ชื่อ - เงาของ Assassin's Creed
แพลตฟอร์ม - ps5 // xbox series x/pc
วันที่วางจำหน่าย - 20 มีนาคม 2568
นักพัฒนา - Ubisoft
สำนักพิมพ์ - Ubisoft
MSRP - $ 69.99
ESRB - M สำหรับผู้ใหญ่
ซื้อ -อเมซอน
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ - Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการตรวจสอบบนพีซี ขอบคุณ Ubisoft ที่ให้รหัสตรวจสอบดิจิตอล Gaming Instincts เป็น บริษัท ในเครือของ Amazon และได้รับผลประโยชน์ทางการเงินหากคุณเลือกซื้อผลิตภัณฑ์นี้ในหน้านี้
การแนะนำ
เกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแฟน ๆ ขอร้อง Ubisoft เพื่อสร้างเกม Creed ของ Assassin ในช่วงเวลานี้ - และตอนนี้ในที่สุดก็มาพร้อมกับ Shadow ของ Assassin Creed Shadow แต่คำถามที่แท้จริงคือ: นี่คือทุกสิ่งที่แฟน ๆ ได้ฝันถึงในลัทธิ Assassin ของธีมญี่ปุ่นหรือไม่? มาหากันเถอะ!
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงเรื่องราวและตัวละครในเงาของ Assassin's Creed ไม่ต้องกังวล - ฉันจะไม่พูดถึงประเด็นสำคัญใด ๆ ในการตรวจสอบนี้ นี่จะเป็นภาพรวมสั้น ๆ ที่ปราศจากสปอยเลอร์เพื่อให้คุณรู้สึกถึงสิ่งที่คาดหวังจากเรื่องราวก่อนที่คุณจะดำน้ำในตัวเอง พล็อตเป็นเสาหลักสำคัญของแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ฉันจะต้องครอบคลุมในระดับหนึ่ง
เนื้อเรื่อง
Creed Shadows ของ Assassin ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 ในช่วงปลายยุค Sengoku และเช่นเดียวกับเกม Creed ของ Assassin ทุกเกมมันมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างกลุ่มภราดรภาพ Assassin และคำสั่ง Templar มันเป็นเพลงเดียวกันและเต้นรำที่แฟรนไชส์ได้ติดตามมาตั้งแต่วันแรก - แต่จริงๆแล้วมันก็ดี มันเป็นสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังและต้องการจากเกม Creed ของ Assassin
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามันกลายเป็นเทรนด์สำหรับ Ubisoft ที่จะแนะนำตัวละครเอกหลายคนในเกม Creed ของ Assassin และ Shadows Creed ของ Assassin ก็ไม่มีข้อยกเว้น คราวนี้มีตัวละครหลักสองตัวที่อยู่ตรงกลางเวที: ฟูจิเบยชินาโอซึ่งเป็น kunoichi - หญิงชินบี กล่าวอีกนัยหนึ่ง Shinobi เป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่จะรับรู้ว่าเป็นนินจา
จากนั้นก็มี Yasuke ซามูไรแอฟริกาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากร่างประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของชื่อเดียวกัน ตัวละครทั้งสองมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของ Creed Shadows ของ Assassin สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตคือประมาณ 12 ชั่วโมงแรกคุณเล่นเป็น Naoe เป็นหลัก ในช่วงเวลานี้เกมมุ่งเน้นไปที่ backstory บุคลิกภาพและเป้าหมายของเธออย่างมาก ต่อมาคุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Yasuke เส้นทางของพวกเขาข้ามและวิธีที่พวกเขากลายเป็นพันธมิตรในที่สุด จากจุดนั้นตัวละครทั้งสองสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่และคุณสามารถสลับระหว่างพวกเขาได้ทันที มันเป็นวิธีการที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดสำหรับตัวละครเอกเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้าในซีรีส์
ใน Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวในปี 2560 และตั้งอยู่ในกรีซโบราณคุณสามารถเลือกที่จะเล่นเป็น Kassandra หรือ Alexios และตัวเลือกนั้นล็อคตัวละครและเพศของคุณตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาเล่นเหมือนกัน - ห่างจากความแตกต่างของการสนทนาเล็กน้อยและแน่นอนว่าเพศของพวกเขามีไม่มากที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง
ในเงามืดของ Assassin ของ Assassin, Yasuke และ Naoe นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงการสำรวจและการต่อสู้ ฉันจะลงรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับความแตกต่างในภายหลังในการตรวจสอบเมื่อเราไปถึงส่วนการเล่นเกม เกม Creed ของ Assassin โดยเฉพาะนี้โน้มตัวเข้าสู่ฉากตัดและการเล่าเรื่องอย่างหนัก หากคุณเข้าสู่เกมอย่าง The Witcher 3 และอย่าคิดว่าจะเริ่มช้าลงสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับตรอกของคุณ อย่างไรก็ตามหากคุณหวังว่าจะกระโดดลงไปในการปฏิบัติและเริ่มลอบสังหาร Templars ภายในชั่วโมงแรกนั่นจะไม่เป็นเช่นนั้น - เว้นแต่คุณจะตัดสินใจข้ามฉากตัดซึ่งฉันแนะนำอย่างยิ่ง การทำเช่นนี้จะทำลายการสะสมความตื่นเต้นและความคาดหวังว่าพล็อตจะส่งมอบ
