นับตั้งแต่จากซอฟต์แวร์แนะนำวิญญาณมืดเกมสำหรับเรานักพัฒนาหลายคนตั้งภารกิจในการทำซ้ำสูตรการชนะของพวกเขา - เพื่อสร้างเกมที่ไม่คาดฝันที่จะทำให้ชีวิตของคุณมีความสุขเนื่องจากความยากลำบาก แต่น่าสนใจมากที่คุณจะไม่สามารถทิ้งมันได้
บางคนประสบความสำเร็จบางคนไม่ได้และเป็นผลให้เรามีวิญญาณมากมายที่มีความคิดเดียวกัน แต่มีการประหารชีวิตที่แตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นทุกครั้งที่มีเหมือนวิญญาณใหม่ออกมาการเปรียบเทียบกับ Soulsborn ดั้งเดิมนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้
คุณมีขีด จำกัดเป็นเกมที่เหมือนวิญญาณที่แท้จริงโดยมีช่างเกือบทุกคนยืมมาจากเกม Dark Souls แต่ยังมีความคิดริเริ่มของตัวเองพอเพียงที่จะทำให้เป็นต้นฉบับและเป็นที่รู้จักในครอบครัวที่มีชื่อเสียงนี้
เกมที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณเป็นสายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครและเพื่อเพลิดเพลินกับพวกเขาอย่างแท้จริงคุณต้องมีการลงโทษตนเองและการหลอกลวง ฉันจริงจังเมื่อฉันพูดแบบนี้เพราะแม้แต่ศัตรูปกติก็สามารถเช็ดคุณออกมาได้ในการโจมตีเพียงสองหรือสามครั้ง
ขีด จำกัด ของ AI นั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้สืบทอดที่แท้จริงของเกม Dark Souls ในทุกแง่มุม ในขณะที่มันอาจดูไร้เดียงสาและไม่ถ่อมตัวในตอนแรก-เกือบจะเหมือนสูตรที่มีน้ำหนักเบากว่าในวิญญาณ-มันใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่ามันมีสีสันภายนอกที่เกือบจะเป็นการ์ตูนเป็นเพียงด้านหน้า ใต้พื้นผิวเป็นเกมที่ไร้ความปรานีและไม่ยอมให้อภัยอย่างดีที่สุดในประเภทหมาป่าตัวจริงในเสื้อผ้าแกะ
Altchar
เรื่องราว
ตามประเพณีที่เหมือนวิญญาณ AI Limit นำเสนอเรื่องราวของมันในรูปแบบที่คลุมเครือและเข้าใจยาก แทนที่จะเล่าเรื่องโดยตรงคุณจะค้นพบเรื่องราวผ่านคำอธิบายอาวุธและรายการเอกสารที่กระจัดกระจายและประกาศที่พบทั่วโลกและความลึกลับและบ่อยครั้งที่ค่อนข้างซับซ้อน การทำตามเควสเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย - คุณจะต้องมีการคงอยู่อย่างแท้จริงและความเต็มใจที่จะทบทวนพื้นที่หลายครั้งเพื่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
ให้ฉันอธิบาย เควสด้านข้างในวิญญาณอื่น ๆ มักจะได้รับจาก NPCs และขีด จำกัด AI ไม่ใช่ข้อยกเว้นในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามเกมอื่น ๆ ทุกเกมจากประเภทย่อยนี้เกม Dark Souls ดั้งเดิมรวมอยู่ด้วยคำแนะนำที่ NPC เหล่านั้นสามารถพบได้ผ่านเมนูการเดินทางที่รวดเร็ว ในขีด จำกัด ของ AI นี่ไม่ใช่กรณี เมื่อคุณได้พบกับผู้ให้ภารกิจใหม่พวกเขาจะอธิบายความตั้งใจของพวกเขาอย่างคลุมเครือและหลังจากที่คุณออกจากสถานที่นั้นพวกเขาก็จะออกไปด้วย ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นหาพวกเขาและทำตามภารกิจหากคุณต้องการ
บางคนจะทิ้งคำใบ้เล็กน้อย แต่เนื่องจากความกว้างใหญ่ของโลกมันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตามพวกเขาดังนั้นการทำเควสด้านข้างอาจเป็นกิจกรรมที่คุณข้ามไม่ใช่เพราะคุณไม่ต้องการทำ แต่เพราะมันต้องใช้เวลามากเกินไป
