We Happy Few ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายเมื่องบประมาณของเกมเพิ่มขึ้น และสตูดิโอผู้พัฒนา Compulsion Games ก็ถูกซื้อออกไป Sam Abbott โปรดิวเซอร์ของเกมได้พูดคุยเกี่ยวกับความยาวของเกมและโหมดต่างๆ ก่อนวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
ข้อมูลใหม่ของ Abbott มาจากการสัมภาษณ์ที่เขาทำกับ GameInformer ซึ่งเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกมได้รับตลอดหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงความยาวและโหมดแซนด์บ็อกซ์ของเกม
We Happy Few เดิมทีเป็น "เกม 1 ชั่วโมงที่สามารถทำซ้ำได้สูง" แต่สิ่งนี้ได้เปลี่ยนไปในระหว่างที่เกมอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เนื่องจากตอนนี้เป็นประสบการณ์ 20 ชั่วโมงแล้ว ตามข้อมูลของ Abbott ความสามารถในการเล่นซ้ำจะยังคงอยู่ ดังนั้นคุณจะไม่เพียงแค่เล่นเกมนาน 20 ชั่วโมงแล้วโยนทิ้งไป
เกมยังได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การเล่าเรื่อง และอยู่ห่างจากองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด Abbott กล่าวว่า Compulsion Games ได้รับการตอบรับมากมายจากผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ และหลายคนอ้างว่าพวกเขาไม่ชอบองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด ดังนั้น We Happy Few จึงค่อย ๆ เปลี่ยนรูปแบบจากเกมที่เล่นซ้ำได้หนึ่งชั่วโมงที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไปเป็นเกมที่เน้นเนื้อเรื่องยาว 20 ชั่วโมง
ตามที่กล่าวไว้ ความสามารถในการเล่นซ้ำจะไม่หายไปเช่นกัน และโหมดแซนด์บ็อกซ์ที่วางแผนไว้ก็จะตอบสนองวัตถุประสงค์นั้นด้วย ต่างจากโหมดเนื้อเรื่องตรงที่โหมดนี้จะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอด การสร้างขั้นตอน และรีเพลย์มากมาย ตามคำบอกเล่าของ Abbott นี่เป็นเพราะความปรารถนาของพวกเขาที่จะกลับไปสู่รากฐานของเกม เพื่อตอบสนองผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมในตอนแรกเช่นกัน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกละเลย
เขายังระบุด้วยว่าการสร้างขั้นตอนเป็นวิธีที่ง่ายกว่าสำหรับสตูดิโอ เนื่องจากสตูดิโอไม่ได้มีขนาดใหญ่และมีกำลังคนไม่จำกัด การมีแผนที่ที่ทำด้วยมือหมายความว่าพวกเขาจะต้องเลือกไม่ใช้พื้นที่เล็กๆ ซึ่งจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นเมือง
เกมส์บังคับ
อย่างไรก็ตาม โหมดแซนด์บ็อกซ์จะไม่สามารถใช้งานได้ในวันที่ 10 สิงหาคม 2561 เนื่องจากแอ๊บบอตยืนยันว่าจะมีให้ใช้งานในภายหลังในรูปแบบของเนื้อหาหลังการเปิดตัว คุณสามารถตรวจสอบเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางของเกมที่จะวางจำหน่ายตลอดจนความคิดของ Abbot เกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น