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการพูดถึงเกี่ยวกับฉากตัดคือพวกเขาถูกล็อคที่ 30 เฟรมต่อวินาทีไม่ว่าพีซีของคุณจะทรงพลังแค่ไหน คุณจะสังเกตเห็นแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอ Ubisoft เลือกวิธีการนี้เพื่อเลียนแบบความรู้สึกของภาพยนตร์คล้ายกับวิธีการแสดงภาพยนตร์และรายการทีวี สิ่งนี้อาจปิดผู้เล่นบางคนเนื่องจากการเปลี่ยนจากฉากตัด 30 fps เป็นเกมเพลย์ 60 fps - หรือในทางกลับกัน - สามารถรู้สึกสั่นสะเทือนเล็กน้อย ที่กล่าวว่ามันไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเองดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วมันไม่ได้รบกวนฉัน ถึงกระนั้นฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็น
ตลอดการเดินทางของคุณในเงาของ Creed ของ Assassin คุณจะได้พบกับตัวละครที่หลากหลาย บางตัวเป็นตัวละครด้านที่เสนอเควสของตัวเองในขณะที่คนอื่นอาจดูไม่เป็นอันตรายและไร้เดียงสา - เพียงอย่างเดียวที่จะกลายเป็นอย่างอื่นทั้งหมด ฉันจะไม่ทำให้เสียใคร แต่เพิ่งรู้ว่าเกมเต็มไปด้วยการบิดและหันไปรอบ ๆ เกือบทุกมุม บางคนจะคาดเดาได้คนอื่นอาจจับคุณไม่ได้ - ขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของคุณและวิธีที่คุณอ่านตัวละครแต่ละตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาพูดบางสิ่งหรือพูดด้วยน้ำเสียงที่น่าสงสัย
พูดตามตรงนี่คือสถานที่ที่ Creed Shadows ของ Assassin เปล่งประกายมากที่สุดสำหรับฉันในแง่ของเนื้อเรื่องของมัน มีช่วงเวลามากมายที่คุณจะพบว่าตัวเองพูดสิ่งต่าง ๆ เช่น“ ฉันรู้ว่านี่เป็นไอ้ด้านหลังทั้งหมดนี้” หรือในทางกลับกัน“ เอาละ…ฉันเดาว่าคนนี้ไร้เดียงสา” มันให้ความรู้สึกอย่างตรงไปตรงมาว่ามีพลังงานเล็กน้อยในเกมและสำหรับฉันนั่นเป็นความสนุกมากมาย - การรวบรวมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและคิดออกว่าใครเป็นใคร ก่อนที่เราจะดำน้ำในส่วนการเล่นเกมฉันต้องการสัมผัสเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke อย่างรวดเร็ว
ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉัน Naoe เป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยม ฉันจะไม่เข้าไปในสิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอตั้งแต่เริ่มต้นหรือเมื่อใดก็ตามในเกม แต่ฉันจะบอกว่าฉันได้ติดอยู่กับเธออย่างรวดเร็วและพบว่าตัวเองอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับเธอต่อไป Ubisoft ทำได้ดีมากทำให้เธอเป็นแรงผลักดันของเรื่องราว ยิ่งฉันเข้าสู่เกมลึกยิ่งคำตอบที่ฉันค้นพบมากขึ้น - แต่ในเวลาเดียวกันคำถามใหม่ก็ยังคงโผล่ขึ้นมา นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Naoe เป็นตัวเอกที่น่าสนใจและรอบรู้
สำหรับ Yasuke ฉันกลัวว่าจะพูดแบบเดียวกันไม่ได้ ถ้าฉันซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณีฉันหวังว่า Naoe จะเป็นตัวเอกเพียงคนเดียวในเกมนี้ แต่มันให้ความรู้สึกเหมือน Ubisoft ต้องการที่จะ“ ทะเยอทะยานมากเกินไป” กับการเล่าเรื่องของพวกเขาโดยการแนะนำตัวเลขที่สอง - หนึ่งที่คุณไม่เคยรู้จักมากนักจนกระทั่งหลังจาก 12 ชั่วโมงแรก
ตอนแรกฉันอยากรู้เกี่ยวกับ Yasuke แต่เมื่อเรื่องราวก้าวหน้าขึ้นการรวมของเขาก็เริ่มรู้สึก“ ถูกบังคับ” และขอให้เป็นจริงเราทุกคนรู้ว่าทำไมเขาถึงรวม - แต่ฉันจะไม่เข้าไปในบทวิจารณ์นี้ มาเป็นจริงที่นี่ - เราทุกคนรู้ว่าเขาไม่ได้รวมไว้เพื่อประโยชน์ของเนื้อเรื่อง ฉากตัดของเขารู้สึกน่าเบื่อและตรงไปตรงมาฉันแค่อยากจะข้ามพวกเขา หลังจาก Ubisoft ตั้งค่าส่วนโค้งที่น่าทึ่งกับ Naoe ฉันไม่สามารถพาตัวเองไปสนใจผู้ชายคนนี้ได้เลย ฉันขอโทษ แต่นั่นเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึก
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าลึกลงไป Ubisoft มักจะตั้งใจให้ Naoe เป็นตัวเอกที่แท้จริงของเงาของ Assassin Creed - ผู้ที่สำคัญตั้งแต่ต้นจนจบ คุณอาจเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวคุณเองเมื่อคุณเล่นเรื่องราว
ปัญหาของฉันกับ Yasuke คือฉันไม่พบว่าเขาน่าสนใจเลย เขาเป็นเพียง…ที่นั่นทำสิ่งที่เขาทำกับวาระของเขาเอง จริงๆแล้วมันคงจะดีกว่านี้มากถ้า Yasuke มีเรื่องราวที่ทุ่มเทของตัวเองใน DLC แบบสแตนด์อโลนในอนาคตผ่านฤดูกาลหรือแม้แต่เกมของเขาเองทั้งหมด การแนะนำของเขา - หลังจาก 12 ชั่วโมงแรกที่น่าอัศจรรย์กับ Naoe - ทำให้ฉันผิดหวังอย่างมาก ตอนนี้แทนที่จะจดจ่อกับ Naoe ที่ฉันใส่ใจจริง ๆ ฉันก็ต้องเล่นปาหี่เนื้อเรื่องของ Yasuke และมันก็รู้สึกเหมือนน่าเบื่อ