นอกเหนือจากเควสด้านลึกลับที่มากเกินไปแล้วการเล่าเรื่องที่เหลือนั้นคลุมเครือเหมือนที่มันมาและหากคุณต้องการเข้าใจเรื่องราวอย่างถูกต้องเตรียมอ่านคำอธิบายและเอกสารมากมาย ในขณะที่เรื่องราวอาจไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นพิเศษในตอนแรก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรกที่วัตถุประสงค์หลักของตัวเอกให้ความรู้สึกเรียบง่ายแม้กระทั่งเรื่องเล็กน้อย - มันค่อยๆน่าสนใจมากขึ้น หากคุณลงทุนเวลาและสำรวจอย่างละเอียดการบรรยายของ AI Limit อาจทำให้คุณประหลาดใจในทางบวก
Altchar
ตัวเอก Arissa เป็นหนึ่งใน Bladers - กลุ่มสาบานเพื่อปกป้องต้นไม้อันศักดิ์สิทธิ์แห่งชีวิตซึ่งสาขาขยายไปทั่วโลกของเกม หลังจากตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยโดยไม่มีความทรงจำในอดีตของเธอเธอได้รับความไว้วางใจจากสิ่งลึกลับที่เหมือนผีกับภารกิจในการฟื้นฟูสาขาเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่เธอดำเนินการ Arissa ค่อยๆรวมความทรงจำที่หายไปของเธอและเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับตัวเธอเอง
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในดินแดนรกร้างหลังสันทรายซึ่งถูกครอบงำด้วยโคลนซึ่งเป็นสารที่มีความเขียวขจีและทำลายโลก สิ่งมีชีวิตที่กินโคลนนี้เป็นอันตรายอย่างมากการโจมตีโดยไม่มีเหตุผลและ Arissa จะต้องต่อสู้กับพวกเขาตลอดการเดินทางของเธอ ระหว่างทางเธอจะต้องเผชิญหน้ากับสมาชิกของคริสตจักรที่สาบานว่าจะปกป้องมนุษยชาติรวมถึงศัตรูใหม่ที่เกิดขึ้นในภายหลัง ในขณะที่เรื่องราวยังคงเป็นความลับและยากที่จะรวมเข้าด้วยกันการวางอุบายของมันเมื่อรวมกับการเล่นเกมที่ท้าทายอย่างลงโทษของเกม
Arissa เองเพิ่มความมีเสน่ห์ให้กับเรื่องราวทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจเป็นพิเศษ การขาดการรับรู้อย่างสมบูรณ์ของเธอเกี่ยวกับโลกรอบตัวเธอทำให้เธอไร้เดียงสาซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่บทสนทนาของเธอน่าขบขันโดยไม่คาดคิด - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเธอถามคำถามด้วยคำตอบที่ชัดเจนโจ๋งครึ่ม แม้จะมีบรรยากาศที่มืดมนและถูกกดขี่โดยรวมของเกม แต่ความไร้เดียงสาและอารมณ์ขันที่ไม่ได้ตั้งใจของเธอก็เป็นสัมผัสของแสงที่สดชื่นในฉากหลังสันทราย
Altchar
การเล่นเกม
ไม่ว่าเรื่องราวจะดีหรือไม่ดีในเกมที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณความจริงก็คือเกมเหล่านี้ไม่เคยถูกตัดสิน เราเล่นเกมเหล่านั้นด้วยเหตุผลหลักประการหนึ่ง - การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ในเรื่องนั้น AI Limit ถือเป็นของตัวเองและยืนอยู่ใกล้กับชื่อที่ดีที่สุดในประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมนี้
เมื่อฉันพูดถึงตอนต้นของการตรวจสอบนี้ว่า AI จำกัด สะท้อนการเล่นเกมของ Dark Souls ดั้งเดิมอย่างใกล้ชิดฉันหมายถึงมัน - แต่ไม่ได้อยู่ในแง่ของการตั้งค่าหรือบรรยากาศโดยรวม ในขณะที่ Dark Souls มีรากฐานมาจาก Dark Fantasy จำกัด AI เกิดขึ้นในโลกแห่งอนาคต อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงกลไกการเล่นเกมและการดำเนินการมันก็รู้สึกเกือบเหมือนกันกับ Dark Souls และ Elden Ring
การเคลื่อนไหวของตัวละครกลไกการม้วนและดอดจ์และการเน้นย้ำอย่างหนักในการดำเนินการที่แม่นยำทั้งหมดสะท้อนให้เห็นถึงเกม Dark Souls อย่างใกล้ชิด - เกือบถึงจุดที่ถูกยกขึ้นโดยตรงจากพวกเขา ด้วยเหตุนี้ AI Limit จึงมอบประสบการณ์ที่ในแง่ของการต่อสู้และการเล่นเกมโดยรวมเข้ามาใกล้กับการเป็นเหมือนวิญญาณที่สมบูรณ์แบบ
เมื่อพูดถึงการต่อสู้ฉันต้องบอกว่ามันยากอย่างไร้ความปราณี - อาจจะไม่ยากสำหรับทหารผ่านศึกวิญญาณ แต่ถ้าคุณเป็นผู้มาใหม่ในประเภทนี้คาดว่าจะมีความหงุดหงิดในระดับสูงสุด ศัตรูตีอย่างแรงและพวกเขาสามารถฆ่าคุณได้อย่างง่ายดายดังนั้นเพื่อความอยู่รอดคุณจะต้องวางแผนอย่างรอบคอบทุกขั้นตอนพยายามคาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรูและการซุ่มโจมตีที่เป็นไปได้
Altchar
ระดับเป็นเส้นตรงและได้รับการออกแบบมาอย่างดีเต็มไปด้วยทางลัดประตูล็อคที่สามารถปลดล็อคได้หากคุณจัดการหากุญแจสำหรับพวกเขาและประตูที่มีชื่อเสียงที่สามารถเปิดได้จากอีกด้านหนึ่ง นอกจากนี้คุณจะพบทางลัดจำนวนมากที่สามารถเชื่อมต่อระดับที่แตกต่างกันและในแฟชั่นวิญญาณจริงเมื่อคุณเห็นพื้นที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ถ้าคุณอดทนพอคุณจะค้นพบเส้นทางนั้นในภายหลังในเกม โดยทั่วไปทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเหมือนวิญญาณคุณจะพบที่นี่
การต่อสู้ในขีด จำกัด AI นั้นมีความสับสนอย่างรอบคอบโดยมีดาบแกนและ polearms จำนวนมากในการกำจัดของคุณ นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด Bladers ยังใช้คาถาได้เช่นกันและการใช้ช่างนี้เชื่อมต่อโดยตรงกับคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันของ AI Limit System
ถัดจากแถบสุขภาพของคุณคุณจะพบแถบซิงค์ซึ่งเติมเต็มเมื่อคุณลดศัตรูของคุณ ยิ่งค่าแถบซิงก์สูงขึ้นเท่านั้น การเคลื่อนไหวพิเศษเช่นคาถาการใช้งานโล่และการแยกส่วนทั้งหมดใช้พลังงานแถบซิงก์และหากบาร์ลดลงต่ำกว่า 50 ความสามารถเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับการเล่นเกมโดยต้องการให้คุณจัดการแถบซิงค์ของคุณอย่างต่อเนื่องเพิ่มระดับความท้าทายในการต่อสู้แต่ละครั้ง
ขีด จำกัด ของ AI รวมถึงคุณสมบัติที่คุ้นเคยมากมายจากเกมที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณเช่นการรักษาในระหว่างการต่อสู้รายการอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะซึ่งไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดมากนัก อย่างไรก็ตามกลไกสำคัญคนหนึ่งคือการสูญเสียผลึก (คล้ายกับวิญญาณในวิญญาณมืด) เมื่อความตายคุณจะไม่สามารถดึงคริสตัลของคุณได้เหมือนในเกมอื่น ๆ แต่ส่วนหนึ่งของพวกเขาจะหายไปอย่างถาวร ระบบนี้กระตุ้นให้คุณหลีกเลี่ยงการมุ่งหน้าไปยังดินแดนที่ไม่รู้จักด้วยคลังสินค้าขนาดใหญ่ของคริสตัลกระตุ้นให้คุณใช้จ่ายในรายการและปรับระดับเพื่อป้องกันการสูญเสียที่ไม่จำเป็น
Altchar
การพูดถึงการอัพเกรดการปรับระดับในขีด จำกัด AI เป็นไปตามระบบเดียวกับเกมวิญญาณอื่น ๆ คุณใช้คริสตัลเพื่อเพิ่มระดับตัวละครของคุณด้วยการอัพเกรดในหมวดหมู่ที่คุ้นเคยเช่นพลังความแข็งแกร่งเทคนิคความแข็งแกร่งและอื่น ๆ มันเป็นระบบที่สะท้อนสิ่งที่คุณพบในชื่อเหมือนวิญญาณอื่น ๆ
แง่มุมหนึ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงคือการขาดการจัดการความแข็งแกร่ง ในขีด จำกัด ของ AI Arissa มีความแข็งแกร่งไม่ จำกัด ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเหนื่อยล้าระหว่างการต่อสู้ ในขณะที่นี่เป็นการผ่อนปรนอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความคล่องตัวของศัตรู แต่ก็น่าสังเกตว่าช่างดังกล่าวอาจไม่จำเป็น แต่ก็น่าสนใจว่ามันขาดหายไปอย่างสมบูรณ์
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ระดับโดยทั่วไปจะเป็นเส้นตรงและคุณมักจะทำตามเส้นทางที่กำหนด อย่างไรก็ตาม AI Limit มีอิสระมากมายในการสำรวจโดยเฉพาะในระดับต่อมา แต่ละระดับแนะนำเส้นทางเพิ่มเติมซึ่งบางส่วนนำไปสู่พื้นที่ทางเลือกทั้งหมดพร้อมกับผู้บังคับบัญชาตัวเลือกของตนเองในการค้นพบ
การพูดถึงผู้บังคับบัญชามันคุ้มค่าที่จะเน้นว่าการเผชิญหน้าของเจ้านายแต่ละครั้งเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่จะยึดมั่นในขีด จำกัด ของ AI แต่ละพื้นที่หรือระดับมีคุณสมบัติอย่างน้อยหนึ่งเจ้านายและในขณะที่มีไม่มากนักที่เกมรู้สึกเหมือนเป็นบอสที่เร่งรีบมีเพียงพอที่จะให้ความท้าทายที่สำคัญตลอดทาง
Altchar
สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นในระหว่างการต่อสู้ของบอสคือความไม่สอดคล้องกันในการกำหนดเวลาของดอดจ์และปัดเศษ การเผชิญหน้ากับเจ้านายเกือบทุกครั้งคุณต้องเรียนรู้ช่วงเวลาที่แม่นยำในการกดปุ่ม Dodge หรือ Parry - บางครั้งครึ่งวินาทีก่อนหน้านี้ในภายหลัง - และมันก็ไม่ชัดเจนอย่างสิ้นเชิงเพราะคุณต้องหาเวลาสำหรับแต่ละเจ้านายแต่ละคน ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้หงุดหงิด แต่ก็เพิ่มความยากลำบากและความท้าทายให้กับการเล่นเกมและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะทำให้คุณพอใจหรือทำให้คุณหงุดหงิด
อีกจุดที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงและวิธีการที่เหมาะสมในการสรุปการอภิปรายการเล่นเกมคือการขาดความช่วยเหลือในรูปแบบใด ๆ ตลอดทั้งเกม แตกต่างจากชื่อเหมือนวิญญาณอื่น ๆ ที่เสนอตัวเลือกการอัญเชิญไม่ว่าจะผ่านผู้เล่นออนไลน์จริงหรือสหาย AI-ขีด จำกัด ของ AI ไม่มีสิ่งใด หากคุณหวังว่าจะได้รับความช่วยเหลือเช่นการฉีกขาดในวงแหวนเอลเดนหรือปีศาจในเรื่องโกหกของ P ฉันกลัวว่าคุณจะผิดหวัง ที่นี่มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาแบบแบบตัวต่อตัวแบบดั้งเดิม มีเจ้านายคนหนึ่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุดที่คุณสามารถต่อสู้กับพันธมิตรเดียวได้ แต่การเผชิญหน้าครั้งนี้มีสคริปต์มากขึ้นและผูกติดอยู่กับเรื่องราวมากกว่ากลไกการเล่นเกมจริง
ในการสรุปการอภิปรายการเล่นเกมทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณใด ๆ ที่นี่พร้อมกับการเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยม การเล่นเกมนั้นยากท้าทายและที่สำคัญที่สุดคือมีส่วนร่วม ฉันมั่นใจว่า AI Limit จะกลายเป็นที่ชื่นชอบสำหรับสตรีมที่จะยอมรับมันสำหรับความท้าทายและความเร็วที่หลากหลาย
Altchar
กราฟิกเสียงและประสิทธิภาพ
ในขณะที่การเล่นเกมในขีด จำกัด AI นั้นน่าประทับใจและท้าทายอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้สำหรับกราฟิก อย่าเข้าใจฉันผิด AI Limit เป็นเกมที่ดึงดูดสายตา แต่มันก็ไม่ตรงกับผลกระทบด้านภาพของชื่อที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่กล่าวว่าวิธีการของนักพัฒนาในการวาดภาพความเยือกเย็นของโลกหลังสันทรายค่อนข้างน่าสนใจที่จะพูดน้อยที่สุด
