พิพิธภัณฑ์สองจุด 88

สิ่งที่นักวิจารณ์พูด

98% ของนักวิจารณ์แนะนำเกม

คุณสมบัติที่โดดเด่น:การเล่นเกม

วันที่วางจำหน่าย:04 มีนาคม 2568

ประเภท:ไม่เป็นทางการอินดี้การจำลองกลยุทธ์

บทวิจารณ์ทั้งหมดสรุป

นักเล่นเกมแรงกระตุ้น

รีวิวโดย Dean Yamak

26 กุมภาพันธ์ 2568

โดยรวมแล้วฉันพบว่าพิพิธภัณฑ์สองจุดมีความสุขที่น่าสนใจและมันก็ดีขึ้นสำหรับพื้นที่ที่แตกต่างจากวันหยุดเรียนของฉันกับโรงพยาบาลธีม ความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการ จำกัด เวลาที่ฉันใช้เวลาเล่นเกมนี้ - และฉันสามารถนำเสนอการจัดแสดงแบบเดียวกันได้กี่วิธี

นักเล่นเกมแรงกระตุ้น

รีวิวโดย Dean Yamak บน PlayStation 5

26 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

นอกเหนือจากลูปการจัดการปกติที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงานและประสบการณ์ของแขกโดยการมีทรัพยากรที่ถูกต้องทั้งหมดเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขามีลูปเล่นเกมใหม่ ๆ เช่นการเดินทาง - การรวบรวมการจัดแสดงใหม่ที่แปลกใหม่สำหรับพิพิธภัณฑ์ของคุณ ความท้าทายที่สมดุลอย่างประณีตและความสนุกสนานในการเล่นฟรี

เรื่องราว:

สำหรับพิพิธภัณฑ์สองจุดเรื่องราวการรณรงค์ (หมายถึงการสอน) เป็นหลักที่คุณกำลังแทนที่ผู้ดูแลก่อนหน้านี้ซึ่งไม่ได้เป็นรอยขีดข่วน การเขียนมีความสมดุลมากไม่เห็นได้ชัดหรือน่าเบื่อเกินไป

กราฟิก:

ถ้าฉันใช้เวลาเพียงพอในการซูมสูงสุดบางครั้งฉันก็จะสังเกตเห็นพนักงานที่ไม่มีเท้า เกมยังคงรักษารูปแบบศิลปะสองจุดของการตกแต่ง

เสียง:

ผู้บรรยายทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ ในบางครั้ง การเขียนและการส่งมอบมีความสมดุลมากไม่เห็นได้ชัดเจนเกินไปหรือน่าเบื่อ

การควบคุม:

มีการขาดกลเม็ดเด็ดพรายเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์เมื่อเทียบกับสิ่งที่ฉันจินตนาการบนพีซี บางครั้งมีความล่าช้าเมื่อเลือกตัวเลือกโดยใช้ในเมนู-แก้ไขโดยการสลับระหว่างแท่งอนาล็อกหรือ d-pad

GamesRadar+

รีวิวโดย Heather Wald

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นซิมการจัดการที่ดีที่สุดจากสตูดิโอสองจุดจนถึงปัจจุบัน ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งมากมายและเครื่องมือการสร้างที่ใช้งานง่ายคุณสามารถสร้างพิพิธภัณฑ์ในฝันของคุณด้วยธีมพิพิธภัณฑ์ที่แตกต่างกันซึ่งนำเสนอความท้าทายและการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร

GamesRadar+

รีวิวโดย Heather Wald บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

บางครั้งมันให้ความรู้สึกเหมือนการเล่นปาหี่ที่ดีที่สุด แต่ถ้ามันไม่ได้เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยเครื่องมือต่าง ๆ ในการจับและจัดการคุณสมบัติการจัดการเพื่อจับตาดูการเดินทางของฉันไปยังภัณฑารักษ์ความสำเร็จเริ่มต้นใน Memento Mile พิพิธภัณฑ์ที่สอนให้ฉันรู้ถึงเชือก (กำมะหยี่) และทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการกลับมาและอัพเกรดระหว่างการจัดการกิจการใหม่ ๆ

เรื่องราว:

ตลอดชั่วโมงแรก ๆ แต่ละวัตถุประสงค์ที่ฉันทำงานผ่านยังทำหน้าที่เพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดที่ฉันมีในการกำจัดของฉันในฐานะภัณฑารักษ์ที่กำลังจะมาถึง จากสิ่งเหนือธรรมชาติที่ตั้งอยู่ในโรงแรมผีสิงพร้อมกับผู้อยู่อาศัยที่น่ากลัวไปจนถึงพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่เต็มไปด้วยปลาและพิพิธภัณฑ์ที่มุ่งเน้นไปที่วิทยาศาสตร์และอวกาศ

กราฟิก:

สวยมากทุกวัตถุและรายการตกแต่งสามารถปรับแต่งด้วยล้อสีที่มีประโยชน์ซึ่งแม้จะมีตัวเลือกในการบันทึก swatches ดังนั้นการทำทุกอย่างที่ประสานกันตามความชอบของฉันก็เป็นเรื่องง่าย การปรับแต่งไม่เพียง แต่หยุดที่วัตถุเช่นกันพร้อมตัวเลือกในการเปลี่ยนชุดพนักงานของฉัน

เสียง:

จากลำโพงรูปหินที่เปล่งเสียงโดยรอบด้านหลังการแสดงโครงกระดูกไดโนเสาร์รางวัลของฉันไปจนถึงการตั้งค่าทัวร์ของฉันเองที่อนุญาตให้ฉันแนะนำผู้เยี่ยมชมผ่านการค้นพบของฉันบทบาทของฉันในฐานะผู้ดูแลพิพิธภัณฑ์ทำให้ฉันประหลาดใจ

การควบคุม:

การทำให้พิพิธภัณฑ์ของฉันดูดีเป็นสิ่งที่แน่นอนด้วยเครื่องมือสร้างที่ใช้งานง่ายของพิพิธภัณฑ์สองจุด ที่สำคัญมันยังให้ความรู้สึกเข้าใจง่ายบนคอนโทรลเลอร์ - หมายถึงการเล่นบนคอนโซลรู้สึกดีมากซึ่งไม่ได้รับในประเภทเสมอไป

เล่นเกม

รีวิวโดย Kim Snaith

25 กุมภาพันธ์ 2568

หากคุณรักโรงพยาบาลสองจุดหรือมหาวิทยาลัยคุณจะรักพิพิธภัณฑ์สองจุดด้วย นี่อาจเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ แต่ยังช่วยให้คุณสามารถเล่นได้ในชุดพิพิธภัณฑ์ที่แปลกและยอดเยี่ยมที่คุณสามารถแสดงทุกอย่างตั้งแต่โครงกระดูกไดโนเสาร์ไปจนถึงผีจริง

เล่นเกม

รีวิวโดย Kim Snaith บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การมีห้องบำบัดใหม่ในโรงพยาบาลของคุณหมายถึงการทำวิจัยให้เสร็จ แต่ในพิพิธภัณฑ์สองจุดสิ่งประดิษฐ์ใหม่จำเป็นต้องพบโดยการส่งผู้เชี่ยวชาญของคุณออกเดินทาง การคิดเกี่ยวกับการจัดแสดงนิทรรศการของคุณเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากคุณจะได้รับคะแนน 'Buzz' พิเศษหากการจัดแสดงอยู่ใกล้กับสิ่งประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องหรือการตกแต่งที่เฉพาะเจาะจง

เรื่องราว:

เพียงแค่เล่นผ่านแคมเปญจะพาคุณไป 30 ชั่วโมงขึ้นไปขึ้นอยู่กับว่าคุณทำตามเป้าหมายทั้งหมดได้ดีแค่ไหน แม้ว่ามันจะเป็นวิธีที่ฉันชอบเล่นเพราะมันแนะนำให้คุณรู้จักกับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในลักษณะที่มั่นคงโดยไม่ต้องครอบงำคุณ

กราฟิก:

มีสีสันและเข้าถึงได้เหล่านี้เป็นเกมซิมที่ทุกคนสามารถทำได้ (และควร!) จำนวนบุคลิกภาพในทุกมุมของเกมก็ส่องแสง

เสียง:

รายการและแบรนด์ที่คุ้นเคยจะทำให้คุณยิ้มได้เช่น Gobbins และ Burp Cheesy! ตู้จำหน่ายเครื่องจำหน่ายและคุณจะรับรู้ถึงเสียงที่มาถึง Tannoy อย่างแน่นอน

กด Start

รีวิวโดย Matthew Zimmari

25 กุมภาพันธ์ 2568

เช่นเดียวกับสองชื่อที่นำหน้าพิพิธภัณฑ์สองจุดไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมจำลองธุรกิจ เป็นเกมที่ช่วยให้คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วและเพลิดเพลินกับการเดินทางในขณะที่หัวเราะในกระบวนการ ท้องฟ้าเป็นขีด จำกัด เมื่อพูดถึงจินตนาการของคุณและตราบใดที่คุณสามารถหาวิธีที่จะทำให้กระแสเงินสดเข้ามาพิพิธภัณฑ์ของคุณจะเติบโตและเจริญเติบโตภายใต้การจัดการของคุณ

กด Start

รีวิวโดย Matthew Zimmari บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

พิพิธภัณฑ์ Two Point ใช้สูตรที่พยายามและเป็นจริงซึ่งได้รับการแก้ไขด้วยสองภาคก่อนหน้านี้เพื่อให้คุณควบคุมความคิดสร้างสรรค์ใกล้ ๆ วิธีที่คุณต้องการให้พิพิธภัณฑ์ของคุณทำงาน ควบคุมการไหลของการจราจรด้วยจุดเข้าทางเดียวสร้างส่วนที่มีธีมด้วยพาร์ทิชันที่หลากหลายและตกแต่งแต่ละนิทรรศการเพื่อเพิ่ม 'เสียงกระหึ่ม' ด้วยอุปกรณ์เสริมที่มีธีม

เรื่องราว:

ก้าวเข้าสู่รองเท้าของผู้จัดการพิพิธภัณฑ์คุณเข้ายึดพิพิธภัณฑ์ผ้าใบเปล่าหลังจากภัณฑารักษ์อดีตซึ่งทิ้งไว้ภายใต้สถานการณ์ที่น่าสงสัยพร้อมที่จะฟื้นฟูความยิ่งใหญ่สู่ Memento Mile ในขณะที่คุณสร้างความตื่นเต้นและผลกำไรผ่านการจัดแสดงใหม่และน่าสนใจ สถานที่ตั้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่เรียบง่ายสำหรับกลไกการเล่นเกม

กราฟิก:

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนมันเป็นที่ชัดเจนที่จะเห็นว่าการดูแลในระดับที่ดีได้เข้าสู่เกมนี้ในความพยายามที่จะกลับมาอีกครั้งสิ่งที่ทำให้เกมจำลองคลาสสิกเหล่านั้นยอดเยี่ยมมากตลอดเวลาในขณะที่นำมันเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ด้วยกราฟิก punchier และพลังการประมวลผลมากขึ้น

เสียง:

การผสมผสานระหว่างเกมของความสมจริงและอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดยืมตัวเองไปสู่ยุคทองของเกมซิมจากการประกาศและชื่อตัวละครที่น่าตื่นเต้นซึ่งทำให้ฉันย้อนหลังไปกับเกมเช่น Simcity และ Theme Hospital องค์ประกอบเสียงมีส่วนช่วยในการดึงดูดความสนใจและความคิดถึงของเกม

การควบคุม:

การควบคุมอาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเล็กน้อย

วิดีโอ chums

รีวิวโดย AJ Maciejewski

25 กุมภาพันธ์ 2568

ฉันมีช่วงเวลาที่น่ารักกับพิพิธภัณฑ์สองจุดและมันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ได้รับการปรับปรุงและมีเอกลักษณ์มากที่สุดในซีรีส์ มันยอดเยี่ยมมากที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่ามีอะไรต่อไปและวิธีการจัดแสดงที่จัดแสดงบนจอแสดงผลที่นี่

วิดีโอ chums

รีวิวโดย AJ Maciejewski บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมพิพิธภัณฑ์สองจุดที่ชาญฉลาดคือมันนำเสนอสูตรที่แตกต่างกันมากแม้ว่าจะเป็นสูตรที่คุ้นเคยในพื้นที่นั้นเปิดกว้างและมีห้องพักเป็นศูนย์กลางน้อยลง ด้วยรายละเอียดมากมายที่ได้รับการจัดการอย่างมีความคล่องตัวผู้คนในทุกระดับทักษะสามารถมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการดูพิพิธภัณฑ์ของพวกเขากลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม

เรื่องราว:

ในขณะที่คุณจัดการพิพิธภัณฑ์ของคุณสังเกตภาพเคลื่อนไหวที่โง่เขลาฟังผู้นำเสนอวิทยุโง่ ๆ และพบเหตุการณ์เฮฮาแปลก ๆ เช่นดูการจัดแสดงทางพฤกษศาสตร์กลืนผู้เยี่ยมชมจะรักษารอยยิ้มไว้บนใบหน้าของคุณอย่างต่อเนื่อง อารมณ์ขันคลาสสิกที่ซีรีส์เป็นที่รู้จักกันดีคือการแสดงเต็มรูปแบบในการบูต

กราฟิก:

ชุดรูปแบบต่าง ๆ ช่วยให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการตั้งค่าพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่คุณสามารถเติมด้วยปลาและมีพิพิธภัณฑ์บ้านผีสิงที่คุณสามารถสร้างที่อยู่อาศัยให้ผีมีชีวิตอยู่ได้

เสียง:

ผู้นำเสนอวิทยุโง่ ๆ เพิ่มบรรยากาศที่ตลกขบขันของเกม อารมณ์ขันคลาสสิกที่ซีรีส์เป็นที่รู้จักกันดีคือการแสดงเต็มรูปแบบ

การควบคุม:

การควบคุมที่ใช้งานง่ายทำให้เมนูนำทางเป็นเรื่องง่ายและมีความลึกมากที่คุณสามารถดำดิ่งลงไปเช่นการปรับราคาการใช้ประโยชน์จากการจัดแสดงและการค้นคว้าอุปกรณ์ที่จะช่วยผู้เชี่ยวชาญของคุณในการเดินทางครั้งต่อไป

จักรวาล PlayStation

รีวิวโดย Joe Richards

27 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองพอยต์สามารถโดดเด่นในหมู่ฝูงชนในฐานะเครื่องจำลองการจัดการที่รู้สึกดีที่ได้เล่นบนฟอร์มปัจจัยที่ทำให้พวกเขาต้องดิ้นรนอย่างแท้จริง นอกเหนือจากนั้น - มันเป็นเกมที่มีเลเยอร์และมีส่วนร่วมอย่างมหัศจรรย์ในด้านขวาของตัวเองด้วยความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของความลึกเชิงกลและอารมณ์ขันที่ไม่เคยรู้สึกว่ามันผอมหรือหลงทางเข้าสู่ความโง่เขลา

จักรวาล PlayStation

รีวิวโดย Joe Richards ใน PlayStation 5

27 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ตามชื่อที่แนะนำพิพิธภัณฑ์ Two Point เป็นเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างและการจัดการพิพิธภัณฑ์ในฝันของคุณตั้งแต่การรวบรวมการจัดแสดงที่น่าสนใจไปจนถึงการเก็บร้านขายของที่ระลึกและการจัดการพนักงาน สำหรับจำนวนชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวฉันไม่เคยพบว่ามันล้นหลาม

เรื่องราว:

หลังจากการสอนที่มีความแข็งแกร่งคุณจะต้องหลุดพ้นจากสองพอยต์เคาน์ตี้เพื่อยึดครองและเปลี่ยนสถานที่แปลก ๆ ทุกประเภทให้กลายเป็นบรรณาการทางประวัติศาสตร์ของความกังวลทางจริยธรรมที่แตกต่างกัน เมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึง 'พิพิธภัณฑ์' พวกเขาจินตนาการถึงสภาพแวดล้อมที่น่าเบื่อที่น่าสนใจโดยให้ความสำคัญกับการศึกษา แต่พิพิธภัณฑ์สองจุดสามารถใช้แนวคิดที่มีเหตุผลนี้และวิ่งไมล์ด้วยอารมณ์ขันและสถานการณ์ที่ผิดปรกติเพื่อนำทาง

เสียง:

ในขณะที่คุณกำลังโม่รอบพิพิธภัณฑ์คุณจะมีการพูดพล่อยเป็นครั้งคราวจากระบบ PA ประชดประชันอย่างไม่น่าเชื่อที่มาพร้อมกับคุณ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความหลากหลายที่นี่และมันทำให้เวลาที่ใช้ในการรอทำงานให้ทำทั้งหมดได้ง่ายขึ้น

การควบคุม:

ด้วยข้อเสนอที่ลึกซึ้งอย่างแท้จริงที่นี่ทำให้โครงการควบคุมทำงานบนคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมนั้นไม่มีอะไรสั้น ๆ ของปาฏิหาริย์ แท็บสามารถนำทางได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่มใบหน้าและการใช้ D-Pad เพื่อตอบสนองต่อความแม่นยำที่ฉันไม่เคยมีบนคอนโซลมาก่อน

Metro Gamecentral

รีวิวโดย Nick Gillett

25 กุมภาพันธ์ 2568

เช่นเดียวกับความมั่งคั่งของแฟรนไชส์ ​​Walking Dead ของ Telltale หรือ Tales's Tales Lego Games Two Point ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นนักพัฒนาในสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมเกมที่นำเสนอทุกสิ่งที่คุณต้องการจากการจำลองการจัดการที่ออกแบบมาอย่างดี พิพิธภัณฑ์ Two Point นำระดับการปรับแต่งและเสน่ห์ตามธรรมเนียมในการจำลองธุรกิจการสร้างและการจัดการพิพิธภัณฑ์

Metro Gamecentral

รีวิวโดย Nick Gillett บน PlayStation 5

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การค้นหารายการใหม่ที่จะแสดงเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมลูปและคุณจะส่งกลุ่มพนักงานออกไปในสนามในเฮลิคอปเตอร์ของพิพิธภัณฑ์เพื่อปล้นโบราณวัตถุสดใหม่ แต่ละองค์ประกอบได้รับการแนะนำในช่วงเวลาที่ดีและการเรียนรู้ในพิพิธภัณฑ์หนึ่งมักจะถ่ายโอนไปยังผู้อื่น

เรื่องราว:

เส้นทางสู่ความสำเร็จที่ดีที่สุดคือเกมที่วางอยู่ตรงหน้าคุณอย่างพิถีพิถันและนั่นรวมถึงการตั้งค่าพิพิธภัณฑ์ใหม่เมื่อคุณถึงเหตุการณ์สำคัญ แต่ละคนมีธีมของตัวเองพร้อมด้วยสิ่งประดิษฐ์และการตกแต่งที่มีสีสันสดใสและเพื่อให้สอดคล้องกับการออกนอกบ้านในซีรีส์ที่ผ่านมาไม่มีใครจริงจังกับตัวเองมากเกินไป

กราฟิก:

โรงพยาบาล Two Point เป็นซิมการจัดการที่แปลกประหลาดและมีเสน่ห์ที่ซ่อนความลึกและความซับซ้อนภายใต้อารมณ์ขันแห้งและชั้นของโปแลนด์ เกมนี้มีสไตล์ศิลปะที่น่ารักที่ใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการนำเสนอ

เสียง:

นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับการประกาศ Tannoy เครื่องหมายการค้าของซีรีส์และดีเจวิทยุมีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องซึ่งปรับให้เข้ากับธีมของแต่ละพิพิธภัณฑ์ที่คุณพบ ในที่สุดพวกเขาก็จะได้รับซ้ำ แต่ก็ไม่น่ารำคาญและสามารถปิดตัวลง - หรือปิด - ถ้าพวกเขาเริ่มตะแกรง

การควบคุม:

การควบคุมทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยคอนโทรลเลอร์ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดเดียวทุกที่

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Matthew Carmosino

26 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองจุดใช้ความท้าทายของโรงพยาบาลและการปรับแต่งภายในวิทยาเขตเพื่อให้ได้สัมผัสกับพิพิธภัณฑ์ซิมที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจ ในขณะที่พิพิธภัณฑ์ Two Point ไม่ได้คิดค้น Sims ของ Management Management แต่ลักษณะที่มีเสน่ห์สองจุดและการเล่นเกมที่ราบรื่นทำให้มันเป็นรายการที่มั่นคงในซีรีส์

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Matthew Carmosino บน PlayStation 5

26 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกมที่ติดยาเสพติดของการเดินทางเพื่อการจัดแสดงและการบำรุงรักษาที่มีอยู่ให้ผู้มาใหม่มีเครื่องมือเพียงพอที่จะจัดการกับวัตถุประสงค์และทหารผ่านศึกชนิดของเพดานทักษะเชิงลึกที่พวกเขาส่งเสียงดัง คุณมักจะรู้สึกกดดันที่จะดูแลบางสิ่งบางอย่างหากคุณไม่ได้ตั้งทีมสำรวจเพื่อจับความแปลกประหลาดใหม่ล่าสุดของพิพิธภัณฑ์

เรื่องราว:

ล้อเลียนสถานีวิทยุนั้นยอดเยี่ยมเป็นพิเศษอ้างอิงเกมสองจุดที่ผ่านมาและทำให้ตัวเองสนุกเป็นประจำ นักท่องเที่ยวที่ได้รับการกินโดยการจัดแสดงนิทรรศการพืชกินเด็กปีนและหลุดออกไปอย่างต่อเนื่องและไม่มีการขาดแคลนแขกเยติเย่ที่ไร้สาระและผีเป็นครั้งคราวลอยอยู่ในคิวตั๋ว

กราฟิก:

ทุกประเภทวัตถุห้องและ NPC มีการระบุไว้อย่างชัดเจนและประสานงานสีเพื่อให้ผู้เล่นข้อมูลทั้งหมดที่พวกเขาต้องการทันที เมื่อวางเครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความร้อนเช่นแผนที่ความร้อนด้านสิ่งแวดล้อมซ้อนทับหน้าจอเพื่อแจ้งให้คุณทราบอุณหภูมิของทุกพื้นที่ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจัดแสดงแช่แข็งหรือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับพฤกษศาสตร์ร้อน

เสียง:

เหนือสิ่งอื่นใดวิทยุสองจุดไม่ได้รับการต้อนรับหรือรู้สึกซ้ำ ๆ แม้หลังจากเล่นหลายสิบชั่วโมง ล้อเลียนสถานีวิทยุนั้นยอดเยี่ยมเป็นพิเศษอ้างอิงเกมสองจุดที่ผ่านมาและทำให้ตัวเองสนุกเป็นประจำ

การควบคุม:

เกมมักจะละเลยอินพุตแผ่นควบคุมของคุณทำให้เป็นประสบการณ์การเลื่อนเมนูที่ไม่สอดคล้องกันและไม่สอดคล้องกัน ทุกเมนูการกระทำต้องการให้คุณกดปุ่มเมนูเฉพาะเพื่อนำทางระหว่างหนึ่งในหลายแผง

เวลาวิทยุ

รีวิวโดย Rob Leane

28 กุมภาพันธ์ 2568

โดยรวมแล้วเราจะบอกว่าพิพิธภัณฑ์สองจุดนั้นคุ้มค่ากับราคาของการเข้าชม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของประเภทการจำลองการจัดการเราขอแนะนำให้คุณซื้อตั๋ววันนี้

เวลาวิทยุ

รีวิวโดย Rob Leane บน PlayStation 5

28 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

สิ่งที่น่าประทับใจจริงๆเกี่ยวกับเกมนี้คือมันไม่ได้ทำให้คุณออกเคสได้อย่างง่ายดาย มันต้องการให้คุณทบทวนพิพิธภัณฑ์แต่ละแห่งเหล่านี้หลายครั้งในขณะที่คุณรับรายการและกลไกใหม่ระหว่างทาง

เรื่องราว:

เกมเริ่มต้นคุณในพิพิธภัณฑ์คลาสสิก การเล่นในบรรยากาศพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติคุณจะต้องรวบรวมกระดูกไดโนเสาร์และฟอสซิลอื่น ๆ และนำเสนอพวกเขาในแบบที่จะทำให้แขกของคุณพอใจและกระตุ้นให้พวกเขาบริจาคเงิน

กราฟิก:

ยิ่งเราเล่นมากเท่าไหร่เราก็ยิ่งพบปัญหาความผิดพลาดทางสายตาและรายการที่มีพฤติกรรมไม่ดี บางส่วนของสิ่งเหล่านี้ง่ายต่อการเพิกเฉยในขณะที่คนอื่นเราหวังว่าจะได้รับแพตช์ในอนาคต

เสียง:

การทำให้การระเบิดของด้านหน้าอ่อนลงเป็นความจริงที่ว่าอารมณ์ขันที่มีเครื่องหมายการค้าของสองจุดยังคงเป็นปัจจุบันและถูกต้องมาก ในเวลานี้คุณน้อยลงเล็กน้อย แต่ทุกอย่างตั้งแต่พิพิธภัณฑ์จัดแสดงไปจนถึงวิทยุในเกมนั้นเต็มไปด้วยมุขตลกอย่างแท้จริง

การควบคุม:

การเล่นบนคอนโซลพื้นฐาน PS5 อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นการต่อสู้อีกครั้ง ยิ่งเกมมีความซับซ้อนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับคุณสมบัติที่คุณต้องการในช่วงเวลาใดก็ตาม

GamingTrend

รีวิวโดย Olivia Davies

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์ Two Point ไม่ได้เป็นเพียงแค่ Sim Mill Management ของคุณเท่านั้นมันจะทำให้คุณหายใจไม่ออกด้วยจำนวนที่นำเสนอด้วยการสำรวจ Gatcha และตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย พิพิธภัณฑ์ทุกแห่งมีความสุขที่ได้เล่นและถ้ามันเป็นอะไรที่เหมือนรุ่นก่อนฉันก็สูบฉีดทะเลของ DLC

GamingTrend

รีวิวโดย Olivia Davies บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

พิพิธภัณฑ์สองจุดรวมระบบการเดินทางที่ติดยาเสพติดซึ่งคุณส่งสมาชิกของพนักงานของคุณไปตามล่าซากดึกดำบรรพ์และดำน้ำเพื่อหาปลา การเดินทางนั้นสนุกมากที่จะจมฟันของคุณด้วยวิธีที่พวกเขาอยู่ด้วยเลเยอร์ด้วยแผนที่ขยายตัวเมื่อคุณเปิดพิพิธภัณฑ์มากขึ้น

เรื่องราว:

คุณได้รับพิพิธภัณฑ์ 5 แห่งในเกมพื้นฐาน Memento Mile, Passwater Cover, Wailon Lodge, Bungal Wasteland และ Pebberley Heights กล่องทรายที่แตกต่างกันอย่างมากพร้อมการจัดแสดงและการตกแต่งที่มีธีมของพวกเขาเอง

กราฟิก:

การปรับแต่งได้มาถึงจุดสูงสุดในพิพิธภัณฑ์สองจุดด้วยอิสรภาพที่คุณได้รับและธีมที่แข็งแกร่งรอบ ๆ พิพิธภัณฑ์แต่ละแห่ง ตัวเปลี่ยนเกมที่สมบูรณ์คือเครื่องมือผนังซึ่งช่วยให้คุณสร้างพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับการจัดแสดงของคุณด้วยซอกและซอกเล็กซอกซอกทั้งหมดเพื่อตกแต่ง

แต่ทำไมต้อง?

รีวิวโดย Kate Sánchez

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในรายการชื่อซิมการจัดการสองจุด มันใช้ชีวิตอยู่กับเกมที่ผ่านมาของสตูดิโอ แต่ไม่เคยรู้สึกถึงอนุพันธ์ให้ประสบการณ์ผสมผสานที่ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้ในตอนแรกก่อนที่มันจะเริ่มที่จะเลเยอร์ระบบใหม่เข้าสู่เกมสร้างความลึกสำหรับแฟนซิมการจัดการที่มีประสบการณ์มากขึ้น

แต่ทำไมต้อง?

รีวิวโดย Kate Sánchezบนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ความคิดสร้างสรรค์และการปรับแต่งเป็นเกมจบที่แท้จริงสำหรับพิพิธภัณฑ์สองจุด ระบบการให้คะแนนสตาร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้คุณปรับแต่งเค้าโครงของพิพิธภัณฑ์ของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณค้นพบด้วยการเดินทางครั้งต่อไป

เรื่องราว:

ในพิพิธภัณฑ์สองจุดงานของคุณจากเคาน์ตีคือการสร้างพิพิธภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จและมีชื่อเสียง ในแต่ละพิพิธภัณฑ์คุณจัดการและจัดแสดงการจัดแสดงที่น่าตื่นเต้นที่เริ่มต้นในความเป็นจริงและเน้นความสนุกสนานและอารมณ์ขันของสตูดิโอสองจุดในขณะที่คุณย้ายจากประวัติศาสตร์ดั้งเดิมและชีวิตทางทะเลไปสู่พืชเหนือธรรมชาติที่กินเนื้อเป็นอาหารและอวกาศ

กราฟิก:

สตูดิโอยังคงนำความรู้ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้การจัดการซิมส์น่าสนใจและสไตล์การมองเห็นที่ทำให้แตกต่างจากคนอื่น ๆ ในประเภท การจัดแสดงนิทรรศการทุกครั้งมีการแสดงผลอย่างยอดเยี่ยมโดยมีการโต้ตอบที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อคุณย้ายพวกเขาแขกของคุณมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาหรือพวกเขาหลอกหลอนห้อง poltergeist ของคุณ

การควบคุม:

ปัญหาเดียวคือคุณไม่สามารถเปิดกริดได้อย่างไม่มีกำหนดหรือลบ SNAP กริดใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณวางผนังกำแพงม้าและราวบันไดทำให้การแก้ไขและออกแบบการจัดแสดงของคุณบางครั้งก็น่าหงุดหงิดเมื่อคุณพยายามทำสิ่งต่าง ๆ อย่างสมบูรณ์แบบในพื้นที่จัดแสดงที่กำหนดไว้

การพูดจาโผงผางหน้าจอ

ตรวจสอบโดย Deven McClure

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์ Two Point สามารถมีฐานรากหลักที่แข็งแกร่งเหล่านั้นได้มากในขณะเดียวกันก็แกะสลักเส้นทางที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าบางครั้งมันจะรู้สึกซ้ำซากและรุ่นที่ฉันเล่นมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เกมโดยรวมเป็นรายการที่ทำซีรีย์สองจุดภูมิใจ

การพูดจาโผงผางหน้าจอ

รีวิวโดย Deven McClure บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

กลไกการจัดการในพิพิธภัณฑ์มีเนื้อหาที่ซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นในสองจุดก่อนหน้านี้ การรวมกันของวิธีที่ผู้เล่นสามารถจัดการพนักงานพิพิธภัณฑ์ของพวกเขาและประสบการณ์ผู้เข้าร่วมโดยรวมที่รวมกันมีจำนวนความลึกที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ

เรื่องราว:

ตอนนี้พิพิธภัณฑ์มีการขับเคลื่อนทางธุรกิจมากขึ้นโดยมีการเปลี่ยนไปสู่การได้มาและเรียนรู้เกี่ยวกับการจัดแสดงใหม่ในขณะที่ทำให้พวกเขาเต็มไปด้วยความสนใจในระบบสาระบันเทิงมากที่สุดสำหรับผู้เข้าร่วมประชุม เกมดังกล่าวรักษาโทนเสียงโง่ ๆ เช่นเดียวกับเกมสองจุดก่อนหน้านี้รวมถึงกลไกที่มีความคล่องตัวสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการสร้าง แต่การเปลี่ยนแปลงในโฟกัสทำให้สิ่งต่าง ๆ มีส่วนร่วมในรูปแบบใหม่ทั้งหมด

กราฟิก:

มีพิพิธภัณฑ์ที่รันได้ที่แตกต่างกันห้าแห่งซึ่งแต่ละแห่งให้ความสำคัญกับธีมที่แตกต่างกัน: Memento Mile สำหรับยุคก่อนประวัติศาสตร์และพฤกษศาสตร์, Passwater Cove สำหรับชีวิตทางทะเล, Wailon Lodge สำหรับเหนือธรรมชาติ, Pebberley Heights สำหรับอวกาศ วิธีที่แตกต่างกันไปไกลเกินกว่าการเปลี่ยนแปลงสุนทรียศาสตร์ - วิธีที่แต่ละพิพิธภัณฑ์ดำเนินการนั้นแตกต่างกันอย่างมีความหมาย

เสียง:

มีบางส่วนที่ดูเหมือนว่าพวกเขาควรจะมีการพากย์เสียงสำหรับเหตุการณ์สำคัญตามสถานที่ แต่ไม่ได้ นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เล็กน้อยนี้ไม่มีการพูดถึงองค์ประกอบเสียงอื่น ๆ ในการทบทวน

เล่นเกมได้

รีวิวโดยและ Lipscombe

25 กุมภาพันธ์ 2568

ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะได้รับการคิดและนี่เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่จะพบความผิด เท่าที่ฉันกังวลนี่เป็นรายการที่ดีที่สุดในซีรีย์สองจุดและถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของคนเหล่านั้นอยู่แล้วคุณจะต้องชื่นชอบการเดินทางครั้งนี้ผ่านประวัติศาสตร์

เล่นเกมได้

รีวิวโดย Dan Lipscombe บนพีซีดาดฟ้าไอน้ำ

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

สิ่งที่เริ่มต้นจากการทดลองง่าย ๆ ในการดำเนินการพิพิธภัณฑ์ในไม่ช้ากลายเป็นหนึ่งในการเล่นกลรายการงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด แผนที่การเดินทางแผ่ขยายออกไปในพื้นที่ต่าง ๆ ธีมทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มเข้าไปในห้องของคุณด้วยรายการที่ถูกต้อง

เรื่องราว:

เช่นเดียวกับผีที่เป็นตัวเป็นตนสมบัติหรือของที่ระลึกแต่ละอันเต็มไปด้วยความคิดริเริ่มและความเฉลียวฉลาดเนื่องจากพืชแปลกใหม่ขนาดใหญ่สามารถดึงสมาชิกของสาธารณชนเช่นกับดักแมลงวันวีนัสในขณะที่ผีจะหลุดพ้นจากห้องพักที่มีอยู่ อารมณ์ขันของเครื่องหมายการค้าแพร่กระจายไปทั่วและมันไม่เคยเก่าไปมักจะทำให้คุณยิ้มได้

กราฟิก:

อย่างที่เราเห็นด้วยโรงพยาบาลสองจุดและวิทยาเขตสองจุดรายละเอียดมีความสำคัญและออกมาจากอาคารที่คุณจัดการเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในอุดมคติ เด็ก ๆ จะปีนขึ้นไปทั่วทุกคนผู้ใหญ่พึ่งพาโทรศัพท์เพื่อถ่ายรูปพนักงานของคุณจะเข้ามาและขัดหน้าจอ

เสียง:

ฉันไม่สามารถหาอะไรที่จะทำให้ nitpick ได้จริงๆนอกเหนือจากธรรมชาติที่ซ้ำซากของอารมณ์ขันและเสียงพากย์ที่ดำเนินต่อไปตลอด

ความเย็นระดับ

รีวิวโดย Mick Fraser

25 กุมภาพันธ์ 2568

สตูดิโอสองจุดอีกครั้งได้ส่งซิมการจัดการที่สดใสสนุกสนานและเป็นที่ชื่นชอบซึ่งง่ายต่อการเข้ามา แต่ลึกพอที่จะทำให้คุณลงทุน Museum Two Point เป็นเกมอังกฤษอย่างไม่น่าเชื่อเต็มไปด้วยเสน่ห์และอารมณ์ขันที่แท้จริงออกแบบมาให้ง่ายมากที่จะเข้ามาในขณะที่ยังให้ความท้าทายเพียงพอที่จะทำให้คุณตื่นขึ้นมา

ความเย็นระดับ

รีวิวโดย Mick Fraser บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

งานของคุณคือการจัดการทุกอย่างตั้งแต่พนักงานไปจนถึงการจัดแสดงและการตกแต่งซึ่งหมายความว่าคุณต้องรับผิดชอบในการส่งการเดินทางเพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์และพระธาตุที่คุณแสดงเพื่อชื่นชมการจ่ายเงินสาธารณะ เพื่อที่จะยังคงเป็นเรื่องทางการเงินผู้คนจะต้องถูกเอาเปรียบในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เรื่องราว:

ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณเข้ารับตำแหน่งผู้ดูแลพิพิธภัณฑ์สองจุดพิพิธภัณฑ์ยุคก่อนประวัติศาสตร์ในเมืองที่คึกคัก จากสถานีวิทยุที่มีการพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญที่ไม่แน่นอนมากขึ้นไปจนถึงผู้ประกาศ Tannoy ซึ่งมีอารมณ์ขันแบบอังกฤษและคำพูดเหน็บแนมที่น่ากลัว

กราฟิก:

เกมยังคงรักษาสไตล์ภาพที่สดใสและมีเสน่ห์ซึ่งสอดคล้องกับชื่อสองจุดก่อนหน้านี้ การนำเสนอภาพของการจัดแสดงจากโครงกระดูกไดโนเสาร์ไปจนถึงสิ่งประดิษฐ์โบราณก่อให้เกิดเสน่ห์และความน่าดึงดูดโดยรวมของเกม

เสียง:

พิพิธภัณฑ์สองจุดนั้นน่าขบขันอย่างแท้จริงทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ มากกว่าหนึ่งครั้ง สถานีวิทยุและผู้ประกาศ Tannoy ส่งอารมณ์ขันของอังกฤษที่แห้งแล้งและประชดประชันที่ลงจอดอย่างสมบูรณ์แบบ

การควบคุม:

ทุกอย่างเป็นการสอนที่ดีในฐานะที่ปรึกษาปรากฏขึ้นเพื่อแนะนำคุณผ่านชุดของวัตถุประสงค์ของแคมเปญ อินเทอร์เฟซที่ง่ายต่อการเข้าใจถูกระบุว่าเป็นหนึ่งในจุดแข็งหลักของเกม

ปืนลูกซองกระดาษหิน

รีวิวโดย Nic Reuben

25 กุมภาพันธ์ 2568

ฉันรู้สึกประทับใจกับพิพิธภัณฑ์สองจุดมากกว่าที่ฉันสนุกกับการเล่น มันเป็นที่รักอย่างใจกว้างเช่นเดียวกับ (Sans ด้านบน) เต็มไปด้วยรายละเอียดและคุณสมบัติการปรับแต่งการออกแบบใหม่นั้นยอดเยี่ยม

ปืนลูกซองกระดาษหิน

รีวิวโดย Nic Reuben บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

เช่นเดียวกับเกมการจัดการก่อนหน้าของสตูดิโอมันเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจที่ประสบความสำเร็จโดยทำให้ลูกค้าและพนักงานมีความสุข มันเป็นเกมสองจุดที่ใหญ่ที่สุดและน่าสนใจที่สุด แต่ก็เป็นเกมที่เหนื่อยล้าที่สุดและด้วยเหตุผลเดียวกัน: มันให้ความรู้สึกเหมือนสองหรือสามภาคต่อในหนึ่ง

เรื่องราว:

พิพิธภัณฑ์โดยทั่วไปจะเปลี่ยนมันผ่านความไร้สาระที่แท้จริงแม้ว่าอาจจะมีบางอย่างที่จะคลายออกมาในแบบที่มนุษย์ต่างดาว Cheesemoonger มาเยี่ยมคุณจากอวกาศเพื่อดูสิ่งประดิษฐ์ของวัฒนธรรมของพวกเขาซึ่งคุณได้รับจากอวกาศ เกมนี้ขึ้นอยู่กับอารมณ์ขันที่ไร้สาระมากกว่าการเล่าเรื่องเชิงลึก

กราฟิก:

ฉันใช้เวลาไม่กี่นาทีในการหยิบกระเบื้องที่เหมาะสมสำหรับพื้นเหล่านั้นที่มีหินอ่อนที่สะท้อนแสงจอพื้นผิวที่ไม่มีที่ติ รายละเอียดภาพของเกมขยายไปถึงถังขยะที่มีธีมและการตกแต่งชีสละลายที่สามารถปลดล็อคได้ตลอดการรณรงค์

เสียง:

