đôi hữu hạn
Đánh giá của Finlay Cattanach
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Destiny 2 The Final Shape là một kiệt tác kết thúc câu chuyện mười năm của câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối. Với lối kể chuyện mạnh mẽ, cảm động, sự xuất sắc của nhân vật, lối chơi đầy cảm hứng cũng như thiết kế âm thanh và hình ảnh tuyệt đẹp, nó chiến thắng như một bản mở rộng chưa từng có của trò chơi.
×
đôi hữu hạn
Đánh giá của Finlay Cattanach trên PC
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Mỗi nhiệm vụ chiến dịch đều sử dụng các cơ chế, câu đố và ý tưởng khác nhau, kích thích bạn suy nghĩ trên đôi chân của mình thay vì vô thức hạ gục những làn sóng thanh màu đỏ. Kết hợp hoàn hảo với những nhiệm vụ phức tạp hơn này là Prismatic, một trò chơi vui nhộn, ngớ ngẩn, thú vị và đầy khả năng.
Câu chuyện:
Trong mười năm, Bungie đã dần dần xây dựng vũ trụ Destiny, câu chuyện về những Người bảo vệ của chúng ta và cuộc chiến chống lại nghịch cảnh của nhân loại, và điều đó đã được đền đáp ở đây. Từ những nhân vật phụ như Caitl và Mithraxx cho đến những nhân vật mới như Luzaku, chúng ta có được cái nhìn sâu sắc có mục đích về niềm tin, nỗi sợ hãi và hy vọng của họ.
Nhiều người chơi:
Mặc dù các cuộc đột kích luôn có tầm quan trọng trong câu chuyện, nhưng việc khóa nhịp câu chuyện đằng sau một hoạt động vẫn có khả năng tiếp cận khủng khiếp đối với người chơi thông thường không phải là một lựa chọn thông minh. Kết luận thực sự của chiến dịch đến từ một nhiệm vụ được mở khóa sau Cuộc đua đầu tiên trên thế giới trong Ngày thứ nhất.
Đồ họa:
Chúng tôi biết rằng những thiết kế và kiến trúc kỳ lạ sẽ tạo nên một môi trường xa lạ độc đáo và nó đã được hiện thực hóa một cách phong phú. Từ việc sử dụng màu sắc lộng lẫy đến việc sử dụng hình học một cách bừa bộn, chỉ riêng hình ảnh đã là một bữa tiệc.
Âm thanh:
Với lối kể chuyện mạnh mẽ, cảm động, sự xuất sắc của nhân vật, lối chơi đầy cảm hứng cũng như thiết kế âm thanh và hình ảnh tuyệt đẹp, nó chiến thắng như một bản mở rộng chưa từng có của trò chơi. Cayde-6, được lồng tiếng bởi Nathan Fillion tuyệt vời, đã thu hút sự chú ý của chương trình, vừa là sự giải trí hài hước mới vừa là trọng tâm của một số khoảnh khắc cảm xúc, chân thành nhất của câu chuyện.
Forbes
Đánh giá của Paul Tassi
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
Đây là bản mở rộng tốt nhất Destiny 2 từng thực hiện. Điều này gần như hoàn hảo mà bản mở rộng Destiny có thể đạt được.
×
Forbes
Đánh giá của Paul Tassi trên PC
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Tôi chưa loại bỏ Prismatic khỏi bất kỳ lớp con nào của mình kể từ khi mùa giải ra mắt và có cảm giác như mỗi ngày cộng đồng đều đưa ra một số cách sử dụng mới, sáng tạo của tất cả các tổ hợp kỹ năng, khía cạnh và mảnh ghép tiềm năng khác nhau rất thú vị để xây dựng và kiểm tra. Có vẻ như nó vẫn đang phát triển khi mọi người tìm hiểu sâu hơn về nó và quá trình mở khóa tốt hơn nhiều so với những gì chúng ta đã thấy từ Strand và Stasis trước đây.
Câu chuyện:
Bungie đã tạo ra một câu chuyện xuất sắc tập trung vào ba thành viên cốt lõi của Vanguard, cùng với Crow bổ sung mới, ngoài Người bảo vệ của chính chúng ta. Họ đã làm được điều mà tôi nghĩ là không thể, khiến vẻ ngoài của Cayde trở nên quan trọng và có sức ảnh hưởng hơn là một mánh lới quảng cáo tiếp thị, đồng thời biến The Witness thành một nhân vật phản diện hấp dẫn, đáng ghét mà bạn cực kỳ muốn thấy phải chết.
Nhiều người chơi:
Nhiệm vụ bắt buộc phải cực kỳ sáng tạo, nhiệm vụ đầu tiên buộc bạn phải làm việc với một đối tác một mình, nhưng với cơ chế đủ dễ dàng để cuối cùng tăng tốc độ, miễn là bạn đang giao tiếp. Nhiệm vụ cuối cùng bao gồm cuộc tấn công 12 Người bảo vệ đầu tiên của trò chơi vào Nhân chứng và lực lượng của anh ta, hoàn toàn hỗn loạn.
Đồ họa:
Trái tim nhợt nhạt đi từ khu vườn thiên đường đến phim kinh dị thủ công đi sâu hơn vào sự tham nhũng của Nhân chứng và tôi chưa bao giờ dừng lại để chụp nhiều ảnh chụp màn hình như vậy trong đời. Những đoạn cắt cảnh kết thúc hoàn toàn nằm ngoài thế giới này.
trò chơi Rant
Đánh giá của Jake Fillery
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
Cho dù đó là Ánh sáng mới hay Người bảo vệ kỳ cựu đã ở đó từ ngày đầu tiên, Destiny 2: The Final Shape chào đón tất cả Người bảo vệ chứng kiến sự kết thúc của câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối bắt đầu từ một thập kỷ trước. Hình dạng cuối cùng tìm cách mang đến một cái kết thú vị cho một câu chuyện không biết chính xác nó bắt đầu từ 10 năm trước.
×
trò chơi Rant
Đánh giá của Jake Fillery trên PC
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Người chơi có thể kiểm tra sức mạnh của mình trên Dread, phe mới nhất của Destiny 2 trong sáu năm, mang đến thử thách lớn hơn cho những ai tìm kiếm nó. Màn đấu súng của Destiny 2 luôn thú vị và gây nghiện, và The Final Shape tiếp tục nâng cao sự thích thú đó nhờ những kẻ thù này, mang đến thách thức lớn hơn cho những ai tìm kiếm nó.
Câu chuyện:
Câu chuyện của The Final Shape tự khẳng định mình là một trong những tác phẩm hay nhất của Bungie cho đến nay. Câu chuyện của The Final Shape là một thành tựu rực rỡ về mặt lối viết, lời thoại và cảm xúc.
Nhiều người chơi:
Destiny 2 có thể được trải nghiệm với bạn bè, người lạ hoặc thậm chí một mình, và do đó, phần cuối không dành cho những ai sẵn sàng dũng cảm tham gia một cuộc Đột kích. Thay vào đó, tất cả người chơi, cũ và mới, đều có thể tham gia trận chung kết: hoạt động 12 người chơi trong đó họ chiến đấu với Nhân Chứng cùng với các nhân vật và phe phái mang tính biểu tượng.
Đồ họa:
Mặc dù những người chơi kỳ cựu có thể quen thuộc với một số địa điểm trong Pale Heart, nhưng các thiết kế xoắn xuýt khiến người chơi khó nhận ra và cảm thấy hồi hộp khi khám phá. Chiến dịch mở ra với mỗi nhiệm vụ xuyên qua Trái tim nhợt nhạt với sự cấp bách và lo lắng, khám phá thêm những bí mật và mối nguy hiểm từ sự tham nhũng của Nhân chứng.
Âm thanh:
Những người nổi bật đáng chú ý đến từ Cayde-6, Crow, và tất nhiên, Zavala, người hiện do Keith David chỉ đạo diễn xuất sau cái chết bi thảm của Lance Reddick. Mỗi nhân vật trung tâm trong The Final Shape đều mang bản chất nhân văn và cảm xúc, đỉnh cao là một câu chuyện ấn tượng thông qua trình diễn và đối thoại.
PCGamesN
Đánh giá của Cheri Faulkner
Ngày 16 tháng 6 năm 2024
Trong suốt nhiều năm chơi game, tôi chưa bao giờ trải qua điều gì giống như cái kết của câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối của Destiny 2. Sau nhiều năm được báo trước, một trận chiến hoành tráng thậm chí còn vượt quá những kỳ vọng cao nhất và một cái kết gắn kết câu chuyện một cách trang nhã đồng thời gợi ý về nơi chúng ta có thể đi tiếp theo, Bungie đã phục hồi nhiều hơn sau thời kỳ hỗn loạn của Lightfall.
×
PCGamesN
Đánh giá của Cheri Faulkner trên PC
Ngày 16 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Cuộc đột kích của chiến dịch, Salvation's Edge, là một trong những trò chơi hay nhất và đầy thử thách nhất, giới thiệu cơ chế phức tạp thú vị. Những người chơi có kinh nghiệm và thậm chí cả những người từng đạt được danh hiệu cuộc đua đột kích đầu tiên trên thế giới chỉ trong vòng ba giờ đã dành tới 35 giờ để cố gắng hoàn thành nó.
Câu chuyện:
Tường thuật chiến dịch của The Final Shape đẹp đến kinh hoàng. Nhân chứng tiếp tục phát triển về sức mạnh, sự kiên quyết và sự tàn bạo, và nhiều giọng nói góp phần tạo nên lời nói của nó ngày càng to hơn, vang vọng và bùng nổ xung quanh các tòa nhà và hành lang mà tôi chạy qua.
Nhiều người chơi:
Hoạt động mới, Excision, chứng kiến chúng ta cuối cùng đối đầu với Nhân chứng trong một trận chiến hoành tráng của tất cả các đồng minh của Vanguard. Các lực lượng Hive đồng minh đó đều có mặt, cũng như Vanguard, Eliksni, Cabal, chính Savathun và nhiều gương mặt quen thuộc khác trong những năm qua.
Đồ họa:
Trái tim nhợt nhạt dường như chứa đựng cả ký ức của tôi và ký ức của Nhân Chứng, được thể hiện trực quan thông qua môi trường xung quanh tôi đang biến đổi một cách độc hại. Tôi nhìn thấy những chiếc rễ rối rắm được thắt nút trong năng lượng Bóng tối, và những kẻ thù mà tôi đã đối mặt vô số lần giờ đã bị phân cắt và cắt thành từng mảnh, bị đóng băng theo thời gian.
Âm thanh:
Một đề cập đặc biệt cần phải thuộc về Keith David, vì diễn viên lồng tiếng huyền thoại Halo đã có đôi giày khổng lồ để lấp đầy sau sự ra đi đau buồn của Lance Reddick, cựu diễn viên lồng tiếng của Zavala. David đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi tóm tắt góc nhìn của Zalava về câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối.
Đã kết nối COG
Đánh giá của Paul Sullivan
Ngày 19 tháng 6 năm 2024
Những gì Bungie đã đạt được với The Final Shape khi đối mặt với những trở ngại to lớn và những kỳ vọng vô lý không có gì đáng chú ý. Đó là một câu chuyện mạnh mẽ và thỏa mãn, với cơ chế, nghệ thuật, thiết kế và sự trau chuốt để hỗ trợ nó.
×
Đã kết nối COG
Đánh giá của Paul Sullivan trên PC
Ngày 19 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Lớp Prismatic sử dụng các phẩm chất chế tạo công trình vốn đã hấp dẫn của Destiny và phá vỡ mọi thứ một cách rộng mở. Với sự kết hợp phù hợp của các đặc quyền, Người bảo vệ của bạn có thể gần như không thể bị giết, các khả năng được nạp lại trong vài giây, kẻ thù tan chảy và ngay cả những cuộc tấn công tàn khốc nhất sắp tới cũng hầu như không gây khó chịu.
Câu chuyện:
Không tiết lộ bất cứ điều gì, The Final Shape đưa các nhân vật chính từ mỗi chương của câu chuyện trở lại hoạt động. Thật kỳ diệu, rực rỡ, tất cả đều hoạt động.
Nhiều người chơi:
Việc triển khai nhiệm vụ cũng được chú ý cẩn thận và tôi cảm thấy gần gũi với cộng đồng Destiny hơn bao giờ hết. Cuộc đột kích Salvation's Edge đã được phát hành trong tuần đầu tiên của bản mở rộng và tôi lo sợ rằng phần kết của chiến dịch sẽ bị nó che giấu.
Đồ họa:
The Pale Heart – Môi trường mới của The Final Shape bên trong The Traveler – hợp lý hơn để khám phá và cũng thú vị hơn những gì trước đó. Những mỏm đá hình bàn tay rải rác khắp cảnh quan và mọi quần thể sinh vật có thể tưởng tượng được đều được thể hiện trên đường đi.
Âm thanh:
Chất lượng sản xuất là phi thường trong mọi lĩnh vực. Mô-típ âm nhạc mười năm được dệt thành một tấm thảm hài hòa một cách chuyên nghiệp, trong đó âm nhạc của Destiny đạt đến đỉnh cao.
Nexus chơi game
Đánh giá của Rob Larkin
Ngày 28 tháng 6 năm 2024
Final Shape không phải là một DLC hoàn hảo, nhưng nhìn lại lịch sử 10 năm của thương hiệu, thật khó để không đặt nó ở đâu khác ngoài cấp độ của những đỉnh cao trước đó của trò chơi. Mười năm trôi qua và chúng ta đã đến được đỉnh cao xứng đáng của cuộc hành trình.
×
Nexus chơi game
Đánh giá của Rob Larkin trên PC
Ngày 28 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Tất cả những sai lầm trước đây với 'sự cân bằng' và tất cả các đợt giảm sức mạnh trong những năm qua đều mờ nhạt so với sức mạnh của lớp con Prismatic mới, lớp này phần lớn tận dụng tốt nhất tất cả các lớp khác và biến chúng thành một lớp quái vật, tạo ra sức mạnh tổng hợp gần như phá vỡ trò chơi. Chúng tôi nghiện làm cho mọi thứ trở nên bùng nổ theo những cách khoa trương và thú vị nhất có thể và Prismatic quay số lên tới 11.
Câu chuyện:
Đầu tiên, cách kể chuyện trong Final Shape có thể là cách kể chuyện hay nhất từ trước đến nay. Đối với một trò chơi phải cường điệu hóa một điểm xấu lớn và đưa ra một kết luận sau mỗi lần mở rộng, số tiền đặt cược rất cao để cuối cùng xác định được Nhân chứng trong trò chơi này và họ đã làm được điều đó.
Nhiều người chơi:
Cơ chế tìm kiếm phần thưởng mới là một mớ hỗn độn thúc đẩy hành vi chống đối xã hội. Hệ thống tiền thưởng còn thiếu sót ở chỗ trước đây người chơi sẽ ưu tiên tiền thưởng hơn việc chơi theo đội; nhưng pathfinder khuếch đại sự gián đoạn và buộc người chơi vào các chế độ ghép trận được khuyến khích hoàn toàn để làm tổn hại đến đội đang theo đuổi mục tiêu cá nhân của họ.
Đồ họa:
Khu vực có thể chơi mới, Pale Heart, là giấc mơ gây sốt của những người làm mũ điên về những địa điểm trước đây, nhưng tách biệt khỏi thực tế vừa đủ để hòa trộn nỗi nhớ và phát minh nền tảng vào một ly cocktail thơm ngon. Loại bỏ mọi nhu cầu nhất quán với thế giới bên ngoài, thiết kế cấp độ có thể tự do chỉ để tối đa hóa niềm vui và phần thưởng cũng như rắc rối cho kẻ thù cũ và mới.
Game thủ PC
Đánh giá của Phil Savage
Ngày 17 tháng 6 năm 2024
Hình dạng cuối cùng không khắc phục được tất cả các vấn đề của Destiny 2 và nó không đảm bảo rằng tương lai sẽ tươi sáng. Nhưng ở đây, bây giờ, vào thời điểm này, nó mang lại cảm giác chiến thắng—một lễ kỷ niệm của thập kỷ trước và là phần thưởng đáng hoan nghênh dành cho những ai trong chúng ta đã chọn dành thời gian cho nó.
×
Game thủ PC
Đánh giá của Phil Savage trên PC
Ngày 17 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Chiến đấu cũng được làm mới nhờ một số tính năng hộp cát mới, với lớp con Prismatic mới là sự bổ sung chính cho phiên bản này. Bản thân các nhiệm vụ thường vay mượn từ các cuộc đột kích và ngục tối trước đó, sử dụng glyphs, mote và các cơ chế khác ở dạng đơn giản, trực tiếp hơn.
Câu chuyện:
Cuối cùng, chúng ta sẽ tiến vào bên trong chính Lữ khách—có cơ hội khám phá một số bí ẩn ở trung tâm của quả cầu ma thuật không gian khổng lồ xác định bối cảnh của Destiny. Nỗi nhớ rất phong phú, nhưng ngoài sự trở lại của Tòa tháp ban đầu, tất cả đều có cảm giác như đang phục vụ cho câu chuyện đang được kể.
Nhiều người chơi:
Một hoạt động mới dành cho 12 người chơi—lần đầu tiên dành cho Destiny 2—mở ra trận chiến cuối cùng của câu chuyện này và các đoạn cắt cảnh tiếp theo giống như một sự đền đáp thực sự cho 10 năm Destiny. Hoạt động đích mới, Lật đổ, là một vụ nổ.
Đồ họa:
Đó là một nơi thanh tao, đầy biểu tượng và ký ức—một quyết định thể hiện ở sự trở lại của một số địa điểm đáng nhớ. Một số nhiệm vụ cuối cùng đã làm rất tốt việc thiết lập giai điệu — kỳ lạ, đáng ngại và xa lạ.
Gamepot
Đánh giá của Phil Hornshaw
Ngày 17 tháng 6 năm 2024
Ngoài một số điều nhỏ nhặt về những thứ nhỏ nhặt như kích thước đấu trường, điều này thực sự mang lại cảm giác giống như những gì Destiny 2 luôn cố gắng hướng tới. The Final Shape lấy mọi thứ hay ho về Destiny, từ thiết kế chiến đấu tuyệt vời và kẻ thù sáng tạo, đến câu đố và nền tảng, đến những cuộc gặp gỡ sáng tạo và khả năng thú vị, cho đến xây dựng thế giới thú vị và chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc, đồng thời tập hợp tất cả chúng lại với nhau theo những cách mà trò chơi nói chung đã gặp khó khăn đến trong quá khứ.
×
Gamepot
Đánh giá của Phil Hornshaw trên PC
Ngày 17 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Chiến dịch kết hợp nhiều yếu tố hay nhất từ nhiều năm chơi Destiny 2 để tạo ra trải nghiệm nổi bật, đặc biệt là ở độ khó Huyền thoại đầy thử thách. Hầu như mọi cuộc chạm trán lớn đều có thêm một lớp để xử lý, chẳng hạn như không khí độc yêu cầu bạn định kỳ hạ gục một vật thể cụ thể khi bạn đứng cạnh nó để nhận được bùa lợi bảo vệ hoặc kẻ thù đánh rơi 'rune' khi chúng chết tương ứng với cửa bị khóa, yêu cầu bạn phải nhớ những hình ảnh bạn đã nhìn thấy trước đó để kích hoạt đúng phím.
Câu chuyện:
Hình dạng cuối cùng tránh những cạm bẫy trong quá khứ bằng cách tập hợp những yếu tố hay nhất của tất cả các câu chuyện Destiny 2, đặt ra lợi ích và động lực rõ ràng cho nhân vật phản diện, đồng thời tập trung chặt chẽ vào dàn nhân vật chính của Destiny 2 khi họ hướng tới một thế giới có khả năng tự sát, có khả năng- kết thúc cuộc đối đầu. The Final Shape dễ dàng là câu chuyện hay nhất mà Destiny từng kể trong một bản mở rộng, trình bày rõ ràng những gì đang bị đe dọa và, ít nhất là về mặt cảm xúc, nó sẽ hoạt động như thế nào, đồng thời đưa người chơi vào một cuộc hành trình thẳng từ điểm A đến điểm B và một cuộc đối đầu cuối cùng với Nhân chứng.
Nhiều người chơi:
Sau khi tìm ra những bí mật ẩn giấu của Pale Heart, bạn có thể truy cập Dual Destiny, một nhiệm vụ Exotic đặc biệt chỉ được chơi với hai người chơi--bạn không thể truy cập nó một mình và không thể thực hiện được với một đội cứu hỏa thông thường gồm ba. Dual Destiny thật tuyệt vời, có thể là nhiệm vụ đơn lẻ hay nhất trong Destiny 2 từ trước đến nay.
Đồ họa:
Pale Heart là một nơi tuyệt đẹp và hấp dẫn để khám phá, đồng thời là thiên đường và địa ngục của vũ trụ Destiny. Nó tập trung hoàn toàn vào khía cạnh kỳ lạ hơn của trò chơi, bao gồm một số yếu tố hay nhất của Destiny 2 và cung cấp rất nhiều địa điểm khác nhau để chiến đấu, chạy và leo trèo.
GGRecon
Đánh giá của Lloyd Coombes
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
The Final Shape là đỉnh cao của Destiny 2. Đây không chỉ là bản mở rộng hay nhất của trò chơi mà còn là bản mở rộng tôn vinh tất cả những bản mở rộng trước đó theo cách mà bạn cảm thấy xứng đáng và chỉ có thể đạt được bằng cách cam kết cung cấp trò chơi trực tiếp trong một thập kỷ.
×
GGRecon
Đánh giá của Lloyd Coombes trên PlayStation 5
Ngày 13 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Nói một cách đơn giản, đây là trải nghiệm sandbox PvE của Destiny 2 tốt nhất mà tôi từng trải qua trong suốt thời gian chơi. Có vẻ như Bungie cuối cùng đã buông phanh tay - và tôi không nghĩ có thể quay lại được nữa.
Câu chuyện:
Hình dạng cuối cùng không hoàn toàn ràng buộc mọi kết thúc lỏng lẻo trong mười năm qua, nhưng nó kết nối nhiều vấn đề lớn nhất trong khi để lại một số sẵn sàng khám phá trong tương lai. Các khoảnh khắc của nhân vật trở nên dày đặc và nhanh chóng, cho dù đó là câu chuyện của Cayde trở lại và sự tương tác của anh ấy với các đồng đội trong Fireteam hay cái nhìn về thời kỳ đen tối nhất trong cuộc đời của Chỉ huy Zavala.
Nhiều người chơi:
Có một tùy chọn sau trò chơi để phát lại một số nhiệm vụ nhất định nhằm tăng thêm chiều sâu cho các câu đố bên trong, cho phép người chơi tìm hiểu các phép quay, phép bổ trợ và phép gỡ lỗi với tư cách là một Fireteam. Trên thực tế, hiện nay có rất nhiều Cuộc đột kích trong Destiny 2, tất cả đều có những thử thách độc đáo, nên bạn có thể chỉ cần chơi Đột kích và Ngục tối và tận hưởng khoảng thời gian tuyệt vời.
Đồ họa:
Cho dù đó là những bức tượng trông giống như những bàn tay xếp hàng trong hang động hay một Bóng ma khổng lồ ẩn mình trong một tảng đá, mọi thứ ở đây đều nằm giữa ranh giới giữa quen thuộc và kỳ cục. Ngay cả cảnh quan và địa hình cũng được cắt thành từng mảnh hoặc rải rác trên không trung, tạo nên một sân chơi thú vị.
Âm thanh:
Keith David, đảm nhận vai Zavala từ Lance Reddick đã ra đi một cách đáng buồn, mang lại rất nhiều sức hấp dẫn cho vai diễn này, biến nó thành của riêng anh ấy đồng thời tôn vinh mọi thứ trước đó. Điều này duy trì chất lượng lồng tiếng cao mà bộ truyện nổi tiếng.
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của Mark Kriska
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Destiny 2: The Final Shape là phiên bản hay nhất của trò chơi tôi yêu thích và chơi nhiều nhất. Thành thật mà nói, tôi không thể diễn tả hết mức độ Bungie đã làm tốt như thế nào khi xây dựng bản mở rộng này.
×
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của Mark Kriska trên PlayStation 5
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Prismatic kết hợp nhiều khả năng từ cả hai lớp con Ánh sáng và Bóng tối thành một lớp con siêu thú vị, mạnh mẽ. Mặc dù bạn không thể kết hợp mọi khả năng từ mọi lớp, nhưng những khả năng mà Bungie đã chọn đã thay đổi hoàn toàn cách hoạt động của quá trình chế tạo công trình.
Câu chuyện:
The Final Shape sử dụng câu chuyện Destiny đã kể trong suốt cuộc đời của mình bằng cách quan tâm đến những người chơi tận tụy trước tiên, những người đã tham gia cuộc hành trình này kể từ đầu. Nó cũng vượt quá tiêu chuẩn được đặt ra bởi các bản mở rộng như The Taken King, Forsaken và The Witch Queen.
Nhiều người chơi:
Pale Heart cũng là khu vực Tuần tra tư nhân đầu tiên của Destiny. Đây là một lựa chọn khác mà Bungie đã đưa ra để đưa câu chuyện lên trên lối chơi và sau một vài tuần, nó sẽ mở ra cho mọi người chơi cùng nhau.
Đồ họa:
Bungie đã vượt lên trên tất cả để khiến những lĩnh vực mà bạn cảm thấy thoải mái cảm thấy sai lầm và bị phá vỡ bởi The Witness. Những bàn tay nhô lên khỏi mặt đất làm cây cối hay sườn núi trông bình thường cho đến khi bạn lại gần và thấy chúng đầy những khuôn mặt.
Màn trình diễn
Đánh giá của Jason Hon
Ngày 12 tháng 6 năm 2024
Destiny 2: The Final Shape là một sự tri ân sâu sắc về hành trình của nhượng quyền thương mại kể từ khi ra mắt vào năm 2014. Nó thổi sức sống mới vào các lớp hiện có với lớp con Prismatic linh hoạt, giới thiệu những kẻ thù và địa điểm mới, đồng thời dệt nên một câu chuyện có thể sẽ lôi cuốn làm rung động trái tim của ngay cả những người chơi bình thường nhất.
×
Màn trình diễn
Đánh giá của Jason Hon trên PlayStation 5
Ngày 12 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Lớp con Prismatic mới của Final Shape kết hợp mọi lớp con mà nhượng quyền thương mại đã giới thiệu cho đến nay, cho phép người chơi sử dụng hầu hết mọi loại khả năng trong trò chơi để tùy chỉnh phong cách chơi của họ. Mặc dù lối chơi của Destiny 2 đã đặt ra tiêu chuẩn vàng cho cơ chế di chuyển và bắn súng, nhưng phạm vi mà Prismatic cung cấp thậm chí còn mở rộng trò chơi hơn nữa.
