นักรบ: Abyss 71

ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล

รีวิวโดย Matt Sainsbury

19 กุมภาพันธ์ 2568

นี่คือแอ็คชั่น Roguelike ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์และเกม 'Horde' ที่คล้ายกันและในขณะที่มันเป็นการผลิตที่เล็กกว่าต้นกำเนิดมันเป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ มีนักรบอีกเล็กน้อย: Abyss แต่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างอื่น

ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล

รีวิวโดย Matt Sainsbury บน PlayStation 5

19 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ทั้งหน้าจอเต็มไปด้วยศัตรูจนถึงจุดที่คุณแทบจะไม่สามารถมองเห็นพื้นดินใต้พวกเขาได้ ในขณะเดียวกันชุดการโจมตีพิเศษคอมโบและความสามารถของพันธมิตรที่คุณได้เติมเต็มหน้าจอด้วยดอกไม้ไฟที่น่าทึ่ง

เรื่องราว:

สถานที่ตั้งเป็นพื้นฐานมาก มันเป็นหนึ่งในเรื่องเล่าเหล่านั้นที่คุณเร่งความเร็วเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และขอบคุณ Koei Tecmo ที่ไม่มีภาพลวงตาเกี่ยวกับความสามารถในการดึงดูดความสนใจของคุณ

กราฟิก:

อัตราเฟรมขึ้นอยู่กับงานที่แอ็คชั่นพุ่งเข้าใส่ คุณเป็นฮีโร่ที่รวดเร็วและน่าขันและพลังแฟนตาซีในเกมนี้เป็นเรื่องจริงมาก

การควบคุม:

การควบคุมนั้นลื่นและรู้สึกดีจริงๆ คุณเป็นฮีโร่ที่รวดเร็วและน่าขันและพลังแฟนตาซีในเกมนี้เป็นเรื่องจริงมาก

ที่เชื่อมโยงกัน

รีวิวโดย Jaz Sagoo

19 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss เป็น Roguelite ที่ติดยาเสพติดที่ประสบความสำเร็จในการผสมผสานองค์ประกอบจากชื่อที่ได้รับรางวัลแกะสลักสถานที่ของตัวเองในประเภท การต่อสู้เป็นความตื่นเต้นการใช้เวลาหลายร้อยครั้งในแต่ละครั้งด้วยการโจมตีที่หลากหลายและหลากหลายนำไปสู่ระบบที่น่าสนใจซึ่งสามารถรับตะขอในตัวคุณได้อย่างรวดเร็ว

ที่เชื่อมโยงกัน

รีวิวโดย Jaz Sagoo บน PlayStation 5

19 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

กับทีมของคุณคุณสามารถปลดปล่อยการโจมตีร่วมกันที่รุนแรงซึ่งส่งกองกำลังองค์ประกอบที่พุ่งขึ้นทั่วสนามรบกำจัดทุกอย่างในเส้นทาง การสแต็ครายการพิเศษที่อยู่ด้านบนของกันและกันส่งผลให้เกิดการโจมตีครั้งใหญ่ที่สามารถตรวจสอบทุกคนในสนามรบได้อย่างรวดเร็ว

เรื่องราว:

เกมนี้มีการเล่าเรื่องพื้นฐานที่ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์มากนัก แม้ว่าคุณสามารถสร้างความผูกพันกับตัวละครอื่น ๆ แต่องค์ประกอบของเรื่องราวยังคงน้อยที่สุดตลอดทั้งเกม

กราฟิก:

สายตาเกมรู้สึกลงวันที่ สภาพแวดล้อมนั้นกระจัดกระจายพื้นผิวขาดรายละเอียดและตัวละครตัวละครปรากฏพื้นฐาน

Thesixhaxis

รีวิวโดย Jim Hargreaves

20 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss เป็นสปินทดลองอย่างน่าอัศจรรย์บนเทมเพลต Musou ที่เสนอรีมิกซ์ Roguelite ที่ Apes ความบ้าคลั่งที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ด้วยซีรี่ส์ Musou Musou ที่เข้าสู่ยุคใหม่ Warriors Abyss เป็นเกมที่สนุก แต่มีข้อบกพร่องในการเปลี่ยนเกมที่ผ่านมาซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนส่งออกราวกับว่าโอเมก้าฟอร์ตกำลังปิดหนังสือหลังจากบทที่ยาวมาก

Thesixhaxis

รีวิวโดย Jim Hargreaves บน PlayStation 5

20 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ที่จุดสูงสุดของมัน Warriors Abyss เสกสรรลมกรดของการทำลายล้างทั้งหมดที่แทบจะไม่สามารถอยู่ได้จากทั้งมุมมองการเล่นเกมและมุมมองทางเทคนิค เพื่อช่วยตัดผ่านความบ้าคลั่งผู้เล่นมีตัวเลือกโหลดมากมายในการกำจัดของพวกเขา

เรื่องราว:

มีความสนใจน้อยมากเกี่ยวกับการออกแบบศัตรูหรือสภาพแวดล้อมและแม้ว่าแฟน ๆ บางคนจะสนใจเรื่องเล่าที่สานต่อการเล่นด้วยกัน แต่ฉันเลือกที่จะข้ามบทสนทนาส่วนใหญ่ การเล่าเรื่องที่อ่อนแอทำให้การใช้ตัวละครตัวละครไม่ดี

กราฟิก:

เนื่องจากจำนวนเอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถอ่านได้ใกล้จะโผล่ออกมาบนหน้าจอในเวลาใดก็ได้ศิลปะภาพจึงไม่ได้เป็นจุดสนใจหลัก โมเดลตัวละครของ Warriors แต่ละตัวได้รับการออกแบบอย่างยอดเยี่ยม แต่คุณจะเห็นพวกเขาน้อยมากท่ามกลางฝูงปีศาจและการโจมตีแบบแอนิเมชั่นการโจมตีแบบติดหน้าจอ

กด Play Media

รีวิวโดย PressPlayNews

24 กุมภาพันธ์ 2568

ด้วย Warriors: Abyss, Koei Tecmo ใช้สูตรนักรบที่ดำเนินมายาวนานในดินแดน Roguelite โดยผสมผสานการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชขนาดใหญ่กับระบบความก้าวหน้าที่ส่งเสริมการทดลองเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ผลลัพธ์ส่งผลให้วนรอบที่น่าดึงดูดและเสพติดแพ็คเกจโดยรวมนั้นให้ความรู้สึกเหมือนการทดลองที่มีงบประมาณต่ำกว่าวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ที่รับรู้อย่างเต็มที่

กด Play Media

รีวิวโดย PressPlayNews บน PlayStation 5

24 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกมแฮ็คและสแลชที่เป็นลายเซ็นที่รวดเร็วและเป็นคำสั่งผสมยังคงไม่บุบสลายโดยผู้เล่นทำการโจมตีอย่างรุนแรงในขณะที่หลบรูปแบบศัตรู การเพิ่มกลไกของ Roguelite เพิ่มชั้นของกลยุทธ์ต้อนรับในขณะที่ผู้เล่นรับสมัครฮีโร่คนอื่น ๆ ในช่วงกลางที่จะมีอิทธิพลต่อความสามารถและรูปแบบการโจมตีของพวกเขา

เรื่องราว:

ในขณะที่การตั้งค่านี้ให้เหตุผลที่จะโยนคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูที่ผู้เล่นเรื่องราวยังคงเป็นมากกว่าฉากหลังเล็กน้อย การเล่าเรื่องขาดความลึกเพื่อให้นักรบในตำนานเหล่านี้รู้สึกเหมือนมากกว่าอวตารและผู้ที่มองหาเบ็ดเล่าที่แข็งแกร่งอาจถูกทิ้งให้ต้องการ

กราฟิก:

ในขณะที่สภาพแวดล้อมมีการใช้งานได้และช่วยให้การต่อสู้อ่านได้พวกเขาขาดรายละเอียดและไม่สามารถให้ภาพที่โดดเด่นที่สามารถแยกเกมออกได้ การพึ่งพาเอฟเฟ็กต์ภาพหนักของเกมสามารถนำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานโดยมีอาการสะอึกอัตราเฟรมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะหรือเมื่อเข้าสู่ขั้นตอนใหม่

เล่นเกม

รีวิวโดย Kim Snaith

21 กุมภาพันธ์ 2568

บางสิ่งบางอย่างของความรักระหว่างฮาเดสและราชวงศ์นักรบนักรบ: Abyss สนุกในขณะที่มันคงอยู่ แต่ไม่มีพลังที่อยู่ใน Roguelikes ที่ดีที่สุด ถึงกระนั้นด้วยตัวละครมากกว่า 100 ตัวที่จะเล่นเป็นและความคิดที่เรียบร้อยขึ้นแขนเสื้อมันก็คุ้มค่าที่จะลองโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นนักรบหรือแฟน Roguelike

เล่นเกม

รีวิวโดย Kim Snaith บน PlayStation 5

21 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

นั่นคือสิ่งที่นักรบ: Abyss คือ: ใช้การเล่นเกม Roguelike ที่น่าพึงพอใจของ Hades และ Imbue ด้วยความบ้าคลั่งของการสังหารศัตรูหลายร้อยคนสไตล์นักรบ ในขณะที่คุณจะอยู่ในการควบคุมตัวละครตัวหนึ่งโดยตรงคุณสามารถมีบัญชีรายชื่อได้ถึงหกครั้งการต่อสู้ที่อยู่ข้างคุณ

เรื่องราว:

ขั้นตอนของ Warriors: Abyss ไม่ยาวมาก - เริ่มต้นด้วยคุณจะได้รับมอบหมายให้เอาชนะศัตรู 30 คนในแต่ละครั้งซึ่งคุณจะจัดการในเวลาไม่กี่วินาที ทุกขั้นตอนที่แปดจะโยนเจ้านายมาที่คุณและสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ร้อนขึ้น

เกมจุดตรวจสอบ

รีวิวโดย Charlie Kelly

21 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss, Roguelike หมุนไปตามแนว Musou ที่ยาวนาน, Shadow ลดลงเมื่อต้นเดือนนี้ การต่อสู้ของนักสู้และแฮ็คและสแลชแปลได้ดีอย่างมากกับแนวโรตาไลค์

เกมจุดตรวจสอบ

รีวิวโดย Charlie Kelly บน PlayStation 5

21 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ยิ่งคุณใช้เครื่องมือรอบ ๆ และโค้งงอ Warriors: Abyss และการวิ่งตามความประสงค์ของคุณมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับจากมันมากขึ้น แต่ละคนมีความสามารถในการเรียกตัวเองที่เห็นพวกเขาวางไข่สั้น ๆ ในเวทีและสร้างความเสียหาย AOE บางอย่างไม่ได้ใช้งานเกี่ยวกับสไตล์ของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์

เรื่องราว:

Warriors: Abyss ให้คุณควบคุมฮีโร่ในจักรวาล Dynasty Warriors ซึ่งเรียกโดย King of the Underworld Enma เพื่อช่วยขัดขวางการรุกรานของ Gouma ปีศาจที่มีนรกที่เต็มไปด้วยสมุน นอกจากนี้ยังไม่มีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะได้รับความชัดเจนมากขึ้นเช่น Hades

กราฟิก:

ในขณะที่มันกำลังทำอยู่นี้หน้าจอของคุณกำลังปะทุขึ้นใน technicolor และอนุภาค แต่หลายร้อยของร่างกายถูกส่งไปบิน การมีเกมนี้เป็นมุมมองที่มีมิติอย่างมีมิติว่าในขณะที่ความโกลาหลและการสังหารเกิดขึ้นนี้เป็นเพียงข้อได้เปรียบเท่านั้นเพราะมันให้ที่ดินที่เพียงพอ

การควบคุม:

ตัวละครแต่ละตัวมีคอมโบของพวกเขาประกอบด้วยการโจมตีที่หนักและเบาทั้งหมดที่แตกต่างกันทั้งหมดขึ้นอยู่กับอาวุธที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มันมองเห็นได้ที่ด้านล่างซึ่งคุณกำลังจะเรียกในขณะที่คุณคืบหน้าคำสั่งผสม - มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นอย่างตัวฉันเองที่ดิ้นรนเพื่อให้คอมโบลงแพ็ต

ใช้ยา

รีวิวโดย Rhys

24 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss นำเสนอการสั่นคลอนที่น่าตื่นเต้นของสูตร Musou ด้วยการกระทำที่รวดเร็วและระบบความก้าวหน้าของ Roguelike ที่น่าพอใจ มีศักยภาพมากมายสำหรับความหลากหลายผ่านจำนวนตัวละครที่มีข้อเสนอและในขณะที่การเล่นเกมจะได้รับการทำซ้ำเล็กน้อย แต่ก็ไม่เคยหยุดที่จะสนุก

ใช้ยา

รีวิวโดย Rhys บนพีซี

24 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้เป็นเรื่องสนุกมากมายด้วยจำนวนศัตรูความเร็วของการต่อสู้และปรากฏการณ์การโจมตีพิเศษเพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ดูและรู้สึกดีเสมอ โครงสร้าง Roguelike ของเกมช่วยให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการวิ่งสองครั้งที่เหมือนกันอย่างแน่นอนด้วยบัฟและการทำงานร่วมกันที่แตกต่างกันในรูปแบบของคุณที่นำไปสู่การเล่นที่หลากหลายที่รู้สึกสดชื่น

เรื่องราว:

เรื่องราวของนักรบ: Abyss เห็นวิญญาณของวีรบุรุษจากทั่วทั้งแฟรนไชส์ ​​Warriors ที่ถูกเรียกตัวไปที่นรกโดย Enma ผู้ปกครองของนรกเพื่อช่วย Vanquish Entity ที่ชั่วร้ายที่กำลังมองหาตัวเอง ใช่มันไม่ใช่เรื่องเล่าที่เป็นเอกลักษณ์หรือน่าสนใจที่สุด แต่เป็นวิธีการที่จะนำตัวละครเข้าด้วยกันในการวิ่งเล่นที่ผิดปกติความแปลกประหลาดของมันมีประสิทธิภาพจริงๆ

กราฟิก:

มุมมองของกล้องจากบนลงล่างสามารถทำให้ง่ายต่อการติดตามการกระทำของการต่อสู้แต่ละครั้ง ปรากฏการณ์การโจมตีพิเศษเพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ดูและรู้สึกดีอยู่เสมอ

การโจมตีครั้งที่ 3

รีวิวโดย Ibuki

22 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss เป็นชื่อที่สนุกสนานที่สนุกกับการเล่นในช่วงสั้น ๆ แนวเพลง Musou และ Roguelite ผสมผสานกันอย่างดีและบัญชีรายชื่อตัวละครที่น่าประทับใจควรจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีการวิ่งสองครั้งที่เหมือนกัน

การโจมตีครั้งที่ 3

รีวิวโดย Ibuki บน PlayStation 5

22 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

กลไกของเกมพิสูจน์ได้ว่าง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ คุณจะมีการโจมตีเบา ๆ และการโจมตีอย่างหนักการหลบและการเคลื่อนไหวพิเศษบางอย่างที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้เมื่อเต็มมาตรวัดที่สอดคล้องกัน

เรื่องราว:

คุณจะเป็นหนึ่งในวีรบุรุษหลายคนที่ถูกเรียกตัวไปนรกไม่จ่ายเงินในสิ่งที่คุณอาจทำในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ แต่เพื่อเอาชนะความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่ทำให้กษัตริย์เอนมาหลุดพ้น Gouma ได้หลบหนีคุกที่ลุกเป็นไฟและควบคุมนรกออกจาก King Enma ในสภาพที่อ่อนแอลง

กราฟิก:

ในขณะที่เราจะไม่พูดว่าเกมดูไม่ดี แต่มันก็ดูไม่สุภาพและลงวันที่ การออกแบบของศัตรูขาดความหลากหลายและสิ่งเหล่านี้ดูไม่ค่อยได้รับความสนใจ

เสียง:

การออกแบบเสียงของนักรบ: Abyss ไม่เลวร้ายนัก ซาวด์แทร็กที่รองรับนั้นดี SFX บรรจุหมัดที่เหมาะสมและแม้แต่เสียงที่แสดงในช่วงที่มีการจัดการกับเรื่องราว

การควบคุม:

Warriors: Abyss อนุญาตให้คุณหลบและจากนั้นดำเนินการคอมโบต่อไปที่คุณพยายามทำอยู่แล้ว แต่การได้รับเวลาที่ถูกต้องนั้นค่อนข้างยุ่งยากที่นี่ การเรียกฮีโร่บางครั้งต้องใช้เวลาเนื่องจากคอมโบบางตัวใช้เวลาสักครู่ก่อนที่พวกเขาจะถูกห่อหุ้ม

เกมแท่งแบบอะนาล็อก

รีวิวโดย Jeff Young

23 กุมภาพันธ์ 2568

Abyss Warriors อาจนำกลับมาใช้ใหม่จากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้อง แต่ต้องใช้สินทรัพย์เหล่านั้นและสร้าง Roguelite ที่ค่อนข้างสนุกสนานรอบตัวพวกเขา ด้วยค่าใช้จ่ายที่ต่ำและมีตัวละครขนาดใหญ่ 100 ตัวมีจำนวนมากที่จะดำดิ่งลงไปและเป็นนรกหนึ่งครั้ง

เกมแท่งแบบอะนาล็อก

รีวิวโดย Jeff Young บน Xbox Series X | S

23 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ในฐานะที่เป็น Roguelite คุณให้ทุกอย่างของคุณในระหว่างการวิ่งครั้งเดียว คุณจะรวบรวมสกุลเงินเพื่อปลดล็อกตัวละครใหม่และมีของเล่น 100 ตัวอยู่รอบ ๆ มีจำนวนมากที่นี่เพื่อปลดล็อกและความคืบหน้าไปสู่

เรื่องราว:

เรื่องราวค่อนข้างง่าย ในขณะที่มีบางช่วงเวลาของการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งบางอย่างการเล่าเรื่องนั้นเป็นกระดาษบาง ๆ และไม่ค่อยมีส่วนร่วม

กราฟิก:

ต่อมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสองพื้นที่ที่ผ่านมา AOE เหล่านี้ไม่สามารถควบคุมได้และหน้าจอกลายเป็นเรื่องยุ่ง ๆ แทบจะไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้น เนื่องจากหน้าจอนั้นเต็มไปด้วยศัตรูหลายร้อยคนด้วยครึ่งโหลทั้งหมดที่แสดงวงกลมหรือเส้น AOE เหล่านี้ทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่คุณทุกอย่างจะกลายเป็นมากเกินไป

การควบคุม:

กด X เพื่อเริ่มต้นคอมโบจากนั้น Y เพื่อเปิดใช้งานตัวละครนั้นเมื่อคอมโบของคุณเสร็จสิ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถกด RT ได้เมื่อมิเตอร์ของพวกเขาเต็มเพื่อนำพวกเขาทั้งหมดออกไปโจมตี

นักเล่นเกมซอก

รีวิวโดย Augusto A.

21 กุมภาพันธ์ 2568

Abyss เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนเฟรมเวิร์กที่ Koei สร้างขึ้นด้วยซีรีย์ Warriors ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นสิ่งที่สดใหม่ แต่ไม่หลงทางไกลจากสถานที่ตั้งหลัก เกมดังกล่าวเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการปรับตัวเล่นเกม Musou ให้กลายเป็น Roguelike ซึ่งเป็นการรักษาสำหรับแฟน ๆ Musou และ Roguelike โดยไม่ทำให้ผู้ชมหลักของ Koei

นักเล่นเกมซอก

รีวิวโดย Augusto A. บนพีซี

21 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

โดยรวมแล้วการเล่นเกม Musou นั้นเข้ากันได้ดีกับรูปแบบนี้และเป็นที่ชัดเจนว่า Koei ให้ความคิดมากมายกับระบบ Roguelike ของเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกการสร้างมากมาย ผู้เล่นจัดการกับคลื่นที่ยิ่งใหญ่และเติบโตของศัตรู Unemy Undead ในขณะที่ได้รับพันธมิตรและการผูกมัดพันธมิตรเพื่อปลดล็อกพลังใหม่โดยแต่ละพื้นที่ที่มีเจ้านายที่น่ากลัวในตอนท้าย

เรื่องราว:

เรื่องราวของเกมถูกส่งผ่านบทสนทนานวนิยายภาพระหว่าง Enma, King of Hell และผู้เล่นที่ไร้เสียง พล็อตดังต่อไปนี้ 'ฮีโร่ที่ถูกเรียกตัวไปยังอีกโลกหนึ่ง' แม้ว่ามันจะไม่ได้ถูกมองจากมุมมองเฉพาะใด ๆ

กราฟิก:

ตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวได้รับการถ่ายทอดจากการปรากฏตัวล่าสุดของพวกเขาไม่รวมชื่อที่มีรูปแบบศิลปะที่เป็นจริงหรือการ์ตูนเช่น DW 9 ต้นกำเนิดและ SW 5 นักแสดงส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมาจาก DW 8 และ SW 4 DX ตัดสินโดยนางแบบและภาพวาดภาพเหมือนของพวกเขา

เสียง:

สำหรับสิ่งที่คุ้มค่านักแสดงเสียง Fairouz AI ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในฐานะ King Enma แม้จะไม่มีใครทำตัวเคียงข้าง

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Jada Griffin

25 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss อาจสะดุดในเรื่องราวที่เปิดกว้าง, คุกกี้และการต่อสู้เจ้านายที่ตัดและวาง แต่ความสามารถในการเล่นซ้ำที่มาจากการต่อสู้และการปรับแต่งตัวละครจำนวนมากและการสร้างช่วยให้ฉันลดการไหลผ่านศัตรูหลายพันคนเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงในการวิ่ง Roguelite เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นซีรีส์ที่ยาวนานเช่น Dynasty Warriors ที่ทดลองกับแนวเพลงใหม่เพราะมันมักจะนำไปสู่นวัตกรรมและ Abyss ประสบความสำเร็จโดยรวมด้วยการปรับความคิดของตัวละครขนาดใหญ่

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Jada Griffin บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

โชคดีที่ตัวละครขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่ให้ความบันเทิงทำให้การวิ่งซ้ำ ๆ สนุกแม้ว่าเรื่องราวจะไม่อยู่ที่นั่นก็ตาม ทุกครั้งที่คุณเอาชนะห้องที่คุณมีโอกาสรับสมัครใครบางคนเป็นหนึ่งในหกช่องของคุณและพวกเขาทำงานบางอย่างเช่น Boons in Hades ยกเว้นคุณสามารถแลกเปลี่ยนผู้คนเข้าและออกระหว่างห้องพักเมื่อพวกเขาอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ

เรื่องราว:

น่าเสียดายที่เรื่องราวไม่เคยทำ ฉันมักจะดิ้นรนเพื่อเชื่อมต่อกับมันเนื่องจากวิธีการสนทนาทุกครั้งที่ออกมาหลังจากเอาชนะเจ้านายนั้นถูก จำกัด ให้เป็นคนเดียวส่วนใหญ่จากผู้ปกครองที่ถูกขับไล่ของ Underworld

กราฟิก:

Abyss ยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแปลงการต่อสู้ของ Dynasty Warriors แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นสิ่งที่ฉูดฉาดมากขึ้นเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าที่ใช้จินตนาการมากขึ้น ตัวละครทุกตัวมีคอมโบการโจมตีปกติและการเรียกเก็บเงินที่หลากหลายและการโจมตีการเรียกใหม่การเคลื่อนไหวพื้นฐานเหล่านั้นจะเลี้ยงแถบประกอบเพื่อเพิ่มพลังการโจมตีใหม่ในการโจมตีอย่างรวดเร็วและน่าพอใจ

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Joelle Daniels

18 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss เป็นชื่อที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการทดลองประเภทการดัดแปลงที่ได้รับค่าตอบแทนค่อนข้างดีสำหรับ Koei Tecmo เกมดังกล่าวเป็นคำแนะนำที่ง่ายและไม่จำเป็นต้องมีข้อแม้ของผู้เล่นที่จำเป็นต้องลงทุนในแฟรนไชส์ ​​Dynasty Warriors

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Joelle Daniels บนพีซี

18 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ในขณะที่การเล่นเกมหลักนั้นเรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อและแม้กระทั่งส่งเสริมการผสมปุ่มในระดับความลึกส่วนใหญ่มาจากการตัดสินใจที่คุณทำเกี่ยวกับการสร้างของคุณ การสร้างของตัวละครนั้นเป็นการผสมผสานระหว่างความสามารถหลักของพวกเขาคุณลักษณะที่เพิ่มขึ้นพวกเขาจะได้รับการจัดแนวและที่สำคัญที่สุดคือฮีโร่อื่น ๆ ที่พวกเขาสามารถรับสมัครได้

เรื่องราว:

เรื่องราวใน Warriors: Abyss เป็นเพียงข้อแก้ตัวและแม้แต่เกมก็ดูเหมือนจะตระหนักดีถึงแง่มุมนี้เพราะมันไม่ได้นำเรื่องราวขึ้นมาอีกครั้งจนกว่าคุณจะเริ่มเข้าสู่เหตุการณ์สำคัญเช่นฆ่าเจ้านาย โชคดีที่มีปุ่มสนทนาข้ามอยู่เสมอและฉันขอแนะนำให้ใช้ประโยชน์อย่างหนักเนื่องจากไม่มีอะไรที่มีค่าในเรื่อง

กราฟิก:

ในขณะที่กราฟิกของเกมอาจไม่ดีที่สุด แต่อย่างน้อยภาพก็ทำงานได้ดีมากในการให้คุณเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าการโจมตีแบบใดที่กำลังมาถึงคุณรวมถึงสิ่งอื่น ๆ เช่นจุดอ่อนของเจ้านาย

การควบคุม:

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในแฟรนไชส์ ​​Warriors จะพบกับการเล่นเกมแฮ็คและสแลชที่ค่อนข้างคุ้นเคย คุณได้รับการเปลี่ยนแปลง: การโจมตีเบาการโจมตีค่าใช้จ่ายและการโจมตีของ Musou

ความเย็นระดับ

รีวิวโดย Lyle Pendle

24 กุมภาพันธ์ 2568

แม้ว่า Abyss Warriors มีปัญหามากมาย แต่ฉันไม่สามารถแกล้งทำเป็นว่าฉันไม่สนุกกับการเล่น การกระทำนั้นรวดเร็วและฉูดฉาดและแม้ว่ามันจะขาดความแตกต่างกันนิดหน่อยก็น่าพอใจที่จะดูจำนวนพลังงานที่เพิ่มขึ้นและเติบโต

ความเย็นระดับ

รีวิวโดย Lyle Pendle บนพีซี

24 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

มันจะไม่ใช่เกม Warriors ที่ไม่มีศัตรูที่มีสุขภาพดีที่จะฆ่าและนักรบ: Abyss ให้สิ่งนี้อย่างแน่นอน ตัวละครหลายสิบตัวของเกมแต่ละตัวสามารถโจมตีด้วยคอมโบแสงและการโจมตีแบบหนัก ๆ ของซีรีส์ แต่คราวนี้จากมุมมองของภาพสามมิติ

เรื่องราว:

มีเรื่องราวที่คลุมเครือผลักดันให้คุณเข้าสู่แอ็คชั่น Roguelike ที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว Enma บางครั้งจะปรากฏขึ้นเป็นบางครั้งสำหรับบทสนทนาสองสามบรรทัดเมื่อคุณไปถึงพื้นลึก แต่ส่วนใหญ่นี่เป็นเพียงวิธีที่จะพาคุณไปสู่การต่อสู้กับศัตรูหลายร้อยและหลายร้อยคนในโลก

กราฟิก:

ตัวละครทุกตัวที่ฉันเล่นเป็นความรู้สึกที่แตกต่างกันมากซึ่งมีความฉูดฉาดอย่างเหมาะสม ศัตรูใน Warriors: Abyss โทรเลขการโจมตีของพวกเขาด้วยโครงร่างสีม่วงที่เป็นประโยชน์ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะอยู่รอดคุณจะต้องได้รับนรกจากพื้นที่เหล่านี้เมื่อพวกเขาปรากฏตัว

เทรนด์ดิจิทัล

รีวิวโดย Giovanni Colantonio

15 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss นำการบิดที่ไม่เหมือนใครมาสู่สูตรที่ถูกเลียนแบบจนตายสร้างเกมแอ็คชั่นที่ซับซ้อนที่หลอกลวงด้วยความแตกต่างของการต่อสู้มากมายที่จะขุดลงไป ความคิดที่มีแนวโน้มเหล่านั้นในที่สุดก็ไปเสียใน Roguelike ที่ตื้นและซ้ำซากที่ไม่เคยเข้าใจว่าอะไรทำให้นรกสนุกอย่างยิ่งใหญ่

เทรนด์ดิจิทัล

รีวิวโดย Giovanni Colantonio บนพีซี, Steam Deck

15 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ความลับสกปรกของ Abyss คือไม่มีการสร้างทีมกลยุทธ์ที่ฉันได้กล่าวถึงหมายถึงการหมอบ ความจริงก็คือการตัดสินใจทุกครั้งที่ทำให้คะแนนพลังสูงขึ้นและโดยทั่วไปคุณต้องการเลือกสิ่งที่จะช่วยเพิ่มพลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดให้คุณ

เรื่องราว:

มีบิตและชิ้นส่วนของตำนานระหว่างทางพร้อมคอลเลกชันทั้งหมดของบันทึกที่ปลดล็อคได้ที่พงศาวดารความขัดแย้ง แต่มันเป็นเพียงข้อแก้ตัวบาง ๆ ที่จะนำตัวละครที่รัก 100 ตัวมาสู่นรก เรื่องราวความพยายามต่ำนั้นบ่งบอกถึงการนำเสนอที่เหลือของโครงการ

กราฟิก:

นรกรุ่นของ Abyss ส่วนใหญ่เดือดลงไปที่ biomes ที่ไม่ได้อยู่ในพื้นผิวที่เต็มไปด้วยโคลน มีสี่ขั้นตอนของนรกที่จะต่อสู้และต้มมากที่สุดไปยังภูมิประเทศที่เป็นหินซากปรักหักพังที่กระจัดกระจายและพื้นที่เยือกเย็นอย่างคลุมเครือ

การควบคุม:

แต่ละคนควบคุมเหมือนกันโดยกำหนดให้ฉันสร้างคอมโบพื้นฐานจากสแลชมาตรฐานและการโจมตีที่มีประจุ แต่มีความสามารถและอาวุธจำนวนมากที่จะเล่นของเล่นด้วย

ชีวิตของ Nintendo

รีวิวโดย Mitch Vogel

17 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss เป็นสปินออฟที่มีงบประมาณต่ำในซีรี่ส์ Slash 'N' ที่ใช้งานมายาวนาน แต่ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจเป็นพิเศษ มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมายการปลดล็อคและระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่ช่วยให้สิ่งนี้น่าสนใจอยู่พักหนึ่ง แต่พล็อตกระดาษบาง ๆ การเล่นเกมซ้ำ ๆ และภาพที่ไม่ดี

ชีวิตของ Nintendo

รีวิวโดย Mitch Vogel บน Nintendo Switch

17 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ทางลาดที่มีพลังค่อนข้างน่าพอใจในขณะที่คุณอุปสรรค์อย่างรวดเร็วและพลังที่เปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นกองทัพของหนึ่งในขณะที่ความโหดร้ายของความยากลำบาก 'ยาก แต่ยุติธรรม' สามารถทำให้อ่อนลงผ่านการคงอยู่อย่างแท้จริงและการเล่นองค์ประกอบเมตา Warriors: Abyss เป็นเกมที่คุณจะพบว่าตัวเองสูญเสียการวิ่งไปทางซ้ายและขวาในตอนแรก แต่ความตื่นเต้นของการต่อสู้และความก้าวหน้านั้นแข็งแกร่งพอที่ (อย่างน้อยที่สุด) คุณแทบจะไม่สามารถต้านทานการพยายามอีกครั้ง

เรื่องราว:

Warriors: Abyss เริ่มต้นด้วยการที่คุณถูกเรียกตัวโดยพระเจ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ชื่อ Enma ราชาแห่งนรกซึ่งเพิ่งถูกปลดเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อความชั่วร้ายโบราณที่ชื่อ Gouma ได้รับการปล่อยตัวและยึดครองดินแดนแห่งความตาย ทุกครั้งที่เอนมาจะปรากฏขึ้นพร้อมกับตำนานมากกว่าเล็กน้อยหรือคำพูดที่น่ากลัว แต่ก็มีเรื่องราวไม่มากไปกว่าการตั้งค่าพื้นฐานนี้

กราฟิก:

biomes ล้วนมีการออกแบบที่ค่อนข้างต่ำและไม่จินตนาการในขณะที่ศัตรูส่วนใหญ่เป็นทหารทั่วไปและสัตว์ประหลาด เนื่องจากบางครั้งมีตัวละครที่เคลื่อนไหวหลายร้อยตัวบนหน้าจอพร้อมกันภาพที่เรียบง่ายรู้สึกเหมือนการประนีประนอมที่ยอมรับได้สำหรับการทำให้ทุกอย่างเคลื่อนไหวในอัตราเฟรมที่ราบรื่น แต่ถึงกระนั้นก็ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ที่น่าสนใจหรือสร้างสรรค์

การควบคุม:

ทุกคนติดตามโครงสร้างการโจมตีคอมโบเดียวกันของการรวมการโจมตีที่หนักหรือเบาเพื่อดึงการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่บิตที่น่าสนใจมาพร้อมกับความสามารถเฉพาะของตัวละครและบัฟ มีบางสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับเกมที่ยากลำบาก แต่ค่อนข้างไร้เหตุผลซึ่งคุณสามารถเลือกที่จะทำสิ่งอื่นได้ แต่ถือ 'Y' หรือ 'X' และดูดอกไม้ไฟขณะที่ตัวละครของคุณฉีกขาดและน้ำตาไหลผ่านศัตรูส่วนใหญ่ของพวกเขา

