VGC
รีวิวโดย Jordan Middler
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 เป็นเกมที่มีความมั่นใจเงางามและเป็นลายน้ำสูงสำหรับเกมกลยุทธ์ การเปลี่ยนแปลงที่นี่เป็นอัจฉริยะ แต่ไม่ทำลายสูตรที่จัดตั้งขึ้นและมีการลดขนาดลงและทำให้เพรียวลมตลอดเวลาที่ได้รับอิทธิพลอย่างชัดเจนจากความสำเร็จของมือถือของเกม
VGC
รีวิวโดย Jordan Middler บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ระบบ ERAS ใหม่คือการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Civilization 7 โดยรักษาสามช่วงอายุที่แยกกันเกือบจะแยกจากกัน หลายสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในยุคเดียวจะไม่แปลไปยังอีกและสถานะของเกมสามารถผันผวนได้อย่างดุเดือด
เรื่องราว:
ชัยชนะแต่ละประเภทมีเงื่อนไขการชนะใหม่ซึ่งแสดงต่อผู้เล่นผ่านเควส การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในแต่ละช่วงอายุและยังทำหน้าที่เป็นวิธีที่ดีในการอธิบายให้ผู้เล่นใหม่ทราบถึงสิ่งที่พวกเขาควรจะตั้งเป้าหมายไว้
กราฟิก:
เมนูนั้นสะอาดกว่าและแทบไม่มีข้อความกล้องจุลทรรศน์และต้นไม้เทคโนโลยีนั้นง่ายกว่ามากที่จะเข้าใจ นี่ไม่ใช่ 'ลดความโง่ ๆ ' มันเป็นเพียงการทำให้เกมอ่านได้มากขึ้นบนหน้าจอขนาดเล็กโดยไม่ต้องทุบมันกับดวงตาของคุณ
การควบคุม:
เกมดังกล่าวได้รับการตรวจสอบ Deck Steam เมื่อเวลาที่เรามีรุ่นนั้นสั้นลงไปแล้วมันจะเป็นเพื่อนที่มั่นคงในเที่ยวบินต่อไป ทีม CIV ค่อนข้างเปิดกว้างเกี่ยวกับวิธีการที่สวิตช์มีอิทธิพลต่อวิธีการพัฒนาเกมและมันก็ดีขึ้น
คนขี้เกียจ
รีวิวโดย Harry Alston
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวเติมเต็มความรู้สึกที่อบอุ่นที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเด็ก ๆ วิ่งกลับบ้านเพื่อเล่น Civ 4 ใน CRT ที่มีฝุ่นละอองที่เต็มไปด้วยฝุ่นด้วยแพ็คเก็ตของบิสกิตและไม่มีความรับผิดชอบ
คนขี้เกียจ
รีวิวโดย Harry Alston บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
แต่ละวัยให้ความรู้สึกเหมือนยุคที่แตกต่างของตัวเองด้วยเงื่อนไขชัยชนะที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าคุณจะสูญเสียอายุสมัยโบราณคุณอาจสามารถใช้คะแนนมรดกหรืออารยธรรมต่อไปเพื่อกลับมาเล่นเกมได้
ผู้เล่นหลายคน:
ฉันสามารถกระโดดเข้าสู่เซสชั่นผู้เล่นหลายคนขนาดเล็กและประสบการณ์นั้นราบรื่นมาก ระบบเมตาดิ่งใหม่-ด้วยตัวละครที่ปลดล็อคและของที่ระลึกที่ให้บัฟที่เปลี่ยนแปลงเกมที่คุณได้รับจากการเล่นเกม-ดูเหมือนว่าจะพึ่งพาการปรับแต่งมากขึ้นสำหรับเกมผู้เล่นหลายคน
กราฟิก:
อารยธรรม 7 ใช้สไตล์ศิลปะของสองเกมก่อนหน้านี้และกระแทกพวกเขาเข้าด้วยกัน มันสดใสและมีสีสันเหมือน 6 แต่มีรายละเอียดและสมจริงเช่น 5
เสียง:
ที่สำคัญของมันอารยธรรม 7 ยังคงเป็นเกมอารยธรรมของ Sid Meier: คุณต้องการเล่นหลังจากเลี้ยวกลับมาดื่มด่ำกับแผนที่ที่มีรายละเอียดอย่างน่าอัศจรรย์ซาวด์แทร็กมหากาพย์และ Minutiae สร้างอาณาจักร เพลงธีมมองโกเลียเป็นเพลงอารยธรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยมีมา
การควบคุม:
ไม่มีตัวเลือกที่จะเปิดใช้งานอย่างรวดเร็วสำหรับหน่วย นอกจากนี้ยังไม่มีตัวเลือกในการตั้งค่าหน่วยลาดตระเวนและหน่วยของคุณให้สำรวจอัตโนมัติ
Windows Central
รีวิวโดย Cale Hunt
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 ไม่หลงทางเท่าที่จะไม่รู้สึกเหมือนเกม CIV แต่กลไกและหน่วยใหม่จะทำให้คุณพิจารณากลยุทธ์เก่า ๆ ของคุณอีกครั้ง อารยธรรม 7 นั้นง่ายต่อการรับและเล่นให้กับผู้มาใหม่ในซีรีส์และสำหรับทหารผ่านศึกมันมีกลยุทธ์ที่ถูกต้องมากกว่าที่เคยเป็นมา
Windows Central
รีวิวโดย Cale Hunt บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
กลไกใหม่ของ Civilization 7 หลายแห่งถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การตอบรับจากผู้เล่นจากพี่น้องที่มีอายุมากกว่า วิธีแก้ปัญหาของ Civ 7 คือการแตกไทม์ไลน์ออกเป็นสามช่วงอายุโดยแยกพวกเขาออกด้วยการรีเซ็ตอย่างนุ่มนวลให้กับทหารของคุณการกลับสู่การตั้งถิ่นฐานสำหรับทุกคนยกเว้นเมืองหลวงของคุณและอารยธรรมใหม่ที่จะเข้าสู่ยุคต่อไป
เรื่องราว:
เหตุการณ์การเล่าเรื่องแบบสุ่มซึ่งมีมากกว่า 1,000 เกมในเกมปรากฏขึ้นเพื่อเพิ่มรสชาติ ประมาณ 75% เครื่องหมายวิกฤตการสุ่มเริ่มขึ้น
ผู้เล่นหลายคน:
ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะข้ามไปยังผู้เล่นหลายคนกับเพื่อน ๆ การตัดสินใจว่าจะจบเกมในระหว่างการแฮงเอาท์ที่ จำกัด นั้นง่ายกว่าเดิมมาก
กราฟิก:
โทนสีที่มองเห็นของ Civilization 7 ตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง Civ 5 และ Bubbly Civ 6 หน่วยงานแต่ละหน่วยมีการจำลองอย่างระมัดระวังและเป็นจริงผู้นำภาพเคลื่อนไหวนั้นน้อยกว่าภาพล้อเลียนและภูมิประเทศแผนที่เป็นเรื่องที่น่ามอง หลายชั่วโมงที่ฉันเล่น
เสียง:
การเปลี่ยนแปลงเพลงขึ้นอยู่กับ Civ ที่คุณเลือกและอายุที่คุณใช้งานอยู่ ซาวด์แทร็กยังไม่ได้เติบโตขึ้นหลังจากเล่นหลายชั่วโมงและฉันซาบซึ้งว่ามันจะจางหายไปเป็นพื้นหลังได้อย่างไร
การควบคุม:
หลังจากเล่น Civ หลายร้อยชั่วโมงบนแป้นพิมพ์และเมาส์สวิตช์ไปใช้การควบคุม GamePad ใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย ฉันยังคงไม่สามารถเลี้ยวได้อย่างรวดเร็วเหมือนบนพีซีและฉันก็ยังคงใช้การแสดงผลสัมผัสเมื่อฉันต้องการเข้าถึงเมนูบางอย่างได้อย่างรวดเร็ว แต่การแลกเปลี่ยนความคล่องตัวนั้นคุ้มค่ากับข้อเสีย
Shacknews
รีวิวโดย Bill Lavoy
03 กุมภาพันธ์ 2568
แม้จะมีด้ามจับของฉันคำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถให้อารยธรรม 7 คือการบอกว่าการตรวจสอบนี้ไม่สะดวก Civ 7 เป็น banger ที่แน่นอน
Shacknews
ตรวจสอบโดย Bill Lavoy บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
สิ่งที่ Civilization 7 ทำได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้คือการรวมแนวคิดใหม่เข้ากับแพ็คเกจที่คุ้นเคย ใช่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป แต่ส่วนใหญ่มันให้ความรู้สึกเข้าใจง่าย
เรื่องราว:
อารยธรรมของคุณจะประกอบด้วยทั้งเมืองและเมืองทำให้มีบุคลิกมากขึ้น เมื่อคุณย้ายจากอายุหนึ่งไปยังอีกอายุหนึ่งคุณจะมุ่งหน้าไปยังอารยธรรมใหม่ที่มีผู้นำคนเดียวกันเลือกจากตัวเลือกตามการเล่นของคุณในยุคก่อนหน้า
เสียง:
การได้ยินเธออธิบายเทคโนโลยีใหม่และพลเมืองไม่แก่ เธอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและเพิ่มรสชาติให้กับประสบการณ์ที่หลากหลายอยู่แล้ว
การทำลายล้าง
รีวิวโดย Steven Mills
03 กุมภาพันธ์ 2568
โดยไม่คำนึงถึงเกมเล็กน้อยของฉันกับเกมอารยธรรม 7 เป็นความสนุกมากมาย ระบบ Ages เป็นตัวเปลี่ยนเกมที่สำคัญและช่วยเพิ่มแนวเพลงอย่างมาก
การทำลายล้าง
รีวิวโดย Steven Mills บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ในอารยธรรม 7 คุณไม่เพียง แต่มีตัวเลือกในการเปลี่ยนโฟกัสของคุณในแต่ละช่วงอายุ แต่คุณยังไม่ได้ลงโทษด้วย ในความเป็นจริงในกรณีส่วนใหญ่คุณจะยังคงรักษาข้อได้เปรียบมากมายจากอายุก่อนหน้านี้มุ่งเน้นแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนเป็นสิ่งที่แตกต่างกันในยุคต่อมา
เรื่องราว:
ในการเล่นหลักของฉันในทุกวัยทั้งสามฉันเริ่มเป็นออกัสตัสและเป็นธรรมชาติเนื่องจากโรมเป็นอารยธรรมของฉันในยุคสมัยโบราณ ตลอดระยะเวลาของเกมฉันได้ปรับจุดสนใจของอารยธรรมของฉันตามสถานการณ์ทางการทูตและการทหารที่พัฒนาขึ้นกับอารยธรรมที่อยู่ใกล้เคียง
กราฟิก:
สายตา Civ 7 อยู่ไกลและเหนือสิ่งที่ดีที่สุดที่เคยดู ด้วย Civ 7 เกมใช้วิธีที่สมจริงกว่างวดก่อนหน้านี้ซึ่งมักจะชอบรูปลักษณ์ที่เป็นการ์ตูนมากขึ้น
เสียง:
ซาวด์แทร็กสำหรับ Civ 7 นั้นยอดเยี่ยมเช่นกัน นี่เป็นจุดที่แข็งแกร่งของซีรีส์และฉันก็มีความสุขที่ได้เห็นว่าอารยธรรมแต่ละคนยังคงมีแทร็กเพลงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
Ginx TV
รีวิวโดย Willis Walker
03 กุมภาพันธ์ 2568
Civilization VII เป็นตัวใหม่ที่โดดเด่นและเต็มไปด้วยคุณสมบัติของซีรีส์เต็มไปด้วยบุคลิกภาพและรายละเอียดที่น่าทึ่ง ในขณะที่ปัญหาบางอย่างยังคงอยู่ Firaxis ได้ส่งมอบเกมกลยุทธ์สถานที่สำคัญที่เป็นไปไม่ได้ที่จะวางลง - เมื่อมันได้รับเบ็ดของมันคุณจะไล่ล่าอีกครั้ง
Ginx TV
รีวิวโดย Willis Walker บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
แต่ละช่วงอายุนำกลไกใหม่จุดมุ่งหมายและความรู้สึกที่แตกต่าง Firaxis ระบุว่าพวกเขาต้องการให้อายุทำหน้าที่เป็นคู่ที่มีการแข่งขันแต่ละตัวและคุณเย็บเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง 'แคมเปญเต็มรูปแบบ' เพื่อที่จะพูด
เรื่องราว:
โหนดที่แตกต่างกันบนแผนที่ให้เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ และโบนัสต้นให้กับใครก็ตามที่ไปถึงที่นั่นก่อน ระบบเหตุการณ์มีตัวเลือกเพิ่มเติม - นำเสนอเควสวัตถุประสงค์และรสชาติขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นเป็นใคร
กราฟิก:
มี biomes ที่หลากหลายที่มีอยู่ภูมิทัศน์และภาพของโลกนั้นยอดเยี่ยมและพวกเขาได้ดึงเคล็ดลับที่น่าสนใจด้วยหน้าผาที่ให้ภาพลวงตาของแนวดิ่งที่นี่และที่นั่น หน่วยมีรายละเอียดและเหมาะสมในโลกรอบตัวพวกเขาซึ่งยอดเยี่ยมเมื่อคุณนั่งอยู่ที่นั่นและชื่นชมพวกเขา
เสียง:
ในขณะที่ฉันคิดถึงฌอนถั่วและความชื่นชอบของหมู Gwendoline Christie ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในฐานะผู้บรรยาย ทุกบรรทัดมีการต่อยที่น่าทึ่งและรู้สึกหนัก
การควบคุม:
UI นั้นยุ่งยากวางไม่ดีและจัดระเบียบใหม่และจัดสรรสินค้าเป็นอาการปวดหัว มากกว่าสองสามครั้งที่ฉันเปลี่ยนหน่วยโดยบังเอิญแทนที่จะเปลี่ยนตำแหน่งผู้บัญชาการ
การพูดจาโผงผางหน้าจอ
รีวิวโดย Ben Brosofsky
03 กุมภาพันธ์ 2568
โดยเกมที่สามของ Civ 7 ฉันได้ประมวลความผิดพลาดและความกังวลส่วนใหญ่ทางจิตใจ โดยที่สี่ของฉันฉันหยุดคิดถึงพวกเขา
การพูดจาโผงผางหน้าจอ
รีวิวโดย Ben Brosofsky บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การหยิบชิ้นส่วนความก้าวหน้าหลักของ Civ 7 ศูนย์บนคุณสมบัติมาตรฐานหลายอย่างและคุณสมบัติใหม่สองสามอย่าง การชี้นำอารยธรรมผ่านอายุนั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนาความสามารถในการผลิตไม่ว่าจะเป็นการผลิตที่แท้จริงหรือความสามารถในการสร้างอาหารเงินความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการพัฒนาของพลเมือง
เรื่องราว:
ระบบอายุได้รับการเรียกเก็บเงินเป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์ที่ดีขึ้น แต่มันเป็นข้อโต้แย้งที่อ่อนแอ ในขณะที่มันสะท้อนให้เห็นถึงบางสิ่งที่ซีรีส์ส่วนใหญ่เพิกเฉย แต่มันก็ทำเช่นนั้นในลักษณะที่ลดลงของการกดปุ่มสำหรับการรีเซ็ตอย่างกะทันหันและความสามารถในการเป็นผู้นำของชาวมายันเนื่องจากเบ็นแฟรงคลินไม่มีสายดินใด ๆ
กราฟิก:
รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Urban แผ่กิ่งก้านสาขาเป็นระดับใหม่ของความพึงพอใจด้านสุนทรียภาพซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยการล่าถอยที่ประสบความสำเร็จจากแนวโน้มการ์ตูนที่เพิ่มขึ้นของ Civ 6
เกมคุยโว
รีวิวโดย Max Borman
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 ของ Sid Meier มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์และประเภท การเล่นเกมแบบเลี้ยวตามการเปิดตัวของมันคือการติดเชื้ออย่างไม่มีที่สิ้นสุดอารยธรรมและผู้นำมีความสุขที่ได้เล่นกับและการสำรวจประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่เห็นได้
เกมคุยโว
ตรวจสอบโดย Max Borman บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ในขณะที่วิธีการใหม่นี้อาจขัดแย้งกับชื่ออารยธรรมของ Sid Meier ที่ผ่านมา แต่จริง ๆ แล้วมันทำให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อ มันบังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งมหัศจรรย์และหน่วยใหม่และทดลองกับความสามารถที่แตกต่างกันทุกประเภทตลอดเกมเดียว
เรื่องราว:
เช่นเดียวกับชื่ออารยธรรมของ Sid Meier ทุกคนก่อนหน้านี้อารยธรรมของ Sid Meier 7 งานผู้เล่นด้วยการชี้นำประเทศตลอดช่วงประวัติศาสตร์หลายครั้งด้วยความหวังว่าพวกเขาจะออกมาด้านบน จากการแยกอารยธรรมและผู้นำไปจนถึงการ จำกัด ประสบการณ์ลงเหลือสามปีนี่อาจเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน
กราฟิก:
เกมดังกล่าวกลับสู่สไตล์ศิลปะที่สมจริงยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ก่อให้เกิดประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงมากขึ้น
การควบคุม:
ไปเป็นวันที่ผู้เล่นต้องย้ายแต่ละหน่วยให้พวกเขาอัพเกรดและรวบรวมกลุ่มเล็ก ๆ ประเภทเดียวกัน แต่ Firaxis ได้แนะนำผู้บัญชาการให้ผู้เล่นผลิตปล่อยให้พวกเขาเลื่อนข้ามแผนที่เป็นหน่วยเดียว
นักเล่นเกมแรงกระตุ้น
