Valorant: โหมด Team Deathmatch - รูปลักษณ์เชิงลึกและแผนที่ใหม่

Riot Games จะเปิดตัวโหมดเกม Team Deathmatch ใน Valorant ในตอนที่ 7 องก์ที่ 1 ผู้เล่นได้ดูตัวอย่างแล้วว่าโหมดเกมเหล่านี้จะทำงานอย่างไรโดยเชื่อมโยงกับแผนที่ใหม่

ที่จะมาถึงทีมเดธแมตช์ (TDM)โหมดเข้าการประเมินมูลค่าแนะนำคุณสมบัติพิเศษหลายประการที่ทำให้แตกต่างจากโหมด Deathmatch ปกติ Riot Games ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักเหล่านี้ เช่นเดียวกับ Team Deathmatch แบบดั้งเดิม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยมีเป้าหมายคือทีมแรกที่ฆ่าได้ 100 คิล และรับมากถึง 1,000 XP

ลักษณะเด่นของ TDM คือเวลาเกิดใหม่ที่รวดเร็ว 1.5 วินาทีสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เพื่อเพิ่มความเป็นเอกลักษณ์ให้กับโหมดเกมไรออทเกมส์ได้ดำเนินการสี่ขั้นตอนที่แตกต่างกัน โดยมีการเปลี่ยนแปลงการโหลดอาวุธในแต่ละขั้นตอน ตามที่สัญญาไว้ โหมด TDM ของ Valorant จะขึ้นอยู่กับความสามารถ และเพื่อให้บรรลุตามสัญญานี้ Riot Games ได้เปิดตัว Weapon Spawners, Orbs, Recovery Orbs, Ultimates Orbs และองค์ประกอบอื่น ๆ

คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถที่หลากหลายและได้รับพลังที่แตกต่างกันตลอดการแข่งขัน TDM อย่างไรก็ตาม จะมีคูลดาวน์ความสามารถเพื่อป้องกันไม่ให้ล็อบบี้เข้าสู่ความสับสนวุ่นวายโดยสิ้นเชิง

Team Deathmatch - มันทำงานอย่างไร?

คุณสมบัติเหล่านี้เพิ่มความลึกและกลยุทธ์ให้กับโหมด TDM ใน Valorant สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและไดนามิก นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้:

  • ระยะเวลาการแข่งขันคือ 9 นาที 30 วินาที แบ่งออกเป็นสี่ขั้นตอน
  • ความถี่ในการเกิดใหม่คือ 1.5 วินาที
  • วัตถุประสงค์คือการเป็นทีมแรกที่ฆ่าได้ครบ 100 คน
  • หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ทีมจะฆ่าครบ 100 คน ทีมที่เป็นผู้นำจะเป็นผู้ชนะ
  • หากคะแนนเสมอกันเมื่อการแข่งขันจบลงจะส่งผลให้เสมอกัน
  • ผู้เล่นเลือกอุปกรณ์ของตนสำหรับแต่ละด่านตั้งแต่เริ่มต้นหรือในห้องวางไข่
  • อุปกรณ์จะอัปเกรดโดยอัตโนมัติตามแต่ละด่านใหม่
  • การจัดการ Econ ไม่ใช่ปัญหาในโหมดนี้
  • Weapon Spawners จะถูกวางไว้รอบๆ แผนที่ โดยจะมีอาวุธเฉพาะในแต่ละด่าน
  • Spawners สามารถถูกทำลายได้ ทำให้ผู้เล่นกลับไปยังอาวุธโหลดของตน
  • Orbs รวมถึง Recovery และ Ultimate Orbs ตั้งอยู่ทั่วทั้งแผนที่
  • Recovery Orbs จะให้พลังชีวิตและการฟื้นฟูโล่เมื่อเวลาผ่านไป
  • Ultimate Orbs จะชาร์จเป็นเปอร์เซ็นต์ของความสามารถระดับ Ultimate
  • ความสามารถจะถูกชาร์จใหม่เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อหมดลง โดยมีเวลาในการชาร์จที่แตกต่างกันไป
  • หลังจากตาย ผู้เล่นจะเกิดใหม่ในห้องวางไข่ของทีม
  • Respawn มอบบัฟความเสียหายและการป้องกันความสามารถชั่วคราวเป็นเวลา 15 วินาที
  • หลังจากผ่านไป 15 วินาที ผู้เล่นจะเริ่มได้รับความเสียหายในห้องวางไข่

แผนที่ใหม่ของทีม Valorant Deathmatch

โหมด Team Deathmatch (TDM) ของ Valorant จะเริ่มต้นด้วยแผนที่ที่แตกต่างกันสามแผนที่ ก่อนหน้านี้ Riot Games ได้นำเสนอแผนที่เหล่านี้ผ่านวิดีโอทีเซอร์ "Execute RVNG Program" ทีเซอร์แสดงเวอร์ชันทางเลือกของแผนที่ที่รู้จักกันดีสามแผนที่ ได้แก่ Ascent, Bind และ Split ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยแต่สดชื่นในโหมด TDM

KASBAH - แผนที่ใหม่ TDM

แผนที่เวอร์ชันทางเลือก ได้แก่ Piazza, Kasbah และ District ได้รับการระบุโดยชุมชนว่าเป็นแผนที่ใหม่สำหรับโหมด TDM

จัตุรัส

แผนที่เหล่านี้ยังคงคุณสมบัติคล้ายกับเวอร์ชันดั้งเดิม แต่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโหมด Team Deathmatch โดยเฉพาะ

เขต

การปรับเปลี่ยนแผนที่ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ TDM ที่ราบรื่นและสนุกสนาน โดยขจัดปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อปรับแผนที่ที่มีอยู่สำหรับโหมดเกมใหม่นี้


อย่าพลาด: