สุดสัปดาห์นี้- สตูดิโอได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเล่นเกมคนแรกที่ประเสริฐและการเล่นเกมที่ขยายตัวออกไปเรื่อย ๆมาราธอนสถานที่ตั้งง่ายและน่าดึงดูด: โหลดนักวิ่งของคุณด้วยอุปกรณ์ที่มีค่าแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้ามากขึ้นและเสี่ยงต่อการพยายามสกัดด้วยสินค้าทั้งหมด
ฉันมีโอกาสได้ติดต่อกับผู้อำนวยการเกมมาราธอนโจ Ziegler ร้อนแรงจากการเปิดเผยครั้งนี้ดำน้ำลึกลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับเกมต่อไปของ Bungie เราครอบคลุมพื้นดินมากมายรวมถึงแนวทางของ Bungie ในแนวเพลงใหม่แตะลงไปในพลังของ PS5 สไตล์ศิลปะที่กล้าหาญของเกมและอื่น ๆ
เล่นวิดีโอ
Tim Turi: ขอแสดงความยินดีกับการเล่นเกมครั้งใหญ่ที่เปิดเผย! คุณและทีมรู้สึกอย่างไรกับเหตุการณ์?
Joe Ziegler:มันค่อนข้างน่าตื่นเต้น คำที่ฉันใช้มามากคือ“ อ้างถึงเส้นประสาท” มันเป็นงานแห่งความรักที่เราได้ทำมานานสองสามปีแล้วและนั่นก็มาพร้อมกับความหลงใหลที่เราหลั่งไหลเข้ามาทำซ้ำกับผู้ชมของเราและความปรารถนาที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่งในการเล่นและดู
การสัมผัสมือของผู้เล่นจริงเป็นครั้งแรกนั้นน่าตื่นเต้นเพราะเราทำสิ่งนี้เพื่อกระตุ้นและสร้างความบันเทิงให้กับพวกเขาด้วยวิธีที่น่าทึ่ง คุณรู้ว่าคุณตั้งคำถามกับการตัดสินใจมากมายที่คุณทำ คุณหวังว่าทุกสิ่งที่คุณคิดจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใส่ใจจริงๆ และเรารู้สึกว่าเราอยู่ที่นั่น แต่เราตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสิ่งที่ผู้เล่นพูด
ในระหว่างการพัฒนาของมาราธอนมีช่วงเวลาหรือประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้ทีม Bungie ตระหนักว่ามันเป็นสิ่งที่พิเศษหรือไม่?
หลายคนเป็นช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้เหล่านี้ ช่วงเวลาที่คุณคิดว่าสิ่งหนึ่งกำลังจะเกิดขึ้น แต่อีกสิ่งหนึ่งเกิดขึ้น ในเกมของเราคุณกำลังเดินทางไปยังโลกลึกลับนี้ซึ่งอันตรายอาจแฝงตัวอยู่รอบ ๆ ทุกมุม บางครั้งคุณหันมุมและคุณกำลังเผชิญหน้ากับ United Earth Space Council (UESC) คู่ต่อสู้ที่โหดร้ายและอันตรายเหล่านี้ในเกมของเรา หรือบางครั้งคุณก็ข้ามไปทั่วแผนที่และกระสุนก็กำลังส่งเสียงดังจากลูกเรือคนอื่นที่ได้เห็นคุณ และบางช่วงเวลาเหล่านั้นก็น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งเพราะคุณไม่คิดว่าคุณจะทำมันออกมาและคุณก็หันโต๊ะหรือคุณแทบจะไม่ได้และคุณก็หาทางออกไปที่ Exfil เมื่อคุณออกไปคุณแค่สั่นคลอนด้วยความรุนแรงที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะจำได้เป็นเวลานาน
backstory ที่อยู่เบื้องหลังชื่อ“ มาราธอน” คืออะไร?
ในเกมดั้งเดิม (1994)“ มาราธอน” เป็นชื่อของเรืออาณานิคมที่ส่งออกมาจากโลกโดย UESC พวกเขาส่งมันผ่านการเข้าถึงระบบสุริยจักรวาลของเราเพื่อสร้างอาณานิคมแรกในระบบที่เรียกว่า Tau Ceti และมาราธอนเป็นเรือแปลก ๆ ที่สร้างขึ้นในดวงจันทร์คล้ายดาวเคราะห์น้อยแล้วส่งออกไปเพื่อเดินทางไกล …ถ้าคุณจะทำให้ฉันเดาได้ฉันคิดว่า“ มาราธอน” หมายถึงความจริงที่ว่ามันเป็นการเดินทาง 500 ปีและเป็นชื่อที่เหมาะสมสำหรับการเดินทางที่ยาวนานและยาวนานมาก
เรากำลังใช้ชื่อมาราธอน [สำหรับเกมใหม่ 2025 นี้] เนื่องจากมรดกของ IP เรากำลังใช้องค์ประกอบ IP ที่คุ้นเคยจำนวนมากมาราธอนจัดส่งเช่นกันและนำไปสู่แสงสว่างในยุคปัจจุบัน เรากำลังตีความสิ่งต่าง ๆ มากมาย แต่มีองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายเช่นเรือและ Tau Ceti ที่ฉันคิดว่าแฟน ๆ จากอดีตจะสนุกกับการได้เห็น
Bungie มีชื่อเสียงในด้านการยิงปืนที่สมบูรณ์แบบ คุณจะเป็นจริงได้อย่างไรกับมรดกนั้นในขณะที่การกระทำ FPS ของมาราธอนรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่เป็นของตัวเอง?
มันมาจากธรรมชาติของเกมและประเภทของการตัดสินใจที่คุณต้องการให้ผู้เล่นทำและวิธีที่คุณต้องการให้พวกเขาตัดสินใจเหล่านั้น เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการอยู่รอดเป็นอย่างมาก และในเกมสไตล์การอยู่รอดความกดดันมากมายคือคุณในการจัดการทรัพยากรปรับตัวและตระหนักถึงสถานการณ์ สิ่งที่เรากำลังทำกับปืนของเราและระบบของเราคือเรากำลังใช้ฐานแอ็คชั่นที่คุ้นเคยมากมายที่ผู้เล่นได้เพลิดเพลินและเรากำลังเพิ่มเลเยอร์การเอาชีวิตรอดที่เข้มข้นอยู่ด้านบน ตัวอย่างเช่นคุณไม่ได้สร้างสุขภาพใหม่โดยอัตโนมัติอย่างรวดเร็ว แต่คุณมีวัสดุสิ้นเปลืองที่ช่วยให้คุณรักษาได้ ส่วนหนึ่งคือการสร้างช่วงเวลาที่คุณตัดสินใจที่จะเข้าสู่การต่อสู้หรือถอยกลับ คุณต้องคิดถึงทรัพยากรที่คุณกำลังแบก

คุณมีข้อความสำหรับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการสกัดปืน แต่มีความกังวลเล็กน้อยหรือถูกข่มขู่จากความเสี่ยง/รางวัลหรือไม่?
ฉันจะบอกว่าเกมนี้มีความท้าทายและเข้มข้น แต่มันก็คุ้มค่ามาก เมื่อคุณเรียนรู้คุณจะรู้สึกถึงการพัฒนาทักษะการอยู่รอดที่คุณอาจไม่เคยมีมาก่อนซึ่งเริ่มทำให้คุณรู้สึกเก่ง เราได้ออกแบบเกมนี้ให้รู้สึกเป็นธรรมชาติในการควบคุมเช่นกัน มีการสกัดพีซีสกัดจำนวนมากที่เมาส์และคีย์บอร์ดเป็นเรื่องธรรมดาเล็กน้อยและในการออกแบบสิ่งที่เราพยายามทำคือรับอินเทอร์เฟซและการเล่นเกมออกมาเพื่อให้คุณสามารถเล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ เราต้องการให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับตัวและเรียนรู้ทักษะการอยู่รอดเหล่านั้นเพื่อดึงการวิ่งที่น่าจดจำ
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นกำลังเสี่ยงต่อการโหลดที่มีค่าของพวกเขาในการแข่งขันที่กำหนด คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับองค์ประกอบความก้าวหน้าแบบถาวรได้หรือไม่?
เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาได้รับบางสิ่งบางอย่างสำหรับเวลาที่ใช้ในการแข่งขันทุกครั้ง บางส่วนจะเป็นพื้นฐานของประสบการณ์ ตัวอย่างเช่นการปรับระดับระดับนักวิ่งของคุณในฤดูกาลที่กำหนด บางส่วนจะเกี่ยวข้องกับการอัพเกรดที่จัดทำโดยกลุ่ม ในขณะที่คุณรวบรวมวัสดุหรือรับสกุลเงินคุณจะสามารถเพิ่มสถิติตัวละครโดยรวมของคุณได้ ดังนั้นคุณอาจได้รับความแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยหรือคุณอาจปล้นกล่องได้เร็วขึ้นเล็กน้อย บางส่วนจะเพิ่มตัวเลือกที่คุณต้องซื้อจากร้านค้าในเกมที่เรียกว่าตลาดมืด คุณสามารถใช้สกุลเงินที่คุณรวบรวมในเกมเพื่อซื้ออาวุธการปลูกถ่ายและการอัพเกรดที่แตกต่างกันตามสิ่งที่คุณปลดล็อคภายในต้นไม้อัพเกรดนั้น ดังนั้นเมื่อคุณเล่นเกมคุณจะเห็นตัวเลือกมากมายของคุณเติบโตขึ้น
Bungie ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี PlayStation 5 สำหรับการวิ่งมาราธอนอย่างไร?
