Ninja Theory เพื่อสนับสนุนการกุศลด้านสุขภาพจิตด้วยการขาย Xbox

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:16:05 น. 11 เมษายน 2561

อัปเดต:10:08 น. 24 กันยายน 2561

ทฤษฎีนินจา

Hellblade: การเสียสละของ Senua

ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Hellblade: Senua's Sacrifice หวังว่าพอร์ต Xbox One ของเกมจะทำได้ดี หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาสัญญาว่าจะบริจาคเงิน 25,000 ดอลลาร์ให้กับองค์กรการกุศล และหากยอดขายถึง 100,000 หน่วย เงินบริจาคจะเพิ่มขึ้นเป็น 50,000 ดอลลาร์

พอร์ต Hellblade: Senua's Sacrifice ของ Ninja Theory สำหรับ Xbox One วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2018 ผู้พัฒนาได้สัญญาว่าจะบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศล Mental Health America ของสหรัฐอเมริกา หากเกมขายดี เมื่อพิจารณาถึงธีมหลักของเกมเกี่ยวกับอาการป่วยทางจิต ทีมงานได้ตัดสินใจที่จะบริจาคให้กับองค์กรการกุศลหากหรือเมื่อเกมถึงเกณฑ์สองเกณฑ์

หากเกมมียอดขายถึง 50,000 หน่วยในสัปดาห์แรก ทีมงานจะบริจาคเงิน 25,000 ดอลลาร์ให้กับองค์กรการกุศล นอกจากนี้ หากยอดขายถึง 100,000 หน่วยภายในสัปดาห์แรก ยอดบริจาคจะเพิ่มเป็นสองเท่า

ทฤษฎีนินจาHellblade: Senua's Sacrifice - หวังว่าเวอร์ชัน Xbox One จะประสบความสำเร็จ

เวอร์ชัน Playstation 4 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและมีจำนวนถึง 500,000 เครื่องในเวลาเพียงสามเดือน นั่นเป็นเพียงเวอร์ชัน PlayStation 4 เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีเรื่องของพอร์ต PC ที่ออกในเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ยอดขายบนพีซียังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด เนื่องจากมีเว็บไซต์หลายแห่งขายคีย์สำหรับเวอร์ชันดิจิทัล

หลังจากที่เกมดำเนินไปได้ภายในสามเดือน เมื่อเปรียบเทียบกับหกถึงเก้าเดือนที่ผู้พัฒนาคาดหวังไว้ พวกเขาจึงตัดสินใจบริจาคกำไรทั้งหมดที่เกมทำได้ในปีนั้น การตัดสินใจครั้งนี้มีขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองวันสุขภาพจิตโลกในวันที่ 10 ตุลาคม 2560

ทฤษฎีนินจาHellblade: การเสียสละของ Senua - ตัวละครที่มีบรรดาศักดิ์ Senua

Hellblade: Senua's Sacrifice เป็นข้อพิสูจน์ที่มีชีวิตและน่าทึ่งว่าเกมอินดี้ไม่จำเป็นต้องด้อยคุณภาพเมื่อเทียบกับเกม AAA Ninja Theory ได้ทำลายภาพเหมารวมของเกมอินดี้โดยลำพังโดยถูกปิดลงในพื้นที่กราฟิกที่มีพิกเซลเป็นส่วนใหญ่และตัวเลือกการเล่นเกมที่ตื้นเขิน แม้ว่าจะมีเรื่องราวมากมายก็ตาม

เรื่องนี้ได้รับรางวัลสำหรับการแสดงจับภาพเคลื่อนไหวยอดเยี่ยมและความสำเร็จที่โดดเด่นในด้านการพัฒนาตัวละครและการออกแบบเสียง ผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้เล่นเกมโดยใช้หูฟัง แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างสูงให้ทำเช่นนั้นเนื่องจากเสน่ห์ของเกมอยู่ที่เสียง