มีสตูดิโอไม่มากนักที่สามารถแข่งขันกับความสามารถของ Valve ในการรักษาโปรเจ็กต์ที่ยังไม่ได้เปิดตัว และข่าวล่าสุดก็ยืนยันเรื่องนี้อีกครั้ง เนื่องจากต้องใช้ซอฟต์แวร์ LunchHouse ผู้พัฒนาอินดี้เพื่อแสดงให้เราเห็น F-Stop, Portal's พรีเควลที่ยังไม่เผยแพร่
"Exposure เป็นโครงการที่พัฒนาโดยเราที่ LunchHouse Software ซึ่งอยู่ในรูปแบบของซีรีส์วิดีโอหลายตอนซึ่งบันทึกกลไกของ F-STOP ของ Valve กลไกไม่ได้ขึ้นอยู่กับการคาดเดาหรือข่าวลือ แต่ Exposure จะใช้ต้นฉบับ รหัสอย่างเป็นทางการจาก F-STOP ของ Valve หรือตามชื่อที่ถูกต้องคือ Aperture Camera" คำอธิบายอ่าน
เรื่องราวของ F-Stop ค่อนข้างยาว เนื่องจากในตอนแรกเป็นโปรเจ็กต์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับพอร์ทัล ชื่อ F-Stop ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ และหากคุณเกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพ คุณจะรู้ว่าทำไม Valve ถึงเลือกที่จะเรียกเกมนี้เหมือนอย่างที่พวกเขาทำในตอนนั้น ไม่ใช่ว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ โปรดทราบ
ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอ ผู้เล่น F-Stop ได้รับมอบหมายให้หาทางออกจากห้องต่างๆ ซึ่งมีลักษณะคล้ายพอร์ทัลมาก แต่จุดที่โดดเด่นจริงๆ อยู่ที่ว่าคุณจะดำเนินการอย่างไร ต่างจากในพอร์ทัลตรงที่ไม่มีปืนพอร์ทัลที่จะพาคุณออกจากจุดแคบได้ - มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้กล้องเพื่อจับภาพสิ่งของแล้วทำให้พวกมันเป็นจริงอย่างน่าอัศจรรย์
ในที่สุด เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนให้เป็นภาคต่อของ Portal ซึ่งเป็นภาคก่อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น และถึงแม้การสืบทอดแบรนด์ของแฟรนไชส์จะมีข้อดีอยู่บ้าง Valve ก็คิดอย่างอื่น ในที่สุด F-Stop ก็ถูกทิ้งโดย Valve และ Portal ก็ได้รับการสืบทอดที่เหมาะสมในปี 2554 ด้วย Portal 2
โปรดทราบว่าแม้ว่ากลไกที่คุณเห็นอาจดูไม่น่าประทับใจนักในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่น Superliminal เมื่อหนึ่งทศวรรษที่แล้ว มันก็ค่อนข้างน่าประทับใจ แม้แต่การอธิบาย F-Stop ก็เป็นเรื่องยาก และคุณจะต้องเข้าถึงเพื่อให้ Fatal Frame ตรงกับการเปรียบเทียบพอร์ทัล ในขณะที่ยังคงไม่ตรงเป้าหมาย