รีวิวโดย Marc Rigg
04 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม VII เป็นอารยธรรมมากขึ้น หากคุณชอบ V หรือ VI นี่อาจจะเป็นถนนของคุณเพราะมันเหมือนกันมากขึ้น
นักเล่นเกมแรงกระตุ้น
ตรวจสอบโดย Marc Rigg บนพีซี
04 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ความคล่องตัวให้ความรู้สึกเหมือนคำอธิบายที่ดีของการเล่นเกมในอารยธรรม VII อย่างน้อยก็สัมพันธ์กับที่ VI สำหรับฉันรู้สึกเหมือนจุดกึ่งกลางที่ไหนสักแห่งระหว่าง V และ VI
เรื่องราว:
ในฐานะผู้เล่นคุณอาศัยอยู่หนึ่งในผู้นำระดับโลกที่มีชื่อเสียงหลายคนตลอดอายุการควบคุมอาณาจักรและผ่านการสำรวจโลกการขยายดินแดนการใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและการกำจัดศัตรูของคุณ นั่นคือเป้าหมายต่อไปโลกก็เต็มไปด้วยผู้นำคนอื่น ๆ อีกมากมายที่กำลังต่อสู้เพื่อควบคุมในลักษณะเดียวกับคุณ
กราฟิก:
Civ VII เป็นเกมที่ดูดี (สำหรับประเภท) มีการอัพเกรดเป็นจำนวนมากเป็นภาพในภาคก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกล้องถูกซูมเข้า
เสียง:
แต่ละยุคนั้นมาพร้อมกับคะแนนที่เหมาะสมแม้จะฟังหลายชั่วโมงในตอนนี้ฉันก็จำไม่ได้ เอฟเฟกต์เสียงที่มาพร้อมกับการกระทำหลายสิบครั้งที่เกิดขึ้นในทางกลับกันล้วนเป็นที่น่าพอใจและนำมาซึ่งซีรีส์
ที่เชื่อมโยงกัน
รีวิวโดย Jaina Hill
04 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม VII เป็นสิ่งที่ดี ดีมาก. ฉันมีความสุขกับเวลาของฉันจริงๆ โดยรวมแล้วนี่คือความต่อเนื่องที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่าของหนึ่งในซีรี่ส์ที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม
ที่เชื่อมโยงกัน
รีวิวโดย Jaina Hill บนพีซี
04 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
คำตัดสินคือฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่แน่นที่สุดของเกมอารยธรรมใด ๆ ฉันยังไม่สามารถช่วยเริ่มเกมใหม่ได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่เป็นครั้งแรกที่เกมอารยธรรมยังคงน่าตื่นเต้นตลอด
เรื่องราว:
การบรรยายบางเรื่องเสียสละเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ในฐานะเกมกลยุทธ์สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวเลือกที่น่าสนใจจริงๆ
กราฟิก:
อารยธรรม VII ดูดีมาก มีเอฟเฟกต์สีน้ำเกือบจะกับกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวผู้นำก็ดีพอ ๆ กับภาพเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมใน VI และมักจะดีกว่า
เสียง:
Gwendoline Christie เป็นผู้บรรยายคนใหม่และ Asmr Whispers ของเธอยืมบุคลิกภาพมากมายในเกม เสียงที่แสดงสำหรับผู้นำนั้นค่อนข้างน่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าบางคนกำลังพูดภาษาที่ตายแล้ว
ชาโบ
รีวิวโดย Greg "Goldhawk" Johnston
02 กุมภาพันธ์ 2568
โดยชัดแจ้งว่าฉันมีความสุขกับการเล่นเกมนี้และฉันสงสัยว่ามันจะได้รับอีกหลายชั่วโมงจากฉัน Civilization VII เป็นเรื่องเกี่ยวกับการคิดเชิงกลยุทธ์และสถานการณ์ทางอาญาและมันทำให้สมองของฉันถูกต้องในทางที่ถูกต้อง
ชาโบ
รีวิวโดย Greg "Goldhawk" Johnston บน PC, Steam Deck
02 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การแนะนำอายุตามความคืบหน้าและเส้นทางมรดกที่เกี่ยวข้องกับอายุเหล่านั้นมีส่วนช่วยในการขับเคลื่อนการสร้างอารยธรรมของฉันในระหว่างการเล่นของฉัน มันเพ่งความสนใจไปที่กลยุทธ์ทางการทูตของฉันทำให้ฉันมีจุดประสงค์เชิงกลยุทธ์ในส่วนใดของแผนที่ที่ฉันพยายามยึดและทำให้ฉันเล่นกลยุทธ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในที่สุด
เรื่องราว:
เรื่องราวฉุกเฉินก็อยู่ที่นั่นเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังจากชื่ออารยธรรม สงครามโลกครั้งที่สามที่ฉันเข้าร่วมในระหว่างการเล่นของฉันเกิดขึ้นเพราะ Harriet Tubman ไม่ชอบฉันและในครั้งที่สองของความขัดแย้งระดับโลกนโปเลียนตัดสินใจว่าเขาจะสนับสนุนฉันจากการโจมตีของ Harriet, Trung Trac และ Ashoka
กราฟิก:
ฉันสนุกกับการซูมบนพีซีและมองไปที่โลกเห็นงานฝีมือที่แท้จริงที่เข้าสู่การออกแบบภูมิทัศน์และการสร้างเขต ความมหัศจรรย์ของการทำความรู้จักกับโลกของเกมของคุณและการตั้งถิ่นฐานที่คุณได้รับนั้นหายไปเล็กน้อยสำหรับฉันบนดาดฟ้าไอน้ำ