Câu chuyện:
Cốt truyện của The Final Shape đặc biệt vượt trội so với các chiến dịch trước đây bằng cách tập trung vào và phát triển các nhân vật được yêu thích hơn là giới thiệu những nhân vật mới. Bản mở rộng mới nhất mang đến những trận chiến thú vị và thỏa mãn chống lại kẻ thù hùng mạnh và lực lượng của hắn.
Nhiều người chơi:
Cho dù có bao nhiêu người chơi, Destiny 2 vẫn được cân bằng tốt để phù hợp với họ nếu họ muốn chơi một mình hoặc với người khác. Người chơi có thể chơi mọi thứ ở chế độ chơi đơn, với đội hình ba người truyền thống, các cuộc đột kích sáu người chơi và thậm chí cả nhiệm vụ cuối cùng vô cùng hỗn loạn nhưng hoành tráng chào đón mười hai người chơi cùng hợp tác trong một trận chiến đặc biệt đáng nhớ.
Đồ họa:
Bản đồ Pale Heart mới là một sự bổ sung đầy cảm hứng giúp đưa những Người bảo vệ vào thế giới bí ẩn bên trong The Traveller. Trong khi một số khu vực là sự làm mới tuyệt vời của các địa điểm yêu thích trong quá khứ, thì những khu vực khác thực sự là sự kết hợp xoắn từ tâm trí của The Witness, thách thức người chơi điều hướng qua các cấp độ hấp dẫn được trang trí bằng tác phẩm nghệ thuật đáng kinh ngạc.
GodisaGeek
Đánh giá của Mick Fraser
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Cho dù bạn đã gắn bó với Destiny ngay từ đầu hay bạn đã có thời gian nghỉ dài giữa các bản mở rộng hay bạn là người mới làm quen với tất cả những điều này, Chiến dịch Hình dạng Cuối cùng vẫn rất tuyệt vời – nhưng đặc biệt đối với những người hâm mộ lâu năm thì đó là một trong những những bản mở rộng tốt nhất mà Bungie từng sản xuất và cung cấp một số nội dung mới tuyệt vời để bạn tham gia. Bungie thực sự cần phải tiếp tục hạ cánh với Destiny 2: The Final Shape, và xét về mọi mặt thì nhóm đã làm được điều đó.
×
GodisaGeek
Đánh giá của Mick Fraser trên PlayStation 5
Ngày 10 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Như mọi khi, hành động từng khoảnh khắc là hoàn toàn tuyệt vời. Destiny 2 vẫn mang đến khả năng bắn súng và chuyển động tốt nhất trong thể loại này, với vũ khí, kỹ năng và khả năng mạnh mẽ có thể lật ngược tình thế của bất kỳ cuộc chiến nào trong tích tắc.
Câu chuyện:
Nói một cách tự nhiên thì bộ phim này xếp ngay sau The Witch Queen, vượt trội hơn rất nhiều so với chiến dịch Lightfall, không bị sa lầy bởi quá nhiều nhân vật hay cốt truyện phức tạp. Câu chuyện xuyên suốt rất đơn giản và rõ ràng, số tiền đặt cược có cảm giác rất cao và khả năng không phải ai cũng sống sót là rõ ràng và không đổi.
Nhiều người chơi:
Nhiệm vụ cuối cùng được mở khóa sau khi The Edge of Salvation Raid hoàn thành lần đầu tiên trên thế giới và đây là sự kiện 12 người chơi đầu tiên trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Điều tuyệt vời hơn nữa là Bungie đã thực hiện nhiệm vụ đặc biệt này đầy rẫy tình trạng lộn xộn và quá đỉnh một cách lố bịch trong khi không đặt nó vào độ khó quá cao hoặc nhu cầu về một đội cứu hỏa cố định.
Đồ họa:
Khu tuần tra mới là một không gian vui chơi đáng kinh ngạc, tuyến tính hơn những không gian khác nhưng có hình ảnh ấn tượng, một lần nữa cho thấy rằng các nhà thiết kế cấp độ của Bungie thực sự là một trong những người giỏi nhất trong ngành. Đó không chỉ là màu sắc mà còn là cách thế giới thay đổi đáng kể khi bạn vượt qua nó, thể hiện sự đa dạng về mặt hình ảnh tuyệt vời trong khi vẫn duy trì các chiến trường mở đặc trưng của Bungie.
Âm thanh:
Keith David là một diễn viên tuyệt vời và là lựa chọn duy nhất của nhiều người để thay thế diễn viên lồng tiếng ban đầu của Zavala, nhưng cách truyền tải của anh ấy lại rất khác. Sự phân phối của Fillion hoàn hảo cho từng câu thoại và anh ấy trở thành người dẫn dắt cảm xúc cho câu chuyện này trong suốt chuyến đi.
Xu hướng chơi game
Đánh giá của Noah Rigsby
Ngày 18 tháng 6 năm 2024
The Final Shape chắc chắn là một cái kết cao vút, đắc thắng và buồn vui lẫn lộn cho một trong những game bắn súng hấp dẫn và độc đáo nhất từng tồn tại. Sau 10 năm, Destiny cuối cùng cũng cảm thấy tươi mới trở lại và đây chắc chắn là bản mở rộng hay nhất trong loạt phim Destiny.
×
Xu hướng chơi game
Đánh giá của Noah Rigsby trên PlayStation 5
Ngày 18 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Các nhiệm vụ chiến dịch lần này rất thú vị, bao gồm một số thiết kế nhiệm vụ hấp dẫn nhất kể từ The Witch Queen. Mỗi nhiệm vụ đều tập trung chủ yếu vào câu chuyện và giới thiệu một cơ chế luôn đồng hành cùng bạn trong phần lớn cấp độ, chẳng hạn như các biểu tượng Ánh sáng/Bóng tối từ ngục tối Tiên tri hoặc tấm khiên Aegis từ Vault of Glass.
Câu chuyện:
Bungie hoàn toàn truyền tải được câu chuyện của The Final Shape. Không cần đi sâu vào lĩnh vực tiết lộ thông tin, tôi có thể nói một cách an toàn rằng mọi thứ chắc chắn sẽ kết thúc ở đây, với các cốt truyện chính được gói gọn, nhiều câu hỏi được giải đáp và rất nhiều phần thưởng xứng đáng về mặt cảm xúc.
Nhiều người chơi:
Trong loạt phim Destiny đầu tiên, sau khi đội cứu hỏa đầu tiên trên thế giới hoàn thành Salvation's Edge, một hoạt động dành cho 12 người chơi đã được triển khai. Hoạt động này, được gọi là Excision, là phần nội dung Destiny yêu thích của tôi cho đến nay.
Đồ họa:
Nửa đầu của địa điểm gợi nhớ đến Vườn Địa Đàng; những thác nước chảy tuyệt đẹp, những thảo nguyên xanh trải dài, những hàng cây uốn cong khổng lồ và khung cảnh tuyệt đẹp. Càng đi xa, môi trường càng trở nên hư hỏng và đồi trụy, với kiến trúc Kim tự tháp, những vật phẩm và sinh vật pha lê kỳ cục, cùng vô số bàn tay vặn vẹo rải rác khắp khung cảnh mục nát.
Âm thanh:
Nathan Fillion cũng đóng lại vai trò cựu Hunter Vanguard, đây là một phần thưởng bổ sung. Zavala hiện được lồng tiếng bởi Keith David vô cùng tài năng sau khi Lance Reddick qua đời không đúng lúc.
Trục thứ sáu
Đánh giá của Tuffcub
Ngày 11 tháng 6 năm 2024
The Final Shape chính xác là cái kết mà Destiny 2 xứng đáng có được. Bungie đã hoàn toàn làm được điều đó.
×
Trục thứ sáu
Đánh giá của Tuffcub trên PlayStation 5
Ngày 11 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Bản thân chiến dịch này rất xuất sắc, đặc biệt là ở cấp độ khó Huyền thoại với Fireteam của bạn. Nhiều trận chiến diễn ra ở những khu vực rộng lớn và nó thực sự tạo ra sự khác biệt, cho phép bạn tấn công từ chỗ ẩn nấp từ một khoảng cách khá xa và nếu cần – hãy điên cuồng lao về khu rừng để ẩn náu một chút và lấy lại sức khỏe.
Câu chuyện:
Đây không phải là một câu chuyện vui vẻ với nỗi đau buồn và sự mất mát đè nặng lên tất cả các diễn viên, mỗi người trong số họ đều phải đối mặt với những con quỷ riêng của mình. Cho đến nay, đây là câu chuyện trưởng thành nhất mà Bungie đã thử và dàn diễn viên, bao gồm cả Nathan Fillion trở lại và Keith David, người hiện đang lồng tiếng cho Zavala sau cái chết không đúng lúc của Lance Reddick, đều rất xuất sắc.
Nhiều người chơi:
Excision là hoạt động 12 người chơi đầu tiên của Bungie và rõ ràng nó bị ảnh hưởng nặng nề bởi Avengers Endgame. Đó là một cảnh tượng cực kỳ lố bịch khi tất cả 12 người chơi đều bắn Supers, sử dụng các khả năng và mọi vũ khí họ có thể.
Đồ họa:
Trò chơi cũng trông tuyệt đẹp với quần xã sinh vật thay đổi khi bạn tiến bộ, khung cảnh ngoạn mục và một chút kinh dị về cơ thể. Ý tôi là theo đúng nghĩa đen, có những cây cầu được tạo nên từ những bàn tay nắm chặt và những bức tường khuôn mặt, vặn vẹo trong đau đớn.
Âm thanh:
Họ cũng đưa vào nhiều giọng nói hơn, không có nhân vật mới nhưng cuối cùng chúng ta cũng được nghe Zavala và Cayde's Ghosts nói chuyện. Giữa các trận chiến có những cảnh các nhân vật trò chuyện quanh đống lửa trại, giải thích cảm xúc và suy nghĩ của họ và điều này thực sự gắn kết họ với nhau, khiến mỗi nhiệm vụ trở nên cá nhân hơn, ý nghĩa hơn.
TheGamer
Đánh giá của Eric Switzer
Ngày 18 tháng 6 năm 2024
The Final Shape là một chiến thắng dành cho Destiny, cho Bungie và cho những người chơi, giống như tôi, đã đăng ký tham gia thử nghiệm trò chơi hoang dã này và hy vọng cuối cùng tất cả sẽ kết hợp với nhau. Giữa chiến dịch - cuộc đối đầu trong Kinh thánh với Nhân chứng trong mười năm hình thành - lớp con Prismatic mới đáng kinh ngạc và có tính đột phá trong trò chơi, một khu vực tuần tra đáng để khám phá, chiến lợi phẩm cực kỳ hấp dẫn và một trong những cuộc đột kích hay nhất từng được thực hiện, The Final Shape đang khai hỏa trên tất cả các xi lanh từ đầu đến cuối.
×
TheGamer
Đánh giá của Eric Switzer trên PlayStation 5
Ngày 18 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Bản mở rộng này có một trò chơi kết thúc cứ tiếp tục đưa ra. Giữa các hoạt động Lật đổ có thể chơi lại không ngừng, cuộc săn lùng Khvostov kéo dài sẽ đưa bạn đến mọi ngóc ngách của Pale Heart, Trang trại kiếm Ergo Sum lấy cảm hứng từ Chế tạo và nhiệm vụ hợp tác Dual Destiny đáng kinh ngạc - nhiệm vụ kỳ lạ hay nhất mà Bungie từng thực hiện - Tôi cảm thấy mình sẽ không bao giờ hết việc thú vị để làm.
Câu chuyện:
Dành thời gian để làm nổi bật mỗi nhân vật và suy ngẫm về cuộc hành trình của họ trong thập kỷ qua sẽ nâng cao cảm xúc và khiến đây không chỉ là một cuộc chiến đơn giản giữa thiện và ác. Ikora, Crow, Cayde và Zavala đã trải qua rất nhiều điều, cả riêng biệt lẫn cùng nhau, và Bungie đã thật khôn ngoan khi để chúng tôi dành nhiều thời gian với họ ở đây vào lúc cuối, để suy ngẫm về cuộc hành trình cho đến nay trước khi bước vào chặng đường vĩ đại nhất của chúng tôi. chiến đấu chưa.
Nhiều người chơi:
Sau khi cuộc đột kích hoàn tất và Nhân chứng bị cắt đứt hoàn toàn khỏi Du khách, hoạt động Excision đã mở khóa: Nhiệm vụ 12 người chơi đầu tiên của Destiny 2 khiến chúng tôi phải thực hiện cuộc tấn công cuối cùng vào Nhân chứng cùng với tất cả các đồng minh của mình trong Avengers: Endgame- đêm chung kết phong cách. Đây là loại trải nghiệm phải có đã khiến Destiny trở thành một trò chơi độc đáo và đặc biệt.
Âm thanh:
Keith David đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khi bước vào đôi giày không thể lấp đầy của Lance Reddick.
Tạp chí CGM
Đánh giá của Chris de Hoog
Ngày 15 tháng 6 năm 2024
The Final Shape đồng thời là bản mở rộng cá nhân nhất, táo bạo nhất và thận trọng nhất của Destiny 2, vượt qua các ranh giới đồng thời chơi an toàn. Tại thời điểm này, với câu chuyện cốt lõi đã được phát hành và Saga of Light and Darkness đã được giải quyết, The Final Shape chắc chắn là một chiến thắng, mặc dù có một số lưu ý.
