ขั้นตอนของทารก: รายงานด้วยมือ

ขั้นตอนทารกได้รับการเปิดเผยเป็นครั้งแรกไปทั่วโลกในเดือนมิถุนายน 2566ฉันไม่รู้ว่าจะคิดยังไง ความประหลาดใจนั้นอยู่ห่างออกไปไม่มากเมื่อคุณเล่นเกมมานานกว่า 30 ปี แต่รถพ่วงที่เปิดเผยทำให้ฉันมีอารมณ์ที่น่างงงวย ฉันอยู่ในช่วงสงครามชักเย่อระหว่าง 'ฉันไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้เลย' และ 'แนวคิดนี้มีขาที่จะยืนอยู่หรือไม่?' หลังจากเล่นเกมประมาณหนึ่งชั่วโมงฉันก็อายุสิบนิ้วลง

เกมเริ่มต้นด้วยตัวอย่างของนิทรรศการ คุณเป็นผู้ชายที่โตแล้วชื่อเนทอาศัยอยู่ที่บ้านและไม่มีการเตือนล่วงหน้าคุณจะถูกโยนเข้าสู่โลกของเกม คุณได้รับการสอนวิธีการเดินและมอบหมายให้ทำมันออกมาจากถ้ำที่ทำหน้าที่เป็นพื้นที่สอนและจากนั้นคุณก็ก้าวเข้าสู่โลกเปิดโดยมีเป้าหมายเดียวในใจ: ทำให้มันไปยังภูเขาในระยะไกล

ถึงปลายโลก

นี่ไม่ใช่ภูเขาที่คั่นด้วยฉากตัดและพื้นที่ฮับที่แตกต่างกัน แต่เป็นเป้าหมายทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงที่ฉันจะต้องก้าวเข้าสู่เวลาเรียลไทม์คืบคลานเข้ามาใกล้ทุกขั้นตอน การรับรู้นี้ทำให้ฉันหมดเท้า

“ มันเริ่มต้นขึ้นในเส้นทางที่เล็กกว่ามาก” เบนเน็ตต์ฟ็อกดี้หนึ่งในผู้สร้างขั้นบันไดทารกกล่าว “ แต่เป็นการทดสอบฉันได้สร้างระดับที่กว้าง 100 เมตรและเป็นที่ชัดเจนสำหรับเราทันทีว่ามันจะทำให้การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวข้องกับการค้นหาเส้นทางเชิงกลยุทธ์และการวางเท้าทางยุทธวิธี

ทีละขั้นตอน

เมื่อความตกใจของขอบเขตของโลกหมดไปฉันจะข้ามเส้นทางตรงไปตรงมาทันทีสำหรับสิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นที่ดึงดูดสายตาของฉันและมุ่งหน้าไปยังสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นม้าหมุนในระยะไกล เนื่องจากไม่มีแผนที่หรือจุดทางที่นี่คุณจะขึ้นอยู่กับคุณในฐานะผู้เล่น ด้วยแคมป์ไฟในระยะไกลที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายสำหรับทิศทาง 'จริง' ที่คุณควรมุ่งหน้าไป ขณะที่ฉันเดินผ่านโคลนแอ่งน้ำแท่งและหินคุณสมบัติตัวควบคุม Dualsense เริ่มเปล่งประกายเมื่อพื้นผิวทุกพื้นได้พบกับความรู้สึกที่เหมาะสม

“ มีระบบดนตรีทดลองที่ทันสมัยซึ่งทำงานร่วมกับ The Walking Sim” Foddy กล่าว “ ฉันคิดว่าเราได้ทอเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดจากสถานการณ์ของเนทเช่นกันและเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความประหลาดใจอื่น ๆ ”

ตั้งแต่ฉันผ่านการสอนก่อนหน้านี้และเริ่มสร้างแทร็กผ่านงานรื่นเริงที่แปลกประหลาดดูเหมือนว่างานรื่นเริงที่เปล่งออกมาฉันได้สอดแนมวัตถุลึกลับบนม้าหมุนซึ่งนำฉันไปสู่ความท้าทายครั้งแรกของฉัน

วัตถุเรียกฉันว่าเหมือนมอดเป็นเปลวไฟและฉันใช้เวลาในการหาวิธียกเข่าของฉันให้สูงพอสำหรับขั้นตอนที่ใหญ่พอที่จะล้างหิ้งและความกว้างของขั้นตอนที่จะดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ล้มลง แม้ว่ามันจะใช้เวลาเพียงหนึ่งหรือสองนาที แต่ฉันก็รู้สึกเหมือนได้พิชิตการต่อสู้ของเจ้านายที่ยากลำบาก อะไรที่รอฉันอยู่ที่ด้านบนของความลาดชันของเกลียว? หมวก.

