Marvel's Blade จะใช้เครื่องยนต์ Void ของ Arkane Studios

ดูเหมือนว่าอาร์เคน สตูดิโอจะยังคงใช้เครื่องยนต์ภายในที่เรียกว่า Void Engine ต่อไปสำหรับเกมในอนาคต รวมถึงใบมีดของมาร์เวลตามโปรไฟล์ ArtStation ของศิลปินอาวุโสด้านการจัดแสงที่ Arkane Lyon, Thomas Mothe

ผู้ใช้ Eagled-eyed X สังเกตเห็นการกล่าวถึง Void Engineใต้แท็บประสบการณ์บนโปรไฟล์ของ Motheสิ่งที่น่าสนใจคือตอนนี้ข้อความที่กล่าวถึง Void engine ได้ถูกลบออกจากเพจแล้ว อาจเป็นเพราะ Arkane Studios ไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าพวกเขาใช้เอนจิ้นอะไรสำหรับ Marvel's Blade

Arkane Studios ได้สร้างเกมจำนวนหนึ่งบน Void engine รวมถึงเดธลูป-ไม่น่าไว้วางใจ2และ DLC ความตายของคนนอก Void Engine เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมากเบเทสด้าid Tech 5 ซึ่งพัฒนาโดยซอฟต์แวร์ไอดีสำหรับนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเช่นความโกรธและวูลเฟนสไตน์ชุด.

ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์มีความหมายต่อคุณในฐานะผู้เล่นอย่างไร? ก็ไม่มีอะไรมาก เอ็นจิ้นเกมเป็นเพียงเครื่องมือที่นักพัฒนาใช้ในการสร้างวิดีโอเกม และไม่ส่งผลกระทบต่อคุณสมบัติการเล่นเกมหรือรูปแบบศิลปะ

เห็นได้ชัดว่า Arkane มีความเชี่ยวชาญเป็นอย่างดีกับเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ภายใน Void Engine ซึ่งจะทำให้การพัฒนาราบรื่นยิ่งขึ้น น่าสนใจที่จะดูว่า Arkane แนะนำการอัพเกรดเครื่องยนต์ที่สำคัญสำหรับ Marvel's Blade หรือไม่ เช่น โซลูชันการติดตามรังสีหรือเทคนิคกราฟิกสมัยใหม่อื่นๆ

เบเทสดาMarvel's Blade เป็นเกมที่สามที่ใช้ Void Engine

จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่เราจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจาก Marvel's Blade ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและจะไม่มาในเร็วๆ นี้ เกมดังกล่าวยังไม่มีวันวางจำหน่ายในขณะนี้ แต่หากเราต้องเดา เราก็อาจบอกว่าเกมดังกล่าวอาจตั้งเป้าไปที่กรอบการเปิดตัวในปี 2025/2026

Marvel's Blade คาดว่าจะวางจำหน่ายในวันที่พีซีและXbox Series X|S-

  อย่าพลาด: