บทสัมภาษณ์ของ Naraka Bladepoint: การเพิ่มประสิทธิภาพ Xbox การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ และอื่นๆ

Naraka Bladepoint กำลังจะมาถึงคอนโซลในอีกไม่กี่วันนี้ และ NetEase ได้ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติต่างๆ ที่แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของทีมในการย้ายเกมจากพีซี

เราได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้คนจาก NetEase และดูตัวอย่างคุณสมบัติต่างๆ ที่จะมาใน Naraka: Bladepoint เมื่อมาถึงบนคอนโซล Xbox ซึ่งมีกำหนดวันที่ 23 มิถุนายน 2022

Archer และ Bingo อธิบายรายละเอียดที่น่าสนใจทั้งหมดให้ฉันฟัง ในขณะที่ Raylan ครองเกมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมทำงานอย่างไรเมื่อไม่ได้อยู่บนพีซี หลังจากเซสชั่นการเล่นเกม ฉันถามคำถามสองสามข้อ ซึ่งเป็นคำตอบที่วาดภาพที่ค่อนข้างสวยของการเปิดตัวบนคอนโซลที่ใกล้จะมาถึง

AltChar-คุณพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคอนโซล Xbox มันแตกต่างจากเวอร์ชั่น PC ในด้านกราฟิกอย่างไร? คุณประนีประนอมหรือคุณจัดการเพื่อรักษาความคมชัดของภาพเป็นส่วนใหญ่หรือไม่?

อาร์เชอร์: จริงๆ แล้วไม่ใช่เพราะว่า เหมือนอย่างที่คุณเห็นในการสาธิต ทุกสิ่งในนั้นเช่นสภาพแวดล้อม แสง มันให้ความรู้สึกที่มหัศจรรย์ นอกจากนี้เรายังพยายามอย่างหนักเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่เสถียรบนคอนโซล ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าสำหรับกราฟิกแล้ว เราจะไม่ประนีประนอมใดๆ

แต่คุณรู้ไหมว่า ในระหว่างนี้ เรายังก้าวกระโดดอย่างมากในเรื่องของเสียงเอฟเฟกต์และการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม ในทางหนึ่งเพียงพยายามนำความรู้สึกการต่อสู้ระยะประชิดที่แท้จริงมาสู่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็มอบวิธีที่ง่ายสำหรับพวกเขาด้วย ที่จะเล่น

AltChar-สุดยอด! [ในระหว่างการสาธิต] คุณพูดถึง Xbox One ด้วยเช่นกัน ดังนั้นฉันคิดว่าคอนโซลจะต้องยึดติดกับเฟรมเรตที่ต่ำกว่า XSX/S

อาร์เชอร์: เราไม่คิดว่ามันจะเป็นอะไรที่มีเฟรมเรตต่ำ มันยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ดังนั้นเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบเฟรมเรท [สูงขึ้น] ให้กับทุกคนบนคอนโซล

24 ความบันเทิงNaraka: จุดใบมีด

AltChar: พวกคุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ไป Game Pass?

อาร์เชอร์: ก่อนอื่นเลย ฉันคิดว่าเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้รวมไว้ใน Game Pass และการเผยแพร่ด้วย Xbox จะช่วยให้เรายกระดับการรับรู้ในหมู่ชุมชน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่สามารถเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างทั่วโลก

ดังที่คุณทราบ Microsoft มีฐานผู้ชมที่แข็งแกร่งในประเทศอเมริกาและยุโรป ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าจะมีผู้มาใหม่จำนวนมากเข้าร่วมการต่อสู้ใน Naraka: Bladepoint

AltChar-คุณยังพูดถึง crossplay และ cross-progression ด้วยเหรอ?

อาร์เชอร์: เรามีการเล่นข้ามระบบแต่ไม่มีความก้าวหน้าข้ามเพราะบัญชีเกมมีความเป็นอิสระจากกัน ตัวอย่างเช่น บัญชี Steam และ Xbox ของคุณ

แต่สมมติว่าคุณใช้พีซี คุณสามารถรวมทีมกับเพื่อนจาก Xbox ได้อย่างแน่นอน และแน่นอนว่าคุณสามารถจับคู่กับพวกเขาได้

AltChar:มีตัวเลือกในการยกเลิกการเล่นข้ามระบบหรือไม่?

อาร์เชอร์: สำหรับผู้เล่น Xbox ใช่ มีตัวเลือกที่ให้คุณเลือกได้ว่าต้องการเล่นกับเครื่องเล่น PC หรือไม่ สำหรับผู้เล่นพีซี ไม่มีตัวเลือกดังกล่าว แต่ระบบของเราจะพยายามจับคู่ด้วยอันดับที่ใกล้เคียงมากและค่า ping ที่ใกล้เคียงกันเสมอ

24 ความบันเทิงทำไมต้องเล็งหากคุณได้ดาบที่ใหญ่พอที่จะฟันทั้งป่าด้วยการแกว่งเพียงครั้งเดียว?

AltChar-ในส่วนของการปรับเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์ ฉันได้เห็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมากมายในการสาธิต เช่น การช่วยเล็ง มันได้ผลกับสิ่งแวดล้อมในกรณีของตะขอเกี่ยวหรือไม่? เช่น หากคุณพยายามเกี่ยวเข้ากับส่วนโค้งและมีพื้นที่ว่างรอบๆ ตะขอจะโน้มเข้าหาส่วนนั้นหรือไม่?

บิงโก: ใช่ การช่วยเล็งใช้งานได้กับอาวุธระยะไกล ตะขอเกี่ยว และทักษะฮีโร่บางอย่างหากเป็นทิศทาง

อาร์เชอร์: ใช่ เพราะในการต่อสู้มีสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากมาย และเราจำเป็นต้องเข้าใจว่าถ้าคุณต้องการเล็งไปที่ผู้เล่นหรือถ้าคุณแค่อยากจะเล็ง สมมติว่า เล็งไปที่ผู้เล่นคนนั้น เป้าหมายสูงสุดคือการมอบส่วนเสริมอันชาญฉลาดที่จะอ่านใจของคุณ และช่วยให้ผู้เล่นกำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ

คุณสามารถทำอะไรได้มากขึ้นด้วยกลยุทธ์เพิ่มเติม ส่งต่อผู้เล่นโดยไม่สับสนกับการเล็งอัตโนมัติของตะขอเกี่ยว

AltChar: การช่วยเล็งขั้นสูงแค่ไหน? มันเคยมอบความได้เปรียบให้กับผู้เล่นคอนโทรลเลอร์หรือไม่?

บิงโก: เราคำนึงถึงสิ่งนั้นเพราะเราคำนึงถึงความสมดุลทุกครั้งที่เราค้นคว้าเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ ปัญหาคือเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นแป้นพิมพ์และเมาส์สามารถหมุนกล้องได้อย่างง่ายดายด้วยเมาส์ แต่เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ จะต้องใช้เวลาในการปรับหรือเคลื่อนไหวโดยละเอียด

เราคำนึงถึงความสมดุลในขณะที่ช่วยให้ผู้เล่นคอนโทรลเลอร์ของเรามีประสบการณ์ที่ดีขึ้นเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น แต่เราไม่ได้หักโหมจนเกินไป

อาร์เชอร์: เราทำการทดสอบมากมายและรับฟังข้อเสนอแนะเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดความไม่สมดุลระหว่างเวอร์ชันพีซีและคอนโซล


เราอยากจะขอขอบคุณ Archer, Bingo และ Raylan ที่สละเวลา รวมถึง Abbi จาก 1Up ที่รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน!