หากคุณเคยพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่ไม่คุ้นเคยจ้องมองที่ประตูปิดและสงสัยว่าสิ่งที่อยู่เหนือมันคุณก็คุ้นเคยกับแรงผลักดันลึกลับของเจ้าชายสีฟ้า- ประตูนี้จะนำไปสู่ทางเดินบิดหรือไม่? ห้องนอนที่เงียบสงบ? หรือห้องบอลรูมแกรนด์?
ชื่อของฉันคือ Tonda Ros นักพัฒนาอินดี้ที่มีความรักในเกมบรรยากาศและในช่วงแปดปีที่ผ่านมาฉันได้ทำงานเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับคฤหาสน์ขนาดใหญ่และประตูลึกลับมากมาย Blue Prince ก่อตัวขึ้นจากความคิดที่ยิ่งใหญ่จากโลกที่แตกต่างกันมาก มันมีองค์ประกอบของความลึกลับกลยุทธ์และการค้นพบการรวมโลกของการผจญภัยปริศนาคนแรกเข้ากับกลไกการร่างของเกมการ์ดบนโต๊ะ นอกจากนี้ยังเปิดตัว 10 เมษายนเป็นชื่อแคตตาล็อกเกม PlayStation Plus
แต่เกมทำงานอย่างไร?
การร่างแผนพื้น
เมื่อการเดินทางของฉันเริ่มเกือบทศวรรษที่ผ่านมาฉันมีความคิดง่ายๆอย่างหนึ่ง:“ ทุกประตูเป็นทางเลือก” ในทางใดทางหนึ่งคำเหล่านี้รวมทั้งเจ้าชายสีน้ำเงินทั้งหมด ที่ดินของ Mount Holly ไม่ใช่บ้านธรรมดา นี่คือคฤหาสน์ของการเปลี่ยนห้องและความคาดหวังที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และในบ้านหลังนี้แต่ละประตูที่คุณเปิดสามารถนำไปสู่หนึ่งในสามห้องที่แตกต่างกัน ทางเลือกขึ้นอยู่กับคุณ
คุณต้องการให้ห้องเก็บของได้รับเครื่องมือที่มีประโยชน์หรือไม่? ห้องสมุดเพื่อค้นหาเบาะแสเพิ่มเติม? หรืออาจเป็นเพียงโถงทางเดินยาวเพื่อให้ประตูตัวเองมากขึ้นเพื่อทำการสำรวจต่อไป? เมื่อคุณตัดสินใจและเปิดประตูคุณจะได้พบกับห้องที่คุณเลือก
การสร้างบ้านที่ขยับ
กระแทกแดกดันกระบวนการสร้างเกมนี้เป็นเหมือนการเล่น Blue Prince ทั้งผู้เล่นและฉันกำลังพยายามสร้างบ้านที่เปลี่ยนไปหลายห้อง คฤหาสน์ที่เต็มไปด้วยความท้าทายที่เราไม่สามารถคาดการณ์ได้เมื่อเริ่มต้นการผจญภัยของเรา และเพื่อสร้างบ้านหลังนี้เราสร้างห้องพักทีละครั้ง - ประตูทีละพิมพ์พิมพ์เขียวโดยพิมพ์เขียว ห้องพักที่เราเลือกที่จะร่างแน่นอนขึ้นอยู่กับเราทั้งหมด ในขณะที่เราสร้างเรายังสามารถสำรวจเดินทางจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งเพื่อค้นหาคำตอบและเบาะแส
อย่างไรก็ตามการผจญภัยของผู้เล่นเริ่มแตกต่างกันไปในตอนท้ายของแต่ละวันในเกม เมื่อคุณตื่นพรุ่งนี้คุณจะพบบ้านที่คุณสำรวจจะมีรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณจะพบประตูที่นำไปสู่ห้องใหม่ คุณจะพบรายการต่าง ๆ เบาะแสที่แตกต่างกันและปริศนาที่แตกต่างกัน คุณจะทำการค้นพบใหม่และในแต่ละวันคุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับกฎแปลก ๆ ที่ควบคุมบ้านลึกลับนี้
การเปลี่ยนปริศนา
การออกแบบปริศนาสำหรับเกมที่เกิดขึ้นในคฤหาสน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเป็นเรื่องที่ท้าทาย ผู้เล่นคนหนึ่งอาจพบปริศนาในคฤหาสน์และห้องถัดไปที่พวกเขาร่างอาจมีเงื่อนงำสำหรับมัน .. สำหรับอีกห้องหนึ่งมันอาจจะเป็นหลายสิบห้องก่อนที่พวกเขาจะค้นพบความลับ แน่นอนความงามนี่คือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์พิเศษ ห้องที่คุณร่างรายการที่คุณพบและลำดับที่คุณค้นพบทั้งหมดมีส่วนช่วยในการผจญภัยที่จะแตกต่างจาก playthrough อื่น ๆ อย่างดุเดือด
นอกจากนี้ยังไม่มีปริศนาในเกมที่ต้องแก้ไข เช่นเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ในอสังหาริมทรัพย์มีช่องทางอื่นของความก้าวหน้าในการค้นหาและการแก้ปัญหาที่หลากหลายสำหรับความท้าทายที่คุณเผชิญอยู่ หากคุณไม่สามารถคิดอะไรบางอย่างในเกมอย่ากลัวที่จะเดินหน้าต่อไป การสำรวจคฤหาสน์ในที่สุดจะนำคุณไปสู่คำตอบที่คุณกำลังมองหาเนื่องจากความท้าทายส่วนใหญ่ในเกมไม่สามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องค้นหาข้อมูลและเบาะแสเพิ่มเติมในด้านอื่น ๆ ของอสังหาริมทรัพย์
หลังจากแปดปีของการพัฒนาในที่สุดฉันก็สิ้นสุดการเดินทางของฉันและฉันกระตือรือร้นที่จะมอบกุญแจให้คุณเพื่อที่คุณจะได้เริ่มต้นเอง หากคุณจะอนุญาตให้ฉันคำแนะนำสุดท้ายหนึ่งคำ: ยิ่งคุณรู้น้อยลงเกี่ยวกับเกมนี้จะดีกว่า ในบทความนี้ฉันได้ให้ความรู้สึกอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของเกมของฉันและวิธีที่ฉันเข้าหาการออกแบบพวกเขา ฉันจะทิ้งวิวัฒนาการของกลไกเหล่านี้และเรื่องราวของ Mount Holly เพื่อให้คุณค้นพบตัวเอง แต่ไม่ต้องกังวลคุณจะไม่ต้องรอนาน ประตูของ Blue Prince เปิด 10 เมษายน