หมวกง่าย ๆ ใช่ แต่เป็นคนที่น่าประหลาดใจที่ฉันจะให้คุณค้นพบด้วยตัวคุณเอง ขั้นตอนของทารกมีหลายสิบของสะสมที่จะค้นหาและจุดประสงค์ที่พวกเขาให้บริการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง แม้ว่าจะไม่มีใครจะช่วยให้คุณเดินได้ดีขึ้น - นั่นอยู่ในมือของคุณเสมอ (หรือมากกว่าเท้า)

แต่ไม่ต้องกังวล - Devs ทำให้ฉันมั่นใจได้ว่าเกมเป็นสิ่งที่น่าเพลิดเพลินสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ นั่นคือความงามของโลกเปิด หากคุณล้มเหลวหรือล้มคุณสามารถมุ่งหน้าไปยังจุดที่น่าสนใจอื่นหรือสะดุดกับสิ่งที่ไม่คาดคิด

“ ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในอดีตที่ผ่านมาทำให้เกมที่ยากลำบากและไม่ได้เปลี่ยนผู้เล่นมากเกินไป” Foddy กล่าว “ แต่เราพยายามอย่างหนักที่จะสร้างเกมที่ดูยาก แต่เล่นเย็นสวยน่าจะทำให้มันง่ายเกินไป”

หักขา

ไม่มีจุดตรวจคุณไม่สามารถตายได้และไม่มีการเดินทางที่รวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวคือความสามารถของคุณที่จะเดินขึ้นไปตรงและภูมิประเทศ ในขณะที่มีเรื่องราวและจบการบรรยายที่ชัดเจนคุณสามารถสำรวจและดูว่าคุณสามารถหาอะไรได้บ้างหลังจากที่เครดิตม้วน

เช่นเดียวกับเกมเปิดโลกมากมายคุณเต็มใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับโลกและเนทจะขึ้นอยู่กับผู้เล่น ฉันเห็นเนทเป็นอะไรมากไปกว่ายานพาหนะที่จะได้สัมผัสกับโลก แต่หลังจากการค้นพบสองสามครั้งและโน้ตที่ซ่อนเร้นหรือสองความปรารถนาของฉันที่จะค้นพบใคร, อะไร, ที่ไหน, เมื่อไหร่และทำไมสถานการณ์แปลก ๆ ของเขาจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของฉัน

ในขณะที่เวลาของฉันสั้น แต่ก็ยังเพียงพอที่จะพบกับตัวละครสนับสนุนจำนวนหนึ่งซึ่งบางคนอาจพลาดได้อย่างสมบูรณ์ มีหัวข้อใหม่ที่จะติดตามและภูเขาสุภาษิต/ตัวอักษรที่จะปีนขึ้นไป ฉันถามทีมว่าการเดินทางของเนทมีคำบรรยายย่อยที่ยิ่งใหญ่หรือไม่หรือว่าเขาเป็นแค่ผู้ชายที่มีวัตถุประสงค์ให้เสร็จสมบูรณ์

“ ทุกคนมีวันที่พวกเขารู้สึกอึดอัดเล็กน้อย” Foddy กล่าว “ นิดหน่อยอาจจะหายไปเล็กน้อยและสับสนฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเชื่อมโยงได้เล็กน้อย แต่สำหรับ glutes ของเขานั่นเป็นพลังที่ฉันสามารถฝันที่จะมีได้”

ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะติดใจกับเกมที่ทุกขั้นตอนที่คุณทำอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ฉันก็เป็น ฉันยินดีที่จะใช้เวลาสิบนาทีหรือหนึ่งชั่วโมงเพื่อให้รายการนั้นไม่สามารถเข้าถึงได้เล็กน้อยหรือเพื่อค้นหาว่าโครงสร้างนอกสถานที่นั้นอยู่ในระยะไกล ในขณะที่ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในขั้นตอนของทารกฉันรอคอยที่จะได้เห็นว่าเท้าของฉันจะพาฉันไปที่ไหน