×
Tạp chí CGM
Đánh giá của Chris de Hoog trên PlayStation 5
Ngày 15 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Các lớp con Prismatic mới của Final Shape cho phép bạn kết hợp và kết hợp các khả năng từ các loại nguyên tố khác nhau, mang đến khả năng tùy chỉnh chưa từng có. Siêu việt là một trạng thái mới cho phép người chơi phá vỡ rào cản của kẻ thù và tăng khả năng hồi phục và tấn công.
Câu chuyện:
Lấy các bản mở rộng làm những câu chuyện biệt lập, The Final Shape có khả năng đi vào lịch sử như câu chuyện độc lập hay nhất của Destiny cho đến nay. Có những mối quan tâm thực sự và tình đồng chí khi chúng ta chạy đua qua Pale Heart cùng với những đồng minh thân cận nhất của chúng ta trong Đội tiên phong.
Nhiều người chơi:
The Final Shape kết thúc với nhiệm vụ 12 người chơi đầu tiên của trò chơi, 'Excision'. Đó là một cái kết thực sự hoành tráng và thỏa mãn.
Đồ họa:
Việc quay trở lại những địa điểm cũ trên đường đi, giống như Tòa tháp ban đầu từ Destiny 1, cho thấy loạt phim đã đi được bao xa. Một số trường hợp môi trường tái chế đã được sử dụng để tạo ra tác động sâu sắc, trong khi những trường hợp khác gây ấn tượng với tôi nhiều hơn như những khoảnh khắc hoài niệm nhanh chóng.
Âm thanh:
Điểm nổi bật của The Final Shape là sự trở lại của Nathan Fillion trong vai Cayde-6, kẻ lừa đảo lôi cuốn và Hunter Vanguard. Keith David đã thay thế vị trí của Chỉ huy Zavala và hoàn thành tốt vai trò này trong quá trình này.
IGN
Đánh giá của Travis Northup
Ngày 26 tháng 6 năm 2024
Tiềm năng của Destiny 2 đã rõ ràng ngay từ lần đầu tiên tôi vượt qua The Red War bảy năm trước, nhưng Bungie chưa bao giờ thực sự nhận ra nhiều tiềm năng đó cho đến The Final Shape. Câu chuyện của bản mở rộng cuối cùng này phần lớn thành công trong việc mang đến một kết thúc thỏa mãn, cuộc đột kích tàn bạo và hoành tráng, các lớp con Prismatic thổi luồng sinh khí mới vào chiến đấu và phe địch mới bổ sung một số tính đa dạng rất cần thiết cho những thứ bạn sẽ dành hàng giờ để quay trong phần mở rộng này. khuôn mặt.
×
IGN
Đánh giá của Travis Northup trên Xbox Series X|S
Ngày 26 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Tương tự như vậy, các nhiệm vụ của nó tiếp nối bước chân tuyệt vời của Nữ hoàng phù thủy bằng cách bổ sung cơ chế đột kích hạng nhẹ và các cuộc chạm trán chiến đấu đầy thử thách, mang đến nhiều điều hơn là những hành lang bắn súng vô tâm mà Destiny đôi khi thấy mình bị thu hẹp lại. Mỗi cấp độ thực hiện rất tốt nhiệm vụ dạy cho bạn một cơ chế mới ở chỗ này chỗ kia, dần dần tăng thêm độ phức tạp của màn đấu súng và giải câu đố, cho đến khi bằng cách nào đó bạn tung hứng được nửa tá thứ cùng một lúc trong trận chiến cuối cùng.
Câu chuyện:
Nhưng The Final Shape đã thành công trong nhiệm vụ quan trọng nhất của mình: thực sự mang đến một cái kết thỏa đáng cho câu chuyện sử thi này và tôi thực sự bị sốc trước cách họ đã làm được điều đó tốt như thế nào. Vẫn còn rất nhiều chủ đề lỏng lẻo và những câu hỏi chưa được giải đáp có lẽ sẽ được giải quyết trong phần tiếp theo của bộ truyện, nhưng cuối cùng chúng tôi cũng đã có được kết luận đúng đắn cho cốt truyện chính mà chúng tôi đã theo đuổi suốt những năm qua.
Nhiều người chơi:
Cuộc đột kích này là thử thách khó khăn nhất mà Bungie từng tạo ra và sau khi đổ mồ hôi hơn 25 giờ trong những ngày gần đây để có được lần đầu tiên rõ ràng, nó dễ dàng đứng đầu danh sách đột kích mọi thời đại của tôi. Cơ chế rất phức tạp và đòi hỏi độ chính xác cũng như khả năng giao tiếp cao từ những người trong nhóm của bạn, những kẻ thù liên tục xuất hiện sẽ đẩy kỹ năng của bạn đến giới hạn gần như mọi lúc.
Đồ họa:
Đi sâu vào cơ thể của một vị thần, bạn sẽ khám phá Trái tim nhợt nhạt của người du hành, một thực tế kỳ lạ nơi ký ức, ham muốn và nỗi sợ hãi của một người thể hiện trong thế giới vật chất. Những gì bắt đầu như một thế giới bình dị nhưng kỳ dị bắt đầu chuyển sang một khung cảnh khủng khiếp, khi những mong muốn méo mó của The Witness làm hỏng nó, với một loạt bàn tay và khuôn mặt thô thiển lấp đầy môi trường.
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Will Sawyer
Ngày 15 tháng 6 năm 2024
Destiny 2: The Final Shape là một bản mở rộng đỉnh cao, vui nhộn và bổ ích. Những gì studio đã tạo ra là một thành tựu đáng chú ý và sự trở lại phong độ – một điều mà tôi hy vọng có thể được duy trì, phần lớn là vì nó phải như vậy nếu trò chơi muốn tồn tại trong một thập kỷ nữa.
×
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Will Sawyer trên Xbox Series X|S
Ngày 15 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Nhiệm vụ đầu tiên là bạn phải một mình đi vào không gian vô danh bên trong chính Lữ khách, được gọi là Trái tim nhợt nhạt - một thế giới của suy nghĩ và ý thức được thể hiện một cách vật lý nhờ sức mạnh tổng hợp của Bóng tối của Nhân chứng và Ánh sáng của Lữ khách. Nhiệm vụ của bạn xuyên suốt toàn bộ địa điểm giống như một chuyến tham quan đi bộ về lịch sử Destiny 2.
Câu chuyện:
Destiny 2: The Final Shape đạt được sự cân bằng tốt. Mặc dù câu chuyện tập trung vào sứ mệnh vĩ đại của bạn thông qua Trái tim nhợt nhạt để ngăn chặn sự kết thúc của vũ trụ, nhưng nó không làm mất đi các nhân vật dẫn đầu cuộc tấn công xung quanh bạn và tất cả điều đó tạo nên một sử thi nhưng trưởng thành và đôi khi, câu chuyện sâu sắc về việc phải đối mặt với những khó khăn không thể vượt qua.