ปืนกล

รีวิวโดย Miles Thompson

14 กุมภาพันธ์ 2568

ดำน้ำใน Warriors: Abyss และคุณจะได้พบกับบัญชีรายชื่อที่เล่นได้ขนาดใหญ่การกระทำที่คลั่งไคล้และความหลากหลายของความสามารถในการเล่นซ้ำ สถานที่ท่องเที่ยวอาจไม่น่าพอใจและเรื่องราวนั้นไม่มีอยู่จริง แต่เปลี่ยนแฟรนไชส์ ​​Warriors ให้กลายเป็นผลงานที่ชอบโกงอย่างน่าประหลาดใจ

ปืนกล

รีวิวโดย Miles Thompson บน PlayStation 5

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้เป็นไปอย่างรวดเร็วอย่างน่าขันและจำนวนกองทหารของศัตรูถึงระดับป่ามักจะตีหลายร้อยบนหน้าจอในแต่ละครั้ง Warriors: Abyss ทำงานได้ดีในการแต่งงานกับพื้นฐานการแฮ็กและสแลชของซีรี่ส์ Musou ที่เราโปรดปรานด้วยสไตล์ Gauntlet ของ Roguelike เป็นผล

เรื่องราว:

เท่าที่การตั้งค่าไปมันค่อนข้างอ่อนแอ เมื่อเทียบกับบางสิ่งบางอย่างเช่น Hades ไม่มีการเปรียบเทียบจริงสำหรับฉัน

กราฟิก:

การพูดแบบกราฟิก Warriors: Abyss ไม่ได้เป็นที่พอใจต่อสายตา สิ่งแวดล้อมและแบบจำลองตัวละครค่อนข้างบล็อกและมีความอุดมสมบูรณ์ของอวกาศและพื้นที่ว่างที่เกลื่อนไปทั่ว

การควบคุม:

บางครั้งเส้นประไม่ได้ผลอย่างสม่ำเสมอหรือออกมาจากการก่อตัวของคุณ Musou ทำให้คุณเสี่ยงต่อการแยกสองวินาทีระหว่างแอนิเมชั่นและการควบคุมการควบคุม

โปรดักชั่น Outerhaven

รีวิวโดย Scott Adams

20 กุมภาพันธ์ 2568

Abyss Warriors ติดอยู่อย่างไม่น่าเชื่อ การต่อสู้, การเล่นเกมลูปและเวลาที่ใช้ในการวิ่งเสร็จ - ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันกลับมาอีกครั้ง

โปรดักชั่น Outerhaven

รีวิวโดย Scott Adams บนพีซี

20 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกม Musou นั้นคล้ายคลึงกับ Warriors Orochi 4 ยกเว้นพระธาตุเวทมนตร์ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับตัวละคร แต่ละดินแดนในนรกประกอบด้วยแปดชั้นแต่ละชั้นมีวัตถุประสงค์ - โดยปกติการเอาชนะจำนวนศัตรูที่กำหนด

เรื่องราว:

เรื่องราวสำหรับนักรบ Abyss นั้นค่อนข้างเปลือยเปล่า ท่านลอร์ดเอ็นมาราชาแห่งนรกกลัวนิติบุคคลใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Gouma และได้ยึดครองนรกและลดพลังของ Enma โดยไม่ทำอะไรเลย

กราฟิก:

หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือเกมที่ปรับตัวได้ดี ฉันเล่นบนดาดฟ้าไอน้ำทั้งหมดและในขณะที่เกมเริ่มต้นเป็นหมวก 30 fps ในโหมดดาดฟ้าไอน้ำฉันลบขีด จำกัด และกด 60 fps ตลอดการวิ่งของฉัน

Shacknews

รีวิวโดย Lucas White

20 กุมภาพันธ์ 2568

ปริศนาของฉันกับเกมนี้อยู่ในมือข้างหนึ่งรู้สึกดูถูกสติปัญญาโดยระบบหรือขาดมันและอีกด้านหนึ่งได้รับความสุขอย่างมากจากการต่อสู้ที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอย่างน่าประหลาดใจ ฉันสามารถเลือก Abyss และสูญเสียชั่วโมงไปได้อย่างง่ายดายโดยไม่สังเกตเห็น แต่ฉันไม่ได้เดินออกไปรู้สึกว่าฉันจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเวลาที่ฉันใช้ไปนอกเหนือจากโดปามีนที่มีจิ้งจกที่ถูกนำมาให้ฉัน

Shacknews

รีวิวโดย Lucas White บนพีซี

20 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ถ้าคุณต้องการซอส Musou แต่ก็ยังมีซอส Musou สำหรับผู้เริ่มต้นตัวละครแต่ละตัวมีชุดเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันบางครั้งเกม Warriors คลำหาในแง่นี้ แต่ Abyss เลือกบัญชีรายชื่อของมันด้วยความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวโดดเด่นแม้จะมีการควบคุมที่เรียบง่าย

เรื่องราว:

กษัตริย์เอ็นมาลอร์ดแห่งนรกซึ่งเป็นเด็กที่ทันสมัยและมีเหตุผลอย่างมากด้วยเหตุผลบางอย่างได้สูญเสียการควบคุมนรกหลังจากสัตว์ประหลาดตัวใหญ่บุกเข้ามา ทางออก? ถอนตัวนายพล Zhao Yun จากตำนานชาวจีนจากที่ใดก็ตามที่เขายืนลากตูดของเขาลงไปสู่นรกและทำให้เขาต่อสู้กับปีศาจ Goop ที่ชั่วร้ายและสัตว์ประหลาดยักษ์จนกระทั่งทุกอย่างกลับมาเป็นปกติ

กราฟิก:

แม้จะมีงบประมาณต่ำของ Abyss รู้สึกว่ามันออกไปให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมแอ็คชั่นที่แข็งแกร่ง คุณสามารถเห็นความแตกต่างในแอนิเมชั่นการตีคุณสมบัติเป็นต้นไปเรื่อย ๆ

การควบคุม:

ตัวละครแต่ละตัวโดดเด่นแม้จะมีการควบคุมที่เรียบง่าย แม้ว่าความแตกต่างนั้นไม่ได้มีขนาดใหญ่มาก แต่คุณสามารถเห็นความแตกต่างของภาพเคลื่อนไหว แต่อย่างต่อเนื่อง

jimquisition

รีวิวโดย James Stephanie Sterling

14 กุมภาพันธ์ 2568

Warriors: Abyss ต้องการเป็นเกม Warriors และเกม Hades ในครั้งเดียว แต่วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือไม่ต้องใช้เทปองค์ประกอบที่แตกต่างกันเข้าด้วยกันและหวังว่ามันจะทำงานได้ในที่สุด ผลที่ได้คือความยุ่งเหยิงทางสายตาและขัดแย้งกันทางกลไก

jimquisition

รีวิวโดย James Stephanie Sterling บน PlayStation 5

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้หมุนรอบโดยหลบสแปม AoE และมันก็น่าเบื่อหน่าย ลืมการปิดกั้นอะไรลืมกลยุทธ์นอกการขว้างปาในทุกทิศทางให้มากที่สุด

เรื่องราว:

มันไม่เหมือนเรื่องราวที่จะทำให้ใคร ๆ อยู่ในแก๊งค์ไปสู่นรกเป็นเรื่องที่ค่อนข้างทั้งหมด - พวกเขาทั้งหมดอยู่ในนรกมีปีศาจที่ไม่ดีพวกเขาต้องฆ่ามัน

กราฟิก:

เมื่อพลังการต่อสู้ของคุณอยู่ในหลายล้านการต่อสู้จะกลายเป็นพลุและคูลดาวน์ไม่ได้รับการอัพเกรดมีความบันเทิงที่แท้จริง อย่างไรก็ตามมันยากที่จะชื่นชมว่าการสร้างของคุณเป็นไปได้อย่างไรเมื่อมันเพิ่มเสียงรบกวนที่ไม่สามารถตัดได้

การควบคุม:

มันเป็นเรื่องสุดขีดที่พวกเขาต้องเพิ่มความสามารถที่ไม่ได้ใช้งานง่ายในการรับสตริงการโจมตีของคุณที่คุณทิ้งไว้ทันทีหลังจากหลบ ระหว่างฝันร้ายควบคุมและอึนี้สิ่งทั้งหมดก็ล้นหลาม

ดันสี่เหลี่ยมจัตุรัส

รีวิวโดย Adam J. Ramsey

19 กุมภาพันธ์ 2568

แม้จะมีความขรุขระเล็กน้อยรอบ ๆ ขอบ Abyss ก็เป็นการจู่โจมที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จในประเภท Roguelike และส่วนผสมที่เป็นลายเซ็นและสแลชของซีรีส์ผสมผสานกันอย่างลงตัวนักรบ: Abyss รู้สึกเหมือน Koei Tecmo พยายามปรุงงบประมาณของตัวเอง

ดันสี่เหลี่ยมจัตุรัส

รีวิวโดย Adam J. Ramsey บน PlayStation 5

19 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

เมื่อระบบของเกมคลิกพวกเขาจะเปิดเผยการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่หลากหลายซึ่งได้รับรางวัลอย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะรวบรวมความแข็งแกร่งชั่วคราวในระหว่างการวิ่งหรือสนับสนุนกองกำลังของคุณอย่างถาวรใน Hall of Bonded Souls ในขณะที่การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างอัตโนมัติทำให้การจัดการของคุณซ้ำซ้อนเป็นจำนวนมาก แต่ในที่สุดก็เป็นคุณสมบัติที่ยินดีต้อนรับซึ่งจะช่วยให้คุณกลับไปสู่การกระทำของ Horde Hacking

เรื่องราว:

นรกสี่ระดับที่คุณจะแกะสลักเส้นทางผ่านมีการกำหนดไว้อย่างดีหากไม่น่าสนใจอย่างมาก การแทรกแซงที่น่ารำคาญจาก Enma (ไกด์ของคุณและผู้ปกครองของนรก) ปรากฏขึ้นตลอดชั่วโมงแรก

กราฟิก:

Abyss นำทรัพย์สินจำนวนมากมาใช้ใหม่จากรุ่นก่อน - รุ่น, ภาพเคลื่อนไหว, เพลงและเสียง - และในขณะที่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายนั้นให้บริการเราไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกว่ามีไหวพริบที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับการนำเสนอของเกม ระดับอาจทำให้เกิดความยุ่งเหยิงอย่างน่าหัวเราะในบางครั้งทำให้อัตราการลดลงของเฟรมสั้น ๆ ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะ

เสียง:

Abyss นำสินทรัพย์จำนวนมากมาใช้ใหม่จากรุ่นก่อนรวมถึงดนตรีและเสียง ผลิตภัณฑ์สุดท้ายเป็นประโยชน์ แต่ขาดไหวพริบที่โดดเด่น

การควบคุม:

เกมขึ้นอยู่กับการควบคุมที่น่าพอใจและรวดเร็ว สิ่งต่าง ๆ อาจดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายในตอนแรก แต่เมื่อระบบของเกมคลิกพวกเขาจะเปิดเผยการเล่นเกมที่คุ้มค่าอย่างต่อเนื่อง