Tales of the Shire: เกมลอร์ดออฟเดอะริงส์ - การสร้างชุมชนและรายละเอียดการเล่นเกมมื้ออาหารที่ใช้ร่วมกัน

มีมากกว่าการเป็นฮอบบิทมากกว่าหนีไปเพื่อชีวิตของคุณและพยายามเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรมากขึ้นเรื่อย ๆ นี่คือเหตุผลที่เวิร์กช็อปWētāเชิญชวนให้คุณได้ลิ้มรสการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ ... บริสุทธ์ ฉันคุยกับสตีเฟ่นแลมเบิร์ตได้อย่างสะดวกสบายTales of the Shire: เกมลอร์ดออฟเดอะริงส์ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อขุดลึกลงไปอีกเล็กน้อยว่าทำไม Hobbit Hole นี้จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเปิดตัวใน PS5 ในวันที่ 29 กรกฎาคม

เล่นวิดีโอ

คุณจะอธิบายเสาหลักของการเล่นเกมใน Tales of the Shire ได้อย่างไร?

สตีเฟ่นแลมเบิร์ต:เกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับชุมชน เรามีสี่พื้นที่หลักที่เรามุ่งเน้นในขณะที่ใช้ชีวิตที่งดงามของคุณในฐานะฮอบบิท: คุณใช้เวลาในการทำอาหารทำสวนตกปลาและทำกิจกรรมที่สงบสุขอย่างไร

อีกด้านหนึ่งคือการสำรวจหมู่บ้าน Bywater ดังนั้นมองไปรอบ ๆ สิ่งแวดล้อมและค้นพบช่วงเวลาลับเล็ก ๆ น้อย ๆ

แล้วก็มีนิทานภายในชุมชนอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นการได้พบปะผู้คนใหม่ ๆ และช่วยเหลือพวกเขาตลอดการเดินทาง

การสร้างความสัมพันธ์มีความสำคัญอย่างไรในแง่ของความก้าวหน้า?

มันค่อนข้างสำคัญ ทุกหัวข้อจะช่วยให้คุณไม่เพียง แต่ขยายสิ่งที่มีให้คุณในฐานะผู้เล่น แต่ยังขยายความลึกของตัวละครและเนื้อเรื่อง แต่คุณสามารถสำรวจเกมได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณสามารถดำน้ำลึกเข้าไปในเรื่องราวเหล่านั้นหรือเพียงแค่ใช้ชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ของคุณเอง ทุกอย่างเกี่ยวกับการเสริมสร้างความรู้สึกสงบและความเงียบสงบของคุณ

คุณสามารถลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมื้ออาหารที่ใช้ร่วมกันของเกมได้หรือไม่?

ด้วยมื้ออาหารที่เป็นส่วนสำคัญของชีวิตฮอบบิทมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเป็นศูนย์กลางของเกมของเรา คุณต้องหาสูตรใหม่เติบโตส่วนผสมหรือไปที่ตลาดสำหรับพวกเขาหรือปลาหรืออาหารสัตว์สำหรับพวกเขา จากนั้นคุณต้องผ่านกระบวนการปรุงอาหารและนั่นไม่ใช่แค่กรณีของการรวมส่วนผสมเข้าด้วยกัน มันเป็นสิ่งที่คุณเพิ่มมากแค่ไหนคุณกวนมันมากแค่ไหนและคุณเพิ่มรสชาติที่เพิ่มคุณสมบัติให้กับอาหาร

คุณต้องการให้แน่ใจว่าอาหารของคุณเป็นไปตามรสนิยมของแขกของคุณเพราะยิ่งคุณเข้าใกล้ลักษณะเฉพาะของพวกเขามากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งพอใจและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีขึ้น และเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริงการกระทำของการมีอาหารร่วมกันช่วยสร้างชุมชน ดังนั้นการนำเสนออาหารและเพลิดเพลินกับผู้คนจึงมีขนาดใหญ่มาก หนึ่งในศิลปิน 3 มิติของเราที่จำลองมื้ออาหารจำนวนมากที่ใช้ในการทำงานเป็นพ่อครัวดังนั้นพวกเขาจึงถูกชุบอย่างสวยงาม

คุณสามารถอธิบายระบบการตกแต่งและเน้นสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้ระบบจัดวางแบบกริดได้หรือไม่?

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับหลุมฮอบบิทคือพวกเขาไม่ได้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปร่างแข็ง ทุกอย่างโค้งงอและออร์แกนิกมากกว่าเล็กน้อยดังนั้นความคิดที่จะมีบางสิ่งที่ไปบนกริดก็ไม่พอดี มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะสร้างบางสิ่งที่ช่วยให้การแสดงออกเป็นจำนวนมากเพื่อให้สามารถคนจรจัดกับสิ่งต่าง ๆ และทำให้พวกเขาในวิธีที่คุณต้องการ คุณสามารถวางสิ่งต่าง ๆ ไว้บนโต๊ะและด้านบนหรือในชั้นหนังสือจากนั้นย้ายสิ่งเหล่านั้นไปด้วยกัน มันเกี่ยวกับเสรีภาพในการแสดงออกมากกว่าสิ่งใด

ผลงานของโทลคีนเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวเลือกบางอย่างในแง่ของการเล่นเกม?