เราได้รับการสนับสนุนแบบสัมผัสสำหรับ [Dualsense Wireless Controllers] ซึ่งค่อนข้างสนุกเมื่อคุณเข้าสู่การปะทะกันเหล่านั้นและคุณรู้สึกถึงข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปลายนิ้วของคุณ นอกจากนี้เรายังสนับสนุนเครื่องมือเสียง 3D Tempest ดังนั้นคุณจะได้ยินเสียงที่ดื่มด่ำมากมาย
นอกจากนี้เทคโนโลยีการแสดงผลจำนวนมากบน PS5 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PS5 Pro นั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเรากำลังวางแผนการใช้งาน PSSR ที่ยอดเยี่ยม (PlayStation Spectral Super Resolution) และการสนับสนุนเพิ่มเติมในการปรับอัตราและความละเอียด ดังนั้นหากคุณมี PS5 หรือ PS5 Pro คุณจะต้องประหลาดใจอย่างมากกับวิธีที่เราส่งมอบบนคอนโซล
เล่นวิดีโอ
สไตล์ศิลปะของมาราธอนไม่เหมือนสิ่งอื่นใดที่นั่นในตอนนี้ คุณช่วยแนะนำเราผ่านสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นและมีเอกลักษณ์ได้หรือไม่?
สุนทรียศาสตร์ของเราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมหาศาลจากการออกแบบกราฟิกและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยมากมาย แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างคือเมื่อใดก็ตามที่ฉันดูภาพ [มาราธอน] ฉันไป“ ฉันคิดว่าฉันเข้าใจมัน” หรือ“ ฉันคิดว่าฉันไม่… แต่ฉันชอบมันจริงๆ” มีบางสิ่งที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับภาพที่ดูเป็นตัวหนาและกราฟิกเหมือนสิ่งที่คุณเห็นในการพิมพ์ แต่ยังดึงลงบนหน้าจอและผสมกับรูปทรงไซไฟทางเทคโนโลยีนี้ นั่นและยังต่อต้านพื้นหลังอินทรีย์และความแตกต่างของสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นจริงๆ
มันเป็นส่วนผสมที่ฉันไม่คิดว่าเราเคยเห็นมาก่อนและเราตื่นเต้นมากเพราะมันสร้างความแตกต่างทางสายตาและความขัดแย้งทั้งหมดที่เข้ากันเพื่อช่วยเสียงของเกมซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับความหวาดระแวงจริงๆ มันเกี่ยวกับความเข้ม มันเกี่ยวกับการไม่รู้ความจริงที่คุณรู้ค้นหาเพื่อค้นหามันและถูกห่อหุ้มอยู่ในหลุมของข้อมูลกระต่ายอย่างต่อเนื่อง คุณไม่รู้ว่าอะไรจริงหรือเท็จ ดังนั้นทุกสิ่งเหล่านั้นก็มารวมกันเป็นอย่างดีผ่านสไตล์ศิลปะเช่นกัน
มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าผู้ชม PlayStation ใช้เวลาออกไปจากการเปิดเผยครั้งใหญ่นี้หรือไม่?
หากคุณเป็นคนที่สนุกกับการได้รับประสบการณ์การอยู่รอด หากคุณเป็นคนที่สนุกกับการทดสอบความกล้าหาญของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในพื้นที่นั้นพยายามทำเช่นเดียวกัน และถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่จริง ๆ แค่อยากนั่งรถที่น่าตื่นเต้นที่คุณไม่เคยรู้ผลลัพธ์ของ ... ฉันคิดว่านี่จะเป็นเกมสำหรับคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเรามุ่งเน้นไปที่การทำให้ประสบการณ์นี้เป็นประสบการณ์ที่แปลผ่านแพลตฟอร์มได้ดีจริงๆ ฉันตื่นเต้นเป็นพิเศษที่ได้เห็นผู้เล่น PlayStation เข้ามาและสัมผัสกับประเภทและข้อเสนอของเราภายใน เราได้เทความหลงใหลและความรักมากมายลงใน [มาราธอน] และเราได้เล่นมันมากมายและเราก็เล่นเพื่อความสนุกสนานเช่นกัน ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นที่จะให้พวกเขาเข้าร่วมชุมชนของเราแสดงให้เราเห็นว่าอะไรดีและแสดงให้เราเห็นว่าพวกเขาดีแค่ไหน
มาราธอนเปิดตัว 24 กันยายนใน PS5, Steam และ Xbox Series X | s