Battlestate Games แชร์สถิติแพทช์ 12.12 สำหรับ Escape from Tarkov

นักพัฒนาได้แบ่งปันสถิติที่น่าสนใจซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเกี่ยวกับการล้างข้อมูลครั้งล่าสุด

ไม่บ่อยนักที่ผู้พัฒนาจะแชร์สถิติในเกมกับสาธารณะ เกม Battlestate ก็ไม่ต่างกันและบางเกมสถิติเช่นจำนวนผู้เล่นยังไม่ทราบแน่ชัด เนื่องจากเกมนี้ไม่สามารถใช้งานได้ผ่านแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจาก Battlestate Launcher ดังนั้นจึงแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวัดผล

แต่ก่อนหน้านี้ทาง Battlestate Games ได้โพสต์ไว้บ้างสถิติที่น่าสนใจจากการเช็ดครั้งล่าสุดซึ่งสามารถช่วยให้เราวาดภาพขนาดฐานผู้เล่นได้

อย่างที่เราเขียนไว้ในกคุณควรเลือกบทความ BEAR vs USEC, การเช็ดครั้งสุดท้ายมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในจำนวน USEC และ BEAR- ผู้เล่น 68% เลือก USEC ในขณะที่เพียง 32% เลือก BEAR สาเหตุของความแตกต่างอย่างมากนี้น่าจะเป็นการนำ Rogues มาใช้ในช่วงเริ่มต้นของการล้างข้อมูลครั้งล่าสุด ซึ่งไม่เป็นมิตรต่อผู้เล่น USEC โดยค่าเริ่มต้นดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกความปลอดภัยบนประภาคารเหนือสิ่งอื่นใด

จำนวนการสังหารโดยผู้เล่น PMC คือ 284 ล้าน โดย USEC ได้รับการสังหาร 69% ในขณะที่ BEAR ได้ 31% (ความแตกต่าง 1 เปอร์เซ็นต์ระหว่างอัตราการฆ่าและการนับ)

ดูเหมือนว่าความรุนแรงของ Scav จะเป็นเช่นนั้นลดลงด้วยการดำเนินการสกัฟกรรมแต่ยังไม่หายไป เนื่องจาก Scavs สังหารผู้เล่นไปแล้วกว่า 74 ล้านคน สิ่งที่น่าสนใจคือ Scav AI คิดเป็น 20% ของการสังหารเหล่านั้น ซึ่งไม่ใช่จำนวนที่ต่ำ เมื่อคำนึงถึงว่าพวกมันทำงานในอุปกรณ์ระดับต่ำ และความแตกต่างของอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณในระหว่างการล้างข้อมูล

จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ได้รับ Strength สูงสุดคือ 51,642 คน ในขณะที่จำนวนผู้เล่นที่มีความอดทนสูงสุดคือ 116,055 คน

สำหรับสถิติก่อนการล้างข้อมูลนั้น1.4 ล้านตัวอักษรเข้าสู่แผนที่แล็บขณะที่เข้าไปได้ฟรี ตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมก่อนการล้างข้อมูลดึงดูดผู้เล่นกลับมาจำนวนมาก (ไม่ใช่ผู้เล่นเฉพาะ แต่เป็นการโจมตีเฉพาะโดยผู้เล่น)

ผู้เล่นสกัดได้อย่างปลอดภัย 349,000 ครั้งในระหว่างสัปดาห์ โดย 277,000 คนอยู่ที่ห้องแล็บ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้ยากแค่ไหน เนื่องจากจำนวนการเข้าห้องแล็บเพิ่มขึ้น 5 เท่า

สถิติยังแสดงให้เห็นว่า USEC 198,000 รายรอดชีวิตจากการจู่โจม ขณะที่ 817,000 รายเสียชีวิต และ BEAR 78,000 ตัวถูกดึงออกมาจากการจู่โจม ขณะที่ 311,000 รายเสียชีวิต

น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้เปิดเผยจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำทั้งหมดที่เล่นเช็ดนี้แต่จำนวนอยู่ทางเหนือของ 100,000 อย่างที่เราเห็นคิวเล่นครั้งสุดท้ายไปเกิน 100,000