สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?เกมแอ็คชั่น RPG ที่มีการต่อสู้ครั้งใหญ่
- ตรวจสอบเมื่อ:เพลย์สเตชัน 5
- ผู้พัฒนา:โอเมก้า ฟอร์ซ
- สำนักพิมพ์:วัวเทคโม
- วันที่วางจำหน่าย:17 มกราคม 2025
- มีจำหน่ายที่: พีซี-เพลย์สเตชัน 5, และXbox Series X|S
รหัสตรวจสอบสำหรับ Dynasty Warriors: Origins จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
เมื่อซีรีส์เกมกินเวลานานถึงหนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้น คุณภาพของมันก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ซึ่งก็แน่นอน และเมื่อเราพูดถึงแฟรนไชส์อย่าง Dynasty Warriors ซึ่งได้รับความนิยมมาตั้งแต่ปี 1998 ไม่ต้องสงสัยเลย ซีรีส์ยอดนิยมนี้มีฐานแฟน ๆ จำนวนมาก ซึ่งถือเป็นข้อพิสูจน์สำคัญถึงคุณภาพที่ยั่งยืนของเกมเหล่านี้
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับซีรีส์นี้คือ แม้ว่าจะมีการเปิดตัวเกมหลายเกมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา แต่รูปแบบการเล่นและการออกแบบโดยรวมยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ โดยไม่มีการอัพเกรดหรือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพื่อแยกความแตกต่างจากเกมหนึ่ง แม้ว่าแฟนตัวยงจะชื่นชอบแนวทางนี้ แต่ผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากขึ้นก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการขาดนวัตกรรมเป็นครั้งคราว
ภาคใหม่ที่รอคอยมานานในซีรีส์นี้ Dynasty Warriors: Origins ค่อนข้างจะเป็นไปตามสูตรเดียวกันกับภาคก่อน ๆ Dynasty Warriors: Origins เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่มีรูปแบบการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่มีการต่อสู้ขนาดยักษ์ ซึ่งบางครั้งก็มีทหารมากกว่า 10,000 นายบนหน้าจอ ฉันต้องเห็นมันเพื่อที่จะเชื่อ แต่มันก็น่าประทับใจจริงๆ
อย่างไรก็ตาม คำถามที่สำคัญที่สุดที่อาจถามคือฟีเจอร์นี้ส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร และมีไว้เพื่ออวดโฉมเท่านั้นหรือเป็นสิ่งที่จะทำให้คุณตะลึงจริงๆ คำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นและความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเราเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่น RPG จาก Koei Tecmo สามารถอ่านได้ด้านล่าง
AltChar
เรื่องราว
Dynasty Warriors: Origins ก็เหมือนกับภาคก่อนๆ ที่สร้างจากนวนิยายจีนยอดนิยมเรื่อง Romance of the Tree Kingdoms; อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องของเกมนี้มีเป้าหมายเฉพาะครึ่งแรกของนวนิยายเรื่องนี้โดยเฉพาะ โดยเน้นไปที่การเล่าเรื่องราวที่มีผลกระทบมากกว่า
เรื่องราวติดตามตัวเอกใบ้ที่คุณจะตั้งชื่อตอนเริ่มเกม แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะทิ้งชื่อเดิมของเขา ซึ่งฉันก็ทำไปแล้ว มันจะเป็น Wanderer ฉันชอบชื่อนี้มาก ฉันบอกได้เลยว่า และด้วยธรรมชาติของตัวเอกแล้ว มันลงตัวพอดี ดังนั้นต่อจากนี้ผมจะเรียกเขาว่าคนพเนจร
ผู้พเนจรคือบุคคลที่ไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับอดีตของเขา สิ่งที่เขารู้คือต้องต่อสู้อย่างไร และนี่คือสิ่งที่เขาทำได้อย่างสมบูรณ์แบบ เขาจะพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านที่ไม่มีใครรู้จักตั้งแต่เริ่มเกม และเขาจะช่วยชาวบ้านต่อสู้กับกองทัพที่กดขี่ หลังจากเอาชนะพวกมันได้ เขาจะจับตาดูฮีโร่ในท้องถิ่นและกองทัพกบฏที่เรียกว่า Yellow Turbans ซึ่งกบฏต่อกองกำลังของรัฐบาลที่ไม่ยุติธรรม
ไม่นานนัก ผ้าโพกหัวสีเหลืองก็กลายร่างเป็นพลังที่พวกเขาเคยต่อต้าน สร้างความหวาดกลัวให้กับประชาชนในท้องถิ่นและปล้นสะดมทุกสิ่งตามที่พวกเขาตื่น นี่คือจุดที่ฮีโร่ในท้องถิ่นดังกล่าวก้าวเข้ามา และรวมกลุ่มที่ Wanderer เข้าร่วมในที่สุด จากการต่อสู้สู่การต่อสู้และเหตุการณ์ต่อเหตุการณ์ Wanderer จะต่อสู้เพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์ในขณะที่ค่อยๆ เปิดเผยอดีตที่ถูกลืมของเขาและความจริงเบื้องหลังการสูญเสียความทรงจำของเขา
AltChar
นอกเหนือจากการจัดแสดงการเดินทางอย่างกล้าหาญของตัวละครแล้วนักรบราชวงศ์: ต้นกำเนิดยังนำเสนอเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เหตุการณ์ในสมัยสามก๊กของจีน หากคุณมีความคุ้นเคยกับบุคคลและบุคลิกจากยุคนี้มาบ้างแล้ว คุณก็สามารถตั้งตารอที่จะได้พบกับบุคคลเหล่านี้มากมายตลอดทั้งเกม
เรื่องราวถูกนำเสนอผ่านคัตซีนซึ่งน่าเสียดายที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง คุณภาพของพวกเขาถูกขัดขวางโดยการเขียนที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและการออกแบบตัวละครที่ขาดความสดใส—ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนกราฟิก ในตอนนี้ จุดเน้นอยู่ที่การใช้เสียงที่อ่อนแอ และการเน้นโดยไม่จำเป็นในการแสดงตัวละครให้มีความแกร่งจนเกินไป ซึ่งให้ความรู้สึกไม่เหมาะกับเกมที่มีธีมที่จริงจังและมีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์
ฉันเข้าใจดีว่านี่เป็นเกมของญี่ปุ่นและสะท้อนถึงสไตล์ของพวกเขา แต่ฉันยังคงเชื่อว่าความลึกและความจริงจังของตัวละครควรได้รับการเอาใจใส่ให้มากขึ้น
โดยทั่วไปแล้วเรื่องราวก็เหมาะสมดี—ไม่ใช่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาแต่ว่าเป็นประโยชน์—และจะขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้าอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นส่วนที่มีความสำคัญอย่างมากของ Dynasty Warriors: Origins แต่ฉันเชื่อว่าผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นและการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำมากที่สุด
AltChar
การเล่นเกม
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Dynasty Warriors: Origins เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่มีรูปแบบการเล่นที่แหวกแนวเล็กน้อย อย่าพลาด—เมื่อฉันพูดถึงการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลช นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น กลไกทั่วไปทั้งหมดของรูปแบบนี้มีอยู่: การโจมตีเบาและหนัก การบล็อก การหลบหลีก และการโจมตีพิเศษจะปลดล็อกเมื่อเกจบางตัวเต็ม แล้วอะไรทำให้ไม่ปกติ? จำนวนศัตรูที่แท้จริงที่คุณเผชิญ
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับเกมเหล่านั้น เราได้เห็นการต่อสู้แบบนี้มาแล้วในภาคก่อนๆ แต่เกมนี้ยกระดับทุกสิ่งขึ้นไปอีกระดับหนึ่งโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณเข้าสู่สนามรบ คาดว่าทหารนับพันจะโจมตีคุณจากทุกทิศทุกทาง แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการแสดงเท่านั้น
เมื่อคุณเหวี่ยงดาบ หอก ขวาน หรือกระบอง คุณจะทำลายพวกมันได้หลายสิบตัวด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว คอมโบบางคอมโบจะสังหารทหารได้มากถึงครึ่งพันคน ในขณะที่ความท้าทายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือกัปตันที่คุณจะต้องต่อสู้ในสนามรบ กัปตันเหล่านั้นคือการต่อสู้กับบอสในเกมนี้ และนอกเหนือจากกลุ่มพลังชีวิตที่ใหญ่กว่าและการเคลื่อนไหวพิเศษบางอย่างแล้ว พวกเขาก็ไม่ต่างจากทหารที่ไร้เหตุผลมากนัก
เมื่อพูดถึงทหารที่ไร้เหตุผล เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่พูดถึง AI ของศัตรู ซึ่งทำให้มีความต้องการมากมาย พวกเขาจะรีบเข้าหาคุณโดยไม่มีกลยุทธ์ใดๆ และแม้ว่าจำนวนพวกเขาจะสูงอยู่เสมอ แต่พวกเขาก็จะถูกหลอก ต้อนจนมุม และพาไปยังจุดที่สามารถถูกฆ่าได้อย่างง่ายดายด้วยคอมโบเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้ยังใช้กับบอสที่ทำการโจมตีคอมโบอย่างไม่หยุดยั้งราวกับกำลังทำพิธีกรรม แม้ว่าคุณจะอยู่อีกด้านหนึ่งของเวทีเพื่อต่อสู้กับทหารประจำการก็ตาม
AltChar
การต่อสู้ใน Dynasty Warriors: Origins นั้นค่อนข้างสนุกและฉูดฉาดและสามารถกระตุ้นความรู้สึกถึงพลังได้ แต่หลังจากการต่อสู้หลายครั้ง ทุกอย่างกลายเป็นการกดปุ่มอย่างไร้เหตุผลซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อได้
มีเกมมากมายที่เหมาะกับหมวดหมู่แอ็กชัน RPG แต่ถ้าให้อธิบาย Dynasty Warriors: Origins ให้ละเอียดกว่านี้ ฉันจะเรียกมันว่าเกม "battle rush" เมื่อบทช่วยสอนเริ่มแรกหมดไป เกมเพลย์ก็จะเริ่มต้นขึ้น โดยนำเสนอแผนที่ขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นส่วนเล็ก ๆ ขณะที่คุณสำรวจ คุณจะพบกับของสะสมต่างๆ การตั้งถิ่นฐานที่มีร้านค้าสำหรับซื้ออาวุธ และโรงแรมที่คุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้และอ่านจดหมายที่ส่งถึงคุณ
นอกเหนือจากเนื้อหาที่กล่าวมาข้างต้น คุณจะได้พบกับสถานที่ที่คุณสามารถเริ่มการต่อสู้เล็ก ๆ และการต่อสู้ใหญ่ ๆ ได้ ชัยชนะทุกครั้งจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ ซึ่งคุณจะใช้เพื่อปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ และเงินที่ใช้สำหรับการซื้ออาวุธใหม่ นอกจากนี้ คุณจะได้พบกับวัสดุพิเศษที่ใช้สำหรับสร้างอัญมณี ซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณได้รับบัฟบางอย่าง
เพื่อสรุปส่วนการเล่นเกม จำนวนศัตรูบนหน้าจอให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกลไกทางการตลาดมากกว่านวัตกรรมที่มีความหมาย แม้ว่าการต่อสู้จะสนุกและอะดรีนาลีนพลุ่งพล่านอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ แต่มันก็เหนื่อยเมื่อเวลาผ่านไป การต่อสู้ที่ต่อเนื่องเริ่มให้ความรู้สึกซ้ำซาก เนื่องจากรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่จะเป็นการวิ่งจากการต่อสู้หนึ่งไปยังอีกการต่อสู้หนึ่ง โดยแทบไม่รู้สึกถึงความหลากหลาย
AltChar
กราฟิกและเสียง
คุณจะไม่ตื่นตาไปกับความงามในขณะที่เล่น Dynasty Warriors: Origins แน่นอน อย่างไรก็ตาม มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเรียกเกมนี้ว่าน่าเกลียด เพราะเกมนี้มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาไม่ได้ให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การมองเห็นที่ไม่อาจลืมเลือน เนื่องจากโมเดลตัวละครจะทำให้เกิดรูปลักษณ์ของการออกแบบในยุค PlayStation 3 ในทันที มากกว่าที่จะเหมาะกับคอนโซลและพีซีสมัยใหม่
สิ่งที่โดดเด่นน่าประทับใจเป็นพิเศษในแง่ของกราฟิกก็คือเอฟเฟกต์การต่อสู้และไหวพริบอันน่าทึ่งของอาวุธที่ส่งศัตรูให้กระเด็นไป การต่อสู้ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ด้วยทุกสิ่งที่ได้รับการออกแบบอย่างสวยงาม แม้ว่ารูปแบบการเล่นอาจไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร แต่การนำเสนอด้วยภาพก็ยังคงเป็นของตัวเอง และควรให้เครดิตเมื่อถึงกำหนดอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงแง่มุมอื่น ๆ เช่น เอฟเฟกต์แสง การตั้งค่ากราฟิกสมัยใหม่ และมาตรฐานภาพที่คาดหวังสำหรับเกมเจเนอเรชันถัดไป น่าเสียดายที่ยังไม่ค่อยพบสิ่งใดที่นี่มากนัก เวอร์ชัน PlayStation 5 มีโหมดประสิทธิภาพและความเที่ยงตรง พร้อมด้วยการตั้งค่าแยกต่างหากเพื่อปรับ FPS เป้าหมาย โดยรวมแล้ว เกมนี้สามารถพิจารณาได้ว่ามีรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตาเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์การต่อสู้ที่น่าประทับใจ แต่มันก็จะด้อยลงเมื่อคุณคำนึงถึงองค์ประกอบภาพที่เหลือด้วย
AltChar
การออกแบบเสียงใน Dynasty Warriors: Origins สามารถดูได้จากสองมุมมอง ในด้านหนึ่ง คุณภาพนั้นชัดเจน โดยเฉพาะในเพลงประกอบ ซึ่งจะโดดเด่นในช่วงเวลาที่ Wanderer สำรวจแผนที่ระหว่างการต่อสู้ ในทางกลับกัน เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ประสบการณ์ก็พลิกผันซึ่งฉันพบว่ายากที่จะชื่นชม เพลงเฮฟวีเมทัลมีอิทธิพลเหนือฉากการต่อสู้ โดยปกติแล้วจะจำกัดอยู่เพียงสองหรือสามเพลง แม้ว่าเพลงนี้จะช่วยกระตุ้นอะดรีนาลีนได้อย่างแน่นอน แต่ก็ให้ความรู้สึกที่ผิดกับธีมโดยรวมของเกมโดยสิ้นเชิง
หลายคนอาจแย้งว่านี่เป็นประเพณีในซีรีส์นี้ แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น แต่ก็เป็นประเพณีที่ในความคิดของฉันควรจะสิ้นสุดลง ดนตรีสไตล์นั้นไม่เหมาะกับที่นี่ แน่นอนว่ารสนิยมต่างกัน และถ้าใครชอบมัน ฉันจะไม่ตัดสิน ฉันแค่แบ่งปันมุมมองส่วนตัวของฉัน สำหรับการออกแบบเสียงที่เหลือ มันค่อนข้างดี นอกเหนือจากการแสดงเสียงที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ ซึ่งไม่ได้ผลสำหรับฉันเลย
AltChar
บทสรุป
ฉันจะปิดท้ายการรีวิวด้วยความรู้สึกเดียวกันจากภาคแรก: Dynasty Warriors: Origins เป็นเกมที่คุณจะได้เพลิดเพลินหรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้หรือไม่ สำหรับแฟนเกมที่ติดตามมายาวนาน ถือเป็นอีกภาคที่ขยายเรื่องราวและนำเสนอการต่อสู้มวลชนสุดคลาสสิกที่วุ่นวาย ซึ่งการปะทะกันของดาบและศัตรูจะถูกส่งกระเด็นไปทุกทิศทุกทาง
อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ใช่แฟนของซีรีส์นี้ Dynasty Warriors: Origins ค่อนข้างจะสนุกในช่วงแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ขนาดใหญ่ซึ่งถือเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริง แต่มันจะน่าเบื่อเล็กน้อยเมื่อคุณเล่นนาน ๆ เมื่อรวมกับการนำเสนอด้วยภาพที่ค่อนข้างธรรมดาและเพลงประกอบที่ให้ความรู้สึกไม่เข้ากัน เป็นการยากที่จะแนะนำ Dynasty Warriors: Origins ให้กับนักเล่นเกมทั่วไปที่กำลังมองหาเกมที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไปที่จะเล่น
ความดี
- การต่อสู้ที่กว้างขวางพร้อมศัตรูนับพันบนหน้าจอ
- เรื่องราวสืบเชื้อสายที่มีตัวละครในประวัติศาสตร์
- เอฟเฟกต์การต่อสู้และไหวพริบอาวุธที่น่าประทับใจ
- การนำเสนอมหากาพย์การต่อสู้ขนาดใหญ่
ความเลว
- การเล่นซ้ำและขาดความหลากหลาย
- การต่อสู้ของบอสที่คาดเดาได้
- การนำเสนอภาพโดยเฉลี่ยชวนให้นึกถึงคอนโซลรุ่นเก่า
- การแสดงเสียงที่ขาดความดแจ่มใสและการเขียนฉากคัตซีนที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