ตู้ความคิดของ Disco Elysium อาจทำให้ทั้งสตูดิโอล่มสลายได้

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:18:18 น. 13 มกราคม 2563

Disco Elysium ฟีเจอร์หล่ม!

Disco Elysium เป็นเกม RPG ที่สมควรได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลทุกรายการที่คุณเห็นในปัจจุบัน และเรายินดีที่จะรับรองเป็นการส่วนตัว ตอนนี้ผู้พัฒนาได้เปิดเผยว่า Thought Cabinet เป็นฟีเจอร์ที่ยากมากที่จะนำไปใช้ และยังมีอีกฟีเจอร์หนึ่ง

ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot Robert Kurvitz หัวหน้านักออกแบบและนักเขียนของ ZA/UM ถูกถามว่าเขาจะอธิบายฟีเจอร์ Thought Cabinet ได้อย่างไร ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดที่เป็นนวัตกรรมใหม่และค่อนข้างเป็นที่เคารพนับถือของเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา

"[Thought Cabinet is] เป็นฟีเจอร์หล่ม เป็นฟีเจอร์ที่ในระหว่างการพัฒนา เราเริ่มสงสัยว่ามันจะทำลายสตูดิโอวิดีโอเกมทั้งหมด [หัวเราะ] นั่นคงเป็นแนวทางของฉันสำหรับมัน" เขาตอบ

เคอร์วิตซ์ชี้แจงว่าลักษณะหล่มคือสิ่งที่กินเวลาและเงิน แม้ว่าจะไม่เคยสมบูรณ์แบบก็ตาม

โชคดีที่ ZA/UM ยังคงติดอยู่กับมัน และ Kurvitz ก็เน้นย้ำว่าแนวคิดของการมีคลังความคิดนั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะยึดติดกับมันและทำซ้ำเป็นเวลาสี่ปี

แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้ฟังดูค่อนข้างง่ายในตอนนี้ แต่การเรียกการใช้งานจริงว่างานที่น่าเบื่อนั้นเป็นการพูดที่น้อยเกินไป ZA/UM ต้องคิดรายการที่จะเก็บความคิดเหล่านี้ไว้ ซึ่งในตอนแรกจะเป็นสิ่งเดียวจนกระทั่งมันมีความสำคัญมากขึ้น

“อย่าพยายามนำเสนอสิ่งนี้แก่ผู้เล่น เว้นแต่คุณจะมีเวลาเหลือเฟือและมีการทดลองมากมาย เพราะปัญหาคือ ไม่มีใครเคยทำเช่นนี้มาก่อน” เขากล่าวเสริม

สำหรับ/นาทีDisco Elysium, สินค้าคงคลัง

ข้อจำกัดด้านการออกแบบทำให้ ZA/UM เลือกใช้รูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนซึ่งเป็นจุดสำคัญมากกว่าที่คุณคิด และจ้างศิลปินออกแบบเพื่อเพิ่มความแวววาวให้กับมัน

สิ่งที่น่าสนใจคือ Kurvitz กล่าวว่าหากเกมเป็นการเลียนแบบความเป็นจริง ก็จะมีการรับรู้ของเราทั้งชั้นที่ไม่ได้จำลองขึ้นมาเลย สิ่งที่เขาหมายถึงคือการควบคุมจิตใจ ซึ่งมนุษย์มักเข้าใจผิดคิดว่าตนมี แม้ว่ากลไกที่แท้จริงเบื้องหลังจะซับซ้อนกว่านั้นมากก็ตาม

Disco Elysium, สินค้าคงคลัง