อีกประเด็นที่ฉันมีคือภารกิจหลักบางอย่างบังคับให้คุณเล่นเป็นยาเกะเพราะพวกเขาผูกติดอยู่กับเรื่องราวของเขาโดยตรง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่มีตัวเลือกที่จะยึดติดกับ Naoe และอย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้พวกเขาเล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง การเล่นเกมของ Yasuke เป็นขั้วตรงข้ามกับสิ่งที่ Assassin Creed เป็นที่รู้จักกันดีและนั่นเป็นปัญหาสำคัญสำหรับฉัน แต่พอเกี่ยวกับเรื่องราว - ฉันบอกคุณมากพอเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังโดยไม่ทำให้เสียอะไรเลย ลองเปลี่ยนเกียร์และดำดิ่งลงไปในการเล่นเกม
การเล่นเกม
การเล่นเกมโดยรวมของเงาของ Creed ของ Assassin นั้นส่วนใหญ่เป็นบวก - อย่างน้อยเมื่อคุณไม่ได้ถูกบังคับให้เล่นเป็น Yasuke แต่ฉันจะเข้าไปในภายหลัง เมื่อพูดถึงการลักลอบและการสำรวจฉันคิดว่ามันเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เกี่ยวกับสิ่งที่ Creed Valhalla และ Assassin's Creed Odyssey เสนอให้ กลไกการลักลอบและการสำรวจที่นี่รู้สึกได้รับการกลั่นกรองและน่าพอใจมากขึ้น
หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่แฟน ๆ มีกับรายการก่อนหน้านี้คือพวกเขารู้สึกป่องและท่วมท้น - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามสำรวจทุกซอกทุกมุมบนแผนที่โลกและทำทุกอย่างให้เสร็จ ฉันมีความสุขที่จะบอกว่าส่วนใหญ่แล้ว Creed Shadows ของ Assassin ได้กำจัด Bloat นั้น โลกของเกมยังคงมีขนาดใหญ่ แต่ในเวลานี้มีความสนใจและมีความหมายมากขึ้น
เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงเป็นเกมขนาดใหญ่ แต่มันให้ความรู้สึกที่มีอยู่มากขึ้นและมีความสมดุลที่ดีขึ้นในแง่ของเนื้อหา แผนที่โลกไม่ได้รู้สึกเกือบจะล้นหลามเหมือนในรายการที่ผ่านมา จริงๆแล้วส่วนที่ฉันชอบที่สุดของเกมนี้คือการสำรวจ - มันให้ความรู้สึกสนุกและเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่นกิจกรรมหนึ่งให้คุณตามล่าซามูไร Doshai ที่ซ่อนอยู่ภายในปราสาท
เมื่อคุณพบและสังหารพวกเขาทั้งหมดคุณจะปลดล็อกหน้าอกที่มักจะมีอุปกรณ์ที่มีค่าสำหรับตัวละครของคุณ และแน่นอนว่ามุมมองแบบคลาสสิกกลับมา - คุณจะปีนขึ้นไปที่จุดได้เปรียบสูงสำรวจพื้นที่แล้วกระโดดลงไปในก้อนหญ้าแห้งหรือแหล่งน้ำ เมื่อพูดถึงสมบัติและอุปกรณ์พวกเขามีความหมายมากขึ้นในครั้งนี้เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้
คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่โลกทั้งหมดเพื่อรวบรวมสมบัติที่ซ่อนอยู่อย่างไม่มีจุดหมายเพื่อทำรายการตรวจสอบให้เสร็จ - ซึ่งถูกลบออกไป คุณจะยังคงเจอทรวงอกปกติ แต่ส่วนใหญ่มีสิ่งต่าง ๆ เช่นทรัพยากรสำหรับที่ซ่อนหรือเครื่องสำอางของคุณ โชคดีที่ในเวลานี้มีไม่มากนักและส่วนใหญ่พบได้ตามธรรมชาติผ่านการสำรวจเป็นประจำแทนที่จะพึ่งพาแผนที่เพื่อติดตามพวกเขาทั้งหมด ฉันซาบซึ้งในการเปลี่ยนแปลงนั้นจริงๆ
นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่ฉันสะดุดกับ NPC แบบสุ่มที่โจมตีฉันและหลังจากพาพวกเขาออกไปฉันก็พบว่าพวกเขาถูกผูกติดอยู่กับภารกิจสำคัญที่ฉันยังไม่พบหรือยอมรับ ปรากฎว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่ไม่รู้จักบางอย่างภายในเกม มันทำให้ฉันไม่ระวัง แต่ก็เป็นวิธีที่ดี ฉันมักจะชื่นชมการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่และน่าประหลาดใจเช่นนี้ - เป็นข้อดีที่ยิ่งใหญ่ในหนังสือของฉัน
สำหรับการเดินทางของคุณคุณจะมีม้าที่ไว้ใจได้เพื่อช่วยให้คุณได้รับจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง อย่างไรก็ตามฉันพบปัญหาบางอย่างกับม้าซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการจัดการ มีหลายครั้งที่มันจะชนกับวัตถุอย่างสุ่มแม้ว่าฉันจะเดินตามถนนตรงและบางครั้งก็กลับมารู้สึกไม่สบายและไม่ได้ใช้งานง่าย มันไม่ได้เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่เมื่อมันเป็นเช่นนั้นมันค่อนข้างน่าหงุดหงิด จริงๆแล้วถ้าปลายทางของฉันไม่ไกลเกินไปฉันมักจะเลือกที่จะวิ่งด้วยการเดินเท้าแทน ฉันใช้ม้าเพียงระยะทางไกล - รอบ 1,000 เมตรหรือมากกว่านั้น
นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมข้างเคียงที่คุณควรเจอ ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังเล่นเป็น Naoe คุณอาจพบสถานที่พิเศษที่เธอทำกิจกรรมการทำสมาธิที่เรียกว่า Kuji-Kiri โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นมินิเกมที่เธอนั่งลงเพื่อนั่งสมาธิและคุณต้องทำตามจังหวะโดยการกดปุ่มที่ปรากฏบนหน้าจอทันเวลาด้วยจังหวะ
