tuyệt vời.

Kiểm soát:

Bàn di chuột và điều khiển chuyển động không trực quan và tôi ghét mỗi lần chúng xuất hiện, vì tôi biết điều đó có thể đồng nghĩa với việc không thực hiện được một trình tự và phải giải quyết hậu quả cho một điều gì đó không phải là lỗi của tôi.

Metro GameCentral

Đánh giá bởi GameCentral

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human sẽ không châm ngòi cho bất kỳ cuộc cách mạng nào, robot hay cách nào khác, nhưng đây là một bước hữu ích trong quá trình phát triển liên tục của trò chơi điện tử như một phương tiện kể chuyện. Một cải tiến đáng kể so với tác phẩm trước đây của Quantic Dreams, và mặc dù cách kể chuyện vẫn còn thiếu sót nhưng câu chuyện về những người máy bị lạm dụng vẫn mang lại cảm giác rất con người.

×

Metro GameCentral

Đánh giá của GameCentral trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Về cơ bản, Detroit hoạt động rất giống với các trò chơi trước đó, ở chỗ đó là một cuốn sách phiêu lưu do chính bạn lựa chọn trở nên sống động. Thỉnh thoảng có những cảnh hành động, nhưng chúng hầu hết chỉ là các chuỗi QTE đơn giản và tương tác chính là chọn giữa hai hoặc ba lựa chọn khác nhau được đưa ra cho từng tình huống.

Câu chuyện:

Detroit: Become Human sử dụng hệ thống câu chuyện phân nhánh thậm chí còn tiên tiến hơn Life Is Strange, trong đó một quyết định duy nhất có thể thay đổi đáng kể diễn biến của câu chuyện. Mặc dù phần lớn thời gian, cách duy nhất để tiến bộ là thực hiện chính xác những gì trò chơi yêu cầu bạn, khi bạn diễn kịch câm các hành động trên màn hình bằng bộ điều khiển và không thể khám phá bất kỳ nơi nào bên ngoài khu vực ngay lập tức.

Đồ họa:

Đồ họa của trò chơi tốt đến mức đáng kinh ngạc, về hình nền và hoạt ảnh khuôn mặt, nhưng trò chơi hầu như không có tính tương tác ngoài một số quyết định lớn trong mỗi chương. Hình ảnh tuyệt đẹp và diễn xuất nói chung là tốt.

Kiểm soát:

Mặc dù điều đó gây sốc và ấn tượng, nhưng một vài lần điều này xảy ra lần đầu tiên do hướng đi của câu chuyện bị quyết định do việc không xử lý được các điều khiển hành động vụng về khiến ngày càng trở nên khó chịu. Kiểm soát vụng về và Connor gặp phải trường hợp xấu về sự bất hòa trong câu chuyện buồn cười.

Trò chơiRadar+

Đánh giá của Andy Hartup

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human là một trò chơi có những lý tưởng vĩ đại, mức độ trau chuốt tuyệt vời và những điểm không hoàn hảo nhỏ. Đây là một đoạn kể chuyện đầy tham vọng, được thực hiện tuyệt vời và là một trong những trò chơi thú vị nhất của thế hệ này.

×

Trò chơiRadar+

Đánh giá của Andy Hartup trên Không được chỉ định

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Detroit luôn tìm mọi cách để khiến bạn bận rộn nên bạn hiếm khi ngồi xem những đoạn phim cắt cảnh hay chỉ đi dạo trên phố. Tôi đã nhiều lần bị phát hiện bởi một nút nhắc bất ngờ, trong một cảnh mà tôi nghĩ rằng mình ít liên quan đến.

Câu chuyện:

Detroit: Become Human, tác giả của Quantic Dream, cuối cùng đã đạt được điều mà hãng đã đe dọa thực hiện trong nhiều thập kỷ - đó là tạo ra một câu chuyện tương tác có khả năng khơi gợi những cảm xúc chân thực, trung thực và đa dạng từ người chơi mà không cần hầu hết các mánh khóe rẻ tiền và thao túng cảm xúc. những khoảnh khắc chúng ta đã thấy trong các trò chơi trước đây. Đó là sự tương đồng rõ ràng giữa các nhân vật làm cơ sở cho trò chơi; một thành tựu có cảm giác lớn lao hơn và có ý nghĩa hơn nhiều so với tổng các phần của nó.

Đồ họa:

Trước khi bạn đưa ra một lựa chọn duy nhất, bạn sẽ thấy Detroit thực sự đẹp như thế nào. Mô hình nhân vật là những thứ đáng chú ý nhất mà bạn sẽ thấy trong trò chơi và môi trường - trong khi chứa đựng phần lớn những con đường bẩn thỉu và nhà kho công nghiệp - thường mang lại bối cảnh đẹp mắt cho hành động.

Kiểm soát:

Một số cảnh rượt đuổi hơi rắc rối, bộ điều khiển làm hỏng dòng chuyển động một chút và máy ảnh có thể khiến các cảnh quay theo thời gian trở nên căng thẳng hơn mức cần thiết.

game thủ châu Âu

Đánh giá của Oli Welsh

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit chỉ là một trong những thử nghiệm hào nhoáng, ngớ ngẩn, đầy tham vọng của Quantic trong cách kể chuyện điện ảnh tương tác, như Fahrenheit, Heavy Rain và Beyond: Two Souls - và đáng nói rằng đây là thành công nhất trong số này cho đến nay. Câu chuyện được kể mạch lạc và thuyết phục, tránh hành động cuối cùng đặc trưng của Cage trở nên vô nghĩa.

×

game thủ châu Âu

Đánh giá của Oli Welsh trên PlayStation 4 Pro

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Detroit cho phép bạn nghiên cứu sơ đồ của từng cảnh ngay cả khi bạn chơi cảnh đó, vì vậy bạn có thể thấy toàn bộ các lựa chọn được cung cấp cho mình, lựa chọn nào có ý nghĩa và lựa chọn nào không. Theo quy luật, trò chơi điện tử sẽ dễ thưởng thức hơn khi bạn hiểu đầy đủ về hệ thống của chúng và hóa ra điều đó cũng đúng với cách kể chuyện tương tác.

Câu chuyện:

Detroit cũng là một cách kể chuyện kỷ luật hơn nhiều. Không có những chuyến du ngoạn hay hồi tưởng kỳ lạ; cả ba cốt truyện đều có động lực tiến lên mạnh mẽ, có dòng thời gian nhất quán, chúng đi qua các con đường và gắn kết với nhau một cách gọn gàng ở phần cuối.

Đồ họa:

Giống như các trò chơi Quantic Dream trước đây, Detroit là một trò chơi kỹ thuật tuyệt vời, có tính năng hiển thị cực kỳ sống động như thật và ghi lại hiệu suất sắc thái. Detroit vào năm 2038 được hiện thực hóa một cách thuyết phục ở những địa điểm có kết cấu phong phú và công nghệ đáng tin cậy.

Kiểm soát:

Ban đầu gauche, ngôn ngữ điều khiển này được áp dụng liên tục đến mức cuối cùng nó sẽ đưa bạn vào sâu hơn trong trò chơi - và việc chuyển sang các cảnh hành động 'sự kiện thời gian nhanh' có cảm giác tự nhiên hơn so với các trò chơi khác. Lớp phủ tính toán của android cho phép tạo ra một số chi tiết trang trí thú vị: Connor, đang điều tra hiện trường vụ án, có thể phân tích bằng chứng để tạo ra một bản dựng lại khung dây của các sự kiện có thể được lưu trữ như video 3D, trong khi Markus có thể hình dung trước các tuyến đường parkour để tính toán cơ hội thành công của chúng. .

IGN

Đánh giá của Lucy O'Brien

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human là một bộ phim khoa học viễn tưởng tương tác sâu sắc, trong đó những lựa chọn của bạn có thể tác động đến các sự kiện ở mức độ lớn hơn và thỏa mãn hơn so với hầu hết các trò chơi thuộc loại này. Mặc dù tôi ước câu chuyện của nó được xử lý nhẹ nhàng hơn, đặc biệt khi xem xét sự tinh tế có thể được truyền tải thông qua công nghệ và màn trình diễn, bộ ba trung tâm được viết và diễn xuất tốt của nó đủ quan trọng đối với tôi đến mức tôi thấy mình thực sự cảm thấy đau khổ khi họ gặp nguy hiểm và cảm giác chiến thắng khi chiến thắng.

