ความตื่นเต้นของความตื่นเต้นกำลังเพิ่มขึ้นเป็นคำรามอย่างเต็มรูปแบบดังนั้นกีฬา F1 25เตรียมพร้อมสำหรับแสงไฟในวันที่ 30 พฤษภาคมและด้วยคอกข้างสนามทั้งหมดของการปรับปรุงการปรับแต่งและคุณสมบัติใหม่ ๆ เพื่อให้แน่ใจว่านักแข่งที่ไม่คุ้นเคยและติดตามทหารผ่านศึกทุกคนรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับนักพัฒนาที่ EA Codemasters เกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ล่าสุดของ Racing Game
“ เราไม่เคยมีข้อเสนอแนะใด ๆ เลย” กาวินคูเปอร์ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ EA Codemasters กล่าว “ เราฟังชุมชนและนั่นแจ้งคุณสมบัติมากมายของเราในปีนี้”
ความมั่งคั่งของเสียงที่นำเสนอปฏิกิริยาตอบสนองต่อวิทยุของทีมที่เป็นรูปเป็นร่างไม่เพียง แต่รวมถึงฟอรัมอย่างเป็นทางการและแหล่งข้อมูลที่ใกล้ชิดอื่น ๆ แต่ยังเป็นผู้ขับขี่และผู้สร้างเนื้อหาที่มีโอกาสได้รับ F1 25 ในช่วงต้นของการพัฒนา
ผลที่ได้คือเกมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความคมชัดทุกอย่างตั้งแต่การขนถ่ายรถไปจนถึงการนำเสนอสไตล์ TV ที่มันวาวและเพิ่มเสียงไดรเวอร์ที่แท้จริง “ การได้ยินเสียงของไดรเวอร์ที่แท้จริงในขณะที่คุณกำลังเล่นนำความถูกต้องมาสู่ประสบการณ์จริง ๆ ” กาวินกล่าว “ เรามีจำนวนเส้นเสียงเกือบสองเท่าใน F1 25 ที่เรามีใน F1 24 และคุณได้สัมผัสกับพวกเขาในบริบทมากขึ้นเช่นกัน” ดังนั้นไม่เพียง แต่คุณจะได้ยินโดยตรงจากผู้ว่าจ้างบางคนเท่านั้นคุณยังมีการแลกเปลี่ยนกลับไปกลับมาระหว่างไดรเวอร์ที่แท้จริงและวิศวกรการแข่งขันในเกมที่เสนอความสนิทสนมกัน-และความตึงเครียด-ของจริง
กาวินยังกระตือรือร้นที่จะชี้ให้เห็นว่าสำหรับแฟน ๆ ที่รู้สึกหงุดหงิดกับเสียงเอ็นจิ้นเดียวกันในโหมดทีมที่ครอบคลุมของฉัน Bugbear ได้รับการแก้ไขแล้ว “ ตอนนี้คุณสามารถแนบเสียงที่ถูกต้องกับซัพพลายเออร์เครื่องยนต์ที่แตกต่างกัน - ดังนั้นขึ้นอยู่กับซัพพลายเออร์ที่คุณเลือกมันจะทำให้เสียงรถของคุณแตกต่างกันนั่นคือสิ่งที่ฉันรู้ว่าผู้คนต้องการเป็นเวลานาน”
ทีมฝันของคุณเอง
ในเรื่องของทีมของฉันโหมดยอดนิยมได้รับการส่งเสริมอย่างมากออกแบบมาเพื่อให้แฟน ๆ แข่งรถ คราวนี้แทนที่จะเป็นเจ้าของคนขับตอนนี้คุณเป็นเจ้าของทีมต้องจัดการไดรเวอร์คู่หนึ่ง “ เรารู้ว่าการเป็นเจ้าของคนขับนั้นไม่ได้เป็นของแท้สำหรับกีฬา” กาวินกล่าว “ แต่ตอนนี้ต้องจัดการไดรเวอร์สองคนเปิดการตัดสินใจที่น่าสนใจมากมายสำหรับผู้เล่นก่อนหน้านี้เมื่อใดก็ตามที่เราขอให้คุณจัดลำดับความสำคัญของไดรเวอร์หนึ่งมากกว่าอีกทางเลือกที่น่าสนใจ - คุณจะเลือกตัวเองตามธรรมชาติตอนนี้คุณต้องคิดว่าใครเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในสิ่งต่าง ๆ เช่นการเจรจาสัญญา
ในขณะที่คุณจะเลือกผู้ที่จะควบคุมการติดตามในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์การแข่งขันการจัดการบุคลิกและอัตตาที่แตกต่างกันสองประการมีความซับซ้อนมากขึ้นในการเล่นปาหี่บนยอดวิศวกรรมรายละเอียดบุคลากรและสิ่งอำนวยความสะดวกขององค์กร แม้ว่าจะเพิ่มเข้าไปในระบบ R&D ที่ขยายตัวและระบบสปอนเซอร์ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับข้อดีการอัพเกรดและความสัมพันธ์และเพิ่มการควบคุมไอคอนไดรเวอร์เพื่อให้ทีม AI สามารถรับสมัครไดรเวอร์ที่เป็นสัญลักษณ์ได้
จุดเบรกขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่าเรื่องไปข้างหน้า