ยิ่งคุณนั่งสมาธินานเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเมื่อปุ่มและวงกลมหายไปในที่สุดก็หายไปจากหน้าจอ น่าแปลกที่มันเป็นมินิเกมที่ค่อนข้างผ่อนคลายและถ้าคุณทำสำเร็จให้สำเร็จคุณจะได้รับจุดความรู้ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ในต้นไม้ Mastery ของ Naoe
การประชุม Kuji-Kiri บางครั้งจะปลดล็อกเควสด้านข้างที่ดำดิ่งสู่อดีตของ Naoe รวมถึงความสัมพันธ์ของเธอกับพ่อของเธอ ในความคิดของฉันนี่คือการใช้เนื้อหาด้านข้างที่ยอดเยี่ยม มันให้รางวัลแก่คุณในหลายระดับเป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริงและเพิ่ม backstory ที่มีความหมายให้กับตัวละครที่คุณลงทุนไปแล้ว
คุณจะเจอวัดระหว่างการสำรวจซึ่งคุณจะต้องหาหน้าซ่อนเร้น รวบรวมหน้าทั้งหมดและคุณจะได้รับรางวัลด้วยคะแนนความรู้ ยิ่งไปกว่านั้นมีศาลเจ้ากระจัดกระจายไปทั่วโลกที่คุณสามารถหยุดและสวดอ้อนวอนเพื่อแสดงความเคารพ - และใช่สิ่งเหล่านี้ยังให้คะแนนความรู้ จุดที่ฉันทำที่นี่ง่าย: การสำรวจเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาตัวละครของคุณและโดยสุจริตฉันชอบสิ่งนั้นมาก
กิจกรรม Kuji-Kiri นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ Naoe ในขณะที่ Yasuke มีกิจกรรมด้านข้างของตัวเองเช่น Kata และ Horse Archery ใน Kata การฝึกฝนของ Yasuke และเรียนรู้การเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวโดยปุ่มแจ้งต่อไปนี้ ในการยิงธนูม้าคุณจะกำจัดเป้าหมายในขณะที่ม้าของคุณเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติบนเส้นทางที่กำหนด กิจกรรมเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีในการเลิกก้าวและให้สิ่งที่แตกต่างจากคุณนอกเนื้อเรื่องหลักในขณะเดียวกันก็ให้คะแนนความรู้เพื่อให้คุณสามารถพัฒนาตัวละครของคุณได้
หากคุณต้องการสูงสุดตัวละครของคุณโดยเร็วที่สุดให้แน่ใจว่าได้ทำกิจกรรมด้านข้างทั้งหมดที่คุณเจอ โชคดีที่พวกเขาค่อนข้างสั้นและไม่ได้รับการต้อนรับมากเกินไปดังนั้นพวกเขาจึงไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ ตอนนี้เรามาพูดถึงผู้เชี่ยวชาญ - พวกเขาเป็นต้นไม้ทักษะหรือสเป็คสำหรับตัวละครของคุณ Naoe มีทั้งหมดหก: Katana, Kusarigama, Tanto, เครื่องมือ, Shinobi และ Assassin ในฐานะ Naoe คุณจะสามารถเข้าถึงอาวุธที่แตกต่างกันได้สามตัว
อย่างแรกคือ Katana - มาตรฐานของคุณใบมีดญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม จากนั้นก็มี Kusarigama อาวุธเคียวและโซ่ที่สามารถเฉือนตัดปลดอาวุธดึงศัตรูและแม้แต่ทำให้พวกเขาหมดสติ สามารถใช้ได้ทั้งในระยะใกล้และจากระยะไกล ในที่สุดก็มี Tanto-อาวุธคู่ที่ดีที่สุดที่ใช้มาจากด้านหลังเพื่อสังหารการฆ่า มันอาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับอาวุธนินจาคลาสสิกและใช่มันมาพร้อมกับสิ่งที่แนบมากับใบมีดที่ซ่อนอยู่ที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Creed ของ Assassin จะรับรู้ได้ทันที
ความหลากหลายของอาวุธที่นี่ค่อนข้างดีและเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเกมในที่สุดคุณจะปลดล็อกความสามารถทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธของคุณ เครื่องมือความเชี่ยวชาญมุ่งเน้นไปที่รายการเช่น kunai, ระเบิดควันและอุปกรณ์อื่น ๆ ต้น Shinobi โน้มตัวเข้าสู่ความสามารถของนินจาของคุณเช่นการกระโดดข้ามโดยใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้การโจมตีที่เบี่ยงเบนและทำการเตะ และแน่นอนว่ามีต้นไม้ Assassin ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การลักลอบและเพิ่มความเสียหายจากการลอบสังหาร
หากคุณกำลังตั้งเป้าที่จะมีประสบการณ์ Creed ของ Assassin Classic และต้องการเล่นล่องหนอย่างหมดจดตั้งแต่ต้นจนจบนี่คือความเชี่ยวชาญที่ฉันขอแนะนำให้ลงทุนในทันที ที่กล่าวว่าผู้เชี่ยวชาญหลายคนเติมเต็มซึ่งกันและกันได้ดีจริงๆ ตัวอย่างเช่นการรวมคะแนนเข้ากับ Tanto และ Assassin ทำให้การทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากพวกเขาไปจับมือกันโดยธรรมชาติ
สำหรับ Yasuke เขายังมีผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกันหกคนพร้อมกับการเข้าถึงอาวุธที่แตกต่างกันห้าประการ ได้แก่ Katana Long, Naginata, Kanabo และ Teppo Katana ยาวเป็นเพียงใบมีดญี่ปุ่นที่ยาวขึ้น Naginata เป็นอาวุธสองมือที่มีลักษณะคล้ายหอก-เหมือน Halberd-ที่เก่งในการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งเมื่อคุณถูกล้อมรอบด้วยศัตรูหลายคนเนื่องจากช่วงการโจมตีที่กว้าง
จากนั้นก็มี Kanabo ซึ่งเป็นอาวุธทื่อสองมือขนาดใหญ่ มันช้ามาก แต่ถ้าคุณได้รับความนิยมมันเป็นการทำลายล้าง - มันสามารถทำให้ศัตรูกลับมาและทำให้พวกเขาช้าลง ถัดไปคือ Teppo ซึ่งเป็นปืนไรเฟิล Flintlock ที่โหลดด้านหน้าซึ่งมีระยะยาวกว่าธนูมากกว่า มันเป็นอาวุธที่สนุกที่จะใช้ แต่มันดังและรู้สึกเหมือนตรงข้ามกับสิ่งที่คุณคาดหวังในเกม Creed ของ Assassin และในที่สุดคุณก็มีธนูซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือลอบสังหารระยะยาว คุณสามารถระบุได้เพื่อใช้การสะสมพิษซึ่งฉันคิดว่าเป็นสัมผัสที่ดี
โดยสรุปมีความหลากหลายมากมายที่นี่เมื่อพูดถึงการต่อสู้และฉันขอชมเชย Ubisoft สำหรับสิ่งนั้น อย่างไรก็ตามนี่คือจุดที่ปัญหาของฉันเริ่มเตะ Yasuke กำลังเอาชนะมันไร้สาระอย่างตรงไปตรงมา - และไม่ได้อยู่ในทางที่ดี การเล่นเกมของเขาคือสิ่งที่ฉันเรียกว่า "ดังและเป็นใบ้" หลังจากใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงแอบดู Naoe ช่วงเวลาที่คุณปลดล็อก Yasuke เกมจะเปลี่ยนเป็นนักสู้ระยะประชิดเต็มรูปแบบ-และในความคิดของฉันมันโง่ คลังแสงของเขามีความหลากหลายและมีพลังมากถ้าคุณแค่พยายามที่จะผ่านเรื่องราวผ่านเรื่องราวก็แทบจะไม่มีเหตุผลที่จะกลับไปเล่นเป็น Naoe แม้แต่การต่อสู้ของบอสก็ยิ่งง่ายขึ้นมากเมื่อคุณใช้ยาเกะ
เขามีสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพที่ใหญ่กว่ามากและการเข้ายึดครองปราสาทกลายเป็นเรื่องตลกอย่างสมบูรณ์ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณระบุความสามารถในการใช้ชีวิตของเขาซึ่งทำให้เขาฟื้นสุขภาพหลังจากการฆ่าศัตรูทุกครั้ง การเตะของเขานั้นทรงพลังอย่างน่าขันและสามารถส่งศัตรูบิน - และใช่คุณสามารถระบุการเตะของเขาเพื่อยิงศัตรูที่ใหญ่ขึ้นด้วยเช่นกันซึ่งเป็นเรื่องตลก ยิ่งไปกว่านั้นถ้าคุณเห็นประตูคุณสามารถเรียกเก็บเงินได้และทำลายมันเหมือนวัว
ในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจพบความสามารถเหนือมนุษย์ของ Yasuke และความสนุกสนานในการเล่นกีฬานักเล่นกลฉันพบว่ามันดูถูกฐานแฟนคลับของ Assassin ที่ Ubisoft อนุญาตให้ทำอะไรเช่นนี้ในเกม
ไม่มีอะไร“ นักฆ่า” เกี่ยวกับ Yasuke เลย การเล่นตามที่เขารู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งตัวละครเป็นเพียงแค่คนป่าเถื่อนที่ไม่หยุดยั้ง และใช่ฉันรู้ว่าบางคนจะพูดว่า“ ก็แค่เล่นเป็น Naoe แทน” และเดาว่าอะไร? นั่นคือสิ่งที่ฉันทำสำหรับเกมส่วนใหญ่ - จากภารกิจที่บังคับให้คุณเล่นเป็น Yasuke เนื่องจากข้อกำหนดของเรื่องราว สำหรับฉัน Yasuke เป็นความเสียหายอย่างสมบูรณ์ต่อเกมนี้ทั้งจากมุมมองการเล่าเรื่องและการเล่นเกม อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้เขาควรจะมีสปอตไลท์ของตัวเองบางทีอาจเป็นส่วนหนึ่งของ DLC ในอนาคตผ่านฤดูกาลหรือแม้แต่เกมสแตนด์อโลนของเขาเอง หรือดีกว่ายังเขาควรจะเป็นส่วนหนึ่งของ IP ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเพราะเขาไม่มีลักษณะสำคัญของนักฆ่า และใช่ฉันเข้าใจแล้ว - Ubisoft ต้องการส่งมอบพลังแฟนตาซีในการเล่นเป็นซามูไรแทนที่จะเป็นนักฆ่าและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำกับยาเกะ
สิ่งที่ตลกคือ Ubisoft ได้ส่งแฟนตาซีแบบนี้มาแล้วเมื่อหลายปีก่อนด้วยเพื่อเป็นเกียรติแก่ซึ่งยังคงได้รับการสนับสนุนและการอัปเดตมากมายจนถึงทุกวันนี้ สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักเพื่อให้เกียรติเป็นอีกหนึ่งชื่อ Ubisoft ที่คุณสามารถเล่นเป็นนักรบประเภทต่าง ๆ จากหลากหลายวัฒนธรรม - รวมถึงซามูไร ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าทำไมพวกเขาถึงรู้สึกถึงความจำเป็นในการเล่นเกม Samurai ในเกม Creed ของ Assassin ไม่ว่าฉันจะรู้สึกว่า Yasuke เป็นทรัพยากรและเวลาในการพัฒนา พลังงานนั้นสามารถใช้เวลาที่ดีกว่าโดยมุ่งเน้นไปที่ด้านอื่น ๆ ของเกม สิ่งสุดท้ายที่ฉันจะพูดถึงเกี่ยวกับ Yasuke คือการสำรวจโลกในขณะที่เล่นเพราะเขาเป็นไปไม่ได้เลย ตัวอย่างเช่นเขาไม่มีตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เหมือน Naoe และเขาไม่สามารถปีนหอคอยเพื่อไปยังมุมมองได้
ในความเป็นจริงระบบการสำรวจทั้งหมดจะไม่สามารถเล่นได้ถ้าคุณติดกับ Yasuke Naoe เป็นคนเดียวที่สามารถสำรวจโลกได้อย่างเต็มที่ - เธอเบาขึ้นมีขนาดเล็กลงและมีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการปีนเขาและนำทางสิ่งแวดล้อม สิ่งนี้ทำให้ Yasuke มีประโยชน์สำหรับสิ่งหนึ่ง: การโจมตีปราสาทและการสังหารยามเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ - หรือทำลายประตูไม่กี่ประตูถ้านั่นคือสิ่งที่คุณเป็น