สร้างหนึ่งในการขายหรูหราในธีมทะเลที่เต็มไปด้วยลำโพงระเบิดบรรยากาศทางน้ำถัดจากพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำจริงและผู้เข้าชมก็เข้ามาหาคุณโยนเงินใส่คุณ เสียงมีบทบาทในบรรยากาศโดยรอบและความพึงพอใจของลูกค้า

นักเล่นเกมพีซี

รีวิวโดย Mollie Taylor

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นพิพิธภัณฑ์ที่เจ๋งที่สุดและมีการพัฒนามากที่สุดของสูตรจนถึงปัจจุบันแม้ว่ามันจะทำให้ฉันกลายเป็นภัณฑารักษ์มืออาชีพ หากคุณมีความสุขกับโรงพยาบาลสองจุดและวิทยาเขตสองจุดมันเป็นเรื่องง่ายที่คุณจะลองพิพิธภัณฑ์สองจุด

นักเล่นเกมพีซี

รีวิวโดย Mollie Taylor บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ขณะที่ฉันก้าวหน้าฉันเริ่มเป็นเจ้าของพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ Passwater Cove, โรงแรม Haunted Haunted Wailon Lodge และ Pebberley Heights ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์บนแพลตฟอร์มสูงที่มีฝนตกจากด้านบน การรณรงค์ทำให้ฉันพุ่งระหว่างแต่ละคนทำให้ฉันต้องกระจายเวลาของฉันออกไประหว่างทั้งห้าเพื่อที่จะก้าวหน้าและปลดปล่อยความรับผิดชอบอย่างเต็มที่ของพิพิธภัณฑ์สองจุดและการแสดงตลกที่วุ่นวาย

เรื่องราว:

สตูดิโอสองจุดได้เข้ามุมตลาดเฉพาะของการใช้แนวคิดที่ตรงไปตรงมาและทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์ เกมมุ่งเน้นไปที่การจำลองการจัดการมากกว่าการเล่าเรื่องเล่า

กราฟิก:

การปรับแต่งในพิพิธภัณฑ์สองจุดนั้นยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสมองที่เพิ่มขึ้นของซิมส์ของฉันพร้อมการตกแต่งที่มีธีมมากมายสำหรับแต่ละพิพิธภัณฑ์พร้อมกับชุดน้ำสลัดทั่วไปจำนวนหนึ่ง ฉันกำลังจมน้ำในรายการเฟอร์นิเจอร์ RAD ในเวลาที่ฉันปิดการเล่นของฉันสำหรับการตรวจสอบนี้

เสียง:

Jane Webley ทำเล็บอย่างแน่นอนที่ขอบเหน็บแนมเล็กน้อยที่เรา Brits ไม่สามารถต้านทานได้ เสียงพากย์ของ Tannoy ชาวอังกฤษ Zany เป็นบางครั้งก็เป็นเรื่องตลกเกินไปโดยมีสายเสียงซ้ำบ่อย

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Leana Hafer

25 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์ Two Point เป็นเกมที่มีรางวัลที่คุ้มค่าความท้าทายและความบันเทิงสูงที่แสดงให้เห็นถึงสตูดิโอสองจุดได้ตีร่องด้วยความคิดซ้ำครั้งที่สามนี้ ความหลากหลายของการจัดแสดงที่แตกต่างกันเพื่อปลดล็อกและยกระดับความตื่นเต้นของการค้นพบแผนที่การเดินทางใหม่และเครื่องมือการจัดการที่ฉลาดและใช้งานง่ายทำให้การออกแบบและการใช้งานพิพิธภัณฑ์มีความสุขและให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอ

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Leana Hafer บนพีซี

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

สิ่งที่สร้างความประทับใจให้ฉันมากที่สุดเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์สองจุดเมื่อเทียบกับเกมล่าสุดอื่น ๆ เช่น Planet Coaster 2 คือมันดูเหมือนจะสนใจที่จะท้าทายให้คุณจัดการการเงินของการดำเนินงานของคุณในขณะที่คุณกำลังสร้างและตกแต่ง จริง ๆ แล้วมันยากที่จะสร้างเครื่องพิมพ์เงินที่คุณสามารถเดินออกไปได้ แต่ก็ไม่ได้ลงโทษจนฉันมักจะมีปัญหาใหญ่ที่ฉันไม่สามารถกระดิกออกได้

เรื่องราว:

หนึ่งในหนึ่งฉันกำลังค้นหาทะเลเพื่อหาปลาแปลกใหม่เพื่อเพิ่มลงในดินแดนมหัศจรรย์ใต้ผนังของฉัน ในอีกเรื่องหนึ่งฉันต้องเรียนรู้สัญลักษณ์ลึกลับของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวเพื่อเปิดใช้งานโบนัส adjacency สำหรับการจัดแสดงของฉัน

กราฟิก:

ไม่ว่าฉันจะจัดแสดงนิทรรศการใหม่หรือตกแต่งห้องพักของพนักงานทุกอย่างจะทำในสไตล์ที่แปลกประหลาดของสองจุด ฉันอาจจะแสดงฟอสซิลของฟลอปปี้ดิสก์หรือสิ่งประดิษฐ์จากดาวเคราะห์ที่อาศัยอยู่โดยมนุษย์ต่างดาวที่รักชีส แต่พิพิธภัณฑ์โน้มตัวเข้ามาทั้งหมด

เสียง:

ทั้งหมดนี้ถูกตั้งค่าให้เป็นซาวด์แทร็กที่ชิลล์ความรู้สึกที่ทำให้ฉันอยู่ในโซนและติดขัด มันอาจแตกต่างกันไปจากแผนที่หนึ่งไปยังอีกแผนที่ แต่มันก็ต่ำคีย์ต่ำผ่อนคลายและมีจังหวะ

การควบคุม:

อินเทอร์เฟซทั้งหมดดูเหมือนจะสร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดเพื่อจัดกลุ่มข้อมูลที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกันและทำให้ง่ายต่อการดำเนินการกับปัญหาทั่วไปอย่างรวดเร็ว หน้าจอรีวิวการจ่ายเงินสำหรับพนักงานของคุณเป็นตัวอย่างที่ดีที่ฉันสามารถจัดเรียงทุกคนในพิพิธภัณฑ์ได้อย่างไรกับความพึงพอใจหรือไม่พอใจที่พวกเขาอยู่กับเงินเดือนของพวกเขาจากนั้นปรับด้วยตัวเลื่อนโดยไม่ต้องเปิดเมนูอื่น

ฮีโร่นักเล่นเกม

รีวิวโดย Blaine Smith

27 กุมภาพันธ์ 2568

สตูดิโอสองจุดไม่พลาด - พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นอีกหนึ่งการดำน้ำที่ตลกลึกและมีความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อในประเภทการจำลองที่แน่นอนว่าจะได้รับความนิยมอีกครั้ง แต่ละสถานที่ในพิพิธภัณฑ์สองจุดเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ถูกต้องของตัวเองทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการให้ยารักษาโรคที่น่าเบื่อหน่ายของเกมเหล่านี้