×

IGN

Đánh giá của Lucy O'Brien trên PlayStation 4 Pro

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Cách bạn tương tác với môi trường của Detroit không phát triển nhiều so với công thức thông thường của Quantic Dream, công thức này không phô trương và chủ yếu hoạt động. Trình tự hành động thường được thực hiện bằng cách nhấn nút theo thời gian, vuốt ngón tay cái và điều khiển chuyển động không thường xuyên, gợi lên hành động bạn đang thực hiện trong từng trường hợp cụ thể.

Câu chuyện:

Cốt lõi của câu chuyện Detroit – có nghĩa là câu chuyện tương đối cố định bất chấp những lựa chọn mà bạn đưa ra xung quanh nó – là một niềm vui lớn, đầy tham vọng khiến Phillip K. Dick phải đặt câu hỏi về việc liệu người máy có mơ về cừu điện ở cấp độ thứ n hay không. Detroit thật táo bạo và ngớ ngẩn, nhưng nó có trái tim thực sự.

Đồ họa:

Mức độ chi tiết mà bạn có thể nhìn thấy trên khuôn mặt của họ thật đáng kinh ngạc; lông mặt, nhược điểm, tàn nhang và nốt ruồi được hiển thị chi tiết tuyệt đẹp, đặc biệt là trong bàn cờ 4K trên PS4 Pro. Hình ảnh động cũng tốt; Khi Kara và Alice vội vã bước qua cơn mưa trong một đêm lạnh giá, khom lưng và đau khổ, tôi có thể đã quan sát hai con người từ hai con phố nhỏ.

Âm thanh:

Bộ ba tiết mục thật xuất sắc. Bryan Dechant rất thú vị trong vai Connor nhờ sự ngây thơ ngây thơ của anh ấy, điều này tạo nên một lá chắn tuyệt vời chống lại sự hoài nghi của đối tác hoài nghi của anh ấy, Trung úy Hank Anderson của Clancy Brown.

trò chơi Rant

Đánh giá của Dalton Cooper

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Detroit: Become Human có thể không cung cấp nhiều cho những người chơi không thích phong cách chơi này, nhưng những người hâm mộ tác phẩm của David Cage nên biết rằng Detroit chắc chắn là một trong những câu chuyện hay hơn mà anh ấy đã tạo ra cho đến nay. Nó hay hơn Beyond: Two Souls, và mặc dù có thể không đổi mới như Heavy Rain, nhưng nó vẫn là một chuyến đi khá thú vị và hình ảnh đáng kinh ngạc cùng câu chuyện thú vị chắc chắn khiến nó đáng để xem.

×

trò chơi Rant

Đánh giá của Dalton Cooper trên PlayStation 4

Ngày 24 tháng 5 năm 2018

Cách chơi:

Giống như những nỗ lực trước đây của Quantic Dream, lối chơi của Detroit chủ yếu là thụ động, vì khả năng tương tác tập trung vào QTE và lựa chọn các tùy chọn đối thoại. Người chơi được phép khám phá môi trường một chút, nhưng ngay cả khi đó, họ thường bị giới hạn ở những khu vực nhỏ dẫn họ đến hầu hết mọi điểm quan tâm quan trọng.

Câu chuyện:

Nó có những vấn đề, nhưng câu chuyện của Detroit vẫn được kể khá xuyên suốt và thật khó để đặt bộ điều khiển xuống. Chắc chắn, một hậu quả không lường trước được của việc có ba đường phân nhánh của Heavy Rain có nghĩa là một số diễn biến câu chuyện có thể cảm thấy kém so với các kết quả có thể xảy ra khác, nhưng Detroit vẫn là một trong những ví dụ điển hình hơn về trò chơi theo phong cách này.