Nhiều người chơi:
Nhiệm vụ Dual Destiny bí mật là một trong những thử thách hợp tác hay nhất của Destiny 2, hoạt động hiệu quả như một cuộc đột kích hai người chơi chống lại đồng hồ. Tất cả lên đến đỉnh điểm trong cuộc leo núi gian khổ đến ngưỡng cửa của Nhân chứng trong nhiệm vụ Destiny 2 Iconoclasm, và sau đó là hoạt động Excision 12 người chơi vinh quang.
Đồ họa:
Pale Heart dễ dàng là địa điểm đa dạng và ấn tượng nhất trong Destiny 2, điều này khiến bạn cảm thấy thích thú khi khám phá ngay cả khi đã kết thúc chiến dịch. Những khu rừng xanh tươi bao quanh Thành phố đã mất thoạt nhìn có vẻ sống động và hấp dẫn, nhưng cũng có rất nhiều điều kỳ lạ khi cuộc sống và ký ức va chạm nhau.
TheXboxHub
Đánh giá của Paul Renshaw
Ngày 19 tháng 6 năm 2024
Destiny 2: The Final Shape là bản mở rộng hay nhất đã được thêm vào Destiny 2. Cốt truyện thực sự đã kết thúc, nhưng vẫn còn nhiều điều phải làm – những nhiệm vụ kỳ lạ, các chương mới sắp ra mắt (tập một, Echoes vừa mới bắt đầu) và một lĩnh vực hoàn toàn mới để khám phá.
×
TheXboxHub
Đánh giá của Paul Renshaw trên Xbox Series X|S
Ngày 19 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Mặc dù vậy, nó có lẽ là đỉnh cao của thể loại game bắn súng cướp bóc. Lần này, cách câu chuyện được lồng ghép vào cảnh quay khiến toàn bộ trò chơi dường như có ý nghĩa hơn một chút.
Câu chuyện:
Câu chuyện rất cần thiết trong Destiny 2: The Final Shape, và thành thật mà nói, phần lớn quá trình xây dựng bản mở rộng này khiến tôi bị sốc. Ồ, và chỉ để thêm một chút gia vị, điều ước mà Crow thực hiện cũng đã hồi sinh Cayde-6, điều này thật tốt vì Cayde luôn là NPC yêu thích của tôi, và việc đưa anh ấy trở lại với tất cả vinh quang được lồng tiếng bởi Nathan Fillion của anh ấy thực sự là một điều cao cả điểm.
Nhiều người chơi:
Có một nhiệm vụ cuối trò chơi thu hút 12 người - nhiều gấp đôi so với bất kỳ nhiệm vụ nào từng thực hiện trước đây. Tôi phải nói là nó khá ngoạn mục.
Đồ họa:
Mọi thứ trông thực sự tốt trong The Final Shape, và những đoạn cắt cảnh giới thiệu và giải thích câu chuyện nói riêng đều đáng khen ngợi. Những kẻ thù và địa điểm mới trông cũng rất tuyệt.
Âm thanh:
Tác phẩm tốt thường lệ đã được nhóm âm thanh hoàn thành. Giọng nói của The Witness khá rùng rợn, tiếng kêu của những sinh vật mới của anh ta khiến bạn nổi gai ốc khi chúng tấn công.
Kiểm soát:
Các nhà phát triển đã ánh xạ sức mạnh mới này vào hai cần điều khiển, điều này nghe có vẻ khó xử và tôi đã chết vài lần khi cố gắng bật nguồn, thay vì đấm vào mục tiêu hung hãn của mình.
GAMINGkinh thánh
Đánh giá của Dan Lipscombe
Ngày 06 tháng 6 năm 2024
Mặc dù ban giám khảo vẫn chưa đồng tình với việc tiếp tục hỗ trợ trò chơi sau The Final Shape, nhưng tôi rất vui khi nói rằng, với tư cách là một người hâm mộ đã tiêu thụ nhiều truyền thuyết hơn mức bạn có thể lắc một cây gậy và đã thực hiện vô số cuộc đột kích, đình công, ngục tối và nhiệm vụ hàng ngày, The Final Shape là một sự khởi đầu gần như hoàn hảo. Ngoài những điểm này, trò chơi không thực sự thay đổi kể từ bản mở rộng Lightfall năm ngoái, nhưng đây không phải là lúc để tái tạo mà là lúc để nhìn lại quá khứ và ăn mừng.
×
GAMINGkinh thánh
Đánh giá của Dan Lipscombe trên Xbox Series X|S
Ngày 06 tháng 6 năm 2024
Cách chơi:
Đúng vậy, với The Final Shape, chúng ta không còn bị giới hạn trong một yếu tố làm nền tảng cho lớp học của chúng ta nữa. Bạn có thể hợp nhất ánh sáng và bóng tối và tập hợp các phần của từng lớp nguyên tố lại với nhau để tạo nên thứ gì đó hoàn toàn là của bạn.
Câu chuyện:
Về chủ đề, cách kể chuyện và trí tưởng tượng, đây là Destiny hay nhất. Nó kỳ lạ, hài hước, đau lòng, thuộc thế giới khác và là một bữa tiệc mãn nhãn.
Nhiều người chơi:
Xuyên suốt nhịp độ câu chuyện của The Final Shape, chúng ta có cảm giác cộng đồng lớn hơn khi chúng ta gặp gỡ các nhân vật và hành trình cùng họ. Đây là những NPC mà chúng tôi đã đồng hành trong nhiều năm và chúng tôi thấy họ ở trạng thái tốt nhất.
Đồ họa:
Không muốn cho đi quá nhiều, bên trong The Traveller là một dạng Destiny 2 có lẽ là đẹp nhất từ trước đến nay. Bungie đã nỗ lực hết mình, họ đang đẩy phần cứng đến giới hạn và tạo ra một thế giới kết hợp các địa điểm và hành tinh mà chúng ta đã ghé thăm trong mười năm qua.
Âm thanh:
Tất nhiên, Bungie đã mời Keith David đảm nhận vai diễn này và anh ấy đã mang đến một màn trình diễn xuất sắc nhằm tôn vinh Reddick nhưng cũng cho phép phiên bản Zavala của riêng anh ấy cùng tồn tại. Anh ta thể hiện một bước ngoặt sắc sảo khi người chỉ huy Thức tỉnh truyền cơn tức giận và giận dữ, mặc dù đôi khi chúng ta cũng có được thái độ bình tĩnh quen thuộc mà chúng ta mong đợi.
Việc kết hợp bộ lọc không mang lại kết quả nào! Cố gắngxóa bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.