บรูเนอร์: การปิดปากโป้งไม่ใช่เพราะยอดขายหรือผลิตภัณฑ์

หลังจากการปิดตัวของสตูดิโออย่างน่าเสียดาย Kevin Bruner ผู้ร่วมก่อตั้ง Telltale Games กล่าวว่ายอดขายเกมไม่ได้ทำให้สตูดิโอเข้ามา และไม่ได้ขึ้นอยู่กับพนักงานที่มีความหลงใหลที่ไม่มีใครเทียบได้ ไม่ การปิดมาจากด้านบน

หลังจากก้าวลงจากตำแหน่ง CEO ของ Telltale Games ย้อนกลับไปในปี 2017 Bruner ลงเอยด้วยการฟ้องร้องบริษัทที่เขาช่วยสร้าง โดยโต้แย้งว่าคณะกรรมการพยายามเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของบริษัทและถอดเขาออกจากตำแหน่ง CEO

คนส่วนใหญ่รู้สึกสับสนหรือโกรธเคืองกับการเคลื่อนไหวดังกล่าวในตอนนั้น และฝ่ายบริหารของ Telltale ตอบว่าพวกเขาเพียงพยายามจะรักษาสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากการดำรงตำแหน่งของ Bruner ในตำแหน่ง CEO เท่านั้น

“ตอนที่ผมยื่นฟ้อง ผู้คนก็แบบว่า 'นี่มันบ้าอะไรวะ' พวกเขาไม่เข้าใจพลวัตของสิ่งที่เรากำลังเผชิญอยู่ ฉันคิดว่าตอนนี้มันแสดงให้เห็นชัดเจนขึ้นมากว่าสถานการณ์แบบไหนที่เราทุกคนกำลังเผชิญอยู่ตอนนี้ "บรูเนอร์กล่าว

มีการเสนอว่าการตายของ Telltale เกิดจากยอดขายที่ลดลง แนวทางการพัฒนาตามสูตร ภาวะวิกฤติอย่างไม่หยุดยั้ง และอื่นๆ แต่ Bruner ยืนยันว่าสิ่งเหล่านี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ

“ผมคิดว่า [การปลูกสตูดิโอ] ทีละขั้นเป็นเรื่องยากและต้องใช้เวลา และ [นักลงทุน] อยากจะล้มละลายและทำสิ่งต่าง ๆ อย่างรวดเร็วและจริงจังมากขึ้น ฉันคิดว่านั่นเป็นสถานการณ์ที่นำไปสู่การ [ปิดตัวลง] ] 'เราจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดครั้งใหญ่ต่อไปจากที่ไหน? เราต้องทุ่มเต็มที่'" เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม การมองหาก้าวที่ยิ่งใหญ่ต่อไปนั้น นำมาซึ่งความเสี่ยง และในขณะที่บรูเนอร์คิดว่าไม่มีใครเต็มใจที่จะเสี่ยงโชคกับบริษัท ความตั้งใจและผลเสียที่พวกเขามีก็อยู่ที่นั่นให้ทุกคนได้เห็น เขาคิด

หากเขาต้องทำมันทั้งหมดอีกครั้ง การเติบโตเป็นสิ่งแรกที่คิดว่าบรูเนอร์จะคอยควบคุม เพราะ "สตูดิโอขนาดใหญ่เป็นสัตว์ร้ายที่ต้องได้รับอาหาร"

เกมส์ปากโป้งแบทแมน: ซีรีส์ปากโป้ง

บรูเนอร์ยังกล่าวถึงวิกฤตการณ์ดังกล่าว ซึ่งเป็นสิ่งที่กล่าวขานกันว่า Telltale มีชื่อเสียง โดยอ้างว่าคนที่มีความสามารถจำนวนมากได้รับความรับผิดชอบมากมาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมให้สำเร็จ

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Bruner ได้ที่ GameInformer-

The Walking Dead: พรมแดนใหม่ ตอนที่ 3 "เหนือกฎหมาย"