การควบคุม:
ในการแสดงอืม - ให้ฉันเคลียร์สิ่งต่างๆ ฉันเล่นบนดาดฟ้าไอน้ำเป็นหลักโดยใช้การตั้งค่ามาตรฐานและเลย์เอาต์และจากสิ่งที่ฉันมีประสบการณ์ฉันไม่มีข้อร้องเรียนที่สำคัญ
ผู้เล่น 2 AU
รีวิวโดย Matt Hewson
04 กุมภาพันธ์ 2568
Civilization VII เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะนี้และเกมที่จะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะไม่ได้ดำน้ำในการเปิดตัวเมื่อเปิดตัว Civilization VII ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยกันดี
ผู้เล่น 2 AU
รีวิวโดย Matt Hewson บนพีซี
04 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ทุกครั้งที่คุณเล่นไทม์ไลน์จะแบ่งออกเป็นสามช่วงอายุที่แตกต่างกันสมัยโบราณการสำรวจและความทันสมัยและการกระทำเหล่านี้เหมือนเกมที่เล็กกว่าภายในการแข่งขันโดยรวม ในตอนต้นของแต่ละวัยผู้เล่นสามารถเลือกอารยธรรมที่แตกต่างกันเพื่อใช้ในขณะที่รักษาผู้นำดั้งเดิมของพวกเขาหรือหากพวกเขาต้องการพวกเขาสามารถติดตามเส้นทางที่วางไว้โดยประวัติศาสตร์จริง
เรื่องราว:
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะติดตามเส้นทางประวัติศาสตร์หรือสร้างประวัติศาสตร์ทางเลือกของตัวเองตลอดอายุ ความสามารถในการผสมผสานอารยธรรมที่แตกต่างกันในทุกวัยสร้างความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่ได้มีอยู่ในชื่อก่อนหน้านี้
ผู้เล่นหลายคน:
ฉันยังรู้สึกว่ามีปัญหาที่สมดุลเช่นความแข็งแกร่งของหน่วยและความสำคัญของทรัพยากรที่ด้านหลังศีรษะของพวกเขาและฉันคาดหวังว่าผู้เล่นที่ดีจริงๆจะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้จนกว่า Firaxis จะใช้การปรับสมดุลบางอย่าง สิ่งนี้ไม่สำคัญว่าเมื่อเล่นด้วยตัวเอง แต่อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าในการแข่งขันผู้เล่นหลายคน
กราฟิก:
มีรายละเอียดมากขึ้นในเกมมากกว่าในรายการก่อนหน้านี้ที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความแตกต่างทางสายตา ภาพผู้นำคนใหม่นั้นยอดเยี่ยมและเอฟเฟกต์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภัยพิบัตินั้นยอดเยี่ยมมาก
เสียง:
ซาวด์แทร็กอารยธรรมเป็นสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเสมอและฉันรู้สึกว่า Civ VII จะไม่มีข้อยกเว้น มีช่วงของเพลงที่แต่งขึ้นใหม่ที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับเกมและทำให้การฟังได้ง่ายในขณะที่คลิกที่ปุ่ม 'เทิร์นถัดไป'
WCCFTECH
รีวิวโดย Chris Wray
03 กุมภาพันธ์ 2568
Civilization VII เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมนั่นคือคำตอบง่ายๆ ด้วยระบบการสร้างเมืองที่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติภูมิประเทศและการเจรจาต่อรองมีอะไรมากมายที่ชอบในการเปิดตัวแฟรนไชส์เก่าสามทศวรรษครึ่ง
WCCFTECH
รีวิวโดย Chris Wray บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ฉันจะทำให้มันง่ายและบอกว่าการเล่นแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวของอารยธรรม VII นั้นยอดเยี่ยมแม้ว่าองค์ประกอบที่กว้างขึ้นบางอย่างจะให้ความรู้สึกผสมกับฉัน มีกลยุทธ์และการวางแผนมากขึ้นในเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสร้างเมืองด้วยการยกเครื่องว่าคุณสร้างวิธีการที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของเมืองของคุณในขณะที่คุณขยายตัวจะเป็นส่วนหนึ่งของเมืองหรือชนบทของเมือง
เรื่องราว:
คุณไม่ต้องเริ่มต้นในยุคสมัยโบราณ คุณสามารถวางลงในเกมในยุคต่อมาหากต้องการแม้ว่าฉันคิดว่ามันจะห่างจากองค์ประกอบเรื่องราวที่ Firaxis กำลังทำอยู่ ความคิดทั้งหมดคือคุณกำลังพัฒนาตลอดอายุ
ผู้เล่นหลายคน:
ฉันต้องบอกว่าฉันยังไม่ได้เล่นออนไลน์มากพอที่จะให้การเป็นตัวแทนที่ถูกต้องของคุณ ตอนนี้ฉันอยู่กับคนอื่น ๆ แต่นั่นก็เป็นอีกชิ้นหนึ่งแม้ว่าข้างต้นเป็นวิธีที่จะนำระบบความก้าวหน้าออนไลน์มาสู่เกมมากขึ้น
กราฟิก:
มันดูและฟังดูดี เช่นเดียวกับภาพที่มีองค์ประกอบขนาดเล็กเช่นภัยพิบัติและหน่วยในการต่อสู้มีรายละเอียดเพื่อให้พวกเขาโดดเด่นและพอดีพร้อมกัน
เสียง:
ซาวด์แทร็กนั้นยอดเยี่ยมโดย Christoper Tin เคาะธีมออกจากสวนสาธารณะอีกครั้ง (ฉันยังคงชอบ Sogno di Volare) แต่ละ Civ มีธีมและเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้
TechRadar
รีวิวโดย Dashiell Wood
03 กุมภาพันธ์ 2568
หลังจากอารยธรรมของ Sid Meier มากกว่าห้าสิบชั่วโมงและการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์ของกิจวัตรการนอนหลับของฉันด้วยการประชุมช่วงดึกมากเกินไปฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ารายการล่าสุดในแฟรนไชส์กลยุทธ์เทิร์นเทิร์น มีกลยุทธ์ที่อุดมสมบูรณ์และไม่เป็นจริงมากขึ้นเช่นเคย ในฐานะวิวัฒนาการของซีรีส์มันเป็นความสำเร็จที่น่าชื่นชมและเช่นเดียวกับบรรพบุรุษของฉันฉันมั่นใจว่าการร้องเรียนไม่กี่ครั้งของฉันจะได้รับการแก้ไขอย่างน้อยทั้งการอัปเดตเนื้อหาฟรีและการชำระเงินในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
TechRadar
รีวิวโดย Dashiell Wood บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
อารยธรรม 7 ทำให้การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานหลายประการในสูตรหลักของซีรีส์ซึ่งมีขนาดใหญ่และจัดการได้อย่างเชี่ยวชาญ การตัดสินใจที่จะแยกผู้นำและ Civs เป็นตัวหนา แต่เปิดประตูสู่การวางแผนระดับใหม่ทั้งหมด
เรื่องราว:
ด้วยการเลือกผู้นำและ CIVS ที่กว้างขวางคุณจะมีชีวิตอยู่ในประวัติศาสตร์ของคุณเองและอาจเรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับอดีตในกระบวนการ แต่ละช่วงอายุมีบัญชีรายชื่อของ Civs ที่มีความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองพร้อมกับผู้ชื่นชอบที่ไม่เหมือนใครอาคารและหน่วยและการเลือกผู้นำของคุณจะส่งผลกระทบต่อสิ่งที่คุณสามารถเลือกได้หลังจากการเลือกครั้งแรกของคุณในสมัยโบราณ
กราฟิก:
อารยธรรม 7 เป็นเกมกลยุทธ์ที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา กระเบื้องขนาดเล็กแต่ละใบมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อช่วยให้คุณซูมเข้าและดูอาคารที่คุณเลือกขณะที่พวกเขากำลังสร้างขึ้นพร้อมกับทุกสิ่งที่ดูเหมือนวิชาการดิโอรามาพิพิธภัณฑ์ที่สวยงามมีชีวิตขึ้นมา
การควบคุม:
การควบคุมคีย์บอร์ดและเมาส์สามารถนำมาใช้ใหม่บนพีซีและยังมีการรองรับแบบเต็มรูปแบบสำหรับเค้าโครงคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเอง มีตัวเลือกการเข้าถึงจำนวนมากซึ่งสามารถพบได้ในเมนูการเข้าถึงที่อุทิศตน
VG247
รีวิวโดย Alex Donaldson
03 กุมภาพันธ์ 2568
ในที่สุดมันก็ใช้งานได้ทั้งหมด - มันแตกต่างกันมาก การประนีประนอมที่ลึกซึ้งเพื่อที่จะเปิดตัวเกมไกลและกว้างอยู่ที่นั่น - แต่การประนีประนอมก็ใช้ได้ถ้าผลลัพธ์สุดท้ายใช้งานได้
VG247
รีวิวโดย Alex Donaldson บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ในใจมันยังคงเป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างอารยธรรมที่ยืนหยัดทดสอบเวลา - จากยุคโบราณการเติบโตในขนาดความรู้และวัฒนธรรมในช่วงอายุ แคมเปญของคุณยังคงดำเนินการในอดีตทั้งสี่ที่ให้ชื่อ '4x' ชื่อของชื่อ: สำรวจขยายใช้ประโยชน์จากการกำจัด
เรื่องราว:
เส้นทางผ่านเกมนั้นมีการตั้งค่าน้อยกว่ามาก ใน Civs ก่อนหน้านี้ถ้าคุณเลือกอเมริกาคุณจะรู้ว่าหน่วยและสิ่งที่คุณกำลังจะก้าวไปสู่ในช่วงปลายเกม
เล่นเกม
รีวิวโดย Jason Rodriguez
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรมของ Sid Meier VII ของ 'One More Turn' ยังคงมีส่วนร่วมเช่นเคยและฉันก็สนุกกับการเล่นส่วนใหญ่ของฉัน หลายแง่มุมเช่นที่เกี่ยวข้องกับการเจรจาต่อรองการจารกรรมวิกฤตและการต่อสู้ที่อยู่กังวลมายาวนาน แต่ในฐานะที่เป็นคนที่เห็นความสูงที่รายการก่อนหน้านี้ได้มาถึงแล้วประสบการณ์วานิลลาอารยธรรม VII ยังต้องการการปรับแต่งอยู่สองสามครั้ง
เล่นเกม
รีวิวโดย Jason Rodriguez บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมในอารยธรรม VII ของ Sid Meier ควรรู้สึกทั้งที่สดใหม่และคุ้นเคยกับทหารผ่านศึกของซีรีส์และชื่อกลยุทธ์ 4X อื่น ๆ กลไกการเล่นเกม Core 4X แต่ละอันเปล่งประกายนำไปสู่ช่วงเวลาที่ทำให้ดีอกดีใจซึ่งคุณต้องใช้เครื่องมือที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
เรื่องราว:
ลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Rizal ได้รับรางวัลที่ดีกว่าจากเหตุการณ์การเล่าเรื่อง-โซ่เควสต์ใหม่สำหรับผู้นำแต่ละคนเพิ่มคุณค่าด้านการสวมบทบาทในขณะที่คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์เหล่านี้ งานทั้งหมดเหล่านี้อาจฟังดูล้นหลาม แต่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อแคมเปญโลดโผนอย่างไม่น่าเชื่อทำให้มองเห็นว่าจักรวรรดิลุกขึ้นมาปรับตัวและรอดชีวิตมาได้อย่างไรในช่วงประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่เราแบ่งปัน
ผู้เล่นหลายคน:
ในทำนองเดียวกันมีระบบความก้าวหน้าในบัญชีที่คุณได้รับของที่ระลึกที่สามารถติดตั้งได้โดยผู้นำทำให้พวกเขามีประโยชน์เช่นคะแนนทักษะเพิ่มเติมหรือผลผลิตที่เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้สามารถปิดการใช้งานได้ในผู้เล่นหลายคน
กราฟิก:
แผนที่มาถึงชีวิตด้วยสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งการออกแบบหน่วยเฉพาะเรื่องและการตั้งถิ่นฐานที่แสดงความสวยงามทางวัฒนธรรมของประเทศที่คุณเลือก Civilization VII เป็นประเภทของเกมที่เชิญชวนให้คุณซูมเข้าและประหลาดใจกับรายละเอียดของการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กที่กลายเป็นเมืองใหญ่ที่คึกคักด้วยสถาปัตยกรรมและศิลปะที่แตกต่างกัน
GamesRadar+
รีวิวโดย Andrew Brown
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 นำมาสู่โต๊ะมากและไม่ใช่ทั้งหมดที่ต้องละทิ้งคุณธรรมของคุณเพื่อเล่นด้วย แฟน ๆ ของซีรีส์จะพบแผนที่ที่มีชีวิตชีวากว่าที่เคยเป็นผู้บริหารในเมืองที่ไม่ได้ใช้สมองมากเกินไปและเป็นหนึ่งใน endgames ที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา
GamesRadar+
ตรวจสอบโดย Andrew Brown บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การย้ายจากรอบหนึ่งไปยังอีกครั้งนั้นใกล้จะเกิดขึ้นใกล้และนอกเหนือจากโลกที่ดูประเสริฐด้วยการเปล่งประกายและจานสีที่อบอุ่นแล้วมันให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวากว่าที่เคย การปะทุของภูเขาไฟเปลี่ยนกระเบื้องรอบ ๆ แม่น้ำน้ำท่วมและพายุที่ทรงพลังสามารถสร้างความหายนะได้
เรื่องราว:
เริ่มต้นด้วยการตั้งถิ่นฐานครั้งเดียวคุณจะเติบโตอาณาจักรของคุณข้ามโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยมีเป้าหมายในการคว้าชัยชนะผ่านทางวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมการทหารหรือวิธีการทางเศรษฐกิจ มันเป็นสูตรที่พยายามและเป็นจริง แต่อารยธรรม 7 ใช้ความเสี่ยงใหญ่สองสามอย่างที่เขย่ามันอย่างสร้างสรรค์
กราฟิก:
โลกดูประเสริฐด้วยการเปล่งประกายและจานสีที่อุ่นขึ้นมันให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวากว่าที่เคย การปะทุของภูเขาไฟเปลี่ยนกระเบื้องรอบ ๆ แม่น้ำน้ำท่วมและพายุที่ทรงพลังสามารถสร้างความหายนะได้
ผู้พิทักษ์
ตรวจสอบโดย Keith Stuart
03 กุมภาพันธ์ 2568
ในหลาย ๆ ด้านนี่คือเกมที่ฉันและแฟน ๆ อีกหลายพันคนรู้จักกันดีและมีความรักอย่างล้นหลาม: การจำลองที่ซับซ้อนกว้างขวางและน่าหลงใหลในการติดตามการเพิ่มขึ้นของจักรวรรดิจากกลุ่มชนเผ่าโบราณไปจนถึงมหาอำนาจยุคใหม่ ทหารผ่านศึกบางคนอาจหยุดชะงักในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง: อารยธรรม VII เป็นอารยธรรมเป็นอย่างมากในตอนนี้ - ลึกและซับซ้อน แต่ด้วยการเน้นละครของมนุษย์และความสำเร็จมากกว่าการกวาดหน่วยที่ไม่มีหน้าตาข้ามเมทริกซ์คณิตศาสตร์
ผู้พิทักษ์
ตรวจสอบโดย Keith Stuart บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
สำหรับภาคใหม่นี้มาเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากรุ่นก่อน Firaxis ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงซึ่งคุณไม่ได้เป็นแนวทางในอารยธรรมเดียวตลอดทั้งการรณรงค์ แต่คุณเลือกผู้นำที่มีคุณลักษณะที่คุณชื่นชมจากนั้นเป็นแนวทางในชุดของยุคประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันสามชุดที่เลือกประเทศที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละส่วน
เรื่องราว:
ตลอดหลายปีที่ผ่านมาเหตุการณ์การเล่าเรื่องเกิดขึ้นเหมือนการ์ดโอกาสในเกมการผูกขาดซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งความท้าทายที่ตลกขบขัน คุณจะตอบสนองอย่างไรเมื่อกวีที่มีชื่อเสียงเขียนมหากาพย์ที่สำคัญมากเกี่ยวกับคุณ?
ผู้เล่นหลายคน:
อีกทางเลือกหนึ่งมีโหมดผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มเสมอหากคุณต้องการเจาะตัวเองกับคู่แข่งของมนุษย์ ฉันไม่สามารถทดสอบสิ่งนี้บนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะก่อนที่จะเปิดตัว แต่มันทำงานได้ดีในตัวอย่าง
กราฟิก:
ภูมิทัศน์อาจถูกแบ่งออกเป็นกระเบื้องหกเหลี่ยมในประเพณีของ wargaming บนโต๊ะ แต่ตอนนี้พวกเขาถูกอัดแน่นไปด้วยสีและรายละเอียดที่แท้จริงตั้งแต่ภูเขาที่ขรุขระไปจนถึงทะเลหมุนวนไปจนถึงเมืองที่มีชีวิตชีวา พวกเขาเป็นของ การต่อสู้เล่นเป็นภาพเคลื่อนไหวระหว่างกองกำลังขนาดเล็กที่ซับซ้อนและยานเกราะที่มีฟ้าร้อง
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Sin Vega
03 กุมภาพันธ์ 2568
อารยธรรม 7 ไม่ได้เป็นเกมที่ไม่ดี - ฉันเปิดใจกับสิ่งนั้นเพื่อรับรู้ถึงความสามารถและการประณามมัน มันเป็นเกมที่น่าเบื่อและขัดแย้งกันและแทนที่จะแสดงให้ทุกคนเห็นว่ามันเสร็จสิ้นแล้วมันรู้สึกได้ตั้งแต่ชั่วโมงที่หนึ่งเหมือนเกมที่ทำให้บัลลังก์ 4x ว่างเปล่า
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Sin Vega บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ฉันคิดว่าเจตนาคือการแยกตัวออกจากการตบผ่าน 6,000 ปีของเส้นทางหนึ่งของการต่อสู้ตลอดไปกับคู่แข่งคนหนึ่งและเพื่อให้สามารถปรับตัวและการทดลองได้ ในทางปฏิบัติพวกเขาไม่เกี่ยวข้องหรือระคายเคืองอย่างลึกซึ้ง
เรื่องราว:
เหตุการณ์การเล่าเรื่องเป็นป๊อปอัพที่มีแววตาซึ่งมีลักษณะ 'ได้รับ 50 วัฒนธรรมหรืออาหาร 80 รายการ' การบรรยายล้มลงอย่างราบเรียบไม่มีความหมายผูกพันโดยไม่มีอะไรเลย แต่ยืนยันในงานบ้าน
กราฟิก:
อารยธรรม 7 นั้นสวยและมีรายละเอียดและฟังดูดี เกมมีค่าการผลิตที่สูงและภาพที่มีรายละเอียดตลอด
เสียง:
อารยธรรม 7 นั้นสวยและมีรายละเอียดและฟังดูดี (ฉันจับได้ว่าหนึ่งเพลงจากการล่าอาณานิคม!) คุณภาพเสียงดูเหมือนจะเป็นไปตามความคาดหวังสำหรับเกมกลยุทธ์ที่ทันสมัย
การควบคุม:
ข้อมูลไม่อยู่หรือถูกฝังอยู่ในเมนูเมนูในขณะที่ไอคอนกล้องจุลทรรศน์ส่งข่าวที่ไม่เกี่ยวข้องและไม่เกี่ยวข้องทุกครั้ง หน้าจอสถิติเกือบจะไม่มีอยู่จริงเลย์เอาต์ที่ใช้งานได้ยากใช้พื้นที่ไม่ดี 'การพังทลาย' ของมันนั้นไม่สามารถเรียงลำดับได้และใกล้ไร้ประโยชน์และไม่มีรายชื่อหน่วย
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Leana Hafer
03 กุมภาพันธ์ 2568
ด้วยอารยธรรม 7 ความปรารถนาที่จะปรับปรุงและทำให้ซีรีส์ 4X ในตำนานนี้ง่ายขึ้นรู้สึกว่ามันไปไกลเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงอินเทอร์เฟซ ถึงกระนั้นก็ยังมีการปรับปรุงสงครามและการทูตซึ่งเป็นคำบรรยายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยรวมถึงกราฟิกและเสียงที่งดงามเป็นส่วนใหญ่ดังนั้นมันจึงยังสามารถให้เหตุผลกับฉันในการคลิกอีกครั้งในตอนกลางคืน
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Leana Hafer บนพีซี
03 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ตามประเพณีสงครามเป็นวิธีที่สนุกที่สุดในการเล่นและฉันชอบวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดของผู้บัญชาการกองทัพที่ปล่อยให้หลายหน่วยนั่งบนหลังของพวกเขาเพื่อย้ายไปรอบ ๆ แผนที่จากนั้นนำไปใช้เพื่อต่อสู้จริง นั่นเป็นการประนีประนอมที่ดีระหว่างสแต็คของการลงโทษและหนึ่งหน่วยต่อกระเบื้องและให้ผู้บัญชาการเป็นคนเดียวที่จะได้รับ XP ลดลงในการอัพเกรด micromanaging ต่อหน่วย
เรื่องราว:
นอกจากนี้ในชุดแรกสำหรับซีรีส์นี้เหตุการณ์การเล่าเรื่องที่เขียนขึ้นมาอย่างดีปรากฏขึ้นเพื่อนำตัวละครของมนุษย์มาสู่การกวาดประวัติศาสตร์อันกว้างใหญ่และฉันก็ชอบที่จะมีบางสิ่งที่มีผลกระทบสำหรับ Civs ที่เฉพาะเจาะจง การเล่นเป็น Shawnee เมื่อปลดล็อคโรงงานฉันมีตัวเลือกที่จะรักษาวิธีการเก่าแก่ของคนของเราซึ่งลดผลผลิตการผลิตของอุตสาหกรรมของฉัน แต่ให้โบนัสแก่ฉันในวัฒนธรรม
กราฟิก:
แต่หน่วยและเมืองดูเหลือเชื่อถ้าบางครั้งก็ยุ่งเหยิงเล็กน้อย รัฐในเมืองมีการเรืองแสงขนาดใหญ่ทั้งทางสายตาและกลไก
เสียง:
การออกแบบเพลงและเสียงสมควรได้รับการกล่าวถึงที่โดดเด่น Christopher Tin เพียงแค่ bangers และ 'Live Lifulious' ซึ่งมีเนื้อเพลงในภาษากรีกโบราณที่ถ่ายตรงจาก Iliad ก็ไม่มีข้อยกเว้น
การควบคุม:
การเรียนรู้ที่จะเล่น Civ 7 นั้นน่าหงุดหงิดอย่างจริงจังและในที่สุดฉันก็คิดว่าจะอยู่กับคำแนะนำเครื่องมือที่ไม่เพียงพอและรายการ Civilopedia ที่แห้งแล้งฉันไม่เคยชอบเลย ฉันพบว่าตัวเองโฉบเหนือสิ่งต่าง ๆ และคลิกซ้าย, คลิกขวา, ถือกะ, alt, ctrl, สกรู, scrolllock-อะไรก็ตามที่หวังว่าฉันจะสามารถนำข้อมูลเพิ่มเติมได้