สไตล์การมองเห็นของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะซึ่งมีตัวละครอนิเมะและกราฟิกสีเทาที่มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง อย่างไรก็ตามเมื่อคุณมองอย่างใกล้ชิดและเปรียบเทียบกับชื่อที่คล้ายกันอื่น ๆ ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนบางอย่างจะปรากฏชัดเจน ตัวอย่างเช่น NPC บางตัวปรากฏขึ้นด้วยเส้นเบลอและเส้นที่ไม่ได้กำหนดซึ่งสามารถทำให้พวกเขาดูไม่น่าดึงดูดและขาดพื้นผิวที่คมชัดและชัดเจน มันให้ความประทับใจว่างานนำเสนอแบบกราฟิกนั้นค่อนข้างถูกทอดทิ้งในแง่มุมอื่น ๆ ของเกม
ที่กล่าวว่าเครดิตที่ครบกำหนด - การออกแบบระดับในขีด จำกัด AI นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการดำเนินการด้วยภาพ เนื่องจากโลกนี้เป็นคอลเล็กชั่นซากปรักหักพังจากยุคอดีตโดยปราศจากสัญญาณของชีวิตระดับที่สร้างขึ้นมาได้ดีมากจนคุณมักจะพบว่าตัวเองชื่นชมฉากที่น่ากลัวและการสลายตัว
Altchar
อย่างไรก็ตามเมื่อเกมดำเนินไปจนถึงจุดสิ้นสุดมันรู้สึกเหมือนนักพัฒนาอาจหมดความคิดใหม่ ๆ แทนที่จะแนะนำพื้นที่ใหม่พวกเขาเลือกที่จะกลับมาทบทวนระดับที่สำรวจก่อนหน้านี้โดยเสนอมุมมองที่แตกต่างหรือรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงซึ่งอาจรู้สึกเหมือนเนื้อหารีไซเคิล
การออกแบบเสียงในขีด จำกัด ของ AI นั้นน่าประทับใจไม่แพ้กันจับภาพได้อย่างสมบูรณ์แบบและทำให้บรรยากาศที่เยือกเย็นของเกมทวีความรุนแรงขึ้น ตลอดการสำรวจของคุณคุณมักจะได้ยินเสียงเพลงที่น่าเบื่อหน่ายอย่างต่อเนื่องซึ่งเพิ่มคุณภาพที่น่ากลัวให้กับสิ่งแวดล้อมยกระดับอารมณ์ไปสู่อีกระดับหนึ่ง มันเป็นข้อพิสูจน์ว่าแม้แต่การแต่งเพลงที่ง่ายที่สุดก็สามารถส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์โดยรวมและบรรยากาศของเกม
ในแง่ของประสิทธิภาพฉันไม่เคยมีปัญหาเกี่ยวกับ PlayStation 5 เกมทำงานโดยค่าเริ่มต้นที่ 60 fps โดยไม่มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างโหมดความซื่อสัตย์และโหมดประสิทธิภาพ การปรับแต่งเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่คือทางเลือกของวิธีการต่อต้านการต่อต้านแม้ว่าฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวเลือกที่มีให้
Altchar
บทสรุป
หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณและความอยากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่ามองไปไกล-ขีด จำกัด ของ AI คือสิ่งที่คุณค้นหา เต็มไปด้วยกลไก Souls ที่คุ้นเคยทั้งหมดและการบิดเพิ่มอีกสองสามครั้งมันจะเป็นมากกว่าความอยากของคุณสำหรับการเล่นเกมที่ท้าทาย
ด้วยเกมนี้นักพัฒนาไม่ได้พยายามที่จะสร้างวงล้อใหม่ พวกเขาสแต็คไปที่สูตรที่พิสูจน์แล้วซึ่งนำความสำเร็จมาสู่ชื่อมากมายมาก่อนโดยไม่ต้องพยายามเปลี่ยนแปลงอะไรเลยและฉันต้องซื่อสัตย์ฉันไม่ต้องการวิธีอื่นเลย
ความดี
- ซื่อสัตย์กับกลไกการเล่นเกม Dark Souls
- การต่อสู้ที่ท้าทายอย่างไร้ความปราณี
- ระบบซิงค์ที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
- การออกแบบและเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่น่าประทับใจ
- การเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเป็นความลับ
- บรรยากาศที่แข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจากการออกแบบเสียง
- การออกแบบระดับที่สวยงามจับภาพโลกหลังสันทราย
ไม่ดี
- เควสด้านข้างอาจเป็นเรื่องยากที่จะติดตามและต้องการพื้นที่กลับมาเยือน
- ไม่สอดคล้องกัน Dodge และ Parry Timings ใน Boss Fights
- เนื้อหาในช่วงท้ายเกมรู้สึกรีไซเคิลด้วยระดับที่นำกลับมาใช้ใหม่