ตัวแทน 47 กำลังจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้น กับHitman World of Assassinationการถ่ายทำ PS VR2 ในวันที่ 27 มีนาคม Eskil Mohl นักออกแบบเกมอาวุโสและนักออกแบบด้านเทคนิค Lead & Senior Toke Krainert เข้าใจการมอบหมาย - และส่งมอบ Intel ที่สำคัญในเกม
สิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกมผ่าน VR คืออะไร?
Eskil: ตอนนี้เรามีการโต้ตอบใหม่จำนวนมาก มีฉากหนึ่งที่คุณได้รับการผสมผสานที่ปลอดภัยและคุณสามารถอ่านได้อย่างเห็นได้ชัดในมือของคุณ ความรู้สึกสัมผัสของการดูโน้ตแบบนี้จริง ๆ แล้วรู้สึกน่าทึ่ง ชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมก่อนหน้านี้เป็นปุ่มกดและตอนนี้คุณเอื้อมมือออกไปและสัมผัสสิ่งต่างๆ ตอนแรกเรากลัวว่าพวกเขาจะไม่จับภาพและได้ยินดังนั้นเราจึงประหลาดใจอย่างมาก อีกอย่างหนึ่งคือคุณสามารถมองออกไปจากระเบิด Flashbang
Toke:มีหลายวิธีในการเล่นเกมและฉันคิดว่ามันจะดีขึ้นใน VR มันเปิดกล่องเครื่องมือนั้นมากยิ่งขึ้น
Eskil: วันอื่น ๆ Toke มีสิ่งหนึ่งในมือซ้ายของเขาและอีกอันอยู่ทางขวาของเขาและเขาก็โยนพวกเขาขึ้นมาและจับพวกเขา และเขาแนะนำว่าเขาจะลองเล่นกลสามสิ่ง - เขาเป็นเหมือนเทคนิคมันเป็นไปได้ใช่ไหม?
การต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรโดยการใส่เกมลงใน VR?
Eskil: มันดีขึ้นอย่างมาก ตอนนี้คุณสามารถใช้รายการและล้ออาวุธแทนการหยุดเกม และด้วยอาวุธที่คุณรู้สึกว่าเลวร้ายยิ่งขึ้น ก่อนที่จะวางไว้ใน VR การเข้าร่วมการต่อสู้เกือบจะเป็นสภาวะที่ล้มเหลวเพราะคุณตายบ่อยแค่ไหน แต่ตอนนี้มันสนุกมาก
คุณสามารถซองปืนของคุณบนหลังของคุณและคุณต้องขับนิตยสารด้วยตนเองใช้มืออีกข้างของคุณเพื่อคว้าใหม่ใส่มันแล้วเตรียมอาวุธ ใช้เวลานานในการดำเนินการ แต่ก็คุ้มค่ามาก
มีสิ่งล่อใจที่จะทำให้เกมทั้งหมดเป็นคนแรกหรือไม่?
Eskil: อย่างแน่นอน. ตัวอย่างเช่นในฉากที่คุณกวนซุปเราได้สร้างต้นแบบคนแรกและมันก็รู้สึกหงุดหงิดและสับสนเล็กน้อย และในสถานที่อื่น ๆ คุณไม่สามารถได้รับภาพรวมที่เป็นประโยชน์ของพื้นที่ที่คุณอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการรู้ว่าศัตรูอยู่ที่ไหน ดังนั้นบางฉากควรรู้สึกเหมือนเป็นจุดที่ปลอดภัยซึ่งคุณจะได้รับประโยชน์เชิงกลยุทธ์และจริง ๆ แล้วรู้สึกดีขึ้นในบุคคลที่สาม
คุณรู้สึกว่าคุณต้องทำสิ่งต่าง ๆ ให้มากขึ้นหรือไม่เนื่องจากผู้เล่นได้เห็นโลกของเกมแตกต่างกันไป?
Eskil: ใช่. เมื่อคุณอยู่ในคนแรกมันจะเปลี่ยนการรับรู้ของเกมและการสัมผัสของสิ่งที่คุณมีปฏิสัมพันธ์ แต่เมื่อสร้างความสมดุลให้กับเกมเราไม่สามารถสร้างทุกอย่างได้
Toke:เราสืบทอดสิ่งต่าง ๆ จากเกมดั้งเดิมและเมื่อฉันเคยเป็นนักออกแบบระดับเราจะแต่งตัวสถานที่ด้วยรายการและพยายามหาสมดุลที่ดีของสิ่งที่จะรับ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดของพวกเขาเพราะคุณแค่เกลื่อนไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉาก และถ้าเราทำทุกอย่างโต้ตอบใน VR คุณก็จะมีทั้งห้องที่เต็มไปด้วยบล็อกของเล่นเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสามารถโยนได้ มันจะโง่ไปหน่อย!
คุณต้องปรับแต่งสมดุลของความยากลำบากหรือไม่เนื่องจากผู้เล่นกำลังใช้การควบคุมที่สัมผัสได้มากขึ้นและใช้งานง่าย?
Eskil: มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากสำหรับฉัน ตอนนี้คุณสามารถใช้สองเท่าและสิ่งต่าง ๆ เช่นคุณสมบัติการโยนอย่างรวดเร็วทำให้คุณตายและคล่องแคล่วมากขึ้น
Toke:แต่ในขณะที่คุณมีอิสระมากขึ้นคุณยังมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการดำเนินการของการกระทำที่เคยเป็นไปโดยอัตโนมัติก่อนหน้านี้ ดังนั้นการเล็งต้องใช้การเคลื่อนไหวโดยรอบคอบมากขึ้นการโหลดซ้ำต้องใช้เวลาและคุณต้องติดตามว่ารายการอยู่ที่ไหนทางร่างกาย
Eskil: ใช่นั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่มันปรับระดับตัวเองออกมาในทางใดทางหนึ่ง
มีประเด็นเฉพาะในระหว่างการพัฒนาที่คุณรู้สึกถึงช่วงเวลา 'ยูเรก้า' ในการเปลี่ยนเป็น VR หรือไม่?
Toke:ในตอนแรกเมื่อเรายังคงหาระดับความจงรักภักดีในเกมเรากำลังแอบรบชะแลงในประตูเป็นครั้งแรกและเปิดออก ทันใดนั้นมันก็รู้สึกทางกายภาพ ชอบ 'โอ้ตอนนี้มันเป็นเกม VR' นั่นกลายเป็นตัวบ่งชี้ว่าเรามีปฏิสัมพันธ์กับโลกอื่น ๆ ทั้งหมดอย่างไร
Eskil: ใช่นั่นเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆ และเมื่อเราใช้กุญแจในเกมในตอนแรกเราเพิ่งให้ผู้เล่นถือกุญแจไว้ที่ประตูและมันจะเปิดออก จากนั้น Toke ก็นำมันไปสู่ระดับต่อไปและบอกว่าเราสามารถมีได้จริงเพื่อให้คุณสามารถใส่กุญแจในการล็อคและเปิดมันเพื่อเปิดประตู มันให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์
มีการเปลี่ยนแปลงภารกิจใด ๆ ของคุณเพราะคุณมีประสบการณ์ใน VR อย่างไร?
Toke:สำหรับฉันมันอาจจะเป็นระดับรถไฟ มันเป็นเส้นตรงมาก ผู้เล่นมีความรู้สึกผสมกับมันและฉันก็เช่นกันแม้ว่าฉันจะทำงานกับมัน แต่ตอนนี้คุณสามารถเล่นกับอาวุธที่น่าทึ่งเหล่านี้ทั้งหมดใน VR แต่มันก็กลายเป็นสนามเด็กเล่น คุณได้รับอาวุธเจ๋ง ๆ หนึ่งครั้งหลังจากนั้นและสิ่งต่าง ๆ ที่จะโยนไปรอบ ๆ พร้อมกับศัตรูหุ้มเกราะจำนวนมากที่มาหาคุณดังนั้นคุณต้องฝึกกลไกเหล่านั้นจริงๆ ตอนนี้มันสนุกจริงๆ
Eskil: มันเป็นระดับของระดับที่ไม่ใช่ระดับนักฆ่าทั่วไป มันค่อนข้างแอ็คชั่น Gamey - แต่ตอนนี้ใน VR มันก็สั่นสะเทือน ฉันมีความรู้สึกเดียวกันในส่วนของเกมโคโลราโด ผู้เล่นมักให้คะแนนใกล้เคียงกับความนิยม แต่การไปที่ปืนนั้นสนุกมาก
Hitman World of Assassination เปิดตัวใน PS VR2 27 มีนาคม