Sci-Fi Shooter/Smasher Harpagun Slams เข้าสู่ PS VR2 เมษายน

มันคืออะไร? สูตรอะไรคือส่วนผสมลับในการสร้างเกม VR นำความตื่นเต้นและอะดรีนาลีนมาสู่ผู้เล่น? เราจะทำให้พวกเขายิ้มได้อย่างไรและไป“ ว้าว” หลังจากที่พวกเขาถอดหูฟัง? สำหรับพวกเรา devs ในสิ่งที่สุ่มทำงานกับ Harpagun ทุกอย่างลงมาเป็นองค์ประกอบง่ายๆสองสามอย่าง มาจากด้านบน

เล่นวิดีโอ

การเคลื่อนไหวที่สำคัญ: ความเร็วการควบคุมและการแช่

เกมแอ็คชั่นล้วนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ปัญหาส่วนใหญ่แก้ไขแล้วในเกมหน้าจอแบน แต่ยังคงมีปัญหาใน VR การเคลื่อนไหวบางรูปแบบช่วยให้มีความแม่นยำ แต่ค่อนข้างช้าและไม่ตอบสนอง คนอื่นให้คุณซูมรอบสถานที่ แต่อาจอึดอัด ผู้ที่กำลัง จำกัด หรือพาคุณออกไปจากภาพลวงตาของ“ อยู่ที่นั่น”

ใน Harpagun เราต้องการระบบที่มีเป้าหมายที่ชัดเจน: ความสะดวกสบายความเรียบง่ายการตอบสนองความเร็วและการแช่ ในเกมอาร์เคดที่เหมาะสมผู้เล่นจะต้องสามารถตอบสนองในพริบตามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุดเปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายหรือได้รับการยิงที่ดีกว่าที่ศัตรู

เราจัดการเพื่อให้บรรลุสิ่งนั้นด้วยระบบ "เสาและจุดยึด" ของเรา ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างชุดคะแนนด้วยดวงตาของพวกเขาทอดทิ้งกับจุดที่น่าสนใจเช่นเส้นทางไปข้างหน้าหรือศูนย์กลางของพื้นที่การต่อสู้ การเคลื่อนไหวนั้นราบรื่น แต่เร็วพอที่จะสะดวกสบายในขณะที่สามารถควบคุมสนามรบได้ทั้งหมด

Grab, Smash, Throw: พลังของรังสีแม่เหล็ก

สิ่งแรกที่ทุกคนต้องการทำใน VR คือการคว้าบางสิ่งบางอย่างและโยนมัน น่าเศร้าที่มันต้องมีผู้เล่นเข้ามาใกล้กับวัตถุมากและบางครั้งอาจมีความพิถีพิถันมากและทำลายภาพลวงตาของการปรากฏตัวเนื่องจากข้อ จำกัด ของสื่อ (มวลวัตถุแรงกดดันต่อมือ ฯลฯ ) แต่คุณต้องทำ คุณต้องการการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกและศัตรูนั่นคือสิ่งที่ VR มีไว้สำหรับ แล้วเราจะมีคุกกี้และกินคุกกี้ได้อย่างไร? ใช้รังสีแม่เหล็กแน่นอน (ไม่ใช่สำหรับคุกกี้สำหรับการโต้ตอบ)

การจับระยะทางเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีใน VR ณ จุดนี้ดังนั้นความท้าทายที่นี่คือการทำให้มันฉ่ำและจำเป็นต่อการเล่นเกมให้มากที่สุด คุณสามารถใช้กับศัตรูและแต่ละคนจะตอบสนองแตกต่างกัน บางคนอาจถูกบีบบนพื้นดินบางคนเปิดเผยจุดอ่อนของพวกเขาหรืออาจเป็นส่วนหนึ่งของส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย เรย์ยังสามารถคว้าขีปนาวุธย้ายไปรอบ ๆ องค์ประกอบของสภาพแวดล้อมจากกระป๋องขนาดเล็กเท่ากับกระป๋องเป็นขนาดใหญ่เท่ากับตู้เย็นและรถแทรกเตอร์ แน่นอนว่าพวกเขาทั้งหมดสามารถใช้เพื่อทุบศัตรูได้มากขึ้น

Juice It Up: Impact, Chaos และซาวด์แทร็กที่ตบ

มันจะไม่สนุกถ้าคุณซูมไปรอบ ๆ และบีบกล่องสีเทาในสถานที่สีเทาตอนนี้ใช่ไหม คุณต้องการ“ น้ำผลไม้” มากมาย ภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบุคลิกและเจตนา ปฏิกิริยาตีให้คุณรู้สึกถึงผลกระทบและพลังของอาวุธ สาดและระเบิดบอกคุณว่าศัตรูกลายเป็นกองของมาร์มาเลดภายใต้ป้อมปืนยามที่ตกลงมา เพิ่มเสียงและเพลงนั้น เสียงแหลมที่เหมาะสมของมนุษย์ต่างดาวกระโดดบนใบหน้าของคุณตามด้วยชุดทีวีที่ตีมันและ splat เมื่อมันดีแยกไปทั่วสถานที่ ในแง่ของดนตรีสำหรับ Harpagun เราตัดสินด้วยการผสมผสานของกองทัพเดินขบวนแจ๊สเต้นบอลข่านและสัมผัสของชาวสลาฟ เฮ้หยุดอย่าปิดหน้านี้ - ฉันรับรองว่าคุณได้ผลทั้งหมด - ซาวด์แทร็กตบ

จักรวาลที่เล่นโวหารเพื่อคลี่คลาย

องค์ประกอบสำคัญสองประการของประสบการณ์ -“ อะไร” และ“ ที่ไหน” หากคุณต้องการให้ผู้เล่นเล่นต่อไปเกินกว่าสองสามนาทีแรกคุณต้องให้เหตุผลแก่พวกเขา สถานที่ที่ค้นพบผู้คนที่จะพบกันแสวงหาให้เสร็จสมบูรณ์ การไป“ เหนือกระดาน” ก็ไม่ได้เล่นเกมแอ็คชั่น ใครอยากอ่านตัวอย่างตำนานที่มีความยาวเมื่อมีศัตรูที่จะไม่เป็นเอกภาพ? คุณอาจต้องการทำให้มันง่ายขึ้นเล็กน้อยบางอย่างเช่นทีมงานอวกาศที่ต้องการตัดดาวเคราะห์ที่ถูกทิ้งร้างจากทรัพยากรธรรมชาติสูญเสียการติดต่อกับสมาชิกสำรวจและส่งมือดาดฟ้าบนโลกเพื่อตรวจสอบ ดูเหมือนพื้นฐานเพียงพอ

ตอนนี้เรามาเพิ่มสิ่งมีชีวิตในโรงงานมนุษย์ต่างดาว, Slavic Retro-Futurism, อารมณ์ขันที่มืด, ลูกเรือที่ไร้ความสามารถ“ ช่วย” ฮีโร่ทัศนคติที่มีความสุขและโชคดีvoila- โลกที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เล่นโวหารและสถานที่ที่มีสีสันพร้อมและรอการค้นพบ “ Smacznego”

ผัดขึ้นและให้บริการร้อน! Smacznego!

ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย เพียงทำตามขั้นตอนเหล่านั้นเป็นเวลาสามปี - ทำงานหนักใช้ความพยายามและความรักในสิ่งที่คุณทำ จากนั้นหวังว่าคุณจะจบลงด้วยเกมแอ็คชั่นที่ผู้ที่ชื่นชอบ VR เพลิดเพลินและถนอมให้มากที่สุดเท่าที่คุณทำ

อนึ่งเราเพิ่งทำสิ่งนั้น - มันเรียกว่า Harpagun และคุณจะสามารถเล่นได้ทันทีที่ 10 เมษายนบน PlayStation VR2 ให้มันไปบอกเราว่าทฤษฎีใด ๆ ของเราเป็นจริงหรือไม่ แล้วเจอกันพื้นที่!