แฟน ๆ ของจุดเบรกซีรีย์โหมดเนื้อเรื่องขนาดใหญ่ของ F1 ไม่ได้อยู่ในตารางเริ่มต้นเช่นกัน “ เรามักจะมองหาวิธีที่จะเพิ่มผลกระทบของผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง” กาวินกล่าว ดังนั้นเมื่อเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นคุณมีตัวเลือกให้เลือกจากไดรเวอร์ KonnerSport สองตัวที่มีอยู่ในสถานการณ์นั้นส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นต่าง ๆ ซึ่งไม่เพียงส่งผลกระทบต่อวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน แต่ยังรวมถึงจุดจบของเรื่องราวด้วย การใช้การขยายตัวนี้และการเล่าเรื่องการแตกแขนงต่าง ๆ ไม่ใช่งานเล็ก ๆ สำหรับทีมพัฒนา
“ เรากำลังติดตามการเล่าเรื่องหลักซึ่งได้รับการสนับสนุนจากหัวข้ออื่น ๆ แผนการย่อยและเนื้อเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น ๆ ที่เราส่งผ่านการเล่าเรื่องรองเช่นการโทรศัพท์สื่อสังคมออนไลน์และโพสต์ข่าว” กาวินอธิบาย “ และหัวข้อที่แตกต่างกันเหล่านั้นอาจเกี่ยวข้องกับคนขับคนเดียว แต่สามารถกลับมาและตัดกับเรื่องราวหลักได้ดังนั้นจึงทำให้แน่ใจว่าคุณยังคงได้รับสิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคนขับรถและเนื้อเรื่องที่คุณมีส่วนร่วมและยังคงมีการเล่าเรื่องโดยรวมที่สอดคล้องกัน
และเมื่อคุณทำจุดเบรกให้เสร็จ? มีโบนัสพิเศษที่จะช่วยให้คุณนำทีม KonnerSport ของคุณเข้าสู่โหมดอาชีพโดยตรงเป็นครั้งแรกในซีรีส์ มันเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ F1 25 ได้ก้าวขึ้นอุปกรณ์เพื่อให้คุณมีความยืดหยุ่นที่หลากหลายในการแข่ง
“ มีความเป็นไปได้ทั้งหมดที่คุณสามารถติดตามได้ในเกม” กาวินกล่าว “ คุณสามารถเล่นเป็นคนขับอย่างเป็นทางการหรือคนขับที่กำหนดเอง แต่ก็มีทีมที่ 11 ผ่าน Konnersport หรือ Apex คุณยังคงเล่นเป็นคนขับที่กำหนดเองในทีมอย่างเป็นทางการหรือไปหาคนขับอย่างเป็นทางการหรือไม่และนั่นคือทั้งหมดก่อนที่คุณจะนำไอคอนเข้ามาในทีมของฉันด้วย”






รายละเอียดที่ดื่มด่ำทุกครั้ง
ในเชิงลึกเท่าที่โหมดที่มีอยู่มากมายทีมพัฒนายังไม่ลืมเกี่ยวกับความสนุกเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นกัน การปรับแต่งในเชิงลึกหมายถึงตัวแก้ไขรูปลอกที่ดีขึ้นมีความสามารถในการเปลี่ยนแบบอักษรและสีหมายเลขไดรเวอร์และการสแกน LiDAR ได้ให้จุดข้อมูลอ้างอิงหลายล้านจุดสำหรับรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แท้จริงมากขึ้นสำหรับห้าแทร็ก (บาห์เรน, ไมอามี, เมลเบิร์น, ซูซูกิและอิโมลา)
และตอนนี้คุณยังสามารถแข่งรอบ Silverstone, Zandvoort และออสเตรียในรูปแบบการติดตามย้อนกลับใน Grand Prix, Time Trial, Multiplayer และจากฤดูกาลที่สองของโหมดอาชีพ “ มันเป็นคุณลักษณะที่ดูเหมือนจะดึงดูดผู้คนได้มากที่สุด” Gavin ยิ้ม “ คุณคิดว่าคุณรู้หลักสูตรเหล่านั้น แต่เมื่อคุณเล่นพวกเขาจริง ๆ พวกเขารู้สึกเหมือนแทร็กใหม่เอี่ยมมีความแตกต่างกันนิดหน่อยคุณไม่เพียงแค่ขับรถไปข้างหลังมันหมุนหัวของผู้คนออกมาเล็กน้อย
ด้วย F1 25 ที่ใช้เวลาในปีที่ผ่านมาในปีที่ผ่านมามันไม่มีความลับที่การสร้างเกมเหล่านี้มีเนื้อหาที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับการทำแผนที่แคมเปญการแข่งรถในชีวิตจริงโดยทีมพัฒนาแบ่งออกเป็นผู้ที่ทำงานโดยเฉพาะในการทำซ้ำปี “ เราเริ่มต้นทีมกลางที่ทำงานกับสิ่งที่เราทำทุกปีดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นการจัดการ AI และอื่น ๆ ” กาวินอธิบาย “ พวกเขายังคงทำงานกับจังหวะประจำปี แต่การมีโมเดลทีมที่แยกออกมานั้นมีค่าจริงๆมันช่วยให้เราตั้งค่าคุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ทั้งหมดทุกปีมันยุ่งยากเพราะเราซ้อนทับกันและทำงานในการสร้างเกมในเวลาเดียวกัน
มันเป็นวิธีที่เช่นเดียวกับทีม F1 ที่ดีที่สุดอาศัยการทำงานเป็นทีมที่ดีที่สุด - แต่มารวมกันทุกปีเมื่อมันสำคัญ คุณจะสามารถสัมผัสได้ทั้งหมดด้วยตัวคุณเองเมื่อเปิดตัว EA Sports F1 25 ใน PS5 ในวันที่ 30 พฤษภาคม