ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:12:00 น. 09 กรกฎาคม 2020
ซัคเกอร์พันช์โปรดักชั่นส์

ผีแห่งสึชิมะ
Sucker Punch ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima พยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสุดยอดซามูไรแฟนตาซี และการค้นหาของพวกเขาก็นำพวกเขาไปสู่ผู้กำกับชาวญี่ปุ่นระดับตำนานอย่าง Akira Kurosawa อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ภาพยนตร์ของ Akira Kurosawa ถือเป็นการบ้านบังคับสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ และการจัดการภาพถ่ายและอารมณ์ที่เชี่ยวชาญของเขาได้ช่วยเขียนคำศัพท์ด้านภาพและอารมณ์ของซามูไรแฟนตาซีผู้โดดเดี่ยวได้ค่อนข้างมาก
Sucker Punch ตระหนักดีถึงเรื่องนั้น และท้ายที่สุดพวกเขาก็พยายามเลียนแบบรูปลักษณ์และความรู้สึก และหลังจากใคร่ครวญอยู่นานก็คิดที่จะเรียกมันว่าโหมดคุโรซาว่า พวกเขาเอื้อมมือไปและได้รับพรอย่างเป็นทางการจากคฤหาสน์คุโรซาวะ โดยส่งงานบางส่วนไปเป็นข้อมูลอ้างอิง
“มันไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์ขาวดำ” ผู้กำกับศิลป์ Jason Connell กล่าวกับ EW “จริงๆ แล้วเราได้ค้นคว้าเกี่ยวกับความโค้งที่อาจมีอยู่ในภาพยนตร์ประเภทนั้นที่ [คุโรซาวะ] อาจใช้”
Ghost of Tsushima ได้รับการซ้อนทับแบบหยาบ ซึ่งยิ่งทำให้เข้าใกล้พื้นผิวที่คุณเห็นในแบบของ Seven Samurai หรือ Yojimbo มากขึ้น ระบบนำทางแผนที่ของ Jin - ลม - ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย และสุดท้ายคือ ระบบยังเล่นกับภาพเสียงโดยรวมด้วย
ผลงานของคุโรซาวาถูกใช้อย่างแพร่หลายมากที่สุดในการพรรณนาถึงความรุนแรงของการต่อสู้ ซึ่งผู้กำกับ เนท ฟ็อกซ์ ยืนกราน
“ผมคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนที่สุดคือหนังเรื่องซันจูโร” ฟ็อกซ์กล่าว “มันเป็นภาพยนตร์ที่ในตอนท้ายสุดมีความขัดแย้งระหว่างซามูไรสองคน ความตึงเครียดที่นักรบสองคนนี้มี พวกเขารอให้อีกฝ่ายเริ่มเคลื่อนไหวก่อน จากนั้นหนึ่งในนั้นก็ตายด้วยการเฆี่ยนตีเพียงครั้งเดียว ดาบ เราพยายามที่จะแปลสิ่งนั้นให้เป็นความขัดแย้งในเกมของเราโดยตรง”
โซนี่
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายวันที่ 14 กรกฎาคม เฉพาะบน PlayStation 4 เท่านั้น คุณสามารถหาบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มที่นี่-
ผีแห่งสึชิมะ