หัวข้อ – Dynasty Warriors: Origins
แพลตฟอร์ม – PS5//Xbox Series X/PC
วันที่วางจำหน่าย – 17 มกราคม 2025
นักพัฒนา – เกม Koei Tecmo
สำนักพิมพ์ – Koei Tecmo Games
MSRP – $69.99
ESRB – T สำหรับวัยรุ่น
ซื้อ -อเมซอน
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ – Dynasty Warriors: Origins ได้รับการตรวจสอบบน PS5 ขอขอบคุณ Koei Tecmo Games ที่ให้รหัสรีวิวดิจิทัล Gaming Instincts เป็น Affiliate ของ Amazon และได้รับผลประโยชน์ทางการเงินหากคุณเลือกซื้อผลิตภัณฑ์นี้ในหน้านี้
การแนะนำ
เป็นเวลากว่า 7 ปีแล้วนับตั้งแต่การเข้าสู่กระแสหลักครั้งสุดท้ายในแฟรนไชส์แฮ็คแอนด์สแลชที่โด่งดังอย่าง Dynasty Warriors สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Dynasty Warriors เป็นซีรีส์ที่สร้างจากเรื่อง Romance of the Three Kingdoms
ความโรแมนติกของสามก๊กเป็นนวนิยายอิงประวัติศาสตร์จีนคลาสสิกจากศตวรรษที่ 14 โดย Luo Guanzhong เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงยุคสามก๊กที่ปั่นป่วน (ประมาณคริสตศักราช 184–280) เป็นเรื่องราวการแย่งชิงอำนาจระหว่างรัฐคู่แข่งอย่าง Wei, Shu และ Wu โดยผสมผสานเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เข้ากับตำนานและตำนาน นวนิยายเรื่องนี้นำเสนอบุคคลสำคัญอย่าง Liu Bei, Guan Yu, Cao Cao และ Zhuge Liang โดยสำรวจธีมของความภักดี การทรยศ และความทะเยอทะยาน
ในฐานะหนึ่งในสี่นวนิยายคลาสสิกที่ยิ่งใหญ่ของจีน นวนิยายเรื่องนี้มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวัฒนธรรมเอเชียตะวันออก โดยสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการดัดแปลงตามสื่อต่างๆ รวมถึงนักรบแห่งราชวงศ์ชุด. เกมดังกล่าวรวบรวมเรื่องราวดราม่าและวีรกรรมแห่งยุคนี้ ผสมผสานความถูกต้องทางประวัติศาสตร์เข้ากับเกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยแฟนตาซีและแอ็กชั่น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ประวัติศาสตร์จีน
หลังจากมีการแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ออกไปแล้ว เรามาพูดถึงประเด็นหลักกันดีกว่า – รูปแบบการเล่นก่อน เนื่องจากนั่นคือส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมใดๆ จากนั้นเราจะหารือเกี่ยวกับภาพในภายหลัง จากนั้นเราจะพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับเสียง และจะมีการให้คะแนนสุดท้ายพร้อมกับคำบรรยายปิด หากคุณสนุกกับการรับชมมูลค่าการผลิตคุณภาพสูงและบทวิจารณ์ที่เป็นกลางเกี่ยวกับวิดีโอเกมโปรดของคุณที่กำลังจะมาถึง โดยไม่ต้องมี BS ใด ๆ อย่าลืมกดไลค์และติดตาม เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา มาเริ่มกันเลย!
การเล่นเกม
นักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิด
ถือเป็นการแตกต่างไปจากสูตรดั้งเดิมของซีรีส์นี้อย่างมีนัยสำคัญ เกมดังกล่าวนำเสนอองค์ประกอบ RPG แบบเบา รวมถึงระบบคะแนนทักษะที่ได้รับจากความก้าวหน้าในเกม เพิ่มระดับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ และทำภารกิจ NPC ให้สำเร็จ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดประการหนึ่งคือการเพิ่มแผนที่ทางตรงข้ามโดยเฉพาะ ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับการเดินทางของคุณ แผนที่นี้อนุญาตให้ผู้เล่นเยี่ยมชมเมือง ซื้ออาวุธ เข้าโรงแรมเพื่ออ่านจดหมายและแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ ประดิษฐ์อัญมณี และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ พอร์ตต่างๆ จะปลดล็อก ช่วยให้คุณสามารถข้ามแม่น้ำไปยังภูมิภาคใหม่ พบกับตัวละครใหม่ และเข้าถึงศาลเจ้าพิเศษเพื่อการเดินทางที่รวดเร็ว ระบบเหล่านี้เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่ง สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับครั้งก่อนนักรบแห่งราชวงศ์เกม
ระบบการต่อสู้ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน ต่างจากรายการที่ผ่านมาต้นกำเนิดไม่มีรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้มากมายซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในซีรีส์นี้ แต่กลับมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกนิรนามเพียงคนเดียว ซึ่งเป็นความทรงจำที่พเนจรไปสะดุดกับหมู่บ้านรกร้างระหว่างการเดินทางของเขา ที่นี่เขาได้พบกับบุคคลสำคัญสองคน ได้แก่ “ชายผมยาว” ผู้ช่วยชาวบ้านพร้อมกับเพื่อนฝูง และ “วีรบุรุษเครา” ผู้ต่อต้านเจ้าหน้าที่ผู้กดขี่อย่างกล้าหาญ แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ ได้ในช่วงสั้นๆ ในสถานการณ์เฉพาะ แต่ตัวเอกจะเป็นเป้าหมายเดียวสำหรับเกมส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครครั้งนี้ถือเป็นการแตกต่างจากภาคก่อนๆ โดยความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครที่โดดเด่นหลายสิบตัวถือเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น ที่น่าสนใจคือนักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดเดิมมีการวางแผนไว้ว่านักรบแห่งราชวงศ์ 10- อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเลือกที่จะยกเลิกหมายเลขและเปลี่ยนชื่อใหม่เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นเก่า ไม่ว่าคุณจะพิจารณาว่าเป็นภาคแยกหรือรายการหลักก็ขึ้นอยู่กับการตีความ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นเจตนารมณ์ที่จะต้อนรับผู้ชมในวงกว้างอย่างชัดเจน
ในฐานะตัวละครเอก คุณสามารถเลือกชื่อที่กำหนดเองและค่อยๆ ปลดล็อกอาวุธเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวหกบท มีอาวุธเก้าประเภทในเกม: ดาบ หอก กงล้อ โปเตา ไม้เท้า หอกคู่ หอก และใบมีดพระจันทร์เสี้ยว ในตอนเริ่มต้น คุณจะเริ่มต้นด้วยดาบเท่านั้น แต่เมื่อคุณพิชิตการต่อสู้ครั้งใหญ่ คุณจะปลดล็อกอาวุธเพิ่มเติมตามธรรมชาติผ่านความก้าวหน้า อาวุธแต่ละชิ้นมีระดับความสามารถของตัวเอง ยิ่งคุณใช้อาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งมากเท่าไร ความเชี่ยวชาญของอาวุธก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ปลดล็อคการเคลื่อนไหวใหม่ๆ และ Battle Arts—ความสามารถพิเศษที่เชื่อมโยงกับอาวุธนั้น
การพัฒนาความเชี่ยวชาญด้านอาวุธยังช่วยยกระดับอันดับโดยรวมของตัวละครของคุณ เพิ่มสถิติต่างๆ เช่น สุขภาพ การโจมตี และการป้องกัน นอกจากนี้ คะแนนทักษะที่ได้รับจากการต่อสู้สามารถลงทุนในแผงทักษะ ซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบความสามารถพิเศษที่เรียบง่ายคล้ายกับเกม RPG รูปแบบการเล่นจะเกี่ยวกับการเลือกอาวุธ การเข้าสู่สนามรบ การทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ และการเพิ่มความชำนาญในการปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ หากต้องการใช้ตัวละครของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณจะต้องเพิ่มความสามารถของอาวุธทุกประเภท ซึ่งจะส่งผลต่ออันดับตัวละครของคุณด้วย หลังจากจบเกมหนึ่งครั้ง อันดับสูงสุดจะถูกจำกัดไว้ที่ระดับ 81
แม้จะมีอาวุธเก้าชนิดให้เลือกอย่างจำกัด แต่ระบบการต่อสู้ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก ระบบปัดป้องใหม่มีทั้งความสนุกสนานในการใช้งานและการเรียนรู้ที่ง่ายดาย ด้วยการกดปุ่ม L1 ด้วยจังหวะที่แม่นยำ คุณสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรูได้ แต่การโจมตีที่เน้นด้วยสีแดงนั้นไม่สามารถบล็อกได้ และจะต้องหลบด้วยปุ่ม R2 การหลบหลีกที่ประสบความสำเร็จจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์สโลว์โมชัน ให้รางวัลกับจังหวะที่แม่นยำและสร้างช่วงเวลาแห่งภาพยนตร์ ขณะนี้เจ้าหน้าที่ นายพล และศัตรูของหัวหน้ามีโล่ที่เซซึ่งแสดงอยู่เหนือแถบพลังชีวิตของพวกเขา
โล่แต่ละอันแสดงถึงส่วนหนึ่งของมิเตอร์ที่เดินโซเซ เมื่อหมดพลังจากการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถกระตุ้นการโจมตีอันทรงพลังได้โดยการกดปุ่มสามเหลี่ยม สร้างความเสียหายอย่างมาก หากศัตรูรอดชีวิต โล่จะงอกใหม่ โดยต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้ ฟีเจอร์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงคือการแนะนำ Battle Arts ความสามารถที่ฉูดฉาดและสร้างความเสียหายสูงเหล่านี้ถูกแมปกับปุ่มและเปิดใช้งานโดยกด R1 ค้างไว้ ศิลปะการต่อสู้แต่ละชิ้นต้องใช้คะแนนเกจความกล้าหาญ ซึ่งสามารถเติมใหม่ได้ด้วยการโจมตีศัตรู ศิลปะการต่อสู้บางประเภทสามารถขัดขวางความสามารถของศัตรูโดยเฉพาะได้ โดยเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อศัตรูเรืองแสงเป็นสีเหลือง คุณสามารถตอบโต้ความสามารถของพวกเขาด้วย Battle Art ของคุณเองเพื่อขัดขวางการโจมตีของพวกเขา ระบบนี้สร้างกระแสแบบไดนามิกเหมือนกรรไกรกระดาษ: ปัดป้องการโจมตีปกติ หลบการโจมตีสีแดง และตอบโต้ Battle Arts ด้วยตัวคุณเอง
ระบบดวลฟีเจอร์จากนักรบราชวงศ์ 4, กลับเข้ามาต้นกำเนิด- เมื่อคุณกด L1 และ R1 พร้อมกัน คุณสามารถท้าทายศัตรูทั่วไปด้วยการดวลตัวต่อตัว สถานการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นในหน้าจอการต่อสู้โดยเฉพาะ ซึ่งรายล้อมไปด้วยทหารที่ส่งเสียงเชียร์ แม้ว่ากลไกการต่อสู้จะยังคงเหมือนเดิม แต่เป้าหมายที่มีเวลาจำกัดในการทำให้คู่ต่อสู้ต้องโซเซเพื่อให้ได้รับชัยชนะในทันทีจะเพิ่มความตึงเครียดและความหลากหลาย แม้ว่าจะไม่ใช่ฟีเจอร์ที่แหวกแนว แต่ก็เป็นการโทรกลับที่สนุกสนานซึ่งทำให้จังหวะไม่ต่อเนื่อง AI ไม่ค่อยดีนักในระหว่างการดวล และฉันก็เล่นในระดับความยากปกติ และเกมนี้มีความยากทั้งหมดสามระดับให้เลือก