การเล่นเป็น Naoe เพียงแค่รู้สึกเป็นจริงมากขึ้นกับตัวตนของ Assassin's Creed อาวุธของเธอเป็นระเบิดที่ใช้โดยเฉพาะ Tanto Kusarigama ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่ก็ต้องใช้ความอดทนมากขึ้นและฝึกฝนเล็กน้อยในการฝึกฝน - มันก็ยากขึ้น แต่ก็ไม่ได้อยู่ในทางที่ไม่ดี เมื่อพูดถึงการลักลอบฉันคิดว่ามันทำได้ดีมากที่นี่ คุณยังสามารถติดตั้งอุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มความเสียหายของคุณในเวลากลางคืนซึ่งฉันคิดว่าเป็น perk แฝงเจ๋ง ๆ
อีกหนึ่งองค์ประกอบการเล่นเกมที่ฉันต้องการพูดถึงอย่างรวดเร็วคือระบบ Hideout ซึ่งทำหน้าที่เป็นอสังหาริมทรัพย์เวอร์ชันของเกมนี้ Ubisoft เคยเล่นกับแนวคิดนี้มาก่อนและ Creed Shadows ของ Assassin ก็ไม่มีข้อยกเว้น คุณจะได้รับพื้นที่ที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งคุณสามารถวางอาคารที่หลากหลายชุดและการตกแต่งสำหรับที่ซ่อนของคุณ เมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเกมคุณจะพบเครื่องสำอางที่ซ่อนอยู่ในหีบที่สามารถใช้ในการปรับแต่งฐานของคุณ อาคารบางหลังยังให้บริการฟังก์ชั่นการเล่นเกม - เช่น Forge ซึ่งช่วยให้คุณอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณได้
มันเป็นเรื่องที่เรียบร้อยถ้าคุณถามฉัน แต่พูดตามตรงฉันลืมไปแล้วว่ามันมีอยู่จริง ฉันนึกถึงมันเมื่อใดก็ตามที่ฉันปลดล็อคเครื่องสำอางใหม่ในขณะที่สำรวจปราสาทและเปิดหีบสมบัติ มันไม่ใช่ส่วนสำคัญของการเล่นเกม - มันเป็นคุณสมบัติการปรับแต่งด้านข้างมากกว่าสิ่งอื่นใด ฉันไม่มีปัญหาที่จะผ่านเกมโดยไม่ต้องอัพเกรดอุปกรณ์ของฉันหรือแม้กระทั่งการใช้ Forge ในที่ซ่อน
คุณจะพบกับอุปกรณ์มากมายตามธรรมชาติเมื่อคุณเพิ่มระดับ
ที่กล่าวว่าหากคุณเพลิดเพลินกับคุณสมบัติการปรับแต่งหรือระบบที่อยู่อาศัยของผู้เล่นมีความสนุกที่จะมาที่นี่ แต่สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวฉันอยากจะสำรวจแผนที่โลกต่อไปและดูว่ามีอะไรอยู่ข้างนอก ท้ายที่สุดไม่มีใครจะได้เห็นที่ซ่อนของฉันเว้นแต่ฉันจะถ่ายภาพหน้าจอและโพสต์ไว้ในโซเชียลมีเดีย
โดยรวมแล้วฉันสนุกกับการเล่นเกมในเงาของ Creed ของ Assassin - แต่ฉันหวังว่า Yasuke จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันเลย เขาทำลายการเดินไปเดินมาอย่างสมบูรณ์และรู้สึกเหมือนว่าเขาได้รับรองเท้าเพื่อความเป็นธรรม Ubisoft อย่างน้อยก็ให้คุณเลือกที่จะเลือกว่าใครจะเล่นเกมส่วนใหญ่ซึ่งช่วยได้ หากไม่มีทางเลือกนั้นมันอาจจะแย่กว่านี้มาก แต่ในเวลาเดียวกันมันอาจจะดีกว่านี้มากถ้าพวกเขามุ่งเน้นทรัพยากรและเวลาในการพัฒนาทั้งหมดของพวกเขาในด้านการเล่นเกมอื่น ๆ และปล่อยให้ Naoe เป็นตัวเอกเพียงคนเดียว
พวกเขาสามารถสร้างกิจกรรมเพิ่มเติมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Naoe หรือเพิ่มตัวละครด้านที่น่าสนใจมากขึ้นเพื่อเสริมสร้างโลกและตำนาน Yasuke ไม่ได้ทำให้โลกรู้สึกลึกซึ้งยิ่งขึ้น - ถ้ามีอะไรเขาเบี่ยงเบนความสนใจจากการเล่นเกมที่แข็งแกร่งในช่วง 12 ชั่วโมงแรก ขออภัย Ubisoft แต่นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ ด้วยเนื้อเรื่องและการเล่นเกมออกไปให้พูดคุยเกี่ยวกับการนำเสนอของเงาของ Assassin's Creedรวมถึงภาพเสียงและประสิทธิภาพ
ภาพประสิทธิภาพและเสียง
ก่อนอื่นเกมนี้น่าทึ่งมากเมื่อทำงานในการตั้งค่าสูงสุด จากสิ่งที่ฉันเข้าใจ Ubisoft ได้สร้างสิ่งนี้บนเครื่องยนต์ Anvil ที่อัปเดตแล้วและพวกเขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมทำให้ญี่ปุ่นมีรูปลักษณ์และรู้สึกมีชีวิตชีวา ฉันชอบวิ่งผ่านภูมิประเทศสีเขียวที่เขียวชอุ่มเพียงแค่ลงบนต้นไม้และทิวทัศน์ มีทิวทัศน์ที่งดงามมากมายและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าชื่นชม และอย่าให้ฉันเริ่มต้นกับเอฟเฟกต์สภาพอากาศ - พวกเขาทำได้ดีมากจนฉันรู้สึกได้ถึงสายลมบนใบหน้าของฉัน ฝนก็ดูเหลือเชื่อเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดใช้งานการติดตามเรย์สร้างภาพสะท้อนที่สวยงามรอบตัวคุณ
แม้ว่าสิ่งที่ทำให้ฉันหายไปจริงๆคือเวลาที่ผ่านไปและฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเมื่อคุณเล่น ฉันรู้สึกประหลาดใจที่คุณสามารถสัมผัสกับแผนที่โลกทั้งหมดในช่วงฤดูหนาวพร้อมด้วยหิมะ - มันเพิ่มอีกชั้นหนึ่งของการแช่ในเกม ฉันคิดว่าฤดูกาลที่ฉันชอบคือฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน โลกดูน่าทึ่งอย่างแน่นอนในช่วงเวลานั้น และใช่ยังมีวัฏจักรทั้งกลางวันและกลางคืนซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม ตอนนี้คุณสามารถสร้างเงาของคุณเองได้โดยปิดไฟทั้งด้านนอกและภายในทำให้การลักลอบมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม
หลังจากทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นด้วยสายตาฉันต้องบอกว่านี่เป็นเกม Creed ของ Assassin ที่ดูดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน-หากคุณสามารถเรียกใช้มันในการตั้งค่าสูงสุด อย่างไรก็ตามความงามทั้งหมดนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงชัน ฉันตรวจสอบเกมบนพีซีระดับไฮเอนด์ที่ใช้ GPU 4090 RTX ที่จับคู่กับ Ryzen 9 7950X CPU และฉันไม่สามารถรักษาเฟรมที่ราบรื่นได้ที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิมเว้นแต่ฉันจะเปิดใช้งาน DLSS ด้วยการสร้างเฟรมซึ่งฉันคิดว่าไม่สามารถยอมรับได้ Ubisoft ได้จัดเตรียมเครื่องมือมาตรฐานในเกมดังนั้นลองตรวจสอบว่าเร็วจริง
สุจริตฉันไม่ควรพึ่งพาการสร้างเฟรมเพื่อตีเฟรมสูงด้วย GPU ระดับบนสุด และใช่ฉันรู้ว่า 5090 RTX เป็นการ์ดใบล่าสุดในตลาด แต่ไม่มีพลังก้าวกระโดดครั้งใหญ่ระหว่างมันกับ 4090 จากที่ฉันยืนอยู่นี่รู้สึกเหมือนการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีในส่วนของ Ubisoft อาจมีคอขวด CPU เกิดขึ้น แต่ฉันไม่แน่ใจทั้งหมด ไม่ว่าฉันจะผิดหวังกับการแสดงดิบของเกมใน 4090 RTX โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมสมัยใหม่อื่น ๆ ของฉันทำงานได้ดีที่ 4K พื้นเมืองโดยไม่ต้อง DLS และโดยสุจริตฉันไม่ต้องการที่จะจินตนาการว่าสิ่งนี้จะทำงานได้ไม่ดีบนคอนโซลถ้าพีซีระดับไฮเอนด์ของฉันกำลังดิ้นรนอยู่แล้วโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการปรับขนาดและการสร้างเฟรม
นั่นทำให้ประสิทธิภาพและภาพ แต่มีอีกสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการพูดถึงเกี่ยวกับการนำเสนอของเกม - เมนูหลัก Creed Shadows ของ Assassin เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มใหม่ที่เรียกว่า The Animus Hub ซึ่งเดิมเคยรู้จักกันในชื่อ Assassin's Creed Infinity Hub การทำซ้ำครั้งแรกทำให้เปิดตัวที่นี่ในชื่อนี้ ตอนนี้เมนูหลักใหม่ล่าสุดทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับชื่อ Creed ของ Assassin ทั้งหมด คุณสามารถข้ามไปสู่ "หน่วยความจำ" ที่คุณเลือกและในกรณีนี้หน่วยความจำเป็นเพียงวิธีการของ Ubisoft ในการอ้างถึงเกม Creed ของ Assassin ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเปิดตัว Creed Valhalla ของ Assassin, Origins, Odyssey, Mirage และ Shadows แน่นอนทั้งหมดผ่านศูนย์กลาง Animus โดยตรง
ฉันชอบวิธีที่ Ubisoft จัดการเรื่องนี้ คุณไม่จำเป็นต้องออกจากเกมหนึ่งเพื่อบูตอีกครั้งผ่านตัวเรียกใช้งาน Ubisoft หรือคอนโซลของคุณอีกต่อไป ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาวางแผนที่จะเพิ่มชื่อที่เก่ากว่ามากหรือไม่ แต่ก้าวไปข้างหน้าฉันคาดหวังว่าความทรงจำใหม่จะปรากฏขึ้นที่นี่เมื่อมีการเปิดตัวเกมเพิ่มเติม มันเป็นคุณสมบัติที่สะดวกมากและในความคิดของฉันขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง
สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการครอบคลุมคือการออกแบบเสียงในเงาของ Creed ของ Assassin สำหรับฉันการแสดงด้วยเสียงเป็นสิ่งสำคัญในเกมที่พึ่งพาเรื่องราวและตัวละครอย่างหนักและฉันยินดีที่จะบอกว่าฉันค่อนข้างพอใจกับสิ่งที่เสนอที่นี่ Naoe ฟังดูดี - เสียงของเธอเหมาะสมไม่น่ารำคาญและมาพร้อมกับสำเนียงที่แท้จริง เช่นเดียวกันกับ Yasuke; นักแสดงทั้งสองทำงานได้อย่างมั่นคงทำให้ตัวละครของพวกเขามีชีวิตและขอบคุณนักแสดงที่เหลือ - ไม่ว่าจะเป็นคนร้ายตัวละครด้านข้างหรือพันธมิตร - นอกจากนี้ยังให้การแสดงที่แข็งแกร่ง
ที่กล่าวว่าฉันคิดว่าความโดดเด่นที่แท้จริงที่นี่คือซาวด์แทร็ก ฉันชอบลวดลายญี่ปุ่นจับคู่กับโทนเสียงลึกลับและรอบข้างที่พอดีกับบรรยากาศของ Creed Creed อย่างสมบูรณ์แบบและช่วยให้ซาวด์แทร็กน่าจดจำอย่างแท้จริง สิ่งเดียวที่ฉันสังเกตเห็นในแง่ของการออกแบบเสียงคือในบางลำดับเพลงป๊อปป๊อปญี่ปุ่นที่มีใบอนุญาตแปลก ๆ บางเพลงเข้ามาฉันไม่แน่ใจว่าทำไม Ubisoft เลือกที่จะรวมสิ่งนี้ แต่มันฆ่าบรรยากาศอย่างสมบูรณ์และรู้สึกไม่จำเป็นเลย คุณจะรู้ว่าสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงเมื่อคุณเล่นเกม
บทสรุป
