ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของ Ghost of Tsushima คือการขาดกลไกการล็อคออน แต่ปรากฎว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวโดยเจตนาโดย Sucker Punch Productions
จริงๆ แล้วเราเห็นสิ่งนี้กล่าวถึงในทุกรีวิวที่เราเจอ แต่หากไม่มีการเคลื่อนไหวของกล้องแปลกๆ ในพื้นที่ปิด เราคงไม่สังเกตเห็นอะไรมากนัก
จริงอยู่ เหตุผลก็คือคุณชอบเกมของเขาโดยไม่ค่อยถนัดมือมากนัก แต่ฉันไม่ได้ละทิ้งความเป็นไปได้ที่ Sucker Punch จะเพิ่มมันในภายหลัง
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ เนื่องจาก Nate Fox ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ghost of Tsushima บอกกับ Gamespot ความพยายามที่จะเลียนแบบภาพยนตร์ซามูไร โดยเฉพาะภาพยนตร์ของอากิระ คุโรซาวะ หมายความว่าการต่อสู้จะไม่ใช่เรื่องที่ตามมาทีหลัง เพราะเป็นเรื่องสำคัญ และด้วยเหตุนี้ จึงไม่ใช่เรื่องง่าย
“และนักสู้ในภาพยนตร์เหล่านั้นมักจะต้องเปลี่ยนความสนใจของพวกเขาอย่างลื่นไหลจากศัตรูตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง ดังนั้นการต่อสู้จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับศัตรูที่หลากหลาย ซึ่งเป็นกลุ่มของพวกเขา” เขากล่าว
ยิ่งไปกว่านั้น Sucker Punch ยังต้องการให้ชาวมองโกลรู้สึกเหมือนฝูงหมาป่าที่ล้อมรอบคุณและบังคับให้คุณนำเกม A ของคุณมาด้วย
"และด้วยทักษะเท่านั้น คุณสามารถป้องกันพวกเขาเมื่อพวกเขาเข้ามาหาคุณจากทุกด้าน ถ้าเรามีระบบล็อค คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาเข้ามาหาคุณ" เขาเสริม
โซนี่
เข้าใจแล้ว หากคุณคาดหวังว่าจะเพิ่มกล้องล็อคออน คุณก็มีสิ่งอื่นที่กำลังมา กล่าวอีกนัยหนึ่ง จงมีสมาธิและคำนึงถึงจุดยืนของคุณ ไม่เช่นนั้น Ghost of Tsushima อาจกลายเป็นประสบการณ์อันทรหดครั้งหนึ่ง
ขอบคุณ,เกมสปอต-
ผีแห่งสึชิมะ