ในส่วนของตัวละคร คุณสามารถสลับกับตัวละครได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาเป็นเพื่อนของคุณเท่านั้น และไม่ใช่ทุกภารกิจจะอนุญาตให้คุณมีเพื่อนร่วมเดินทางได้ ยิ่งไปกว่านั้น คุณต้องแน่ใจว่าเกจ Swap ของคุณชาร์จเต็มแล้ว เมื่อเต็มแล้ว คุณสามารถกดปุ่มทัชแพดเพื่อควบคุมเพื่อนของคุณชั่วคราวได้ คุณยังสามารถกระตุ้นการโจมตี Musou ได้หากคุณอยู่ข้างๆ เจ้าหน้าที่พันธมิตร และโชคดีที่การโจมตี Musou ที่ร่วมมือกันนี้ไม่ได้ทำให้เกจ Musou ของคุณหมดลง เป็นที่น่าสังเกตว่าเกจสวอปยังเต็มตามเวลาอีกด้วย
น่าเสียดายที่การเพิ่มใหม่ทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ การเปิดตัว Eyes of the Sacred Bird ซึ่งเป็นกลไกเหนือธรรมชาติที่ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นวิญญาณและติดตามหมอกสีม่วงเพื่อค้นหาโกศ รู้สึกไม่เหมาะกับเกมที่มีรากฐานมาจากนิยายอิงประวัติศาสตร์ ภารกิจที่ต้องใช้กลไกนี้มักจะขัดขวางจังหวะ ทำให้ผู้เล่นต้องหยุดการต่อสู้ชั่วคราวและค้นหาโกศที่ขัดขวางความก้าวหน้า แม้ว่าจะเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมาะกับเกมอาถรรพณ์หรือเกมสยองขวัญมากกว่า และเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์โดยรวม อย่างที่กล่าวไปแล้ว ช่างเครื่องมีฟีเจอร์ที่เป็นประโยชน์บางอย่าง เช่น การให้ข้อมูลเกี่ยวกับนายทหารพันธมิตรและสุขภาพของศัตรู ระดับความกล้าของพวกเขา และสถานะของสนามรบ แม้ว่าฟังก์ชันนี้จะมีประโยชน์ แต่องค์ประกอบการติดตามวิญญาณและหมอกสีม่วงก็รู้สึกว่าไม่จำเป็นและท้ายที่สุดจะเบี่ยงเบนความสนใจจากการเล่นเกม
แผนที่ทางตรงข้ามมีกลไกการสำรวจแสง ผู้เล่นสามารถขี่ม้าไปทั่วจีนโบราณ เยี่ยมชม NPC หมู่บ้าน และโรงแรมต่างๆ NPC จะส่งคำขอที่ทำหน้าที่เป็นภารกิจรอง โดยเสนอรางวัลและกระชับความสัมพันธ์อันดีกับเจ้าหน้าที่ ฝึกฝนความท้าทาย กิจกรรมเสริม ให้คะแนนทักษะ และพัฒนาสายสัมพันธ์ของเจ้าหน้าที่ เมืองต่างๆ มีร้านขายอาวุธและสิ่งของต่างๆ ในขณะที่โรงแรมเล็กๆ ทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับจัดการอุปกรณ์และประดิษฐ์อัญมณี ระบบการประดิษฐ์ใช้คริสตัล Pyroxene ที่พบในโลกภายนอกเพื่อสร้างอัญมณีหกประเภท โดยแต่ละประเภทจะให้บัฟเฉพาะตัว อัญมณีเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้ แต่สามารถติดตั้งได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ทางตรงข้ามยังมีสิ่งของสะสม เช่น เหรียญเก่า ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้ที่ Shui Jing Retreat ซึ่งเป็นสถานที่ที่จะปลดล็อคในภายหลังในเกม เครื่องหมายบอกทางที่รวดเร็วทำให้การนำทางง่ายขึ้นในขณะที่คุณสำรวจแผนที่
แม้ว่าองค์ประกอบของโลกที่เปิดกว้างจะเพิ่มความหลากหลาย แต่ก็ยังค่อนข้างเรียบง่าย ผู้เล่นส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การดำเนินเรื่องหลัก โดยกิจกรรมเหล่านี้เป็นสิ่งรบกวนสมาธิเล็กน้อย
ภาพ ประสิทธิภาพทางเทคนิค และเสียง
การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งในนักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดเป็นการยกเครื่องกราฟิกใหม่ เป็นเวลาหลายทศวรรษที่นักรบแห่งราชวงศ์ซีรีส์นี้ขึ้นชื่อเรื่องโมเดลตัวละครแบบโพลีต่ำที่เรียบง่าย สภาพแวดล้อมพื้นฐาน และการมุ่งเน้นไปที่การแสดงฝูงทหารบนหน้าจอ แม้ว่าวิธีการนี้จะเป็นที่ยอมรับในอดีต แต่ก็มักจะทำให้ซีรีส์ล้าหลังในด้านการมองเห็น
กับนักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดในที่สุด Koei Tecmo และ Omega Force ก็ยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ส่งมอบเกมที่ดูดีขึ้นกว่าเดิม แม้ว่าจะไม่ทำให้ใครผิดหวังเมื่อเทียบกับเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม แต่ก็แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับซีรีส์นี้ โมเดลตัวละครมีความคมชัดกว่า สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดมากกว่า (แม้ว่าจะยังค่อนข้างพื้นฐาน) และความละเอียดและความเที่ยงตรงโดยรวมของเกมแสดงให้เห็นว่าได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบสมัยใหม่
ฉากคัตซีนสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยช่วงเวลาในโรงภาพยนตร์ ตั้งแต่บทสนทนาของตัวละครธรรมดาๆ ไปจนถึงฉากแอ็กชั่นที่ละเอียดลออ และพล็อตเรื่องที่พลิกผัน การได้เห็นบุคคลสำคัญอย่าง Cao Cao และ Lu Bu ที่เรนเดอร์ด้วยภาพสมัยใหม่และการเคลื่อนไหวที่มีความละเอียดสูงที่เพรียวบางถือเป็นเรื่องน่ายินดี สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยสนใจเนื้อเรื่องและเน้นไปที่การเล่นเกม คัตซีนทั้งหมดสามารถข้ามได้ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดำดิ่งสู่ฉากแอ็กชันโดยตรง เกมดังกล่าวได้รับการตรวจสอบบน PS5 Pro และตัวเลือกด้านประสิทธิภาพของเกมก็น่าสังเกต ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากสามโหมด:
- จัดลำดับความสำคัญกราฟิก:ปรับปรุงคุณภาพและความละเอียดของภาพ
- จัดลำดับความสำคัญของเฟรมเรต:เน้นการรักษาอัตราเฟรมที่ราบรื่น
- โหมดเนทิฟ 4K:มอบประสบการณ์ 4K ที่แท้จริงโดยไม่มีการเพิ่มขนาด AI หากคุณมีจอภาพหรือทีวีที่รองรับ 4K
ในระหว่างการเล่น ฉันเลือกโหมด "จัดลำดับความสำคัญของเฟรมเรต" ซึ่งให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นและสม่ำเสมอ เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งอาศัยจังหวะเวลาที่แม่นยำในการปัดป้องและการหลบหลีก ฉันลองใช้โหมดเนทิฟ 4K เป็นเวลาสั้นๆ แต่อัตราเฟรมลดลงระหว่างการต่อสู้ขนาดใหญ่ทำให้สนุกน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีการต่อสู้หนักหน่วงซึ่งเฟรมแอนิเมชั่นทุกเฟรมมีความสำคัญ
นอกจากนี้ เกมยังรองรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น (สูงสุด 120fps) สำหรับจอภาพและทีวีที่เข้ากันได้ เมื่อเล่นบนจอภาพ Samsung 4K, 144Hz ฉันประทับใจกับการที่เกมใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้อย่างเต็มที่ ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่นักรบแห่งราชวงศ์แฟรนไชส์รองรับการแสดงผลที่มากกว่า 60fps ซึ่งเป็นก้าวกระโดดทางเทคนิคครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์นี้
ที่นักรบแห่งราชวงศ์แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักมายาวนานจากเพลงร็อคที่มีพลังและเพลงประกอบเฮฟวีเมทัล ซึ่งมักผสมผสานกับเครื่องดนตรีจีนโบราณต้นกำเนิดยังคงยึดมั่นในประเพณีนี้ โดยนำเสนอเพลงประกอบที่เข้มข้นและน่าดึงดูดซึ่งเข้ากันได้ดีกับฉากแอ็กชันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยเสียงเพลงที่ช่วยเพิ่มอะดรีนาลีนในการต่อสู้
ในทางกลับกัน การแสดงด้วยเสียงยังคงเป็นเรื่องผสมปนเปอยู่เล็กน้อย แม้ว่าจะไม่น่ากลัว แต่ก็โน้มตัวไปสู่ความเผ็ดร้อนที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์นี้อย่างมาก บทสนทนามักจะให้ความรู้สึกที่ไพเราะ โดยมีการแสดงที่มีตั้งแต่พอควรไปจนถึงตลกขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่พอใจ แต่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานคงจะชื่นชมเสน่ห์ของมันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์
คำตัดสินสุดท้าย
โดยรวมแล้วผมคิดว่านักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดเป็นเกมที่ดีเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าฉันจะพูดตามตรงว่ามันเป็นแฟรนไชส์เฉพาะที่ไม่เหมาะสำหรับทุกคน มันอาศัยการทำซ้ำๆ อย่างสนุกสนาน ดังนั้นคำถามคือคุณเพลิดเพลินกับการทำซ้ำๆ และนำเสนอต่อคุณอย่างไร? ฉันค่อนข้างอดทนเมื่อพูดถึงเกมที่ซ้ำซาก ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รังเกียจมัน ฉันคิดว่าการอัพเกรดกราฟิกและระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงคือจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม การขาดบัญชีรายชื่อและการไม่มีความสามารถในการเล่นตัวละครอื่นเมื่อคุณต้องการก็ค่อนข้างน่าผิดหวัง มันจำกัดมูลค่าการเล่นซ้ำและความหลากหลายของเกมที่ซ้ำซากอยู่แล้ว และการมีเพียงเก้าประเภทอาวุธก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน
เกมดังกล่าวครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดหกบทโดยมีเส้นทางที่แตกแขนงออกไป และยังมีจุดจบที่แท้จริงด้วยเช่นกัน แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะคิดออก ดังนั้นจึงมีประเด็นในการเล่นเกมซ้ำหากคุณต้องการดูตอนจบทั้งหมดและเป็นสักขีพยานในฉากคัตซีนและเนื้อเรื่องทั้งหมด แต่คงจะสนุกกว่านี้มากถ้าเล่นเกมซ้ำถ้ามีตัวละครที่สามารถเล่นได้มากขึ้นและมีอาวุธที่หลากหลายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่านี่เป็นรายการที่ดีสำหรับผู้มาใหม่ที่ไม่เคยเล่นซีรีส์นี้มาก่อน แต่สำหรับทหารผ่านศึก มันอาจจะน่าผิดหวังเล็กน้อยเนื่องจากสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดถึง ฉันหวังว่า Koei Tecmo จะทำให้เป็นจริงนักรบแห่งราชวงศ์ 10และค่อนข้างจะกลับไปสู่สูตรคลาสสิกมากขึ้น แต่นั่นเป็นเรื่องส่วนตัว Dynasty Warriors: Origins จะได้รับการตัดสินขั้นสุดท้ายที่ 7.5 จาก 10 คะแนน
คะแนน: 7/10
โดยรวม,นักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดเป็นรายการที่ดีที่นำเสนอมุมมองใหม่ของแฟรนไชส์แฮ็กแอนด์สแลชอันเป็นที่รัก อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือซีรีส์นี้ยังคงเป็นประสบการณ์เฉพาะ โดยเน้นไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการวนซ้ำซ้ำซากแต่ก็น่าพึงพอใจเป็นหลัก การที่เกมนี้คลิกกับคุณหรือไม่นั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความอดทนของคุณต่อการทำซ้ำนี้และวิธีการนำเสนอ
ในที่สุด,นักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดเป็นเกมที่สนุกพร้อมการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจน แต่มันก็ยังด้อยความยิ่งใหญ่เนื่องมาจากข้อจำกัดของมัน เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสะพานเชื่อมระหว่างสิ่งที่แฟรนไชส์เป็นมาและสิ่งที่จะเป็นในอนาคต แม้ว่าอาจไม่เป็นที่พอใจของทหารผ่านศึกอย่างเต็มที่ แต่ก็เป็นการวางรากฐานสำหรับศักยภาพนักรบแห่งราชวงศ์ 10ที่สามารถดึงเอาที่สุดของสูตรคลาสสิกกลับมาได้