เราต้องการสิ่งที่เราทำเพื่อให้พอดีกับโลกของโทลคีนดังนั้นเราจึงวางตำแหน่งหลังจากฮอบบิทและก่อนเหตุการณ์ของลอร์ดออฟเดอะริงส์ ศิลปินของเราใช้เวลาค้นคว้าครอบครัวเหตุการณ์และประวัติศาสตร์ของสิ่งที่เขียนและทอผ้าทุกอย่างที่พวกเขาสามารถทำได้ในกรอบนั้น

อีกสิ่งหนึ่งคือการสร้างปัญหาขนาดฮอบบิทในโลกขนาดฮอบบิท มันสนุกที่พยายามคิดถึงปัญหาเมืองเล็ก ๆ ที่ทำให้เกิดความขัดแย้งและผลักดันเรื่องราวของพวกเขาไปข้างหน้า

อะไรคือความท้าทายที่คุณเผชิญในการสร้างเกมใน IP อันเป็นที่รักเช่นนี้?

มันเป็นการข่มขู่อย่างมหาศาล แต่ก็ค่อนข้างน่าตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมโลกเช่นนี้ ความงามของคำที่เขียนในหนังสือคือสิ่งที่จินตนาการของคุณนำสิ่งต่าง ๆ เห็นได้ชัดว่าจินตนาการของฉันพาฉันไปในทางที่แตกต่างกับบางสิ่งและมันก็น่ารักที่จะสามารถสำรวจทิศทางที่แตกต่างกันได้

คุณต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเมื่อพวกเขาเล่นเกมตัวเองไม่ว่าจะเป็นแฟน ๆ หรือไม่คุ้นเคยกับลอร์ดออฟเดอะริงส์?

ฉันอยากให้เนื้อเรื่องพกพาตัวเองมาก เราไม่ต้องการให้คุณเป็นแฟนโทลคีนเพื่อสนุกกับมันแม้ว่าจะมีการอ้างอิงมากมาย เกมนี้เกิดมาจากยุค Covid เป็นอย่างมากโลกที่เต็มไปด้วยความเครียดและความวิตกกังวล เราต้องการให้เกมของเราเป็นสถานที่แห่งความสงบสุขและผ่อนคลาย ดังนั้นไชร์พบกับเกมที่สะดวกสบาย เรารู้สึกถึงความคิดที่แข็งแกร่งที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การทำอาหารและชุมชนรู้สึกถึงการจับคู่ที่ดีที่สุดสำหรับธีมนั้น

มีอะไรเป็นพิเศษที่คุณต้องการให้ผู้เล่นให้ความสนใจในเกมหรือไม่?

[เราใช้เวลา] หลายครั้งในการใส่ไข่อีสเตอร์รายละเอียดและการค้นคว้าประวัติศาสตร์ของโลกจำนวนมาก ดังนั้นมันจึงบอบบางมาก แต่สิ่งหนึ่งที่เราให้ความสำคัญคือการสร้างโลก คุณอาจได้รับสินทรัพย์ในการออกแบบหรือสิ่งประดิษฐ์และมันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้มันดูน่าสนใจ - มันเกี่ยวกับใครที่เป็นเจ้าของสิ่งนี้? มาจากไหน? มันถูกสร้างขึ้นอย่างไร? โลกเป็นอย่างไรเมื่อมันถูกสร้างขึ้น? คุณเริ่มถามคำถามมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสร้างวัตถุสุดท้ายเพื่อให้รู้สึกถึงสายดินและเราต้องการใช้วิธีการเดียวกันกับสิ่งที่เราทำ

ช่วงเวลาที่คุณชอบที่สุดในการพัฒนาเกมคืออะไร?

IP เป็นส่วนสำคัญในวัยเด็กของฉันเพราะมันเป็นแรงบันดาลใจให้กับความรักของฉันใน Goblins, Dragons และสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด นั่นคือสิ่งที่นำฉันมาที่นี่ เพื่อให้ได้โอกาสที่จะทำให้การหมุนของตัวเองและมีอิทธิพลอย่างมากต่อสิ่งใหม่ ๆ ในโลกนั้นได้รับความพึงพอใจอย่างมหาศาล

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะทำสิ่งที่เรารู้สึกว่าโทลคีนจะมีความสุข เขาได้รับการยกมาว่าเขาต้องการใจและจิตใจอื่น ๆ ที่จะเพิ่มเข้ามาในโลกของเขาเหมือนตำนานที่แท้จริงและเราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น