Đồ họa:

Detroit: Become Human là một trong những trò chơi đẹp nhất hiện nay, trên mọi nền tảng. Bạn có thể tìm thấy mức độ chi tiết và hoạt ảnh trong máy chủ android của menu tiêu đề xuyên suốt toàn bộ trò chơi, kết hợp với công việc lồng tiếng hàng đầu mang lại cảm giác hiện diện thực sự cho nhiều nhân vật mà người chơi gặp trong suốt câu chuyện.

Âm thanh:

Bạn có thể tìm thấy mức độ chi tiết và hoạt ảnh trong máy chủ android của menu tiêu đề xuyên suốt toàn bộ trò chơi, kết hợp với công việc lồng tiếng hàng đầu mang lại cảm giác hiện diện thực sự cho nhiều nhân vật mà người chơi gặp trong suốt câu chuyện. Giá trị sản xuất của Detroit: Become Human là không ai sánh kịp và gần như đáng để thử xem trò chơi chỉ vì điều đó.

Kiểm soát:

Một số QTE sử dụng bàn di chuột và điều khiển chuyển động để đạt được hiệu quả tốt nhất, mặc dù chúng tôi đã gặp phải một vấn đề. Các QTE yêu cầu chúng tôi xoay bộ điều khiển sang trái dường như không phản hồi và đây là trường hợp xảy ra với hai bộ điều khiển DualShock 4 khác nhau được sử dụng để thử nghiệm trò chơi.

Game thủ PC

Đánh giá của Malindy Hetfeld

Ngày 17 tháng 12 năm 2019

Đôi khi vui vẻ nhưng thường vô tâm, Detroit: Become Human có những bước đi đúng hướng nhưng vẫn giữ lại quá nhiều công thức Quantic Dream cũ. Những gì bạn đạt được là một trò chơi có giá trị sản xuất rất cao, trong đó chỉ một phần ba là thực sự thú vị.

×

Game thủ PC

Đánh giá của Malindy Hetfeld trên PC

Ngày 17 tháng 12 năm 2019

Cách chơi:

Nếu bạn đã chơi Heavy Rain hoặc Beyond: Two Souls, bạn sẽ biết điều gì sẽ xảy ra: sự kết hợp giữa tương tác với các vật phẩm bằng sơ đồ điều khiển rườm rà của Quantic Dream và các nút kết hợp trong các sự kiện thời gian nhanh. Bằng cách này, các phân cảnh hành động như rượt đuổi sẽ ít ly kỳ hơn và gây lo lắng hơn do có khả năng nhấn nhầm nút và làm rối tung toàn bộ sự việc.

Câu chuyện:

Khía cạnh quan trọng nhất của Detroit chắc chắn là câu chuyện của nó, với tham vọng thiết lập một cuộc cách mạng android toàn diện — ba nhân vật của bạn trong đó — và vô số cốt truyện phân nhánh tùy thuộc vào hành động của bạn. Tuy nhiên, Detroit vẫn là một trò chơi được viết bởi David Cage, không có sự tinh tế hơn bao giờ hết.

Đồ họa:

Nhìn bề ngoài, Detroit thực sự là một nơi tuyệt đẹp, nhưng không giống như Heavy Rain và Beyond: Two Souls—các phiên bản PC của chúng trông đẹp hơn rõ rệt so với cả bản remaster trên PS4—Detroit trông rất giống nhau, với giới hạn 30 khung hình/giây (lưu ý: trong khi tôi không thể giải phóng nó khỏi giới hạn 30 khung hình/giây, một số người nói rằng họ đã đạt được giới hạn 60 khung hình/giây) và không có sự khác biệt giữa cài đặt thấp và cực cao. Ngay cả con trỏ chuột kiểu Windows 98 cũng cho thấy cổng PC vội vàng nhưng nó vẫn chạy mà không gặp vấn đề gì.

Kiểm soát:

Mặc dù các điều khiển bàn phím mạch lạc hơn nhiều so với các điều khiển của Beyond: Two Souls, nơi không có chi nào phản hồi chỉ với một nút, tôi vẫn không thể xác nhận chúng và khuyên bạn nên sử dụng gamepad.

Việc kết hợp bộ lọc không mang lại kết quả nào! Cố gắngxóa bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.