ฮีโร่นักเล่นเกม

รีวิวโดย Blaine Smith ใน Xbox Series X | S

27 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

มันมุ่งเน้นไปที่ด้าน 'แอ็คชั่น' ของประสบการณ์การจำลอง ปลดล็อคและแสดงการจัดแสดงใหม่สำรวจโลกด้วยการเดินทางเพื่อปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่และการฝึกอบรมเจ้าหน้าที่เพื่อปรับปรุงและเร่งองค์ประกอบที่ใช้เวลานานขึ้น

เรื่องราว:

การออกแบบพิพิธภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครห้าครั้งและความท้าทายป๊อปอัพหลายประการรู้สึกถึงพลังมากกว่าประเภทที่มีสิทธิ์เป็น แต่ละสถานที่มีความหลากหลายเพียงพอที่จะรู้สึกว่ามันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นใหม่

กราฟิก:

พื้นที่ที่กว้างขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้นมีการจัดแสดงหลายรายการทั้งหมดได้รับประโยชน์จากการตกแต่งที่วางไว้อย่างระมัดระวังบอร์ดข้อเท็จจริงและถังขยะบริจาค มันเพิ่มประสบการณ์ที่คุ้มค่าไปแล้วในการค้นพบและเพิ่มการจัดแสดงแต่ละครั้งเพิ่มอีกชั้นที่ได้รับประโยชน์จากการวางแผนก่อนหน้าและการก่อสร้างอย่างระมัดระวัง

การควบคุม:

ผู้ที่มีประสบการณ์กับเกมสองเกมก่อนหน้านี้จะรู้สึกได้ทันทีที่บ้านนำทางอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ซับซ้อนและเมนูเมนูและเมนูย่อยที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ดูเหมือนว่าจะไหลเข้าด้วยกันได้ดีแม้จะมีคอนโทรลเลอร์

Xbox Tavern

รีวิวโดย James Davie

25 กุมภาพันธ์ 2568

ในลักษณะเดียวกับสองรายการสองรายการก่อนหน้านี้พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นซิมการจัดการที่น่ารื่นรมย์และหน้าด้าน ในขณะที่พิพิธภัณฑ์สองจุดยังคงดำเนินต่อไปในซีรีย์โมเมนตัมแทนที่จะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ไม่คาดคิดทั้งหมด แต่ก็ยังมีคุณสมบัติใหม่ที่ละเอียดอ่อนและไม่น่าสนใจมากมายที่ปรับปรุงแฟรนไชส์ทั้งสองจุดทั้งหมด

Xbox Tavern

รีวิวโดย James Davie on Xbox Series X | S

25 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

งานหลักของคุณในพิพิธภัณฑ์สองพอยต์คือการสร้างสถานที่น่าสนใจของพิพิธภัณฑ์ในดินแดนเปลือยและใช้เครื่องมือและตัวเลือกทั้งหมดตามที่คุณต้องการเพื่อให้ดูน่าสนใจสำหรับลูกค้าและสร้างความฮือฮา หากคุณให้ความสนใจและเข้าใจซอกและ crannies ของการปลูกฝังพิพิธภัณฑ์บานสะพรั่งความสุขที่ได้เห็นมันเจริญรุ่งเรืองนั้นอุดมสมบูรณ์

เรื่องราว:

การบรรยายนั้นน่ายินดีและไม่หยุดไหลด้วยการเล่นที่น่ากลัวและคำพูดขี้เล่น ความช่วยเหลือที่คุณได้รับจากเจ้าของนั้นมีค่ามากและเสียงที่อ่อนโยนและท่าทางที่เป็นประโยชน์ของเขาจะทำให้ผู้เล่นใหม่และขี้อายมีบุคลิกที่เป็นมิตรในการเรียนรู้

กราฟิก:

ลูกค้าและพนักงานทุกคนได้รับการออกแบบด้วยรูปลักษณ์ที่เหมือน Wallace & Gromit โดยเฉพาะอย่างยิ่งเด็ก ๆ ที่วางแผนจะกัดชิ้นส่วนต้นแบบราคาแพงเหล่านี้ในไม่ช้าและการดูแลที่ล้ำค่า สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือการนำเสนอที่น่าตื่นเต้นทำให้เกิดความเสียหายและการแอบดูที่น่ารักและน่าสงสัยอย่างมาก

เสียง:

การออกแบบเสียงปรากฏขึ้นในรูปแบบที่เน้นความสะดวกสบายและเข้าถึงได้ง่ายของโลกทั้งสองจุด ทุกอย่างดูเหมือนครึกครื้นและกระวนกระวายใจที่ดนตรีและความสามารถในแง่บวกนั้นซ่อนคุณสมบัติที่ท้าทายมากขึ้นเช่นการจับได้ด้วยการใช้พิพิธภัณฑ์เต็มเปี่ยม!

ztgd

รีวิวโดย Terrence Johnson

26 กุมภาพันธ์ 2568

พิพิธภัณฑ์สองจุดเป็นอีกหนึ่งรายการที่ยอดเยี่ยมใน 'Two Point Universe' ในแต่ละเกมทีมที่สตูดิโอสองจุดแสดงการเติบโตของพวกเขาและแต่ละเกมนั้นดีกว่าเกมสุดท้าย

ztgd

รีวิวโดย Terrence Johnson บน Xbox Series X | S

26 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ในสองจุดผู้เล่นพิพิธภัณฑ์จะรับหน้าที่เป็นผู้ดูแลใหม่ขณะที่พวกเขาเปิดและพัฒนาพิพิธภัณฑ์ต่าง ๆ รอบสองจุดเคาน์ตี้ ผู้เล่นจะต้องส่งทีมงานออกเดินทางเพื่อค้นหาการจัดแสดงใหม่เพื่อดึงดูดฝูงชนและจัดการงบประมาณพนักงานและการดำเนินงานของพิพิธภัณฑ์ต่างๆ

เรื่องราว:

มี 5 ธีมที่แตกต่างกันในเกมพื้นฐาน: เหนือธรรมชาติ, spaaaaace, วิทยาศาสตร์, ก่อนประวัติศาสตร์และพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ แต่ละชุดรูปแบบมีประสบการณ์และการจัดแสดงที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นในการสำรวจและจัดการ

เสียง:

แฟน ๆ ของเกม Micromanagement Sim Style จะพบกับความรักมากมายที่นี่ไม่ใช่อย่างน้อยที่สุดก็คือสถานีวิทยุตัวเอกที่เล่นในระหว่างการเล่นเกม เพลงและสถานีวิทยุที่ยอดเยี่ยมได้รับการเน้นเป็นหนึ่งในคะแนนที่ดีของเกม

การรวมตัวกรองไม่ได้ผลลัพธ์! พยายามล้างตัวกรองและปรับการรวมกัน