โดยสรุปแล้ว Creed Shadows ของ Assassin เป็นเกมที่ดี - แต่มันอาจจะดีกว่านี้มาก รากฐานมีความแข็งแกร่งและมีความคิดที่ดีมากมายที่นี่ สายตาเกมนี้น่าทึ่งกลไกการลักลอบดำเนินการอย่างดีและการสำรวจเป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามหลังจากเครื่องหมาย 12 ชั่วโมงเมื่อ Yasuke ได้รับการแนะนำและปลดล็อคอย่างเต็มที่เกมก็เริ่มสูญเสียเสน่ห์ให้ฉัน ฉันสนุกกับการมุ่งเน้นไปที่ Naoe และจากนั้น Yasuke ก็ถูกโยนลงไปในส่วนผสมสำหรับเรื่องราวและการเล่นเกมที่เหลือ ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับตัวละครหรือเนื้อเรื่องของเขาและถูกบังคับให้เข้าร่วมภารกิจหลักที่คุณไม่มีทางเลือกนอกจากเล่นเพราะเขากลายเป็นปัญหาที่น่าผิดหวังในการเว้นจังหวะที่มั่นคง
ยิ่งไปกว่านั้นการเล่นเกมของเขาไม่รู้สึกว่ามันอยู่ในเกม Creed ของ Assassin ทั้งหมดอย่างที่ฉันเคยพูดไป จริงๆแล้วสิ่งนี้อาจใกล้เคียงกับผลงานชิ้นเอกถ้า Ubisoft ติดอยู่กับ Naoe เป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียว เพื่อความเป็นธรรมเกมยังคงดีกว่าไม่ดี - แต่จุดที่คร่าวๆเช่นการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีลากมันลงอย่างแน่นอน
จากนั้น Ubisoft ยังคงแนวโน้มความโลภด้วยการเพิ่ม microtransactions ทำให้คุณสามารถซื้อชุดเกราะที่ดูเลวร้ายได้จริง ๆ ด้วยสถิติบ้าที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม และเนื่องจากมีตัวละครสองตัวที่เล่นได้นั่นหมายถึงชุดเกราะและอาวุธสองเท่าเพื่อล่อลวงให้คุณใช้จ่ายเงินมากขึ้น โอ้และใช่คุณสามารถปลดล็อกแผนที่ทั้งหมดได้ด้วยการจ่ายเงินสดจริง ในชื่อก่อนหน้านี้คุณสามารถปลดล็อกแผนที่โดยใช้สกุลเงินในเกม แต่ตอนนี้เราอยู่ในยุคที่คุณสำรวจด้วยตัวเองหรือจ่ายเงิน
ฉันเข้าใจแล้ว-การพัฒนาเกมมีราคาแพงในทุกวันนี้-แต่นี่เป็นเกมที่มีราคาเต็มราคาเต็มจำนวน $ 70 และรายการที่เก่ากว่าในซีรีส์ไม่เคยมีการสร้างรายได้ในระดับนี้ microtransactions เหล่านี้ทำให้รู้สึกเหมือนเกมมือถือราคาถูกและมันก็น่าผิดหวังอย่างตรงไปตรงมา นี่เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่คุณไม่สามารถแสดงอุปกรณ์ของคุณให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ออนไลน์ได้ดังนั้นฉันไม่เห็นประเด็นของมันนอกเหนือจาก Ubisoft พยายามที่จะบีบเงินออกจากฐานผู้เล่นของพวกเขามากขึ้น โดยปกติฉันสบายดีกับการใช้จ่ายเงินกับสกิน แต่ไม่ใช่ในเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นอย่างแข็งขัน ความโลภในระดับนั้นเป็นเรื่องไร้สาระและน่าสมเพชอย่างตรงไปตรงมา ฉันแค่โอเคกับการซื้อพิเศษในเกมบริการสดที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นเครื่องสำอางของคุณได้จริง-และที่ที่พวกเขาอยู่เครื่องสำอางล้วนๆ น่าเสียดายที่นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่กับเงาของ Creed ของ Assassin
จากทั้งหมดที่กล่าวมาแล้ว Creed Shadows ของ Assassin ได้รับคะแนนสุดท้ายจาก 7 จาก 10 มันเป็นเกมที่ดีและในฐานะที่เป็นคนที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 อย่างไรก็ตามเชิงลบนั้นมากเกินไปสำหรับฉันที่จะเพิกเฉยและฉันต้องเทียบท่าไม่กี่จุดเพราะพวกเขา ฉันอยากจะชอบ Yasuke จริงๆ แต่ฉันก็ทำไม่ได้ - เขารู้สึกถูกบังคับอย่างสมบูรณ์ในเรื่องราวและการเล่นเกม เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีที่ไม่ดีและความโลภของ Ubisoft ในปัจจุบันและดี ... ที่นี่เราอยู่
อย่างไรก็ตามทุกอย่างอื่นในเกมนี้ยอดเยี่ยมและฉันหวังว่าจะมีชื่อเรื่องที่มาในอนาคตมากขึ้นโดยสมมติว่า Ubisoft ไม่พังทลายลงด้วยความเลวร้ายที่ บริษัท กำลังทำอยู่ในแง่ของหุ้นของพวกเขา เกมนี้จะได้รับง่าย 9/10 ถ้า Yasuke ไม่เคยเริ่มต้นด้วยและมันจะเป็น 10/10 ถ้า Ubisoft ไม่ได้โลภมากกับรายการร้านค้าโง่ ๆ ของพวกเขาในเกมผู้เล่นคนเดียวและการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีที่ไม่ดี
ถ้าฉันเป็นคุณฉันจะรอหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้นเพื่อให้เกมขายเพื่อรับราคาที่ถูกกว่า ชื่อ Ubisoft มักจะตกอยู่ในคุณค่าค่อนข้างเร็วและคุณสามารถหาราคาถูกกว่าได้มาก เกมจะใช้เวลาสักครู่ในการจบอาจจะสูงกว่า 30 ถึง 50 ชั่วโมงอาจขึ้นอยู่กับจังหวะของคุณและเกมที่คุณต้องการจะทำให้เสร็จ Ubisoft มีศักยภาพในการเล่นเกมที่โดดเด่น แต่ตัวเลือกความโลภและความยุ่งเหยิงของพวกเขา - หัวหน้าในหมู่พวกเขาการบังคับให้รวม Yasuke - ภายใต้การเว้นจังหวะและทำลายสิ่งที่อาจเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันและการเล่นเกมของเหลว